ProENGINEER入门培训教程电子教案

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3.2 手把手教
3.2.1基准的分类和显示控制 1.Pro/E中的基准
▪ 基准面 ▪ 基准轴 ▪ 基准曲线 ▪ 草绘基准曲线 ▪ 基准点 ▪ 坐标系统
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2.基准的显示控制
基准显示控制菜单 bojia@
通过“环境”对话框控制 基准的显示
伸缩线 终点 绘制同心圆弧
完成圆 的绘制
4. 圆弧(续)
移动光标 圆弧中心
伸缩线
圆弧 起点
圆弧 终点
利用中心/端点画弧
伸缩线 起点
终点
绘制锥形圆弧
bojia@
完成圆弧 的绘制
完成锥 形圆弧 的绘制
5. 过渡圆角
包括过渡圆角和过渡椭圆角。
第一条直线 第一条直线 bojia@
实例1:绘制正六边形
实例2:绘制圆盘
bojia@
2.4常见问题解答
1.裁剪和删除两种操作有什么不同? 2.使用草图约束有什么好处?可以给两个图元 添加多个约束吗? ?
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2.4 本单元回顾
本单元主要介绍了绘制草图的相关知识,草 图绘制在三维建模中有着核心的基础地位。包 括草图绘制的基本方法、草图的修改、尺寸的 修改即标注、约束的含义及运用,并用两个实 例来具体说明了相关命令的用法。
8. 文字特征
通过文本特征对话框来确定文字特征的基本属性。
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文字特征对话框
2.2.3尺寸修改
▪ 修改尺寸数值 ▪ 拖动尺寸 ▪ 标注尺寸
2.2.4草图修改
▪ 删除 ▪ 打断 ▪ 裁剪
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2.2.5 草图约束
bojia@
2.3 草图绘制实例
bojia@
1.2.4相关设定和配置 1.三键鼠标的按键说明
bojia@
2.配置对话框
bojia@
1.3 常见问题解答
1.请问实体模型的好处是什么? 2.为什么系统要提供不同的实体模型显示方式?
bojia@
1.4 本单元回顾
学习重点:
▪ 理解基准在建模过程中的重要意义 ▪ 掌握各种常见基准的创建方法
bojia@
3.1 经验者说:基准在三维建模中扮演重要角色
基准是指确定点、线、面所依据的哪些点、线、面。所以基准 实际上还是一些点、线、面,它们在建模过程中是确定其他点、线、 面的依据。
在Pro/E系统中,要设计出尺寸、位置都符合设计要求的模型, 则必须在操作过程中依据一定的点、线、面,这些点、线、面就是 在Pro/ENGINEER系统中的基准。在建模的过程中,基准的正确建 立是必要的也是必须的。在三维建模的过程中,由于空间概念的引 入,需要合理有效地确定大量的基准。所以基准是建模过程中不可 或缺的、必须的特征。可以说,基准的正确、合理地建立是快速、 准确建模的关键,每一位读者都必须熟练掌握各种基准的使用。
本 单 元 主 要 介 绍 了 Pro/E 的 基 本 特 点 , 并 认识了Pro/E的基本界面,同时引入了特征的 概念,并介绍Pro/E的特征类型,最后简单介 绍了三键鼠标在Pro/E中的使用和一些基本的 系统配置参数。
希望通过对本单元的学习,读者能对 Pro/E有一个基本的了解,为以后学习建模打 下良好基础。
3.2.2 建立基准面 1.系统默认创建的三个基准面
系统默认的三个相互 垂直的基准面
2.创建自己需要的基准面
创建基准面菜单
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3.2.3 建立基准轴
bojia@
创建基准轴菜单
3.2.4 建立基准点
bojia@
创建基准点菜单
3.2.5 建立基准曲线
希望通过本单元的学习,读者能了解常见 基准的创建方法。但也许读者会认为按照本单 元的介绍方式很难去练习,这没有关系,本单 元只是一个简单介绍,具体运用将在后续的单 元结合建模实例进行详细介绍,所以在后续的 学习过程中读者需要不断参考本单元的内容。
bojia@
单元4
创建基础特征
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3. 圆(续)
原始圆
起点 bojia@
完成圆 的绘制 伸缩线 绘制同心圆
伸缩线 绘制椭圆
完成后 的椭圆
4. 圆弧
包括三点绘制圆弧、同心圆弧、中心/端点圆弧和圆锥弧的绘 制。
起点
第三点(圆 上的点)
伸缩线 第二点
通过三点绘制圆弧
起点
完成后的圆
原始 圆弧
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单元1
Pro/ENGINEER轻松上手
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学习目的:
▪ 了解参数化三维建模的特点 ▪ 了解Pro/ENGINEER的界面和特点 ▪ 了解特征的概念和特征在三维建模中的应用 ▪ 了解Pro/ENGINEER的一些基本配置
学习重点:
▪ 熟悉Pro/ENGINEER的界面和基本概念 ▪ 学会Pro/ENGINEER的基本配置
绘制直线图例
绘制中心线
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2. 矩形
矩形的起始点与终点为矩形的对角线上的点,即绘制一个矩形 只需指定两个对角线上的点的位置即可。
起点
终点 伸缩线
绘制的矩形
3. 圆
包括了圆、同心圆和椭圆的绘制
圆心
圆上的点 伸缩线
通过确定圆心和半径绘制圆
bojia@
完成后的圆
bojia@
1.2 手把手教
1.2.1认识Pro/E的工作界面
标题栏 菜单栏
工具栏
信息区
基准菜单
绘图区 模型树
提示区
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1.2.2 Pro/E的特点
▪ 参数式设计 ▪ 单一数据库 ▪ 真正三维实体模型 ▪ 全相关 ▪ 参数关系式
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希望通过本单元的学习,读者能掌握草图 的绘制,为后续的建模学习打下良好的基础。 读者可以自己找些例子来加强练习,只有通过 大量的练习,才能体会各个命令的运用技巧, 才能真正熟练掌握。
bojia@
单元3
基准绘制
bojia@
学习目的:
▪ 了解基准的概念和特点 ▪ 了解Pro/ENGINEER的基准种类 ▪ 掌握各种常见基准的创建方法
其中实体特征是指直接构造实体的特征,主要有基础特征和附 加特征两类。基础特征主要用来构造零件的基本形状(或主体结 构),其主要包括拉伸特征(Extrude)、旋转特征(Revolve)、扫 描特征(Sweep)和混成特征(Blend)等;附加特征是附加在基础 特征之上以完善零件的造型,是零件造型必不可少的组成部分,其 主要包括槽特征(Slot)、切削特征(Cut)、孔特征(Hole)、轴 特征(Shaft)、圆角特征(Round)、倒角特征(Chamfer)、筋特 征 ( Ribs ) 、 壳 体 特 征 ( Shell ) 、 管 道 特 征 ( Pipe ) 和 扭 拉 特 征 (Tweak)等。
第二条直线角 创建过渡圆角
第二条直线角 创建过渡椭圆角
过渡圆角 过渡圆角
6. 样条曲线
样条曲线是将一些任意点用光滑的曲线连接起来的所形成的一 条任意曲线。
7. 点和坐标系
第一个点 第二个点 第三个点
第四个点
创建样条曲线
点击 这里
创建点特征
创建 的点
点击 这里
创建 的坐 标系
创建坐标系
bojia@
bojia@
2.2.2 基本图形的绘制
在Pro/E系统中,基本图形包括了直线、矩形、圆、圆弧、过渡 圆弧、样条曲线、点和坐标和文字特征等,这些基本图形是绘制复 杂图形的基础。
1. 直线
直线绘制包括了实线和中心线,实线通过两点来确定一条直线, 中心线是一条长度无限的直线
第二点
起点
伸缩线
2.1 经验者说:正确绘制草图是三维建模的关键
从几何学知识可知,任何一个基本的三维几何体都是将一定形 状的二维剖面图形(Section)按一定方式如拉伸(Extrude)、旋 转 ( Revolve ) 、 扫 描 ( Sweep ) 、 混 合 ( Blend ) 等 生 成 的 。 在 Pro/E中,二维剖面的绘制是系统提供的草绘(Sketch)模块来完 成的,该模块是系统的基础模块。特征的创建、工程图的建立、三 维装配图的建立以及需要进行平面草图绘制的地方,都会调用 Sketch模块。熟练掌握草图的绘制,就已经掌握了Pro/E的基础绘图 核心。
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2.2 手把手教
2.2.1草绘基础
1. 草绘环境介绍
草绘下拉菜单 绘图区
bojia@
草绘工具栏
草绘图标 工具栏 级联菜单
2.目的管理器
使用目的管理器进行草图绘制,系统会在绘制图元时产生图元 锁点,并自动标注显示图元尺寸和限制条件。这为绘图带来了很大 的方便,对于初级用户作者建议最好使用目的管理器。
在基于特征的造型系统中,特征是构成零件的基本元素, 即零件是由特征组成的。所以可以这样说,对几何模型而言, 特征是由一定拓扑关系的一组实体体素构成的特定型体。
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2.Pro/E中的特征
Pro/E的形状特征主要有:实体特征、曲面特征、辅助特征、修 饰特征、用户自定义特征和钣金特征等 。
bojia@
创建基准曲线菜单
3.2.6 建立坐标系
bojia@
创建坐标系菜单
3.3 常见问题解答
基准会不会用来创建实体特征?
bojia@
3.4 本单元回顾
本单元主要介绍了有关基准的概念, Pro/ENGINEER中基准的类型和基准的重要作用, 并重点介绍了基准面、基准点和基准轴的常见 创建方法及命令的基本含义。
1.2.3 特征与特征建模 1.特征的定义
关于特征的定义有很多说法。如: 两个平行面、台阶、螺纹、轮廓等;美国全国标准协会的定 义是特征可以看成是一个零件的有形部分,如表面、孔和槽 等;计算机福州制造国际的定义是工件形状特征定义,在工 件的表面、棱边或转角上形成的特定几何轮廓,用来修饰工 件外貌或者有助于工件的给定功能。
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ProENGINEER入门培训教程电子教案

ProENGINEER入门培训教程电子教案

ProENGINEER入门培训教程电子教案简介ProENGINEER是一种用于计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)的软件。

这个软件主要用于执行三维建模、装配、绘图以及与其他领域相关的任务。

本教程主要针对初学者,旨在提供ProENGINEER的基础知识和操作技巧。

环境准备在开始学习之前,确保你已满足以下要求:•你已经安装了ProENGINEER软件;•你熟悉Windows操作系统和基本的计算机操作;•你已经掌握基本的工程图学知识,如投影、尺寸定位等。

开始学习第一步:新建模型在ProENGINEER中,我们可以使用File -> New -> Model来创建一个新模型。

在新建模型时,你可以设置模型的大小、材质等参数。

当然,你也可以直接使用默认的设置来开始建模。

第二步:构建基础几何图形在ProENGINEER中,我们可以使用不同的工具来构建基础几何图形,如尺寸、轴线、平面等。

比如,在创建一个立方体时,我们可以使用Box工具,并设置其长、宽、高等具体数值。

第三步:图形编辑和修整在建模过程中,我们常常需要对图形进行一些调整和修整,比如增加或减少尺寸大小、移动模型的位置等。

在ProENGINEER中,我们可以使用不同的工具来实现这些操作。

第四步:装配在建模完成后,我们可以将多个模型装配在一起,实现复杂的装配结构。

在ProENGINEER中,我们可以使用Assembly模块来完成这一过程。

第五步:绘图在完成建模和装配后,我们需要生成工程图纸以便于生产制造。

在ProENGINEER中,我们可以使用Drawing模块来生成不同的视图、剖视图、详图等。

本教程简单介绍了ProENGINEER的基础知识和操作技巧。

希望能对初学者有所帮助。

当然,这只是基础,ProENGINEER还有很多高级操作和功能等待着你去探索和发现。

Proe培训教材电子教案第8章

Proe培训教材电子教案第8章
〖特征〗菜单。 • 在〖特征〗菜单下,选择【重新排序】选项,
系统提示:“选取要重排序的特征。多个特征必 须是连续顺序。” • 在绘图窗口或模型树中选择要调整的特征。 • 此时信息栏会提示该特征的可能排序范围,如 图8-32所示。
图8-32 信息栏会提示排序特征可能排序的范围
• 单击【完成】选项,系统 显示〖重新排序〗菜单,如 图8-33所示。在该菜单中, 选择【之前】或【之后】选 项,以确定所选择的特征要 移动到系统提示的某特征之 前或之后。
或删除。隐含的特征可通过恢复命令进行恢复,而删除的 特征将不可恢复。 • 一般在如下场合对特征进行隐含: • 通过隐含、隐藏其他特征,使当前工作区只显示目前的 操作状态。 • 在“零件”模式下,零件中的某些复杂特征,如高级圆 角、数组复制(阵列)等,这些特征的产生与显示通常会 占据较多系统资源,将其隐含可以节省模型再生或刷新的 时间。 • 使用组件模块进行装配时,使用【隐含】命令,隐含装 配件中复杂的特征可减少模型再生时间。 • 隐含某个特征,在该特征之前添加新特征。 • 如果隐含或删除的特征具有子特征,则隐含或删除特征后, 其相应的子特征也随之隐含或删除。若不想隐含或删除子 特征,则可通过使用【编辑】→【参照】命令,重新设定 特征的参照,解除特征间的父子关系。
按系统提示,在绘图窗口或 模型树中选择一个特征作为 特征插入的位置。
图8-33 〖重新排序〗菜单
• 提示:在模型树中进行特征排序的操作更 快捷。具体方法:将光标移至某个要移动 的特征,按下鼠标左键,直接将其拖至欲 插入特征之前或之后即可。
实例
步骤 1 打开练习文件
步骤 2 调整特征顺序
• 8.5 特征的隐含、恢复和删除 • Pro/ENGINEER Wildfire允许用户对产生的特征进行隐含

《ProENGINEERWildfire40工程零件设计实战教程》电子教案第3章.pptx

《ProENGINEERWildfire40工程零件设计实战教程》电子教案第3章.pptx
从图3.4中看出,大部分按钮与拉伸操控面板的按钮外形相 同,含义也非常类似,在这单不再赘述。
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3.3 扫描特征
扫描特征是通过草绘或选取的轨迹,然后沿该轨迹草绘剖 面来创建的,如图3.5所示。在Wildfire 4.0版本中扫描特征的 变化不大,各个创建的选项仍然独立在不同的命令菜单中, 在选择上仍然使用了老版本的“菜单管理器”的形式。
混合特征是将各个剖面作为控制面,各个控制面之间连接 所封闭的空间即构成混合特征。相对拉伸特征和旋转特征, 在Wildfire 4.0版本中混合特征的变化不大,各个创建的选项 仍然独立在不同的命令菜单中,在选择上仍然使用了老版本 的“菜单管理器”的形式。
进入实体零件建立模式后,创建混合实体特征的步骤如下: (1)在主菜单中选择“插入→混合→伸出项”命令。 (2)设定混合选项。 (3)至少绘制两个截面。
穿透:拉伸剖面与所有曲面相交
穿至:拉伸剖面直到与选定的曲面相交
到选定的:将剖面拉伸至选定的点、曲线、平面或曲面
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3.1 拉伸特征
Hale Waihona Puke .操作按钮切换拉伸特征的方向
暂停,使用后可以访问其他工具
特征预览
完成建立特征
取消特征建立
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3.2 旋转特征
旋转特征就是让一个剖面沿着旋转轴旋转,剖面所扫过的 体积就构成了旋转特征,如图3.3所示。在创建旋转特征时, 需要指定的特征参数包括剖面所在的草绘平面、剖面形状、 旋转中心线、旋转方向和旋转角度。
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3.1 拉伸特征
操控面板中各命令按钮及其含义如下:
1.特征类型按钮
建立的特征为实体
建立的特征为曲面
切剪材料

proe3[1].0基础教案第1章_入门.

proe3[1].0基础教案第1章_入门.

“基准显示”工具栏, 单击不同按钮,可打开/ 关闭基准面、基准轴、 基准点和基准坐标系
“帮助”工具栏,单击帮 助按钮,然后单击各工具 按钮或选择某个菜单项, 可以打开相应的帮助页面
特征工具栏包括“基准”、“基础特征”、 “工程特征”、“注释”和“编辑特征”工具 栏。
“基准”工具栏,单 击“草绘工具”按钮 可进入草绘画面,单 击其余按钮可分别创 建基准面、基准轴等 “基础特征”工具栏, 用来创建拉伸、旋转 等基础特征 “编辑特征”工具栏, 用来镜像复制、阵列 复制特征等
“注释”工具栏,用 来为图形插入注释特 征
“工程特征”工具 栏,用来创建孔、 壳等工程特征
• 1.2.2 导航区与模型树
导航区位于Pro/E窗口的左侧,包括“模型树”、 “文件夹浏览器”、“收藏夹”和“连接”4个 选项卡,分别用来查看当前零件的模型树、管理 本地硬盘或网络上的文件、收藏当前浏览器中的 页面和访问PTC公司网站。
第1章 Pro/E Wildfire 3.0入门 3.0入门
Pro/E Wildfire 3.0软件简介 3.0软件简介 熟悉Pro/E 熟悉Pro/E Wildfire 3.0主操作界面 3.0主操作界面 Pro/E 3.0中的基本文件操作 3.0中的基本文件操作 模型视图的调整方法
1.1 Pro/E Wildfire 3.0软件简介
信息:使用该菜单提供的命令,可以检索特征 信息 编号、父项、子项、特征尺寸以及模型的特征 列表等信息。 应用程序:使用该菜单提供的命令,可以从一 应用程序 种Pro/E模式切换到另一种模式,并启动相关应 用程序。同时,该菜单中提供的可用模块会随 当前打开的模型类型不同,以及许可证类型不 同而变化。
工程特征:在基础特征之上创建的一些特征, 工程特征 它是系统内部定义好的,只要按照系统提示设 定相关参数,即可完成创建工作,又称“放置 特征”或“构造特征”。它包括孔特征、倒圆 角特征、倒角特征、筋特征、壳特征以及拔模 特征等。 2.特征的父子关系 使用Pro/E创建零件模型时,大家除了要考虑特 征的类型和创建顺序之外,还应注意各个特征 之间的父子关系。

PRO-E培训教材

PRO-E培训教材

第一章基础培训第一节 SKETCHER1)草绘中的术语下面的词汇表列出了在“草绘器”中使用的术语。

术语定义图元截面几何的任何元素(如直线、圆弧、圆、样条、圆锥、点或坐标系)。

参照图元当参照截面外的几何时,在3-D草绘器中创建的截面图元。

例如,对零件边创建一个尺寸时,也就在截面中创建了一个参照图元,该截面是这条零件边在草绘平面上的投影。

尺寸图元或图元之间关系的测量。

约束定义图元几何或图元间关系的条件。

约束符号出现在应用约束的图元旁边。

例如,可以约束两条直线平行。

这时会出现一个平行约束符号来表示。

弱尺寸或约束在没有用户确认的情况下“草绘器”可以删除的尺寸或约束就被称为“弱”尺寸或“弱”约束。

由“草绘器”创建的尺寸是“弱”尺寸。

增加尺寸时,“草绘器”可以在没有任何确认的情况下删除多余的弱尺寸或约束。

弱尺寸和约束以灰色出现。

强尺寸或约束“草绘器”不能自动删除的尺寸或约束被称为“强”尺寸或“强”约束。

由用户创建的尺寸和约束总是强尺寸和强约束。

如果几个强尺寸或约束发生冲突,则“草绘器”要求删除其中一个。

强尺寸和强约束以黄色出现。

冲突两个或多个强尺寸或约束的矛盾或多余条件。

出现这种情况时,必须通过删除一个不需要的约束或尺寸来立即解决。

2)用鼠标右键使用快捷方式通过按下鼠标右键可以进行最常用的草绘操作。

此外,“鼠标右键”的快捷菜单是与上下文相关的。

“鼠标右键”的快捷菜单分为三个区域。

该菜单的顶部包含编辑、处理和选取命令。

该菜单的中部包含创建命令,并且该菜单的底部总是包括“恢复”命令。

3)关于优先选项对于尺寸和约束几何,Pro/ENGINEER要求创建参照。

通过“References”对话框,创建参照。

要打开“References”对话框,请单击“Sketch”>“References”。

Pro/ENGINEER提示要在下列情形中创建参照:·当创建一个新特征的时候,“References”对话框打开。

proe电子教案(7-8学时)

proe电子教案(7-8学时)
教学资源的优化。
教学实施
教学实施
前面我们已学习了Pro/E的有关的基本知识,了解了其界面组成。本节我们来讨论有关Pro/E的基本操作。
一、文件基本操作
1、新建图形文件
单击【文件】→【新建】或用鼠标左键单击上工具箱中的按钮,出现的【新建】对话框。在该对话框中,将【类型】设置为“零件”,【子类型】设置为“实体”,零件名称可以采用系统缺省的“prt0001”,也可以修改,建议采用比较有代表意义的名字,如“xiangti”,表示是箱体零件。应注意,文件名不支持中文。
教学设计方案
教学课题
Pro/E Wildfire5.0基本操作
所属学科
CAD/CAM软件应用
授课班级
授课形式
讲授+演示
授课人
教材
Pro/Engineer wildfire 5.0实用教程
课 时
7-8
学情分析
学生已了解了CAD/CAM软件应用的基本情况,但只是理论上的了解,随着后续内容的学习,通过实训的进行,会有更深入的了解。
例如,一个文件在设计过程中进行了3次保存,那么文件分别为prt0001.prt.1、prt0001.prt.2和prt0001.prt.3。
4、保存文件的副本
Pro/E系统不允许设计者在执行文件存储时改变目录位置和文件名称,如果确实要改变文件的存储位置和文件名称,那么就需要使用【保存副本】功能。
单击主菜单上【文件】→【保存副本】或用鼠标左键单击上工具箱中的 按钮,浏览到指定的目录,在“新建名称”中输入新的文件名,单击按钮即可。
5、从内存中删除当前对象
单击【文件】→【拭除】,可以从进程(内存)中清除文件,系统提供了两个选项:选取【当前】选项时,将从进程中清除当前打开的文件,同时该模型的设计界面也被关闭,但是文件仍然保存在磁盘上;选取【不显示】选项时,将清除系统曾经打开,现在已经关闭,但是仍然驻留在进程(内存)中的文件。

ProENGINEER入门培训教程电子教案


1.2.3 特征与特征建模
1.特征的定义
关于特征的定义有很多说法。如:国际标准化组织对特 征所做的定义是“特征是单个特性”,如平的表面、圆柱面、 两个平行面、台阶、螺纹、轮廓等;美国全国标准协会的定 义是特征可以看成是一个零件的有形部分,如表面、孔和槽 等;计算机福州制造国际的定义是工件形状特征定义,在工 件的表面、棱边或转角上形成的特定几何轮廓,用来修饰工 件外貌或者有助于工件的给定功能。 在基于特征的造型系统中,特征是构成零件的基本元素, 即零件是由特征组成的。所以可以这样说,对几何模型而言, 特征是由一定拓扑关系的一组实体体素构成的特定型体。
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2.Pro/E中的特征
Pro/E的形状特征主要有:实体特征、曲面特征、辅助特征、修 饰特征、用户自定义特征和钣金特征等 。
其中实体特征是指直接构造实体的特征,主要有基础特征和附 加特征两类。基础特征主要用来构造零件的基本形状(或主体结 构),其主要包括拉伸特征(Extrude)、旋转特征(Revolve)、扫 描特征(Sweep)和混成特征(Blend)等;附加特征是附加在基础 特征之上以完善零件的造型,是零件造型必不可少的组成部分,其 主要包括槽特征(Slot)、切削特征(Cut)、孔特征(Hole)、轴 特征(Shaft)、圆角特征(Round)、倒角特征(Chamfer)、筋特 征( Ribs )、壳体特征( Shell )、管道特征( Pipe )和扭拉特征 (Tweak)等。
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2.2 手把手教
2.2.1草绘基础
1. 草绘环境介绍
草绘工具栏 草绘下拉菜单
草绘图标 工具栏 级联菜单
绘图区
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2.目的管理器
使用目的管理器进行草图绘制,系统会在绘制图元时产生图元 锁点,并自动标注显示图元尺寸和限制条件。这为绘图带来了很大 的方便,对于初级用户作者建议最好使用目的管理器。

ProEngineer教程(doc11页)

ProEngineer教程(doc11页)ProEngineer教程(doc 11页)ProEngineer 方向盘教程方向盘题目,说简单也简单,说难也有点。

简单很了,来作也没有意思。

我自己先做了一下,主要是考查拆面时的裁减和Style条件下曲面的优化问题。

1、新建一个零件,然后进入造型环境,单击菜单栏的【造型】-【跟踪草绘】,即可进入【跟踪草绘】对话框。

图12、点击对应的视图,我们就可以导入图片了。

注意:如果不是缺省的视图,我们要在上面贴图怎么办?这时就要用选项【打开草绘】。

具体操作可参照系统提示。

图23、当我们需要隐藏参照图片的时候,我们不要视图前面的“眼睛”按钮,那是删除选项,要选择草绘下面的【隐藏】或者【显示】选项。

图34、根据轮廓外型草绘扶手轮廓截面。

注意:在造型状态下,我们可以直接进入草绘环境,但修改的时候必须退出造型状态才可编辑。

图4借助这个题目我也讲讲一些思路方面的问题,也欢迎大家讨论。

学习是个补充完善自己知识系统的过程。

很多人一天就叫嚷题目题目,可这个题目补充了那些方面缺陷或者获得哪些启发,自己一点都不知道。

学习不是盲目地学,要有的放矢,才会进步快,当然钻研是不可缺少的,找出一套适合自己的方法也是必要的。

5、扶手的曲面也可以旋转做,但我我们为了练习【造型】曲面,所以我们可以用双轨扫掠来做。

双轨扫掠曲面就是一条或多条截面曲线同时沿两条轨迹线扫掠成面,当然它也可以用来做环形面。

图56、接下来就可以参照图片绘制中间部分的外型曲线了。

绘制曲线的时候要遵循几个原则:A,尽量建立平面型曲线B,尽量用最少的控制点来表达外型,同时善于使用切线来嗉庑虲,善于使用曲率梳形图来评估曲线的光顺程度。

7、做造型的时候一定不要脱离我们的思路,因此编辑曲线的时候也不要忘了目的(比如靠近扶手曲面的短曲线的高度我们尽量要和扶手曲面高度一致)。

做面我们一般采取建立封闭的四边曲线区域来围面。

当然四边面也可以用双轨扫掠来做,但这种方法不好定义曲面边界条件,而且只能在扫掠方向上增加控制线,因此一般情况下还是选择边界混合做面吧,而且它还具有一定的适时优化优势。

proe4培训教材电子教案第1章.pptx

PTC中国区Pro/E培训推荐教材
《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0基础设计实例精讲》 作者: 和青芳 周四新 出版社: 机械工业出版社
进一步学习Pro/E参考教材推荐:
第 1章 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0简介
本章概要介绍了有关Pro/ENGINEER及 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的特点、新功能及其 扩展模块的功能,浏览Pro/E Wildfire 4.0的工作环 境,初步领略Pro/E的功能与特点。
图1-4
超强的Байду номын сангаас构分析功能
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0为用户提供了 超强的结构分析功能,对设计的零件可以 进行静力、动力、热力学分析,以优化产 品结构。其工作界面如图1-5所示。
图1-5
方便好用的装配模块
在装配模块方面,Pro/ENGINEER Wildfire 4.0继 承了Pro/ENGINEER 2001的优秀特点,尤其是 “自动”约束选项,使得组装零件更为快捷。同 时,操作面板的风格作了很大改动,与零件建模 的操作面板风格一致,其工作界面如图1-6所示。
图1-1
一体化的特征操作面板
如图1-2所示为拉伸特征操作面板(简称操控板),使用该面板可完成拉 伸增料特征、拉伸减料特征、拉伸曲面特征、拉伸薄体特征等。完成一 次草绘操作,然后根据需要,单击相应按钮即可完成上述各种特征的建 立。在该面板中,用户可根据需要修改特征的各种尺寸或生成模式,大 大提高设计效率,减轻了设计人员操作键盘、鼠标的劳动强度。
1.4 Pro/E Wildfire模块简介
Pro/ENGINEER Wildfire的主要模块介绍如下。

《ProENGINEER 实例教程》电子教案 第14章

Pro/NC工作环境中,建立制造模型。 ◇Step 5 操作定义,加工环境参数设置,建立制造数据库。
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14.3 Pro/ENGI时,必须先定义一个操作,然后才可以 开始创建数据加工轨迹。
操作是指在某一特定机床上执行,并使用特定坐标系用于CL 数据输出的一系列数控加工轨迹。操作是包含下列信息的工 件(或组件)特征:名称、要使用的机床、CL数据输出的坐 标系、退刀面(即安全退刀面)、注释(可选)、一组制造 参数(可选)、【FROM】和【HOME】点(可选)。
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14.3 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 数控加工过程
2. Pro/NC 数控编程的基本步骤 ◇Step 1 创建独立文件夹。 用Pro/NC模块进行数控加工自动编程时,将会产生许多相
关文件。为了文件管理的方便,在对设计模型进行数控自动 编程前,应针对设计模型创建独立的文件夹,并复制设计模 型到该文件夹中。 特别提示:此操作是在Windows环境下进行的。 ◇Step 2 启动Pro/NC模块的工作环境。 先启动Pro/ENGINEER,再启动Pro/NC模块进入 Pro/NC工作环境。
14.4 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0模具数控加工实例
14.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 数控加工自动编程概述
基于Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的模具零件数控加工 自动编程是指利用Pro/ENGINEER Wildfire 3.0进行图 形交互式的数控加工自动编程技术。Pro/ENGINEER Wildfire 3.0利用内置Pro/NC模块为制造工程师提供工 具,使其遵循一系列的逻辑步骤从设计模型进展到ASCII CL数据文件,这些文件经后置处理为数控加工程序,从而实 现驱动数控机床加工。Pro/ENGINEER Wildfire 3.0能 够实现数控铣削与加工中心、数控车削和线切割等数控机床 加工程序的自动编程。
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