智能手机屏幕驱动方案设计
android下触摸屏驱动实现

最近学习了电容触摸屏的驱动及其上层工作原理,拿出来和大家分享!转]Android触摸屏校准程序的实现一,校准的触摸算法如下:触摸屏校准通用方法。
(XL, YL是显示屏坐标,XT, YT是触摸屏坐标,)XL = XT*A+YT*B+CYL = XT*D+YT*E+F由于具体计算是希望是整数运算,所以实际中保存的ABCDEF为整数,而增加一个参数Div XL = (XT*A+YT*B+C) / DivYL = (YT*D+YT*E+F) / DivTSLIB把以上的7个参数ABCDEF Div 保存在pointercal 文件中。
不校准的数据:A=1, B=0, C=0, D=0, E=1, F=0, Div=1A B C D E F Div-411 37818 -3636780 -51325 39 47065584 65536二,Android 事件处理机制android 事件的传入是从EventHub开始的,EventHub是事件的抽象结构,维护着系统设备的运行情况(设备文件放在/dev/input里),设备类型包括Keyboard、TouchScreen、TraceBall。
它在系统启动的时候会通过open_device方法将系统提供的输入设备都增加到这个抽象结构中,并维护一个所有输入设备的文件描述符,如果输入设备是键盘的话还会读取/system/usr/keylayout/目录下对应键盘设备的映射文件(修改./development/emulator/keymaps /qwerty.kl来改变键值的映射关系),另外getEvent方法是对EventHub中的设备文件描述符使用poll操作等侍驱动层事件的发生,如果发生的事件是键盘事件,则调用Map函数按照映射文件转换成相应的键值并将扫描码和键码返回给KeyInputQueue.frameworks/base/services/jni/com_android_server_KeyInputQueue.cpp根据事件的类型以及事件值进行判断处理,从而确定这个事件对应的设备状态是否发生了改变并相应的改变对这个设备的描述结构InputDevice。
手机背光驱动的原理与应用

电荷泵的效率越高,2X模式下效率如下:
当VIN=3.1V,VOUT=5V时,理论效率可以达到83.3%;
当VIN=4.2V,VOUT=5V时,理论效率最高就只有59.5%。
电荷泵内部开关工作在高速开关状态,所以电荷泵也存在
EMI问题,可以在升压电容处测到其开关波形,但电荷泵的
Cf充电,Cout对负载供电;
2)、放电状态时,开关S2和S3闭合,S1和S4断开,Vin和
Cf串联后对负载供电,同时给Cout充电。输出电压
Vout=Vin+Vcf
充放电的频率取决于开关的开关频率,开关的开关频率由
其前级的控制电路决定。频率越高,则对Cf和Cout的容值要
求越小。取样电阻取出Vout送入误差放大器和Vref进行比
背光等级调节错乱的问题。
较,比较后的信号经放大后控制Cf的充电时间及充电电压,
以达到稳定输出电压的目的。
.
背光驱动
1.5X模式原理框图如下:
ENABLE
CONTROL /
OSCILLATOR
VIN
S1
CFLY1
CINLeabharlann S2VOUTS3COUT
CFLY2
S4
.
背光驱动
电荷泵的效率:
2X模式时, =Vout/2*Vin
1.5X模式时, =Vout/1.5*Vin
升压电容,属恒流源型背光驱动IC,每颗灯电流为20mA时,
恒流源的压降为40mV。
.
此处压降为40mV
背光驱动
下图是圣邦微电子的SGM3127的应用原理图,该IC也属于
恒流源型背光驱动,其电路更加精简,IC只有6个引脚,EN
触控屏的驱动电路制作,电路图及源代码

电子电路网()
void drawbigpoint(u8 x,u16 y,u16 col) { if(x>220&&y<9) { LCD_DrawBLOCk(0,0,239,319,0x0000);//清屏 LCD_write_english_string(210,0,"CLR",0xFFE0,0x001F);//清屏按键区域 } else { LCD_Set_Point(x,y,col);//中心点 LCD_Set_Point((x+1),y,col); LCD_Set_Point(x,(y+1),col); LCD_Set_Point((x+1),(y+1),col); } } //读取 ADS7846(画线) void Read_Ads7846(void) { u8 t,t1,count=0; u16 databuffer[2][10]={{5,7,9,3,2,6,4,0,3,1},{5,7,9,3,2,6,4,0,3,1}}; //数据组 u16 temp=0; //循环读数10次 do
集成电路查询网()
电子电路网()
if(X>=240)X-=240;eFra bibliotekse X=0;
if(Y>=320)
Y-=320;
else Y=0;
首先,介绍以下触控屏幕的构造,它是由一块触控屏幕和一块液晶显示屏幕粘合在一起 的。液晶显示屏幕按色彩、材料、成像原理等多种方式分类,种类繁多,这里 对液晶屏幕 不做详细介绍,本文图片中所使用的是16Bit 半透明反射式 TFT 液晶点阵显示屏。而触摸屏 幕主要分为两大类,分别是电容式和电阻式。
电容式触控屏利用人体的电流感应进行工作,优点是使用寿命长,触摸时不需用力,面 板坚硬耐磨;缺点是触摸精度低,必须使用特定的介质触控(如人体皮肤),受温度湿度影响很 大,外界有较强磁场电场时,触控屏会失灵,简单来说就是抗干扰性较差。
STM32单片机对智能手机触摸屏的驱动

STM32单片机对智能手机触摸屏的驱动由于智能手机的发展和大屏幕的兴起,触摸屏已经得到了广泛的应用。
触摸屏分为两种:电阻触屏俗称“软屏”;电容触屏俗称“硬屏”。
电阻触摸屏的屏体部分是一块多层复合薄膜,由一层玻璃或有机玻璃作为基层,表面涂有一层透明的阻性材料组成的导电层(ITO膜),上面再盖有一层外表面经过硬化处理、光滑防刮的塑料层。
它的内表面也涂有一层ITO,在两层导电层之间有许多细小(小于千分之一英寸)的透明隔离点把它们隔开。
当手指接触屏幕时,两层ITO发生接触,电阻发生变化,控制器根据检测到的电阻变化来计算接触点的坐标,再依照这个坐标来进行相应的操作,因此这种技术必须是要施力到屏幕上,才能获得触摸效果。
所有的电阻式触摸屏都采用分压器原理来产生代表X坐标和Y坐标的电压。
分压器是通过将两个电阻进行串联来实现的。
上面的电阻(R1)连接正参考电压(VREF),下面的电阻(R2)接地。
两个电阻连接点处的电压测量值与下面那个电阻的阻值成正比。
所以电阻屏的定位是通过AD采样获取电压,来确定点击位置的。
电容式触摸屏利用人体的电流感应进行工作,其触摸屏由一块四层复合玻璃屏构成。
当手指触摸在触摸屏上时,由于人体电场、用户和触摸屏表面形成以一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。
这个电流分别从触摸屏四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置信息。
两种屏幕都有其优缺点。
电阻屏价格低廉,精度较高。
电容屏外层可以使用玻璃,抗损性好,不容易出现误操作,可以实现多点触控。
这里驱动的是驱动IC为XPT2046的4线电阻式触摸屏,触摸屏的控制芯片很多,包括ADS7843、ADS7846、TSC2046、AK4182等。
这几款芯片的驱动程序基本上都是一样的,而且封装也有一样的。
7寸液晶屏驱动方案

7寸液晶屏驱动方案概述本文档旨在介绍一种适用于7寸液晶屏的驱动方案。
液晶屏作为显示设备,广泛应用于各种电子产品中,如智能手机、平板电脑、电子阅读器等。
本方案将涉及到驱动电路的设计和接口配置,以及对液晶屏的操作和控制。
驱动电路设计为了能够正确驱动7寸液晶屏,我们需要设计一个液晶屏驱动电路。
以下是液晶屏驱动电路的主要组成部分:1. 液晶屏控制器液晶屏控制器是一个专门设计用于控制液晶屏的芯片。
它负责接收来自主控芯片的命令和数据,并将其转换成液晶屏可以理解的信号。
通常,液晶屏控制器具有多种接口,如I2C、SPI等,以便与主控芯片进行通信。
2. 驱动IC驱动IC负责将液晶屏控制器输出的信号转换成每个像素的驱动电压。
具体来说,驱动IC会根据液晶屏的分辨率和像素布局,产生相应的电压波形,以确保液晶分子按照指定的方式排列,从而实现图像显示。
3. 电源模块电源模块用于提供适合液晶屏和驱动电路工作的电源电压和电流。
通常,液晶屏和驱动电路需要不同的电源电压,因此电源模块需要提供多个输出通道。
此外,电源模块通常还会具有过压保护、过流保护等功能,以确保系统的安全运行。
4. 控制信号接口液晶屏驱动电路还需要与主控芯片进行通信,以接收控制信号和数据。
常见的控制信号接口有SPI、I2C、并行接口等。
具体选择哪种接口取决于主控芯片和液晶屏控制器的兼容性。
接口配置液晶屏的接口配置取决于所使用的液晶屏控制器和主控芯片。
以下是一种常见的接口配置方案:1. SPI接口配置如果液晶屏控制器和主控芯片都具有SPI接口,可以将它们连接起来。
SPI接口通常由四个引脚组成:时钟线、数据线、主片选线和从片选线。
时钟线用于同步数据传输,数据线用于传输控制信号和数据。
主片选线和从片选线用于选择要进行通信的设备。
2. I2C接口配置I2C接口是一种简单而常用的串行总线接口,由两根引脚组成:时钟线和数据线。
主控芯片作为总线主机负责发送地址和数据,并控制总线的时序。
手机智慧设计系统设计方案

手机智慧设计系统设计方案手机智慧设计系统设计方案一、引言随着智能手机的普及,人们对手机的需求也日益增长。
而手机的智慧设计系统则成为了满足用户需求的关键。
手机智慧设计系统是指通过精心的设计和开发,让手机在功能、用户界面、交互等方面更加智能化和便捷化的系统。
本方案将围绕手机智慧设计系统的设计思路、功能模块、用户界面和交互等方面进行详细的阐述。
二、设计思路1. 个性化定制:手机智慧设计系统应根据不同用户的需求和喜好,提供个性化定制的功能,例如主题样式、桌面布局、图标设计等,让用户可以根据自己的喜好来设计手机界面。
2. 智能识别:系统应具备智能识别技术,能够根据用户的习惯和使用场景,智能调整手机的设置和功能,提供更加便捷和高效的使用体验。
3. 人性化交互:系统的交互设计应简单直观,符合用户的习惯和操作方式,采用更加智能化的交互方式,例如手势识别、声控操作等,提高用户的交互体验。
4. 多任务管理:系统应具备更加灵活和高效的多任务管理功能,能够快速切换和管理正在运行的应用程序,提供流畅和稳定的用户体验。
三、功能模块1. 主题样式模块:提供多样化的主题样式选择,包括不同的颜色、字体、图标等,满足用户个性化定制的需求。
2. 桌面布局模块:允许用户自由调整桌面布局,包括应用程序的排列、文件夹的管理等,提供个性化的桌面设置。
3. 智能识别模块:通过分析用户的使用习惯和场景,自动调整手机的设置和功能,例如自动调节屏幕亮度、音量大小等。
4. 手势识别模块:支持手势识别功能,例如通过滑动、悬停、捏合等手势操作,实现快速切换应用、调整音量等功能。
5. 声控操作模块:支持声控操作功能,例如通过语音指令来进行应用程序的开启、关闭等操作,提高用户的使用效率。
6. 多任务管理模块:提供灵活且高效的多任务管理功能,例如支持快速切换和关闭应用程序、实时监控应用程序的运行状态等。
四、用户界面与交互1. 用户界面设计:用户界面应简洁、清晰、直观,遵循用户习惯和操作逻辑,减少用户学习和适应的成本。
手机和小屏幕平板的硬件驱动开发

对代码进行优化、减少不必要的计算和内存占用等措施,以提高平板的
运行效率。
触控屏驱动开发
触控屏技术
触控屏是一种人机交互技术,通过触摸屏幕实现输入和操 作。在小屏幕平板中,触控屏是实现人机交互的重要设备 之一。
驱动开发
触控屏驱动的开发需要编写相应的代码,以实现对触控屏 设备的控制和管理。这包括对触控屏的初始化和配置、触 控事件的处理和传递等方面的操作。
音频驱动开发是手机硬件驱动 开发中的重要组成部分,主要 涉及对音频编解码器和音频接 口的控制。
音频驱动开发需要了解音频编 解码标准和音频接口协议,以 便正确地控制音频的输入和输 出。
音频驱动开发还需要考虑到音 频质量和功耗等因素,以确保 手机音频的播放效果和续航能 力。
摄像头驱动开发
摄像头驱动开发是手机硬件驱动 开发中的重要环节,主要涉及对 摄像头的接口控制和图像处理。
总结词
iPad mini 5的触控驱动开发
iPad mini 5的触控驱动开发是一个典 型的小屏幕平板硬件驱动开发案例。 该案例中,开发团队针对iPad mini 5 的小尺寸屏幕进行了触控方案的优化 ,以提供更加流畅、准确的触控体验 。
详细描述
iPad mini 5的触控驱动开发需要考虑 小尺寸屏幕的特点,以及用户在浏览 网页、玩游戏等不同场景下的触控需 求。开发团队需要精确控制触控信号 的采集和处理,以确保触控响应速度 和准确性。此外,还需要对多点触控 功能进行优化,以支持用户同时进行 多个手指的操作。
ห้องสมุดไป่ตู้驱动开发
蓝牙和WiFi驱动的开发需要编写相应的代码,以实现对蓝牙和WiFi设备的控制和管理。 这包括对设备的初始化和配置、数据传输和控制等方面的操作。
Android触摸屏驱动

Android触摸屏驱动本文记录了在调试华清远见教学平台FS_S5PC100上的Android触摸屏驱动的过程。
屏的型号是上篇博客《液晶背光电源的选择》中的A043FW02 V0。
这里也给大家确认下,上次的电源选择是没问题的。
我采用的触摸屏校准方法利用到了tslib-1.4。
tslib的移植方法,网上有很多介绍,这里就不赘述了。
有过linux下触摸屏开发经验的,应该知道通常驱动是把采集到的原始坐标(A/D 值),直接通过input系统上报。
对于12位的A/D,触摸屏的范围是:0~0xFFF。
在驱动中表示如下:input_set_abs_params(ts->dev, ABS_X, 0, 0xFFF, 0, 0);input_set_abs_params(ts->dev, ABS_Y, 0, 0xFFF, 0, 0);而Android需要驱动直接上报液晶屏坐标。
如我们屏的分辨率是480*272,驱动中需要设置触摸屏的范围如下:input_set_abs_params(ts->dev, ABS_X, 0, 480, 0, 0);input_set_abs_params(ts->dev, ABS_Y, 0, 272, 0, 0);大家在移植别人的触摸屏驱动时一定要注意上面范围的设置。
必须要匹配你的屏分辨率。
否则本文后面的方法就不适用了。
接下来需要思考的是,如何把我们采集到A/D数据转换为屏坐标。
可以用下面的公式来转换。
int a0,a1,a2,a3,a4,a5,a6;x=(int) ts->xp;y=(int) ts->yp;ts->xp=(long) ((a2+(a0*x)+(a1*y))/a6);ts->yp=(long) ((a5+(a3*x)+(a4*y))/a6);开始的ts->xp、ts->yp为原始的A/D数据,通过公式计算后的ts->xp、ts->yp 为屏坐标。
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智能手机屏幕驱动方案设计
作者:董斌
来源:《智富时代》2019年第01期
【摘要】当前智能手机越来越普及,从当年的诺基亚单色屏,后来的伪彩屏,真彩屏,到现在的OLED等等。
屏幕尺寸越来越大,分辨率也越来越高。
从240*320,到640*480,到后来的1k,2k,甚至4k屏。
分辨率越高对应的数据就越多.对处理器的性能就要求越高,如何低成本、高性能、开发周期短是摆在各大屏幕测试解决方案供应商面前的一大难题。
本文就以目前的主流的高分辨率1126*2436屏为例,设计了一套完整的解决方案。
【关键词】手机屏幕驱动;MIPI接口;ARM+FPGA
一、硬件电路设计
早期的液晶显示屏由于分辨路低,硬件接口通常都是并行接口(数据线+控制线)占用资源多,传输速率低。
而现在的高清屏多已使用MIPI接口,通信速率多达1.5Gbps.传统的单片机模拟并行总线,或使用FSMC等外设均不能满足高速通信要求。
而使用带有专用的MIPI外设的CPU,成本高昂。
软件驱动库开发周期长。
因此本方案采用了一种ARM+FPGA的设计方案,ARM主要完成通信控制,图片下载,切换,寄存器初始化等工作,FPGA负责高速MIPI 通信,DDR读写等工作。
整个结构如上图,电源部分采用了专用的模块,能够输出多种电压 1.2v/2.5/3.3v供给各个子模块,而ARM和FPGA则采用了FSMC接口,满足高速频繁的通信。
Flash用来存储图片及视频数据。
DDR用来缓存显示数据。
在pcb布线方面由于MIPI信号的高速性,采用等长蛇形走线,周围覆铜接地提高抗干扰能力。
二、固件设计流程
FPGA与屏幕之间的MIPI通信,目前各大FPGA厂商都有集成的IP核调用(商业收费),在这里不再详细介绍。
FPGA的工作重点在与按一定的时序读写数据,通信频繁且要求速度快。
因此采用ARM自带的FSMC接口。
通信时序如下,ARM为master ,FPGA 为slave。
FSMC初始化代码如下:
ARM和FPGA之间通过映射内存地址的方式通信,如地址 0x0001,为FPGA的固件版本号,0x0002为FPGA编译日期,0x0100为MIPI 内核初始化,0x0101为MIPI read,0x0102为MIPI write。
简化了协议的处理,就像ARM在操作一个外挂的芯片一样简单方便。
MIPI命令介绍:根据MIPI DSI协议介绍,MIPI命令分为短包和长包。
短包帧格式如下:
长包帧格式如下:
从DSI协议上看Data ID类型多达30个,需要跟具实际功能查看对应的收发格式,这里不再详细介绍。
基本上在上电时发送0x11,0x29屏幕能亮白屏,说明已经可以通信了。
三、结束语
本设计方案多次的论证修改完善,并最终打板验证,历时3个多月,成功驱动屏幕。
可以实现在屏幕上显示单色图片、彩条、指定区域显示几何图形、彩色图片及短帧的视频。
当然在调试过程中碰到了一些问题。
最后修改FPGA代码解决。
由于FPGA的高速及定制特性,未来在屏幕测试领域应用更是一种趋势。
而ARM由于其通用性好、价格低、市场占有率高以及其完善的底层库及高效的数据数据处理能力而广泛应用。
此方案两者完美结合解决了行业一大难题。
并且在成本,兼容性以及开发周期上有很大的优势,具有很高的商业价值。