(完整版)不懂交互设计中的体感交互的话,奉劝您考研还是别考交互设计了
交互式体验设计的理论和方法

交互式体验设计的理论和方法交互式体验设计是以用户为中心的设计方法,旨在为用户提供愉悦、高效和满意的产品体验。
随着数字化时代的到来,交互式体验设计变得越来越重要,成为企业和个人成功的关键之一。
本文将介绍交互式体验设计的理论和方法,以便帮助设计师和企业更好地了解和应用这种设计方法。
交互式设计理论交互式设计的理论制定在20世纪70年代初期。
其核心在于强调用户的需求和行为,使设计师和开发者可以根据这些需求和行为来创建更好的产品。
该理论主要包括以下几个方面:1.反馈机制反馈机制是指在用户使用产品时,产品如何与用户进行互动的过程。
设计师应该在产品中添加明确的反馈,以使用户知道他们是否完成了任务或是否出现了错误。
2.可用性可用性是指用户能否在产品上轻松地执行任务。
设计师应该创建一个易于导航的界面,并使执行任务的过程尽可能流畅。
3.用户体验用户体验是指用户感受到的整体体验。
好的用户体验应该是愉悦、高效和满意的。
交互式设计方法了解交互式设计理论后,接下来是了解如何实施这种设计方法。
以下是交互式设计的方法:1.用户研究用户研究是了解用户的关键。
它涉及面对面的会议、调查、分析和其他方法。
通过用户研究,设计师可以深入了解用户的需求和行为,从而为他们提供满足他们需求的产品。
2.原型制作制作原型是让设计师可以将他们的想法具体化的过程。
从精细的草图开始,然后进入初步原型制作,直到最终产品的设计。
3.反馈过程在创建产品的过程中,反馈是至关重要的。
长时间没有反馈,设计师可能会失去重要的调整和优化方法。
设计师应该邀请相关人员测试他们的产品,并接受反馈和意见。
交互式设计的优势交互式设计的主要优点是提供了一个可以根据用户需求和行为进行优化的框架。
以下是交互式设计的优势:1.更好的用户体验交互式设计优先考虑用户需求和行为,从而为他们提供愉悦、高效和满意的产品体验。
2.更好的可用性交互式设计的设计方法使产品易于导航和流畅执行任务。
3.更好的用户满意度交互式设计能够更好地满足用户需求和要求,从而提高用户的满意度和忠诚度。
交互设计介绍

交互设计介绍交互设计是指在人机交互过程中,设计师通过设计和改进技术产品和系统,使用户能够更加方便、高效、愉悦地与之进行交互。
它涉及到界面、操作、反馈以及用户体验等方面,并且是将人的认知、心理和行为等因素与科技产品相结合的一门学科。
在当代科技日新月异的背景下,交互设计显得尤为重要。
随着智能手机、智能家居、虚拟现实等科技产品的普及,用户对于产品的要求也越来越高。
好的交互设计在一定程度上决定了用户是否能够轻松上手,并且对产品的满意度起到至关重要的作用。
首先,生动的交互设计能够有效地吸引用户的注意力,提高用户的使用欲望。
交互界面应该简洁明了,色彩饱满,图标简洁易懂,并且能够与用户的心理预期相契合。
例如,一个购物应用的交互界面应该以商品图片为主,突出商品的特点和优势,使用户一目了然。
其次,全面的交互设计要包括用户的各种需求,并且能够满足不同类型用户的使用习惯。
用户群体的年龄、性别、文化背景以及使用环境等因素都会对交互设计产生影响。
因此,设计师需从用户的视角出发,考虑到用户的特点和需求,量身定制交互界面和操作流程。
例如,一个游戏应用的交互设计应该根据用户的游戏习惯,设计出方便操作的控制按钮,并且能够根据不同用户的水平调整游戏难度,以提高用户的体验度。
最后,有指导意义的交互设计能够使用户更加轻松地操作产品,并且减少错误操作的发生。
反馈机制是交互设计中至关重要的一环。
当用户进行操作时,产品应该能够及时给予反馈,让用户知道自己的操作是否成功,是否需要调整。
例如,手机的触摸屏会在用户点击时发出短暂的震动,以告知用户点击动作已被接受。
这种反馈机制可以大大提高用户的操作效率,并且减少用户的疑虑和不确定感。
综上所述,交互设计在现代科技社会中具有极大的重要性。
它能够使科技产品更加符合用户的期望和需求,提高用户的满意度和忠诚度。
因此,在设计科技产品时,我们应该充分重视交互设计,注重细节,追求简洁、生动、全面的设计,以提升用户体验,创造更好的产品价值。
交互设计入门--了解交互设计

交互设计入门--了解交互设计交互设计入门--了解交互设计交互设计是一门综合性的学科,涉及画面设计、用户体验以及前端开发等多个领域。
它的目标是创建用户友好、易于理解和高效操作的产品与系统。
在这里,我们将介绍交互设计的基本概念和原则,帮助你了解交互设计的基本思想和方法。
1. 交互设计的定义和目标交互设计是指设计师通过用户界面组织、展示和引导信息,以提供用户友好的产品和服务。
其最终目标是通过用户与系统的有效交互,实现用户的需求和目标。
2. 用户中心的设计思想交互设计强调用户中心的设计思想,将用户的需求置于首位。
设计师需要了解用户的行为和心理特征,并根据用户的特点进行设计决策。
这包括用户研究、用户画像、用户故事等方法。
3. 可用性和可察觉性交互设计强调产品的可用性,即用户能够轻松地实现自己的目标。
设计师需要考虑到用户的认知和操作能力,合理地组织信息结构和功能布局,提供直观的界面和操作方式。
在设计中,可察觉性意味着用户可以通过系统的反馈来了解自己的行为结果。
例如,当用户点击一个按钮后,系统应该给出明确的反馈,以确保用户知道他们正在与系统交互。
4. 反馈和用户控制交互设计需要提供及时的反馈,让用户了解他们的行为和操作结果。
这可以通过视觉反馈、声音反馈和文本反馈等方式实现。
同时,设计师要给出用户控制的机会,让用户自主地选择和操作。
例如,提供撤销功能、设置选项和导航控制等。
5. 明确的导航和信息结构好的交互设计应该具有清晰的导航和信息结构。
用户应该能够轻松地找到他们需要的信息,并且可以迅速地浏览和导航。
设计师需要合理地组织信息,使用明确的界面元素和导航方式。
6. 用户场景和用户故事用户场景和用户故事是交互设计中常用的方法。
用户场景是描述用户如何使用产品或系统的一个具体场景,帮助设计师了解用户的需求和环境。
用户故事是描述用户目标、行为和期望结果的简短叙述,帮助设计师从用户角度思考设计问题。
7. 设计原型和测试在交互设计中,设计原型是非常重要的工具。
3分钟了解交互设计

3分钟了解交互设计一、交互设计的内容大家对交互设计都有自己的理解,上游产品同学说是画原型做动效,下游UI同学说是画线框图,交互同学自嘲是“线框仔”。
到底什么是交互设计,先看看较官方的说法:交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的——百度百科交互设计师是以人的需求为导向,理解用户的期望和需求的同时,理解商业、技术以及行业内的机会和制约。
基于以上的理解,创造出形式、内容、行为有用易用,令用户满意且技术可行,具有商业利益的产品——来源网络这些都是高度概括的解释,对想入门交互的同学不友好太难啃了,灰机刚开始自学时抓耳挠腮了很久。
建议随着交互设计经验丰富时再消化。
接下来灰机结合自己的野生交互学习经历聊聊对交互设计的理解,希望对大家有帮助。
交互设计是对行为的设计:比如,吃一个苹果,行为怎么设计?解法:拿起苹果——放到嘴里——吃,这就是吃苹果的行为。
这个问题非常简单根本不需要设计行为,人们下意识都知道怎么吃。
现实生活中实际情况要比这个复杂,比如这个苹果要两个人分吃,那怎么来设计这个行为?解法一:拿起苹果——第一个人吃一半——第二个人吃完(第二个人能接受?)解法二:拿起苹果——分成两半——分别给两个人吃(这样就合适点)如果问题再进一步复杂,行为设计的解法就有更多种,那就需要交互设计来研究更多行为设计的解法并找出最优解。
在互联网产品设计中,需要考虑的因素就更复杂,对交互设计的要求就更高,核心是这三个因素的组合:看到什么(see)、做什么(do)、完成什么任务。
1.看到什么(see)操作前看到了什么信息,或者操作后看到什么信息。
比如,界面里看到的功能、信息、字段、元素等。
2.做什么(do)看到信息后该如何操作,比如,浏览商品介绍后可以点击购买、收藏、分享等。
3.完成什么任务就是经过一系列see-do-see-do……后,完成了一个什么任务。
人机交互知识:人机交互设计中的交互效果与交互动画

人机交互知识:人机交互设计中的交互效果与交互动画人机交互设计旨在优化用户与计算机之间的交互过程,让用户可以更加顺畅、自然地使用计算机系统。
为了实现这一目标,交互效果和交互动画被广泛应用于人机交互设计中。
交互效果是指在用户与计算机之间进行交互时,为增强用户体验而添加的各种视觉和听觉效果。
这些效果可以包括按钮点击、鼠标悬停、页面滚动、弹窗显示等等。
它们可以提高用户的参与度和感知效果,使交互过程更加流畅和自然。
在设计交互效果时,设计师要考虑用户使用场景、目标和反馈的方式,以此来确定需要添加哪些效果和如何呈现。
除了交互效果,交互动画也是人机交互设计的重要组成部分。
交互动画是指在用户与计算机之间进行交互时,为增加交互的乐趣和美感而添加的各种动态效果。
它是一个非常重要的设计元素,能够吸引用户的注意力并激发他们的兴趣。
交互动画可以包括用户界面的过渡、元素进出、图标动效等等。
它们可以使系统看上去更加生动,让用户感到更加自然和舒适。
在设计交互动画时,设计师需要考虑以下几个方面。
第一,动画的速度、时长和缓动效果需与应用场景匹配。
例如,一个菜单弹出动画需要展示速度较慢,时长较长的缓动效果,以保证用户能够完整地看到整个动画过程。
相反,界面过渡动画应该是快速和简洁的,以保证系统的反应速度和用户的操作流程。
第二,动画的颜色、材质和样式应该与系统整体风格相匹配。
一个颜色、材质和样式不协调的动画会显得格格不入,破坏整个系统的视觉统一性。
第三,动画应该具有流畅性和可预测性。
设计师需要考虑用户如何与动画进行交互,并确保动画能够流畅地展示出来。
同时,动画的过程应该是可预测的,让用户在整个交互过程中能够很好地掌握交互的控制权。
总的来说,人机交互设计中的交互效果和交互动画是一个体验的提升方式。
通过增加可视化的反馈机制,可以让用户更加深刻地了解系统的运行状态,提高系统的易用性和友好度。
同时,通过增加动态的交互效果,可以吸引用户的注意力,引导用户的操作流程,让用户感应得到系统的响应和反馈,从而提高用户的满意度和对系统的信任感。
交互设计介绍

交互设计介绍交互设计是一种以用户为中心的设计方法,旨在创造出符合用户需求、易于使用且扎根于技术背景的产品和系统。
其核心是通过设计师与用户之间的互动,以及用户与产品之间的互动来改善用户体验。
交互设计不仅限于界面设计,更是一个全方位的设计流程。
交互设计的目标是实现用户满意度的最大化。
为了达到这一目标,设计师需要深入了解用户的需求、行为习惯和期望,以此作为设计工作的基础。
这可以通过用户研究、任务分析和用户测试等方法来实现。
只有真正了解用户,才能对产品进行优化和定制,从而提供一个更好的用户体验。
在交互设计中,界面设计起着重要的作用。
良好的界面设计可以使用户快速、准确地完成任务,并且能够提供明确的反馈和引导。
简洁而直观的界面设计可以降低用户的学习成本并提高工作效率。
同时,界面的可用性也是交互设计中必须考虑的重要方面,用户体验的差异常常源自于界面设计的差异。
除了界面设计,交互设计还包括信息架构设计、交互流程设计和功能设计等。
信息架构设计关注内容的组织方式和结构,以便用户能够轻松找到并理解所需的信息。
交互流程设计则关注用户与产品的互动过程,通过优化流程顺序和步骤,提高用户的操作效率。
功能设计则关注产品的功能特性,确保产品能够满足用户的需求。
交互设计不仅仅是一门技术,更是一种思维方式和设计原则。
在交互设计中,设计师需要注重用户的参与和反馈。
这可以通过用户测试和用户反馈来实现,从而不断改进和优化产品。
此外,交互设计还需要考虑用户的多样化需求和不同平台的兼容性,确保产品能够适应不同的用户群体和使用环境。
总之,交互设计是一门综合性的设计方法,旨在提供符合用户需求、易于使用且具备良好用户体验的产品和系统。
通过了解用户、优化界面、设计良好的信息架构和交互流程,以及保持与用户的反馈互动,交互设计可以引导设计师创造出更加人性化、用户友好的产品。
在未来,随着科技和用户需求的不断发展,交互设计将发挥更加重要的作用,成为设计师不可或缺的设计思维和方法。
人机交互界面设计与用户心理感知研究

人机交互界面设计与用户心理感知研究人机交互界面设计是指通过图形、声音、触觉等多种方式,使用户与计算机系统之间能够进行有效的信息交流和互动的过程。
在当今信息化社会中,人机交互界面设计具有重要的意义。
一个好的界面设计可以提高用户的操作效率和体验感,降低用户的抵触情绪,从而增强用户对产品的满意度与忠诚度。
用户心理感知是指用户对人机交互界面设计所产生的主观感受和认知过程。
在进行人机交互界面设计时,需要充分考虑用户的心理感知,以确保用户在使用过程中能够获得良好的体验和满意度。
首先,在人机交互界面设计中,色彩的运用对于用户的心理感知有重要影响。
色彩可以传递各种情感和信息,通过恰当的色彩运用可以引导用户在界面中获得正确的信息和反馈。
例如,蓝色给人以安静、冷静的感觉,适合用于舒缓用户的紧张情绪;红色则具有激进、高能量的特性,适用于突出重要信息或引起用户的注意。
在选择界面颜色时,需要根据不同的应用场景和用户群体的特点进行调整,以实现最佳的心理感知效果。
其次,在人机交互界面设计中,图形和排版的布局也对用户的心理感知有重要影响。
良好的图形和排版布局可以让用户在界面中迅速找到所需信息,并减轻用户对界面的认知负荷。
例如,采用对称的排版布局可以给用户以稳定、均衡的感觉;采用简洁的图形风格可以提高用户对界面的易读性和易操作性。
同时,界面布局要考虑用户的习惯和使用方式,使得用户能够快速熟悉并掌握界面的操作逻辑。
此外,人机交互界面设计中的交互方式和反馈机制也对用户的心理感知产生重要影响。
交互方式包括指针、触摸、语音等多种形式,要选择适合用户习惯和操作需求的交互方式。
在反馈机制方面,及时准确的反馈可以增强用户对界面操作的信心和满意度。
例如,当用户鼠标悬停在某个按钮上时,按钮的颜色或形状可以改变以示反馈,用户可以通过视觉感知确认自己的操作是否正确。
另外,声音、震动等多种反馈手段也可以结合使用,以增强用户对界面交互的感知和记忆。
最后,人机交互界面设计中用户参与的程度对用户心理感知也有着重要影响。
交互设计的概念和原则

交互设计的概念和原则
交互设计是指设计人机交互的过程,包括用户与系统、用户与用户之
间的交互行为和界面设计。
其目标是提供用户友好、高效、有趣的交
互体验。
交互设计的原则主要有以下几个:
1. 易学易用性:设计应该尽量符合用户已有的认知和习惯,减小用户
学习的负担,并且提供直观的操作方式,使用户可以轻松地使用系统。
2. 一致性:设计应该保持一致性,在界面的布局、标识、操作等方面
保持统一,使用户不需要重新学习和适应不同的界面。
3. 反馈与可视化:在用户与系统进行交互时,系统应该给予及时的反馈,告知用户其操作的结果和状态。
可视化的呈现可以帮助用户更好
地理解信息和控制系统。
4. 可用性:设计应该追求高效的操作流程和简化的界面,减少用户的
误操作和重复劳动。
还应该考虑到不同用户的需求和能力,提供多样
化的交互方式和自定义选项。
5. 可访问性:设计应该考虑到不同用户的特殊需求,如身体上的障碍、老年人等。
提供辅助功能和易于访问的界面可以使得更多的人可以使
用系统。
6. 可预测性:设计应该尽量使用户能够预测系统的反应和下一步的操作。
用户应该能够通过系统的反馈和界面的响应来判断自己的操作是
否成功。
7. 简洁性:设计应该追求界面的简洁和精简,去除冗余和多余的信息。
简洁的界面可以提高用户的注意力和集中力,使用户更容易理解和操
作系统。
8. 引导性:设计应该提供清晰的导航和指引,帮助用户快速找到自己
需要的功能和信息。
引导用户的操作流程可以减少用户的迷失和困惑。
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不懂交互设计中的体感交互的话,奉劝您考研还是别考交
互设计了
设计史论前方提醒:3388字| 需花费您9分钟
全新的交互模式正占领我们生活、饮食的方方面面。
冰箱、面包机、食谱早已不单是一件古董产品,摇一摇,轻轻敲击等简单的手势,就可以完成交互。
在你还没有意识到的时候,智能交互化已经在家居生活方式、创新体验餐厅都得到显现,他们都已经将交互设计融入到用户体验和产品服务之中,已经成为你做出消费决策时,至关重要的因素。
正因如此,在设计考研中,尤其是工业设计考研大潮中,有很大一批考生是冲着交互设计这一专业来的,其中不乏众多跨专业考生。
那么你在决定考交互设计之前,是否有对交互设计做了足够多的了解。
本期文章,史论君给大家介绍一下交互设计中的体感交互。
设计史论陪您设计考研体感交互(Tangible Interaction)作为新式的、富于行为能力的交互方式正在转变人们对传统产品设计的认识,探究新型的行为方式。
体感交互是一种直接利用躯体动作、声音、眼球转动等方式与周边的装置或环境进行互动的交互方式。
相对于传统的界面交互(WIMP),体感交互强调利用肢体动作、手势、语音等现实生活中已有的知识和技能进行人与产品的交互,通过看得见、摸得
着的实体交互设计帮助用户与产品、服务以及系统进行交流。
那么下图中的手机乒乓游戏曾风靡一时,它的界面模拟了现实生活中的球桌、球拍,用户通过触摸屏幕控制球拍和乒乓球,改变移动的速度的方向即可改变发球力度和方向。
刚接触这个游戏的用户并不能很好地掌握游戏技巧,需要进行一定的学习和摸索。
而Kinect sports则与之相反,它通过体感技术捕捉用户的肢体动作、手势,很好地模拟了现实生活中的场景。
用户直接用自己原来熟悉的技巧就可以很好地掌控游戏。
史论君和大家分享一些精彩的体感交互设计案例让你对体感交互设计有一个全面的认识深入体会下体感交互设计在生活工作中都带来的趣味性、实用性。
Xbox ONE 游戏机上图中是目前非常流行的微软(Microsoft)公司出品的Xbox ONE游戏机的一系列体感游戏。
玩家需要调动全身的动作进行游戏,使自己真正进入游戏情景。
不同的游戏需要不同的身体动作进行控制。
智能“魔镜”上图案例展示了一种全新的试衣体验。
这种试衣镜利用增强现实(augmented reality,AR)和微软Kinect 体感外设两种先进的技术实现虚拟试衣,消费者无需试穿就能看到真实的试衣效果。
智能驾驶控制系统这是宝马汽车iDrive系统(智能驾驶控制系统)中的手势识别功能,它通过3D传感器检测手势动作,以直观便捷的方式控制信息
娱乐等功能。
体感交互在医疗中的应用在手术过程中,医生往往需要查一些重要的医学图像(CT扫描图片、核磁共振图片等),了解病人的身体状况,体感交互技术的应用可以使医生不用接触未消毒的键盘,而是“隔空”用手势控制电脑中的医学图像,免去了医生反复脱带手套、消毒的繁琐步骤,提高手术时效性和洁净度。
在医疗康复领域,目前体感交互技术主要用于患者的主动运动训练与康复治疗,适用于社区与家庭康复。
这种先进的康复训练系统可以替代许多繁琐复杂的传统器材,为广大患者在社区与家庭更有效地得到康复服务提供帮助。
体感交互设计帮助人们从二维的界面交互操作中脱离出来,建立更加自然的、三维环境下的交互方式,从而带来更好的用户体验。
设计考研第一自媒体
唐纳德诺曼(Donald Arthur Norman)认为,“ 如果我们将产品实体设计返回控制真正的旋钮、滑块、按钮,并加以简单具体的人与产品的交互动作,用户将会得到更好的服务。
”在体感交互过程中,用户能根据情境和需求自然地做出相应的动作,而无需思考过多的操作细节。
换言之,自然的体感交互削弱了人们对鼠标和键盘的依赖,降低了操控的复杂程度,使用户更专注于动作所表达的语义及交互的内容。
体感交互更亲密、更简单、更通情达理,也更具
有美学意义。
人与世界的交互主要是通过我们灵活的双手实现的,手是我们实现交互的第一工具,因此在体感交互设计中,对手势的交互设计就显得格外重要。
因此要更爱好的了解交互设计,必须先从了解手势交互开始。
体感交互的设计原则
手势识别指的是计算机设备侦测并识别人类手势。
近几年来,随着手势识别技术的高速发展,以及3D传感器的广泛采用,手势交互已经得到广泛的普及。
在越来越多的设备中,我们看到了手势主导的界面,改变了我们和计算机交互习惯。
通过结合3D传感器和精美的界面,用来分析数据,计算机变得更智能,能更好的理解人类操作。
不可不说是沟通的一大进步。
那么对于设计来说,手势交互又意味着什么呢?
1改变使用习惯:手势交互和手势识别
用户通常都会有惯性思考,我们设计师也同样如此。
在进行手势交互设计时,经常会落入以下误区:表面上实施手势交互,但实际上是触摸版的“鼠标+键盘”操作模式,鼠标被手指取代了而已。
还有些设计师天真的认为,一套手势交互系统,就能通吃全部项目。
输入模式要和界面相匹配如果界面使用体验和输入模式不匹配,那么用户操作时会感觉很不流畅,体验自然会很差。
2新的输入模式需要新的设计规则运动跟踪+手势识别,构成了全新的交互模式。
为大家分享5条关键交互设计心得
1. 放弃网格式布局
菜单和视觉元素的构建,要考虑到用户操作时的人机工程学窗口,图标,按钮,指针,是界面的常见构建块。
打开电脑,每个软件中都可以看到上述元素,而且都是依据网格线布局模式进行水平和垂直布局。
但倘若如果你加入了手势,你会发现,网格线布局模式非常不好用。
因为人类的运动是非常自然的,很少会沿着水平线和垂直线进行直线手势操作。
(除非机器人)。
而且,还可能出现的问题是遮挡问题,当用户进行手势操作时,很容易手就挡住了屏幕。
NUI(Natural User Interface自然用户界面)交互前例很少,但设计师不能从GUI(Graphical User Interface图形用户界面)中借鉴,只能不断观察用户的手臂和手势操作。
才能构建符合人机工程学的界面。
例如:我们曾经构建了一个“弧度界面系统”,当用户将肘部放在桌子上时,依然能够操作菜单,这样用户就不用抬起手臂操作了,更自然,也更舒服。
当光标悬停在选项时,手势抓取可以用来选择
2. 光标能够暗示用户当前位置
手势交互界面主要依赖手和手指来控制屏幕上的物体。
同
样的,我们需要手势光标来暗示用户当前所处位置。
但有时候大可不必使用光标,在我们打造的一款应用中,我们将光标换成了手掌半透明“镜像”。
这样用户就知道手对应在界面中的位置了。
3. 将手放在传感器可以捕捉到的地方
这里非常必须要了解“有效交互区域”的概念有效交互区域指的是传感器能够清晰捕捉用户手势交互动作的区域,设计的关键点在于,要将有效交互区域设置在用户容易操作的区域。
否则,用户有效操作就需要不断抬起、挪动手臂,非常累。
第二点是要保证用户要在有效交互区域中。
不能超出范围。
有效交互区域4. 三维感
3D照相机为我们提供了很多新机遇,让用户可以更深入的与内容交互。
而且,与触摸屏交互和鼠标交互是二维的,没有所谓的Z轴。
但是体感类交互,却能提供X-Y-Z三轴。
在界面设计上,我们也需要添加相应的反馈。
比如说用户想买一双鞋,那么他通过手势交互,就可以在屏幕中抓取这双鞋,然后旋转观赏这双鞋的细节。
对于设计师意味着什么呢?第一,我们的界面需要更强的三维感。
第二,三维感可以为人机交互带来更多的趣味性。
5. 合理预判用户行为
通过3D摄像机,我们可以实现手势识别,同样的,还可以预测用户意图。
例如,我们在生活中想要详细看某个物体
时,我们会用手把它抓过来——所以,当用户的手靠近屏幕时,所接触的菜单/物体/选项应该有一个轻微的扩大,这样用户就能更好的选择。
手势识别为我们提供了大量的机遇,挑战也是不言而喻的。
手势设计时,要根据用户的日常体验,模仿日常交互行为,这样才能符合用户预期。
或许未来不再有键盘和鼠标,用户的手也不用接触屏幕。
在远距离就能操作界面。
高效、愉悦的使用体验,正等你来打造。
而手势输入模式,便是打开用户体验的大门。
完。