2019年教程maya学习总结
教程maya学习总结

教程maya学习总结教程maya学习总结Unit设置,Grid的显示单位;选择操作总结:点选、框选、套索、刷选,outline、层级超图等视窗中的选择技巧和元素组织技巧,选择设置(如选择后直接变换);maya的对齐与捕捉工具总结;maya命令调用方式的对比;maya场景管理经验与技巧总结;maya中命令调用方式比较maya中的命令非常多,平时制作时又较多的时间花在了命令的查找和调用上,maya中有多种命令的调用方式,如果能最快速度调用常用的命令,便可以在制作中节省大量的时间。
下面是maya中命令常用的调用方式,及其优劣比较。
Menu,使用菜单栏的分类菜单调用命令。
maya不同模块下有不同的菜单,每个命令都按照其功能类别分布在不同的菜单下面,通过菜单可以很好地了解maya命令的组织结构。
maya的任何级别的menu都可以直接切下来悬浮于视窗中,这样集中调用某类命令时方便,很适合初学者系统学习maya 命令时使用。
标记菜单,maya界面的最大特色,相当于3dsmax中右击时的四元菜单,让适合的命令及时出现在鼠标右击的位置,同max一样,当单独按下右键和按下Ctrl或者shift时按下右键所弹出的标记菜单是不同的,更强大的同时按下一些特点的键和鼠标左键,如W等,可以填出相应的标记菜单,最典型的是按下space时,出现最全的菜单,非常方便命令的调用。
使用时最关键的是熟练,如做到切换点面级别和视图时做到不看文字而瞬间完成。
ToolsShelf&T oolBox,工具架不但按功能放置了相应的常用工具按钮,还可以方便地新建自己的工具架,可以随意增加按钮或者变换按钮的位置(中键操作)。
我的建议是把每个工具架按照自己的习惯重新增减并整理,在相关流程时可以集中调用。
当然也可以把那些全局使用的工具也分布在最常用的工具架上。
Hotkey,熟练使用快捷键恐怕是调用命令最快速的方式来。
缺点是要记住这些快捷键。
要学会熟练地设置快捷键,并把自己常用的命令按照科学、好记、适合自己习惯三原则设置快捷键。
[精选]maya实训心得体会
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[精选]maya实训心得体会
[精选]maya实训心得体会
1. 具有良好的耐心:学习Maya需要具备良好的耐心,在学习过程中不断重复操作,只有坚持不懈的练习才能达到理想的效果。
2. 熟悉操作界面:Maya拥有一个复杂的操作界面,在学习前应该先掌握它的各种功能按钮,以便在使用的时候能够快速操作。
3. 注重理论知识:学习Maya要注重理论知识,尤其是把握三维坐标系、视图操作、物理原理、动画技术等基础知识,能够更有效的完成制作任务。
4. 能够自主思考:制作Maya作品不仅要掌握Maya软件的操作,还要懂得如何自主思考,根据自己的制作目的,选择合适的技术操作手段。
5. 多多实践:Maya是一款复杂的三维软件,学习起来有一定难度,要想掌握它,就要多多实践,多练习,多交流,不断积累经验,才能真正掌握Maya。
maya学习心得(精选3篇)

maya学习心得(精选3篇)maya学习心得一:maya 学习心得maya是美国那边的顶级动画软件,应用的是非常的广泛,无论是在动画片里,还是在影视特效里,都是可以运用的.maya功能完善,工作灵敏,易学易用,制造听从极高,衬着的确感极强,是影戏级此外高端产软件.电影《阿凡达》中许多人物殊效等于通过这款软件出产,而国表里良多电影、电视、广告的特效也都离不开这款软件.所以假设你想要成为一位专业的影视制造人,学好maya是必须的.由于maya的功能非常的强大,所以说在试用玛雅的时候非常的困难的,想要学好maya这个软件不是那么轻而易举的.但是maya只管浅易,但只有静心去学,学不会是不行能的,而且我敢肯定人人均可以学会maya,关头是一种深造法子,这也是我写这篇文章的初志,盼愿人人少走弯路!具体形式各人往下看就知道了,必然对你有所募捐.在接触maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。
带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。
下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报:许多初学者问学习maya有没有捷径,我觉得学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫,废话不说了,我再次整理一些自己学习maya 的心得体会,希望对大家有所帮助。
1)先概述一下maya吧.maya应该来说,是一个比较全面,功能强大的3d动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的流程,甚至通过mel接触maya的底层----dg.如果要挑缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是和他的灵活性比起来,又微不足道.maya在美国,日本,加拿大,澳大利亚比较流行,我看过他们的一些图形杂志,maya都是大片广告,相反3dmax很少.在中国刚好相反,maya只找了一个代理:特新科技,意思一下.在学习之前,最好先给自己定位,maya是针对高端影视特效,动画.如果志向是静帧,效果图,建议学习3dmax,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢,出成绩的问题.就以动画流程说说吧.2)先说一下各模块的大概吧.modeling----maya的建摸工具基本够用,nurbs,polygan,subdiv是三种基本的面,各有优势,用polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数过多,拖慢电脑,nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是先用nurbs作出大概形状,然后转成polygan,重新布线,最后再转subdiv做动画.如果是电影,会用nurbs做最终的摸.中国基本用polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处.以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要象人,你肯定要清楚人体解剖,为什么有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你可以买本艺用人体结构学看看,一定有收获.还有一点,注意布线,如果布线不合理,模型根本不能用来做动画,布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止.建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在cdv上,有一个叫”我乱讲的”斑竹,是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多说一句,simplymaya的建模教程,不适用于表情动画,建议你不要照抄.(如果你不同意,就当我没说吧,呵呵)建模方面还有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,尽量保持4边形面,线与线之间的交点,也尽量保持在+,不要出现5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型间的转换,扫权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废。
maya建模心得

maya建模心得近年来,Maya成为了许多3D建模师和动画师的首选软件。
对于初学者来说,掌握Maya的建模技巧并不容易。
在我的学习和实践中,我总结了一些Maya建模的心得体会,希望能够对其他人的学习和创作有所帮助。
一、了解Maya的基本操作要想熟练使用Maya进行建模,首先需要了解Maya的基本操作。
Maya的界面相对复杂,包含了众多工具和窗口,但只有通过熟悉和掌握这些工具和窗口的使用方法,才能高效地进行建模。
例如,学习如何在视图窗口中移动、缩放和旋转模型,以及如何使用各种编辑工具来调整模型的形状。
二、掌握多边形建模技巧在Maya中,多边形建模是最常用的建模方法之一。
通过使用多边形工具,我们可以创建、编辑和组合多边形面片,从而构建出所需的模型。
在进行多边形建模时,需要注意以下几点技巧:1. 使用基本几何体起始模型:Maya提供了许多基本几何体,如立方体、球体和圆柱体等。
在开始建模之前,可以使用这些基本几何体作为起始模型,然后进行进一步的编辑和调整。
2. 学习使用顶点、边和面:在编辑多边形模型时,需要掌握如何使用顶点、边和面进行选择和操作。
通过选中和移动顶点、边和面,可以改变模型的形状和细节。
3. 组合和合并面片:Maya提供了多种操作,可用于组合和合并面片。
合理地利用这些操作,可以快速地构建复杂的模型形状。
三、使用NURBS和曲面建模技巧除了多边形建模,Maya还支持NURBS和曲面建模。
这些建模技巧在某些情况下可以提供更加精细和平滑的模型效果。
以下是几个在NURBS和曲面建模中的技巧:1. 创建和编辑曲线:在NURBS和曲面建模中,曲线是一个重要的构建要素。
学习如何创建和编辑曲线,并将其用作构建模型的基础。
2. 使用NURBS曲面工具:Maya提供了多种NURBS曲面工具,如旋转、扫描和放样等。
通过了解和掌握这些工具的使用方法,可以更加高效地进行NURBS模型的创建和编辑。
四、学习使用Maya插件和脚本Maya的强大之处在于其插件和脚本系统。
maya实训心得体会

maya实训心得体会在这次的Maya实训中,我学到了很多关于三维建模与动画制作的知识。
通过实际操作和和同学们的交流,我不仅提高了自己的技术水平,还体会到了团队合作的重要性。
在这篇文章中,我将分享我的实训心得,以及对Maya软件的一些评价。
(开篇)首先,我想说Maya是一款非常强大且广泛应用的三维建模与动画制作软件。
在实训过程中,我们首先学习了Maya的基本操作和界面布局。
虽然刚开始接触Maya时觉得有些复杂,但随着时间的推移,我逐渐掌握了它的使用方法。
(第一部分:Maya实训心得)在实训的过程中,我实践了不同类型的项目,包括人物建模、场景布置以及动画制作等。
通过这些实际操作,我对Maya的各种工具和功能有了更深入的了解,进一步熟悉了它们的使用方法。
在人物建模方面,我学习了如何使用Maya的建模工具创建人物的基本形状,如头部、身体、四肢等。
我还学会了如何使用Maya的调整工具对人物模型进行微调和细节处理,使其更加真实、生动。
在场景布置方面,我掌握了Maya的摄像机设置和光照渲染等功能。
通过设置不同的摄像机角度和光照效果,我能够为场景增添不同的氛围和效果。
这对于创造一个真实的虚拟环境非常重要。
在动画制作方面,Maya提供了丰富的动画工具和选项。
我学习了如何设置关键帧、路径动画以及角色骨骼动画等技术,使我的动画作品更加流畅和生动。
同时,我也了解到了动画制作的艺术性,如如何运用不同的动作和镜头语言来传达故事和情感。
在与同学们的合作中,我深刻体会到了团队合作的重要性。
我们共同完成了一些较大规模的项目,如场景布置和动画短片制作。
在这个过程中,我们需要相互配合,分享和讨论想法,并解决出现的问题。
通过这样的合作,我们的作品得以不断改进和完善。
(第二部分:对Maya软件的评价)总的来说,Maya是一款功能强大且灵活多样的三维建模与动画制作软件。
它提供了丰富的工具和选项,可以满足不同类型项目的需求。
Maya的界面设计简洁明了,使用户能够快速上手。
教学工作总结MAYA动画

教学工作总结MAYA动画在教学工作总结中,我想着重介绍我在教授MAYA动画方面的经验和教学方法。
首先,在教学工作中,我发现学生对于MAYA动画的兴趣非常高。
因为MAYA是一款功能强大的动画软件,可以创造出令人惊叹的虚拟世界。
为了激发学生的学习兴趣,我通常会以一些精美的MAYA动画作品为例进行展示,并向学生解析其制作过程。
这样的展示不仅能够吸引学生的注意力,还能够激发他们对MAYA动画的学习热情。
其次,我注重培养学生的实际操作能力。
MAYA是一款非常复杂的软件,学生在学习过程中很容易感到困惑和无从下手。
为了解决这个问题,我设计了一系列的实操练习,让学生通过亲自操作来熟悉MAYA的各种工具和功能。
在这个过程中,我会详细讲解每个步骤和操作要点,并随时解答学生的问题。
通过实际操作,学生可以更好地理解MAYA的各种功能,提高自己的实践能力。
再次,我注重培养学生的创意思维和独立思考能力。
MAYA动画涉及到角色设计、场景搭建和故事表达等多个方面,学生在学习过程中需要不断发挥自己的创意,设计出独特的作品。
为了锻炼学生的创意思维,我给予他们足够的自由和空间,鼓励他们尝试各种不同的创意和表达方式。
我会从学生作品中挑选出一些优秀的案例进行展示和分享,以激励其他学生积极发挥自己的创意能力。
最后,我注重培养学生的团队合作精神。
MAYA动画制作通常需要多个人共同合作,因此学生在学习过程中需要具备良好的团队合作能力。
为了培养学生的团队合作精神,我会让他们组成小组,共同完成一些小型的MAYA动画项目。
在这个过程中,我会组织学生进行协作讨论,并鼓励他们相互学习和帮助。
通过团队合作,学生可以在实际操作中锻炼自己的团队合作和沟通能力,为将来的工作和项目打下坚实的基础。
总之,通过我的教学实践,我发现学生对MAYA动画的学习兴趣非常高。
通过激发他们的兴趣,培养他们的实操能力和创意思维,提升他们的团队合作精神,我相信学生们可以在MAYA动画领域取得很好的成绩。
MAYA学习心得(5篇)

MAYA学习心得(5篇)第一篇:MAYA学习心得maya学习心得maya是美国那边的顶级动画软件,应用的是非常的广泛,无论是在动画片里,还是在影视特效里,都是可以运用的.maya功能完善,工作灵敏,易学易用,制造听从极高,衬着的确感极强,是影戏级此外高端产软件.电影《阿凡达》中许多人物殊效等于通过这款软件出产,而国表里良多电影、电视、广告的特效也都离不开这款软件.所以假设你想要成为一位专业的影视制造人,学好maya是必须的.由于maya的功能非常的强大,所以说在试用玛雅的时候非常的困难的,想要学好maya这个软件不是那么轻而易举的.但是maya只管浅易,但只有静心去学,学不会是不行能的,而且我敢肯定人人均可以学会maya,关头是一种深造法子,这也是我写这篇文章的初志,盼愿人人少走弯路!具体形式各人往下看就知道了,必然对你有所募捐.在接触maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。
带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。
下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报:许多初学者问学习maya有没有捷径,我觉得学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫,废话不说了,我再次整理一些自己学习maya的心得体会,希望对大家有所帮助。
1)先概述一下maya吧.maya应该来说,是一个比较全面,功能强大的3d动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的流程,甚至通过mel接触maya的底层----dg.如果要挑缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是和他的灵活性比起来,又微不足道.maya在美国,日本,加拿大,澳大利亚比较流行,我看过他们的一些图形杂志,maya都是大片广告,相反3dmax很少.在中国刚好相反,maya只找了一个代理:特新科技,意思一下.在学习之前,最好先给自己定位,maya是针对高端影视特效,动画.如果志向是静帧,效果图,建议学习3dmax,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢 ,出成绩的问题.就以动画流程说说吧.2)先说一下各模块的大概吧.modeling----maya的建摸工具基本够用,nurbs,polygan,subdiv 是三种基本的面,各有优势,用polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数过多,拖慢电脑,nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是先用nurbs作出大概形状,然后转成polygan ,重新布线,最后再转subdiv做动画.如果是电影,会用nurbs做最终的摸.中国基本用polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处.以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要象人,你肯定要清楚人体解剖,为什么有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你可以买本艺用人体结构学看看,一定有收获.还有一点,注意布线,如果布线不合理,模型根本不能用来做动画,布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止.建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在cdv上,有一个叫我乱讲的斑竹,是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多说一句,simplymaya的建模教程, 不适用于表情动画,建议你不要照抄.(如果你不同意,就当我没说吧,呵呵)建模方面还有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,尽量保持4边形面,线与线之间的交点,也尽量保持在+,不要出现5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型间的转换,扫权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废。
maya实训心得体会

maya实训心得体会
在参加Maya实训的过程中,我收获了很多经验和技能,也体会到了一些心得。
首先,Maya实训让我更加熟悉了Maya这个三维建模和动画软件。
通过实践操作,我学会了如何使用Maya的各种工具和功能,包括建模、贴图、动画等等。
这让我对于Maya的理解更加深入,也提升了我的技能水平。
其次,Maya实训让我明白了建模和动画的重要性。
在实训过程中,我需要根据需求进行建模和动画的设计,这要求我有创意和细致的操作能力。
通过不断地练习和尝试,我逐渐掌握了如何通过建模和动画来表达自己的想法和创作。
另外,Maya实训也让我明白了团队合作的重要性。
在实训中,我需要和团队成员一起合作完成项目,包括分工、沟通和协调等等。
通过和团队成员的合作,我学会了如何与人合作、分工和协作,这对于未来的工作和生活都非常有帮助。
最后,Maya实训还让我对于自身的职业规划有了更清晰的认识。
通过实践和体验,我对于建模和动画这个领域有了更深入的了解,这让我更加确定了自己的职业目标和方向。
我会继续学习和提升自己的技术,追求更高的职业发展。
总而言之,Maya实训是一次非常宝贵的实践机会,让我学到了很多,也让我对于职业发展有了新的认识和规划。
我会将这些经验和技能应用到未来的工作和学习中,不断提升自己的能力。
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2019年教程maya学习总结
Unit设置,Grid的显示单位;
选择操作总结:点选、框选、套索、刷选,outline、层级超图等视窗中的选择技巧和元素组织技巧,选择设置(如选择后直接变换);
maya的对齐与捕捉工具总结;
maya命令调用方式的对比;
maya场景管理经验与技巧总结;
maya中命令调用方式比较
maya中的命令非常多,平时制作时又较多的时间花在了命令的查找和调用上,maya中有多种命令的调用方式,如果能最快速度调用常用的命令,便可以在制作中节省大量的时间。
下面是maya中命令常用的调用方式,及其优劣比较。
Menu,使用菜单栏的分类菜单调用命令。
maya不同模块下有不同的菜单,每个命令都按照其功能类别分布在不同的菜单下面,通过
菜单可以很好地了解maya命令的组织结构。
maya的任何级别的menu 都可以直接切下来悬浮于视窗中,这样集中调用某类命令时方便,很适合初学者系统学习maya命令时使用。
标记菜单,maya界面的最大特色,相当于3dsmax中右击时的四元菜单,让适合的命令及时出现在鼠标右击的位置,同max一样,当单独按下右键和按下Ctrl或者shift时按下右键所弹出的标记菜单是不同的,更强大的同时按下一些特点的键和鼠标左键,如W等,可以填出相应的标记菜单,最典型的是按下space时,出现最全的菜单,非常方便命令的调用。
使用时最关键的是熟练,如做到切换点面级别和视图时做到不看文字而瞬间完成。
ToolsShelf&ToolBox,工具架不但按功能放置了相应的常用工具按钮,还可以方便地新建自己的工具架,可以随意增加按钮或者变换按钮的位置(中键操作)。
我的建议是把每个工具架按照自己的习惯重新增减并整理,在相关流程时可以集中调用。
当然也可以把那些全局使用的工具也分布在最常用的工具架上。
Hotkey,熟练使用快捷键恐怕是调用命令最快速的方式来。
缺点是要记住这些快捷键。
要学会熟练地设置快捷键,并把自己常用的命令按照科学、好记、适合自己习惯三原则设置快捷键。
比如,我就
把一些常用的命令的快捷键设置成和max一样的hotkey,如m和Ctrl+e分别是调出材质编辑器和执行extrude命令。
Xtools,我最爱的一个maya的UI脚本工具Xtools。
这个工具用一个20格的悬浮盒子把最常用的命令都整合了进来,命令的整合排列非常科学。
最新的4.0版本可以切换到poly、Nurbs和等不同模块,大大提高了命令的调用速度。
需要注意的是,要熟悉maya软件用户自定义设置文件的保存位置(一般在我的文档中),并将设置好的界面和操作习惯保存并随时携带,以备重新装机或其他电脑上使用。
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