flash 教程_逐帧动画

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Flash——逐帧动画

Flash——逐帧动画
缺点:逐帧动画需要一帧一帧地绘制,工作量比较大。通 常逐帧动画被用在制作传统的2D动画中。
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二、逐帧动画的基本操作方法
1:打开Flash软件,选择【文件】→ 【新建】命令,创建一 个Flash文档
2:在“工具”面板中选择“文本工具”,在舞台上中输入 文字“教科1109”
3:按【Ctrl+B】组合键,将输入好的文字进行第一次打散。 接着再次按【Ctrl+B】组合键,将其进行第二次打散,最终将 静态文本变为可编辑的状态。
Flash——逐帧动画
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内容
一、逐帧动画的基本概念 二、逐帧动画的基本操作方法
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一、逐帧动画的基本概念
动画中,最基本的时间单位就是帧。 帧是时间轴上记录动作的小格。
制作动画时,没有帧的存在,也就没有动画的存在 关键帧是Flash动画中的主导
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一、逐帧动画的基本概念
Flash中最常用的帧主要有关键帧、空白帧和延长帧。其 中,关键帧是Flash中最重要的组成部分
4.在时间轴上的第二帧处添加一个关键帧,并选择文字“9” 将其删除
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二、逐帧动画的基本操作方法
5.按照先添加关键帧再删除对象的方法,一次将舞台上的文 字删除,在舞台上只保留文字“教”
6.拖动播放头就可以很清晰地看出文字是逐个消失的,但是 由于动画的要求是需要文字逐个出现,因此必须将帧进行翻 转。将帧全部选中,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选 择【翻转帧】命令,将帧进行翻转。
延长帧 :此帧的特点是中心方块,代表关键帧上的对象 在舞台上的持续时间。插入延长帧可以按【F5】键。
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flash动画基础与逐帧动画

flash动画基础与逐帧动画

3.在按住【Shift】键的同 时单击开始与结束帧,可 选择连续的多个帧
选择图层上的所有帧
4.移动和复制帧
在选中帧后按住鼠标左键并拖动,松开鼠标后即可将所选 帧移动到目标位置 。
通过拖动移动帧
另一种移动帧的方法是,选择要移动的帧后,右击被选帧, 在弹出的快捷菜单中选择“剪切帧”菜单,然后右击要移动的 目标帧位置,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”菜单。
创建图层文件夹
将选中的图层拖入图层文件夹
3.双击图层文件夹名 称进入编辑状态,可 重命名图层文件夹
4.单击图层文件夹左侧的 按钮, 可以展开文件夹中的图层,此时该 按钮会变为 形状;单击 按钮可 折叠文件夹中的图层。
重命名图层文件夹
展开图层文件夹中的图层
5.3 Flash中动画的类型
一、逐帧动画
插入关键帧
插入空白关键帧
3.选中要创建普通 帧的帧,然后按快 捷键【F5】即可 插入一个普通帧
2.选中帧后,选择 “插入”>“时间 轴”>“空白关键帧” 菜单或按快捷键 【F7】,即可插入 空白关键帧
插入普通帧
三、编辑帧
1.设置帧频
在“文档属性”属性对话框设置帧频
2.使用“选择工具” 在 舞台空白处单击后,在 “属性”面板的“帧频” 编辑框中直接输入帧频
层即被隐藏;要显示被隐藏的图 层,只需单击 图标即可。
2.单击“时间轴”面板左 上方的 图标,所有图层 都将被隐藏;再次单击 图标,可显示全部图层。
隐藏单个图层
隐藏所有图层
3.单击某图层 图标下的 图标, 当 图标变为 形状时,表示该图
层被锁定;解除图层的锁定,单击 图层名称右侧的 图标即可。
4.单击“时间轴”面板左 上方的 图标,可锁定全 部图层;再次单击 图标 可解除所有图层的锁定。

flash逐帧动画教程ppt

flash逐帧动画教程ppt

制作短视频或短片
制作短片
通过在Flash中逐帧绘制每 一帧画面,可以制作出短 片,用于展示某个主题或 故事。
制作短视频
通过在Flash中逐帧绘制每 一帧画面,可以制作出短 视频,用于分享某个事件 或场景。
制作动画短片
通过在Flash中逐帧绘制每 一帧画面,可以制作出动 画短片,用于展示某个创 意或想象。
优化帧大小
逐帧动画中的每一帧都应尽可能小。 避免在帧中使用大图像或大对象,可 以使用图形、符号或其他优化技术来 减小帧大小。
导出动画“导出”>“导出影片”,然后在“导出 影片”对话框中,选择适当的视频格式,如MP4、MOV 等。
设置视频参数
在“导出影片”对话框中,你可以设置视频的分辨率、帧 速率、音频设置等参数。根据你的需要选择适当的参数。
逐帧动画可以轻松表现快速运 动、复杂动作等场景,这是其 他动画制作技术难以达到的。
交互性强
逐帧动画可以通过交互方式来控 制动画的播放、暂停、倒退等, 增强了用户的参与感和互动性。
02 Flash逐帧动画制作基础
创建新的Flash文档
打开Flash软件,选 择“文件”菜单中的 “新建”选项。
此时,一个新的空白 Flash文档就创建成 功了。
制作流动的水
通过在Flash中逐帧绘制水 波纹的每一帧,可以制作 出逼真的流动效果。
制作表情包和动态图标
制作动态表情包
通过在Flash中逐帧绘制表情变化 的每一帧,可以制作出有趣的动 态表情包。
制作动态图标
通过在Flash中逐帧绘制图标变化 的每一帧,可以制作出有趣的动 态图标。
制作动态按钮
通过在Flash中逐帧绘制按钮状态 的每一帧,可以制作出逼真的动 态按钮。

flash教程第4讲逐帧动画

flash教程第4讲逐帧动画
第4讲 逐帧动画
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1
目的要求
逐帧动画的制作 逐帧动画的应用
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主要内容
逐帧动画的制作 逐帧动画的应用
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任务一、逐帧动画
1、概念 逐帧动画是指将动画的所有内容一帧一帧地逐
步制作出来。
2、优点 灵活性大,可以表现任何的内容。适合制作细
腻的动画,如:3D效果,人物或动物急剧运动等 效果。
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总结
本讲主要讲解了逐帧动画的制作方法。
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上机作业
1、练习本讲中的实例。 2、试作人物行走的动画效果。 3、自己创作几个逐帧动画。
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预习
形变动画的制作
整理pptபைடு நூலகம்
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此课件下载可自行编辑修改,供参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!
3、缺点 增加制作负担,同时输出的文件体积较大。
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任务二、绘制逐帧动画的方法
①用导入的静态图片建立逐帧动画 ②绘制矢量逐帧动画 ③文字逐帧动画 ④导入序列图像 ⑤指令逐帧动画
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任务三、实例
1、模拟打字效果 2、数字倒计时牌 3、简单逐帧动画制作
◇ 下载一组动画图片,对图片进行处理 ◇ 利用逐帧动画制作出动画序列效果 4、绘制矢量逐帧动画 ◇ 利用工具面板绘制一组矢量图形 ◇ 通过逐帧编辑制作逐帧动画

flash逐帧动画制作教程

flash逐帧动画制作教程

flash逐帧动画制作教程Flash逐帧动画是一种通过连续播放一系列微小变化的图像来创造动画效果的技术。

在本教程中,我将向您介绍创建Flash逐帧动画的基本步骤。

步骤1:准备工作首先,在您的计算机上安装Adobe Flash软件。

它是一款专业的动画制作软件,可以帮助您创建高质量的动画效果。

步骤2:创建新文档打开Flash软件,点击“文件”>“新建”来创建一个新的Flash文档。

选择适合您项目的画布大小和帧速率。

通常,较大的画布和较高的帧速率可以提供更流畅的动画效果。

步骤3:绘制基本图像使用Flash的绘图工具(如铅笔、刷子、橡皮擦等)绘制您的动画中的每一帧的基本图像。

您可以使用不同的颜色和样式来创建您想要的效果。

步骤4:创建图层步骤5:添加关键帧在您的动画中,关键帧是定义图形或对象外观的帧。

首先,在时间轴上选择您要添加关键帧的帧。

然后,点击“插入”>“关键帧”或使用快捷键F6来添加关键帧。

步骤6:修改图像和图层在关键帧中,您可以对图像或图层进行修改,以改变动画效果。

例如,您可以调整图像的位置、大小、颜色或透明度。

您还可以在不同的关键帧之间添加或删除图层。

步骤7:创建补间动画在Flash中,补间动画可以帮助您在两个关键帧之间创建平滑的过渡效果。

首先,在时间轴上选择一个关键帧,然后右键点击并选择“创建补间”选项。

然后,您可以在下一个关键帧中修改图像或图层,Flash将自动为您创建过渡效果。

步骤8:添加音频和其他效果除了图像动画,您还可以在Flash中添加声音、特殊效果和过渡效果。

点击“窗口”>“属性”来打开属性面板,在面板中选择增加音频和特殊效果的选项。

步骤9:导出动画完成动画后,点击“文件”>“导出”,选择您想要将动画导出为的文件格式(如.swf或.mov)。

输入文件名和保存位置后,点击“导出”来保存您的动画。

这些是创建Flash逐帧动画的基本步骤。

当然,在实际操作中,还有很多高级技巧和工具可以帮助您创建更复杂和精彩的动画效果。

第三章FLASH利用逐帧动画制作课件

第三章FLASH利用逐帧动画制作课件

(2)绘图纸各个按钮的介绍
【绘图纸外观】按钮(也称洋葱皮工具):按下此按 钮后,在时间帧的上方,出现绘图纸外观标记。拉动 外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。
【绘图纸外观轮廓】按钮:按下此按钮后,场景中显 示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对 象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。
三.创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立 一段逐帧动画,一般要有素材,如:导入风景、花等图。 (2)绘制矢量逐帧动画 在场景中一帧帧的画出帧内容。在各帧分别画出不同的图形。 (3)导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如 swish、swift 3D等)产生的动画序列。如:飞翔的小鸟。 (4)指令逐帧动画(了解) 在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。
参考图如下所示
实例4 利用给定素材制作一个“小黄鸟”动画案例。
制作要点:
主要利用所给素材进行制作,制作时将给定 的图片素材做背景,再将给定的.gif图导入场 景,形成逐帧动画。
操作步骤:
(1)设置场景的背景,利用“文件|导入|导 入到舞台”,将“绿草地.jpg”文件导入到场 景中做为背景,并延长至第5帧; (2)插入新的图层,利用“文件|导入|导入 到舞台”,将“小黄鸟.gif”文件导入到场景 中,并适当调整好各帧的位置; (3)测试播放动画效果,并保存动画文件。
参考图如下所示
以上部分案例的操作演示
详见课堂上的具体讲解与现场 操作演示。
六.课后练习
(一)填空题
1.利用Flash逐帧动画原理制作动画时,在时间轴上不 同帧可以放上不同画面,画面改变时,所对应的帧必须 是___________帧。

FLASH逐帧动画制作详解

FLASH逐帧动画制作详解

第四、第五章创建动画一、逐帧动画迪士尼动画,每一帧都由设计者自己确定。

导入一张GIF动画(天使),在FLASH里就变成逐帧动画,ENTER键,播放。

CTRL+ ENTER键,测试影片,并自动导出SWF播放文件1、关键帧黑色点叫关键帧(F6),白色点叫空白关键帧(F7),白色方格叫:帧(F5) 它是延续看见上一帧的内容。

例:比较:1、第一帧,画一红球,第10帧F5(插入帧),把红球油成绿球。

结果:第1—10帧都是绿球。

(1~10帧只有一个球)2、第一帧,画一红球,第10帧F6(插入关键帧),把红球油成绿球结果:第一帧是红球,第10帧是绿球。

(分别有两个球)3、第一帧,画一红球,第10帧,F7(插入空白关键帧),没有球,自己再画一个球(不能保证在原来的位置)右键:可删除关键帧,也可以把帧转化成关键帧2、时间轴的操作移动动播放头,时间轴的选项:最右边按钮,调时间轴显示比例复制帧、粘贴帧,洋葱皮(绘图纸)按钮、编辑多帧按钮例4-1:聚光灯1、第1帧小老鼠A;第2帧小老鼠B2、SHIFT键,选择第1帧和第2帧;复制帧3、选择第3帧,粘贴帧4、时间轴上灯箱的运用:“编辑多帧”按钮(不用一帧一帧地改),SHIFT键选中第3、4帧一齐改向前移位置,再取消编辑多帧按钮,选“绘图纸外观”按钮:可看到1—4帧的模糊外观,调整老鼠的位置。

重复例4-2:打字例4-3:画圆(最后一帧,整个圆,中间帧,擦掉一点,第一帧,一小段)二、形状动画(绿色显示)需要一个起始图象和一个终结图像。

注意:只能是用绘图工具画出来的,或打散的对象。

要在同一层上。

1、操作:例:小球往下越掉越快1、第1帧,红球;2、第20帧,F6,把红球改成绿球;还可以改位置。

3、选择1~20帧,形变:帧面板:补间动画下拉:形状。

扩大:调整速度变化的+100~ -100,负数,球越落越快混合:ANGULAR:角度式,有角的,尽可能保持第1帧的角和直线。

分布式:过渡的时候保持平滑,但可能没有任何规则。

flash逐帧动画

flash逐帧动画

2.1.3 制作步骤
图4-5 设置形状补间选项
起伏效果
在舞台上用直线工具绘制一条直线,选择 第1帧,属性面板的补间选择形状。 在第15帧和第30帧上插入关键帧。 单击第15帧,使用选择工具将直线转换为 曲线 思考练习:弹力球效果
2.2 用形状提示控制动画
2.2.1 什么是形状提示
在制作形状补间动画时,Flash可以自动计 算出两个关键帧中的形状补间动画。如果 要控制复杂或罕见的形状变化,可以使用 形状提示。也就是说,可以用形状提示来 控制形状以什么方式渐变。形状提示会标 识起始形状和结束形状中的相对应的点。
要在线上添加控制点,请单击对角线一次。这样就在线上添 加了一个新控制点。通过拖动控制点的位置,可以实现对对 象动画的精确控制。
应用运动补间的必要条件
应用对象必须是元件、组合或位图 设定开始关键帧和结束关键帧 可以使对象移位、缩放、旋转或变色 实例:旋转风车,圣诞树
旋转风车制作步骤
绘制风车柱,风车轴,风车轮三个图形并 转换为元件 选中这三个对象,单击右键,执行分散到 图层命令 为所有图层第20帧处插入帧,然后将图层 风车轮的第20帧转换为关键帧,设置补间 类型为动作,旋转为顺时针,次数为一次 发布查看效果
使用矩形工具、任意变形工具、形状补间 动画命令制作下载条的动画效果。使用文 本工具添加文字效果。
第二节
创建补间动画
2.1 什么是补间动画
与补间形状一样,补间动画(在Flash联 机帮助中此类动画被称为“补间动画” ,也 是由Flash自动生成的动画。补间动画主要用 于表现渐变、运动、过渡、淡入淡出等动画 效果。
2.2.2 添加形状提示应遵循的原则
为了使补间形状获得最佳效果,添加形状提 示时应遵循以下原则: 在复杂的形状补间中,需要创建中间形状然 后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形 状。因为Flash还没有智能到可以变形任何形 状的地步,动画制作者应该尽量提示Flash如 何进行变形。
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位和编辑逐帧动画,可以使用绘图纸外观在舞台上一次查看两个或更多的 帧。播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好 像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起, 无法编辑暗淡的帧。在时间轴面板中,绘图纸外观的主要选项如图所示。
编辑帧
选择帧 创建帧 复制/移动帧 删除帧
在动画中创建普通帧可延长动画的播放时 间。创建普通帧的方法有以下几种。 按快捷键【F5】键。 在要插入帧Байду номын сангаас位置单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择“插入帧”命令。 在时间轴上用鼠标左右拖动关键帧也可插入 普通帧。
复制/移动帧
在制作Flash时常常需要制作几个完全相同 的帧,这时不必一帧一帧地制作,只需要制作 一帧,然后将该帧复制几份即可,其具体操作 如下。 ( 1 )选中要复制的帧,然后单击鼠标右键, 在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。 ( 2 )在目标帧上单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择“粘贴帧”命令即可将复制的 帧及其内容复制到目标帧上。
Flash基本动画
逐帧动画 补间动画
动作(画)补间 形状补间
课堂讲解
帧的概念 帧的类型 编辑帧
帧的概念
Flash 的主要功能是制作动画, 动画实际是由多个帧组成的,播放动 画就是依次显示每一帧中的内容。 Flash MX 2004 中,组成动画的每一 个画面就是一个帧。也可以把帧看作 是 Flash 动画中在最短时间单位里出 现的画面。帧越多,动画需要播放的 画面也越多,播放时间就越长。
移动帧的方法有两种。 选中要移动的帧,按下鼠标左键拖到需要放 置的地方即可,如图7-8所示。 选中要移动的帧,单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择“剪切帧”命令,然后在目 标位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中 选择“粘贴帧”命令。
图7-8
删除帧
用鼠标右键单击某 一 帧,弹 出如图 7-9 所 示的快捷菜单。其中有 删除帧、清除关键帧、 转换为空白关键帧、清 除帧几项,这几项可以 删除帧或帧中的对象, 下面分别介绍这几项的 作用。
逐帧动画是一种常见的动画手法,其 原理是在“连续的关键帧”中分解动画动 作,即每一帧中的内容不同,连续播放而 成动画。
1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画。逐帧动画在时间帧上 表现为连续出现的关键帧,如图所示。
逐帧动画在时间帧上的表现
2.创建逐帧动画的几种方法
用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容,再用导 入静态图片的方法建立逐帧动画。绘制矢量逐帧动画具有 非常大的灵活性,可以表现任何想表现的内容,而不受现 有资源的限制,但需要一定的专业基础。下两幅图为绘制 矢量逐帧动画截图。
3.使用绘图纸外观
通常情况下,在某个时间舞台上仅显示动画序列的一个帧。为便于定
图7-7
创建帧
创建关键帧的方法有以下几种。 按快捷键【F6】键。 选择[插入][时间轴][关键帧]菜单命令即 可,且插入的关键帧中有前一关键帧的内容。 用鼠标右键单击要插入关键帧的帧,在弹出 的快捷菜单上选择“插入关键帧”命令即可。
创建空白关键帧的方法有以下几种。 按快捷键【F7】键。 如果前一个关键帧中有内容,选中要插入空 白关键帧的帧,选择[插入][时间轴][空 白关键帧]菜单命令即可。 如果前一个关键帧中没有内容,直接插入关 键帧即可得到空白关键帧。 在某一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜 单中选择“插入空白关键帧”命令即可。
图7-9
删除帧
删除帧的方法是:选中要删除的帧,如 图7-10所示,在选中的任意帧中单击鼠标右键, 在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”命令,可 删除选取的帧,如图7-11所示。
图7-10
图7-11
清除关键帧
清除关键帧可以将关键帧转化为普通帧, 其方法是:选中要清除的关键帧,单击鼠标右 键,在弹出的快捷菜单中选择“清除关键帧” 命令,如图7-12所示,效果如图7-13所示。
空白关键帧 :空白关键帧中 没有内容,主要用于在画面与 画面之间形成间隔。它用空心 的小圆圈表示。一旦在空白关 键帧中创建了内容,空白关键 帧就会变为关键帧,按【F7】 键可以创建空白关键帧。
普通帧 :普通帧中的内容与 它前面一个关键帧的内容完全 相同,在制作动画时可以用普 通帧来延长动画的播放时间。 它用一个矩形表示,按【F5】 键即可创建普通帧。
翻转帧 设置帧频
对帧的编辑是动画制作的一个方面。通过 编辑帧,可以确定每一帧中显示什么内容,动 画的播放状态、播放时间等。
选择帧
要编辑帧,首先必须选中帧,在Flash中 既可以选择单帧,也可以选择多帧,其具体操 作如下。 在时间轴上单击要选择的帧格可以选中单帧, 被选中的帧呈黑色显示。 若要选择连续的多帧,可先选中第一个帧, 然后在按住【Shift】键的同时单击需选择的 最后一个帧,如图7-5所示。
帧的类型
在 Flash MX 2004 的工作界面中,时间轴 右方的每一个小方格就代表一个帧,一个帧包 含了动画中某个时刻的画面。帧是组成动画的 基本单位,帧分为关键帧和普通帧两种,它们 在时间轴中各自的表示方法如图7-1所示。
图7-1
关键帧 :关键帧主要用于定义 动画的变化环节,是动画中呈现关 键性内容或变化的帧,关键帧中有 一个静止的画面。关键帧用一个黑 色小圆圈表示。按【F6】键可以创 建关键帧。
① 导入GIF格式的图像与导入同一序列的JPG格式的图像类似,只 是将GIF格式的图像导入到舞台,会在舞台上直接生成动画;而 将GIF格式的图像导入到“库”面板中,则会生成一个由GIF格式 转化成的剪辑动画。如图所示为分别执行“导入到舞台”和“导 入到库”命令时,“库”面板对应的效果。
(2)绘制矢量逐帧动画
图7-5
要选择连续的多帧, 也可在第一个帧中,按下 鼠标左键向最后一个帧所 在的位置拖动,当需要选 中的帧全部呈黑色显示时, 释放鼠标左键。
要选择不连续的多帧,可先选中第一个帧, 然后在按住【Ctrl】键的同时单击其他需要 选择的帧格即可,如图7-6所示。
图7-6
单击图层区中的某一图层名称可以选中该图 层中的所有帧,如图7-7所示。
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