类与对象

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什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。

分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。

想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。

提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。

类是对象的模板,对象是类的实例。

⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。

类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。

怎样使用类和对象

怎样使用类和对象

怎样使用类和对象使用类和对象是面向对象编程的核心概念之一、类是一种抽象的数据类型,它定义了一类对象的共同属性和方法。

而对象则是类的具体实例,通过实例化一个类,我们可以创建出多个对象。

使用类和对象能够有效地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性。

下面我们将从定义类和对象、实例化对象、访问属性和方法、类的继承以及类之间的关系等方面来详细介绍如何使用类和对象。

一、定义类和对象在Python中,我们可以使用关键字class来定义一个类,类的命名通常采用首字母大写的驼峰命名法。

类内可以定义属性和方法,属性是类的状态信息,而方法则是类的行为。

例如,我们定义一个名为Person的类,其中包含一个属性name和一个方法greeting:```class Person:def __init__(self, name): = namedef greeting(self):print("Hello, my name is", )```上述代码中,__init__方法是一个特殊的方法,它用来初始化类的实例。

self参数代表类的实例本身,通过self我们可以访问类的属性和方法。

二、实例化对象在定义了一个类之后,我们可以通过调用类来实例化一个对象。

在Python中,对象的实例化操作非常简单,只需要使用类名后跟上一对括号即可。

例如,我们实例化一个名为Tom的Person对象,并调用其greeting方法:```tom = Person("Tom")tom.greeting```代码执行结果为:Hello, my name is Tom三、访问属性和方法访问类的属性和方法通过使用点运算符(.)来实现。

在Python中,类的属性和方法的访问和调用方式是一样的,都是通过对象名后面跟上一对括号来实现。

例如,我们使用前面定义的Person类,实例化一个名为Tom的对象,并访问其name属性和调用greeting方法:```tom = Person("Tom")print()tom.greeting```代码执行结果为:TomHello, my name is Tom四、类的继承在面向对象编程中,继承使得一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而得到更多的功能。

类和对象知识点回顾(基础篇)

类和对象知识点回顾(基础篇)

本文来自CSDN博客/THISISPAN1.描述一下对象和类之间的关系?:类是对象的模板,类定义了对象具有什么样的数据和函数。

对象是类的一个实例,可以创建一个类的多个对象。

2.如何声明一个类,如何声明并创建一个对象?声明类:class Circle{}声明对象:Circle circle1;无实参函数声明一个对象Circ了circle(5);带实参函数声明一个对象3.构造函数和一般函数的区别:1)构造函数名字必须与类名相同2)构造函数没有返回值类型--连void都没有3)在创建对象时,构造函数被调用,其作用是初始化对象4.如何使用无实参函数声明对象?如何使用有实参函数声明对象?无实参函数声明对象:Circle circle1;带实参函数声明对象:Circle circle2(5);5.声明一个对象后,可以对对象重新赋值么?即使其引用另外一个对象么?:不可以。

对象名和数组名一样,一旦声明一个对象,他就表示一个特定的对象,不能对其重新赋值。

6.类的命名方法?对象的命名方法?自定义的类与函数库中的类有何区别?:类名第一个字母必须大写。

对象名全都是小写。

库中的类名都是小写形式,这就易于区分两种不同的类。

7.对象间的复制指的是什么?:与普通变量类似,也可以用=号进行对象之间的复制。

源对象的每个数据域会被复制到目的对象的数据域。

如:circle1 = clrcle2 //会将circle2中的radius复制到circle2中的radius。

对象间的复制完毕后,两个对象依旧是两个不同的对象,但具有相同的数据域。

8.如果一个对象只使用一次,无需为对象命名,即匿名对象,声明匿名对象的方法是:circle().getArea()//无实参函数声明的对象circle(5.0).getArea()//有实参的函数声明的对象9.类声明和实现分离的方法:1)创建一个类声明的头文件。

class Circle(){public:Circle();Circle(double);doublegetArea();};2)创建一个类实现的源文件。

第9章类和对象ppt课件

第9章类和对象ppt课件

//以上对类的定义可以作为头文件:#include “e10-1.h” 代替。
void person::Register(const char *name, int age, char sex) { strcpy(Name,name); Age=age; Sex=(sex=='m'? 0 : 1 ); }
"<<list1.Max()<<" and there are "<<list1.Elem
void main() { void out_dat(person); //person 是类名,对
象将作为参数。如函数说明:int sum(int,int); char name[8]; int no; person per1,per2,per3;
cout<<"input no,name"; cin>>no>>name; per1.setno(no,name); per2.setno(12345,"zhang"); per3.setno(16789,"zhou");
#include “ex91.h” inline void person ::Register(const char *name, int age, char sex)
{ strcopy(Name,name); Age=age; Sex=(sex==’m’ ? 0 : 1 ); }
inline void person ::Getname(char *name); {strcpy(name, Name);
void main()
{ Linear_List list,list1; //定义两个对象

3-类与对象的基本概念

3-类与对象的基本概念
• – 例: Student1. java、StudentTest1. java
一.类与对象
• 在一些情况中程序采用的是直接访问Student类对象成
员变量的策略。代码片段如下: s2.grade = 90; s2.age = 23; – 从表面上看,程序一切正常。如果有下面的代码片段 ,很快就会发现这不是一种好的设计方法。 s2.grade = -50; // 分数为负? s2.age = -5; // 年龄为负? – 显然,学生成绩和年龄为负数是不符常理的。由于用 户能直接访问对象的数据,所以无法限制其它应用程 序在调用这些变量时,赋予其数值的范围。
• – 例:Student1. java
一.类与对象
类的成员变量声明的格式如下: 修饰符] 初始值]; [修饰符] 类型 变量 [= 初始值]; • 说明: – 修饰符如public、private 为访问控制符。public即 公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。 private即私有的,只能被这个类本身访问,在类外 不可见。 – 修饰符static指明这是一个类变量(静态成员变量或 静态变量)。
二.对象初始化
前面的例子,每创建一个Student对象都要调用一系列 set方法来初始化类中的实例变量,这实在太繁琐。因此 ,在创建对象的同时就对对象进行初始化是一种简单而 有效的解决方法。 • Java中有一种特殊的方法叫构造方法(Constructor),即 产生对象时需要调用的方法。 • 构造方法的形式如下: public 类名 参数列表 { 类名(参数列表 参数列表) 语句体 }
– 例: Leaf. Ja练习 – 定义一个名为Dog的类,具有方法bark(),此方法应 根据不同的基本数据类型进行重载,并根据被调用的 版本,打印出不同类型的狗吠(baying)、嚎叫 (howling)等消息。编写main()方法来测试。

c语言类和对象的定义

c语言类和对象的定义

c语言类和对象的定义C语言中的类和对象定义在C语言中,类和对象是用来组织和管理代码的重要工具。

虽然C 语言并没有像C++或Java一样提供内置的类和对象机制,但我们仍然可以通过一些技巧来实现类似的功能。

1. 什么是类和对象?类是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个成员变量和成员函数。

对象是类的一个实例,通过创建对象可以使用类中定义的成员变量和成员函数。

2. 如何定义类?在C语言中,我们可以使用结构体来定义类。

结构体是一种可以存储不同类型的数据的数据类型,它可以包含多个成员变量。

例如,我们可以定义一个表示学生的类:```cstruct Student {char name[20];int age;float score;};```上述代码定义了一个名为Student的结构体,它包含了三个成员变量:name、age和score,分别表示学生的姓名、年龄和分数。

3. 如何创建对象?在C语言中,我们可以通过声明结构体变量来创建对象。

通过使用结构体变量名和点操作符,我们可以访问和修改对象的成员变量。

例如,我们可以创建一个名为stu的学生对象,并对其成员变量进行赋值:```cstruct Student stu;strcpy(, "Tom");stu.age = 18;stu.score = 90.5;```上述代码创建了一个名为stu的学生对象,并将其姓名设置为"Tom",年龄设置为18,分数设置为90.5。

4. 如何定义对象的行为?在C语言中,我们可以通过函数来定义对象的行为,这些函数可以操作对象的成员变量,实现一些特定的功能。

例如,我们可以定义一个函数来计算学生的平均分数:```cfloat calculateAverage(struct Student stu) {return stu.score / 3;}```上述代码定义了一个名为calculateAverage的函数,它接受一个学生对象作为参数,并返回该学生的平均分数。

面向对象程序设计-类和对象_V2

面向对象程序设计-类和对象_V2
};
2 析构函数(续)
析构函数的说明 1)类只有一个,若未显式定义,编译系统 自动生成默认的析构函数。 2)系统会自动调用析构函数,在 (1)对象生存期结束时(}结束); (2)使用delete释放对象时。
3 重载构造函数
与一般成员函数一样,C++运行重载构造 函数,重载的方法一样。
class A{
2 成员函数的定义(续)
2)类内直接定义;
class student { int age;
public: void SetAge(int a){ age = a;} };
这样定义的成员函数是一种内置函数,亦 可在类外定义内置函数,不过要在函数前 加上“inline”。
2 成员函数的定义(续)
说明: 1)类外定义时,成员函数前应缀上类名。
1 构造函数(续)
构造函数的定义 class complex{ double real; double imag; public: // 下面为构造函数 complex(double r,double i) { real=r; imag=i; } double realcomplex() { return real;} };
};
1 构造函数(续)
带参数的构造函数的使用
#include <iostream.h>
void main() {
complex S1;
//使用两个缺省参数
complex S2(1.1); //使用一个缺省参数
complex S3 (1.1,2.2);
cout<<“real of A is”<<\
1 构造函数(续)
构造函数的使用说明: 1)必须和类同名,否则当作一般成员函数 2)必须无返回类型,void类型也不行 3)如果程序员未定义构造函数,编译器自 动生成一个默认的构造函数 如: complex::complex( ) { } 4)构造函数可以不带参数

类与对象的基本概念

类与对象的基本概念

例如,你在计算机上写一封信给你的同事John, 那么这封信本身是一个对象。它具有一般信所有的 共性。例如,有信的内容和允许你处理的一些方法 或动作(读信、写信、发信等)。
信的内容在计算机中称为数据,而需要处理的一些 方法和动作,在计算机里则统称为“操作”,将这 些信的共性汇集起来就有了对象这一概念。
可以由“信”这个类来定义两个类:“英文信” 和“日文信”,它们保留了“信”类的服务,并 添加上各自独立的服务。这种“保留”称为“继 承”。
“信”类称为基类,基类又可称为父类、超类或 泛化类。它具有一般信件的公共操作,读、写、 发送信。
“英文信”、“日文信”称为派生类,又可称为 子类或特化类。它们继承了其超类“信”和读、 写、发送等操作,但同时又加上它们自己的“英 文”和“日文”特定操作。
用计算机软件的术语可描述为公式
对象=数据+动作
所有的信的集合就构成了类,信中的内容不同(即 对象的属性值不同)。
类中的“信”都具有相同的服务:发信。发送英文 信和发送日文信的方式是一样的。
处理英文信和处理日文信有相同的方式,还有一 些各自独有的方式。那么,如果建立两套平行的 信件处理机制,显然是不经济的。
继承是一种联结类的层次模型,并且允 许和鼓励类的重用。
层次结构的上层(或祖先类)最具有通用 性。
下层部分,即后代具有特殊性。
类可以从它的祖先那里继承方法和实例变 量(即对象中可访问的数据),也可以 修改或增加新的方法使之更符合特殊的 需要。
1.2 消息与合作
一个对象内具有过程和数据。外部的用户或对象 对对象提出的请求,可以称为对该对象发送消息。
在强类型面向对象环境中,运行时系统保持所有多态 引用自动地和它们的动态类型相联结。
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right = r; bottom = b;
}
void Rectangle::Show(){
cout<<”left-top point is (”<<left<<”,”<<top<<”)”<<’\n’;
cout<<”right-bottom point is (”<<right<<”,”<<bottom<<”)”<<’\n’;
三、实验内容与步骤
1、【范例】设计一个程序,定义一个矩形类,包括数据成员和函数成员。
【提示】要求有构造函数、析构函数,完成赋值、修改、显示等功能的接口,并编写main函数测试,要求用一个对象初始化另一个对象。
【分析】要确定一个矩形(四边都是水平或垂直方向,不能倾斜),只要确定其左上角和右下角的x和y坐标即可,因此应包括四个数据成员,eft,right,top,bottom,即左右上下四个边界值。由构造函数对数据成员赋值,赋值函数完成未初始化的矩形赋值,修改函数可以修改
float s;
s=float(Yuan + (Jiao/10.0) + (Fen/100.0));
return s;
}
int main(){
float a,y,j,f;
cout<<"Please input Yuan,Jiao,Fen:"<<endl;
cin>>y>>j>>f;
RMB A(y,j,f);
year=a;
month=b;
date=c;
h=17;m=33;s=55;
}
void getdate(Y &,M &,int &);
void gettime(int &,int &,int &);
void putdate(Y ,M ,int );
void puttime(int ,int ,int );
cout<<"Radius:"<<cl2.GetR()<<'\n'<<"Circumference:"<<cl2.GetCircumference()
<<'\n'<<"Area:"<<cl2.GetAreaCircle()<<endl;
return 0;
}
5.#include<iostream>
using namespace std;
case Jun:cout<<'-'<<"Jun";break;
case Jul:cout<<'-'<<"Jul";break;
case Aug:cout<<'-'<<"Aug";break;
case Sep:cout<<'-'<<"Sep";break;
case Oct:cout<<'-'<<"Oct";break;
a=float(A);
《面向对象程序设计》实验报告
实验序号:7实验项目名称:类与对象
一、实验目的及要求
类是C++扩展数据类型,可以封装不同类型的数据成员和函数成员,类是面向对象程序设计的基础。本次实验内容包括面向对象的基本概念、构造函数与析构函数,从实际问题抽象出类等,通过实验要求:
1、掌握面向对象的基本概念,类的定义方法;
定义人民币类,数据成员包括:圆、角、分,均为整型。类型转换函数将人民币类强制转换为浮点数,以圆为单位。并编程进行检验。
四、实验结果与数据处理
2.
3.
5.
五、分析与讨论
六、教师评语
签名:
日期:
成绩
附件:
2.#include <iostream>
using namespace std;
enum Y{Y2006,Y2007,Y2008,Y2009,Y2010,Y2011};
void Assign(int l, int t, int r, int b);
void SetLeft(int t){ left = t;}//以下四个函数皆为内联成员函数
void SetRight( int t ){ right = t;}
void SetTop( int t ){ top = t;}
5、内置数据类型可以进行类型强制转换,类也可以进行同样的转换,这是通过定义类型转换函数实现的。它只能是类的成员函数,不能是友元函数。格式为:
类名::operator转换后的数据类型(){…}
如:operator float()是转换为浮点数的成员函数。使用时的格式为:
float(对象名);或(float)对象名;
3、定义一个圆类(Circle),属性为半径(radius)和圆周长、面积,操作为输入半径并计算周长、面积,输出半径、周长和面积。要求定义构造函数(以半径为参数,缺省值为0,周长和面积在构造函数中生成)和复制构造函数。
4、为复数类(Complex)增加重载的运算符-、-=、*=和/=。设++为实部和虚部各自增一,亦请重载前置与后置++运算符。分别使用成员函数和友元函数各做一遍。并测试。解:注意后++,返回的是原值,但实部和虚部已各自增一,所以要先保留原值,再++。这里是使用成员函数。
case Y2007:cout<<"2007";break;
case Y2008:cout<<"2008";break;
case Y2009:cout<<"2009";break;
case Y2010:cout<<"2010";break;
case Y2011:cout<<"2011";break;
public:
Circle(double a=0);
Circle(Circle &);
void SetR(double R);
double GetR(){return r;}
double GetAreaCircle(){return Area;}
double GetCircumference(){return Circumference;}
各数据成员,显示函数则画出该矩形。
class Rectangle {
int left, top ;
int right, bottom;
public:
Rectangle(int l=0, int t=0, int r=0, int b=0);
~ Rectangle(){};//析构函数,在此函数体为空
rect.Show();
rect.Assign(100,200,300,400);
rect.Show();
Rectangle rect1(0,0,200,200);
rect1.Show();
Rectangle rect2(rect1);
rect2.Show();
}
//将上述内容保存为Exp.cpp
【提示】Draw成员函数需要一个CDC指针参数,CDC是MFC中的设备上下文类,控制程序的图形输出,其成员函数Rectangle输出一个矩形,在这里不作要求。运行程序是可以去掉这一函数。
void SetBottom( int t ){ bottom = t;}
void Show();
void Draw( CDC* pDC);
};
//将上述内容保存为rect.h
#include <iostream.h>
#include “rect.h”
//构造函数,带缺省参数,缺省值为全0,在声明中指定
case Nov:cout<<'-'<<"Nov";break;
case Dec:cout<<'-'<<"Dec";break;
}
cout<<'-'<<date<<endl;
cout<<"Hour,Minite,Second: ";
cout<<h<<':'<<m<<':'<<s<<endl;
}
int main()
r=R;
Area=r*r*PI;
Circumference=2*r*PI;
}
int main(){
int a;
cout<<"Please input the radius of the circle:";
cin>>a;
Circle cl1(a),cl2=cl1;
cout<<"The result is:"<<endl;
【要求】
●创建工程,录入上述源程序,以多文件组织保存工程,建立可执行文件并执行,观察结果;哪些函数是内联的?为什么?其他函数怎样说明为内联的?
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