Flash逐帧动画教学设计

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flash制作逐帧动画教案

flash制作逐帧动画教案

教案( 2012 至 2013 学年第二学期)课程名称: Flash授课教师: xxx授课班级: xxx教研组:计电组项目四--制作逐帧动画讲授新课 70 分钟一、帧的类型1、关键帧(1)定义:用来存储用户对动画的对象属性所做的更改或者ActionScript代码(2)显示:在时间轴上显示为黑色圆点(3)补间动画:关键帧之间可以创建补间动画,从而生成流畅的动画(4)空白关键帧:关键帧中不包含任何对象,显示为空心圆点(5)放映动作补间动画、形状补间动画、AS代码、关键帧、空白关键帧在时间轴中的显示2、普通帧(1)定义:普通帧是指内容没有变化的帧,通常用来延长动画的播放时间。

(2)显示:①空白关键帧后面的普通帧显示为白色②关键帧后面的普通帧显示为浅灰色③普通帧的最后一帧中显示为一个中空矩形(3)放映普通帧在时间轴中的显示二、对帧的操作1、操作演示3种方式:菜单命令、鼠标右键快捷菜单和键盘快捷键2、放映帧的操作方式截图3、帧的操作命令三、逐帧动画的原理1、逐帧动画的原理:逐一创建出每一帧上的动画内容,然后顺序播放各动画帧上的内容,从而实现连续的动画效果。

板书,举例,演示结束指导( 5 分钟)大部分同学还是能够顺利完成任务,但部分同学对插入关键帧和插入空白关键帧还是不太理解,插入关键帧是要显示前面的内容,而插入空白关键帧是不要显示时间轴前面的内容。

【实训教案】项目名称一马平川学时 1实训目的1、掌握对关键帧、空白关键帧和普通帧的操作2、巩固提高逐帧动画的操作能力教学准备教师机1台、学生机若干、多媒体演示与控制系统、课件、FLASH教材组织教学( 5 分钟)上课礼仪,清点人数,集中学生注意力示范演示( 10 分钟)1、制作背景(1)新建一个Flash文档,设置文档【尺寸】为“550px×250px”,【帧频】为“6fps”,其他属性使用默认参数。

(2)将默认的“图层1”重命名为“背景”层,执行【文件】/【导入】/【导入到舞台】菜单命令,将教学资源中的“素材\第4讲\一马平川\背景.png”的图像文件导入到舞台中,并相对舞台居中对齐。

flash逐帧动画教案

flash逐帧动画教案
课题
Flash逐帧动画
课型
新授课
授课
时间
教学目标
知识与技能:掌握逐帧动画的原理,掌握关键帧的种类及作用,学会使用橡皮工具,学会利用库存放元件,学会同时修改多个帧,学会对文字进行分离,学会翻转帧。
过程与方法:通过小虫吃苹果、倒记时、用笔写字,将知识点融入其中,当学生在进行flash制作时,自然掌握其他小知识点。
学生从字面上了解逐帧动画
3、教师展示源文件,并进行分析
由于逐帧动画相邻两帧的差距很小,所以在实际操作中,在复制前一帧(插入关键帧)后,再进行细微的修改。
学生了解逐帧动画的操作的内涵
4、教师演示小虫吃苹果的具体操作,展示前两步。
学生从实际学习逐帧动画的操作
让学生理论结合实际
5、教师再次切换知识分析
因此逐帧动画制作的实质就是在前一帧的基础上插入关键帧,并进行修改。
(3)在输入abc后,无法使用橡皮擦除,如何处理?
学生根据自己遇到的问题进行学习
8、学生进一步完成任务,基础任务完成好的,去理”,它是利用了人眼的什么特性呢?
动画的形成是利用了人眼的视觉停留原理(物体被移动后其形象在人眼视网膜上还可有1/30秒的停留),利用这一原理,在一幅画还没消失前播放下一幅画,就会给人造成流畅的视觉变化效果。所以当以较快的速度播放一系列具有细微差异的静止画面时,人们看到的是连续动作的活动影像。
情感态度与价值观:通过本节课的学习,进一步了解flash的工作原理,了解传统动画的制作流程,为以后学习补间动画打下基础。
教学重难点
重点:逐帧动画的制作原理
难点:文字的分离,同时编辑多个帧,库的使用
教学方法
演示法、任务驱动法、师生互动
教学手段
多媒体教学网络

初中逐帧动画详细教案

初中逐帧动画详细教案

初中逐帧动画详细教案教学目标:1. 了解逐帧动画的概念和制作方法。

2. 学会使用Flash软件制作简单的逐帧动画。

3. 掌握逐帧动画的制作技巧,提高创作能力。

教学重点:1. 逐帧动画的概念和制作方法。

2. Flash软件的基本操作。

教学难点:1. 逐帧动画的制作技巧。

2. Flash软件的高级操作。

教学准备:1. 安装好Flash软件的计算机。

2. 教学PPT或者黑板。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍逐帧动画的概念,引导学生思考什么是逐帧动画,逐帧动画的应用场景等。

2. 展示一些逐帧动画的例子,如简单的动画效果,让学生直观地感受逐帧动画的魅力。

二、新课内容(15分钟)1. 讲解Flash软件的基本操作,如新建文档、选择工具、绘制图形等。

2. 讲解逐帧动画的制作方法,引导学生理解逐帧动画的原理。

3. 演示如何制作一个简单的逐帧动画,如移动一个圆圈的位置。

三、动手实践(15分钟)1. 让学生利用Flash软件制作一个简单的逐帧动画,如移动一个圆圈的位置。

2. 引导学生尝试使用不同的工具和效果,提高逐帧动画的制作技巧。

四、作品展示(10分钟)1. 让学生展示自己制作的逐帧动画,鼓励学生互相欣赏和评价。

2. 教师对学生的作品进行点评,给出建设性的意见和改进建议。

五、总结与拓展(5分钟)1. 对本节课的内容进行总结,让学生掌握逐帧动画的概念和制作方法。

2. 引导学生思考如何利用逐帧动画制作更复杂的动画效果,提高学生的创作能力。

教学反思:本节课通过讲解和动手实践,让学生掌握了逐帧动画的概念和制作方法。

在教学过程中,要注意引导学生思考和探索,提高学生的动手能力。

同时,也要关注学生的学习情况,及时给予指导和帮助,确保学生能够掌握逐帧动画的制作技巧。

在未来的教学中,可以尝试引入更复杂的动画效果,激发学生的学习兴趣和创作欲望。

FLASH-逐帧动画教学设计

FLASH-逐帧动画教学设计

第四节 FLASH——逐帧动画主备人:教学时间:教学目标:1.创建逐帧动画的几种方法教学2.简单动画的制作方法教学重点与难点:简单动画的制作方法教学方法:演示教学法教学手段与教学媒体多媒体网络教室。

教学课时:1课时教学过程:一、导入:本节着重介绍逐帧动画(FrameBy Frame),这是一种常见的动画手法,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画。

二、新课教学1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧。

1、创建影片文档执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400*260象素,【背景色】为白色。

2、创建背景图层选择第一帧,执行【文件】|【导入到场景】命令,将本实例中的名为“**.bmp”图片导入到场景中。

在第8帧按F5,加过渡帧使帧内容延续。

3、导入gif动画新建一层,选择第一帧,执行【文件】|【导入到场景】命令,将本教程中的“****”系列图片导入。

选择【是】按钮,Flash 会自动把gif中的图片序列按序以逐帧形式导入场景的左上角,如图3-2-7所示。

导入的gif动画在场景的上方形成帧帧动画导入后的动画序列,它们被Flash自动分配在8个关键帧中。

4 、调整对象位置5、设置标题文字三、学生按要求完成任务四、教师及时辅导五、课堂小结六、教学反思。

初中信息技术_《Flash逐帧动画》教学设计学情分析教材分析课后反思

初中信息技术_《Flash逐帧动画》教学设计学情分析教材分析课后反思

Flash逐帧动画教学设计【教学目标】一、知识与能力1.知道帧、帧频与关键帧的含义。

2.学会用绘制的图形来制作“逐帧动画”。

3.插入、编辑关键帧。

4.掌握制作“逐帧动画”的方法。

5.学会通过改变帧频控制动画的播放时间。

二、过程与方法能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。

亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash动画制作水平。

三、情感态度与价值观体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。

【教学重难点】重点:用绘图工具制作“逐帧动画”的方法。

难点:通过改变帧频控制动画的播放时间。

【教学方法】1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。

2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。

既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。

3.案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。

【教学过程】一、激趣导入1.给学生展示三个和尚的Flash。

你们知道这段动画所展示的是什么内容吗?2.老师想调查一下,每当节日来临的时候,同学们都会用哪些方式为亲朋好友送出美好的祝福?(学生发言)那么,我们现在学习了Flash中的逐帖动画的制作效果,同学们想不想利用Flash动画来为我们亲爱的妈妈送上我们最诚挚的祝福呢?(学生:想)好,下面我们首先来进行今天学习的第一个内容:利用图片制作“逐帧动画”。

二、新课(演示法、案例教学法讲解Flash动画制作原理和方法)教师展示“逐帧动画”典型事例──“林中漫步”Flash动画,演示操作过程。

在操作过程中,注重讲解“图层”的应用及制作技巧。

逐帧动画Flash基本操作教学设计(信息技术教案)

逐帧动画Flash基本操作教学设计(信息技术教案)

飞塔第10课时逐帧动画【教学目标】1.了解Flash软件中帧的种类及应用。

2.学会使用橡皮擦工具制作效果。

3.学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改。

4.学会关注生活,充分发挥自身想像力,创作生活中其它类似的逐帧动画作品。

【教学重点和难点】1.教学重点。

帧的概念与逐帧动画的制作。

2.教学难点。

帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。

【教学方法】演示法:播放逐帧动画的范例,让学生欣赏。

演示《吃画瓜》动画制作的过程,让学生熟悉逐帧动画制作的要领。

讲授法:讲解帧的概念、种类与逐帧动画制作的原理,让学生更容易掌握逐帧动画的制作技能。

任务驱动法:设计三个逐帧动画任务,让学生逐步领会并掌握逐帧动画制作的方法。

【教学准备】1.教学环境。

硬件环境:多媒体转播控制系统。

软件环境:WindowsXP操作系统、Flash软件。

2.教学资源。

吃西瓜.swf,闪闪的星光.fla,闪闪的星光.swf,书写文字.swf。

【教学过程】导课(3分钟)1.演示Flash动画范例2.引言:Flash软件在绘制和编辑矢量图方面有很强的功能,而它更加出色的功能是创作丰富多彩的二维动画作品。

今天我们先来学习Flash动画中最常见,也是最简单的一种动画。

3揭题:第10课逐帧动画。

Flash软件中的“帧”(7分钟)1.讲懈帧的概念:Flash动画是由一幅幅连续播放的画面产生的,其中每一幅画面称作一个帧(Frame)。

帧是组成Flash动画的基本单位。

2引导学生阅读学习教材第55—56页空白关键帧、关键帧、普通帧的概念。

3引导学生一起打开Flash软件。

4.转播教师机,演示中提问:(1)默认的第一帧是什么帧?(2)在空白关键帧里画个圆,这时的帧是什么帧?(3)在第五帧,点右键,插入帧,灰色的帧是什么帧?在问答中补充各种帧的作用与操作。

5.引导学生进行帧的操作练习。

操作要求:(1)第一帧创建关键帧。

(2)第二帧创建空白关键帧。

(3)第五帧插入帧。

flash制作逐帧动画教案

flash制作逐帧动画教案

Flash 制作逐帧动画教案第一章:Flash 逐帧动画概述1.1 教学目标了解逐帧动画的概念熟悉逐帧动画的特点和应用场景掌握逐帧动画的基本制作流程1.2 教学内容逐帧动画定义逐帧动画与传统动画的区别逐帧动画的应用场景逐帧动画的基本制作流程1.3 教学活动引入逐帧动画的定义和特点通过实例展示逐帧动画的应用场景演示逐帧动画的基本制作流程学生实践:制作简单的逐帧动画第二章:Flash 基本操作2.1 教学目标掌握Flash 软件的基本操作熟悉Flash 工作界面学会创建和管理Flash 影片2.2 教学内容Flash 软件的基本操作Flash 工作界面介绍影片的创建和管理2.3 教学活动介绍Flash 软件的基本操作引导学生熟悉Flash 工作界面演示如何创建和管理Flash 影片学生实践:创建并管理一个简单的Flash 影片第三章:Flash 动画原理3.1 教学目标了解Flash 动画的基本原理掌握关键帧和逐帧动画的制作方法理解帧率和播放速度的概念3.2 教学内容Flash 动画的基本原理关键帧和逐帧动画的制作方法帧率和播放速度的设置3.3 教学活动讲解Flash 动画的基本原理演示关键帧和逐帧动画的制作方法介绍帧率和播放速度的设置方法学生实践:制作具有帧率和播放速度控制的动画第四章:Flash 逐帧动画制作4.1 教学目标掌握逐帧动画的制作方法学会使用Flash 工具箱中的工具熟悉图层的概念和应用4.2 教学内容逐帧动画的制作方法Flash 工具箱中的工具介绍图层的概念和应用4.3 教学活动讲解逐帧动画的制作方法介绍Flash 工具箱中的工具引导学生熟悉图层的概念和应用学生实践:制作一个具有多个图层的逐帧动画第五章:Flash 逐帧动画实例解析5.1 教学目标学会分析逐帧动画实例掌握逐帧动画的制作技巧能够独立完成逐帧动画的制作5.2 教学内容逐帧动画实例解析逐帧动画的制作技巧独立完成逐帧动画的制作5.3 教学活动分析逐帧动画实例讲解逐帧动画的制作技巧学生独立完成逐帧动画的制作展示并评价学生的作品第六章:Flash 逐帧动画角色设计6.1 教学目标学习角色设计的基本原则掌握Flash中角色设计的工具与方法能够设计出具有个性化的动画角色6.2 教学内容角色设计的基本原则Flash中角色设计的工具与方法角色设计实例分析6.3 教学活动讲解角色设计的基本原则演示Flash中角色设计的工具与方法分析角色设计实例学生实践:设计一个简单的动画角色第七章:Flash 逐帧动画背景设计7.1 教学目标学习背景设计的基本原则掌握Flash中背景设计的工具与方法能够设计出符合动画风格的背景7.2 教学内容背景设计的基本原则Flash中背景设计的工具与方法背景设计实例分析7.3 教学活动讲解背景设计的基本原则演示Flash中背景设计的工具与方法分析背景设计实例学生实践:设计一个简单的动画背景第八章:Flash 逐帧动画音效与配乐8.1 教学目标学习音效与配乐的基本知识掌握Flash中音效与配乐的添加与调整方法能够为逐帧动画添加合适的音效与配乐8.2 教学内容音效与配乐的基本知识Flash中音效与配乐的添加与调整方法音效与配乐实例分析8.3 教学活动讲解音效与配乐的基本知识演示Flash中音效与配乐的添加与调整方法分析音效与配乐实例学生实践:为逐帧动画添加合适的音效与配乐第九章:Flash 逐帧动画发布与输出9.1 教学目标学习Flash动画的发布与输出格式掌握Flash动画发布与输出的设置方法能够正确发布与输出逐帧动画9.2 教学内容Flash动画的发布与输出格式Flash动画发布与输出的设置方法发布与输出实例分析9.3 教学活动讲解Flash动画的发布与输出格式演示Flash动画发布与输出的设置方法分析发布与输出实例学生实践:正确发布与输出逐帧动画第十章:Flash 逐帧动画创作与评价10.1 教学目标学习Flash逐帧动画的创作流程与方法掌握Flash逐帧动画的评价标准与方法能够独立完成Flash逐帧动画的创作与评价10.2 教学内容Flash逐帧动画的创作流程与方法Flash逐帧动画的评价标准与方法创作与评价实例分析10.3 教学活动讲解Flash逐帧动画的创作流程与方法演示Flash逐帧动画的评价标准与方法分析创作与评价实例学生实践:独立完成Flash逐帧动画的创作与评价重点和难点解析本文主要介绍了Flash逐帧动画的制作过程,从基本概念、操作、原理到实际制作,以及角色设计、背景设计、音效与配乐、发布与输出等方面进行了详细的讲解。

flash逐帧动画制作 教案版

flash逐帧动画制作 教案版

flash逐帧动画制作
Flash是一款创作与应用程序开发于一身的创作软件,而我们主要学习如何用flash制作简单的二维动画。

一、教材分析
使用Flash制作二维动画是信息技术课程选修模块多媒体技术应用里的动画制作一章节需要学生了解并掌握的内容。

而flash逐帧动画制作是flash动画制作的第一节课,主要是通过学习逐帧动画的制作,让学生理解图层、帧等新的概念,了解flash动画形成原理,掌握逐帧动画制作方法。

二、学情分析
高中生经过了小学初中的学习,对计算机的操作已经非常熟练,在此基础上讲解flash动画制作学生掌握起来很容易,而在教学过程中存在的最大问题是学生重视度不高,兴趣点也不太集中,这也给信息技术教学带来了很大的难度。

根据教材和学生情况制定了如下的教学目标:
三、教学目标
1、知识与技能:
1)了解flash基本操作
2)理解图层、帧的概念和应用
3)了解逐帧动画的原理
4)掌握逐帧动画的制作方法
2、过程与方法:
通过实际动手操作练习,掌握逐帧动画的制作方法
3、情感态度与价值观:
在创作过程中感受FLASH动画制作的乐趣。

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Flash逐帧动画教学设计
【教材分析】
本课的教学内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。

这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。

掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。

因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。

【学生分析】
由于不同的学生能力、水平、爱好等有较大的差异,故应采用分组、分层次教学。

可以通过设立多级学习目标和多样的学习方式,让不同的学生都能根据自己的实际需要选择到合适的内容;教师还应给学生提供多样化的自主探索空间,鼓励不同意见和创造性思路的迸发,鼓励多样化的问题解决方式和方法。

教师可以根据学生的能力差异、水平差异针对性地实施分层次教学。

【教学目标】
1、知识与能力
1 •知道帧、帧频与关键帧的含义。

2•能够导入静态图片
3 •插入、编辑关键帧。

4.掌握制作“逐帧动画”的方法。

5•学会通过改变帧频控制动画的播放时间。

2、过程与方法
能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。

亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash 动画制作水平。

3、情感态度与价值观
体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究
问题的能力;培养创造性思维能力
【教学重难点】
重点:能够导入静态图片难点:通过改变帧频控制动画的播放时间
【教学方法】
1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash 制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。

2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。

既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。

3.案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。

【教学过程】激趣导入师:课前,老师将一组马的连续图片按顺序贴在一本书的每页纸的相同位置上。

现在我们一起快速翻动按顺序装订好的页面。

大家看到了什么?生:一匹马在走动。

师(改变几张图片的位置后翻动):为什么现在这匹马在跳?生:因为图片没贴到相同的位置上!
这是一种古老的看动画效果方法,称为“快捷翻书法”。

我们看到的每一幅画面称为一个“帧”。

帧——是进行flash 动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash 动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的。

我们共同来回顾一下上节课提到的帧主要有哪几种类型?(播放)关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。

空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。

普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。

讲授新课
上节课我们下载并观赏了不少Flash 动画,同学们想不想自己亲手用Flash 制作动画呢?这节课我们就共同来学习“模仿传统手工动画的方式,每一帧都由手工绘制或导入图片完成的动画称为逐帧动画”。

赶快和老师一起用Flash 逐帧做一匹行走的马。

(播放)教师提前做好的逐帧动画《行走的马》演示(包含背景图片和背景声音)逐帧
动画所需要的素材既可以直接在Flash 的舞台上绘制,也可以提前准备。

要求是,从第2 幅画面开始,每一幅都是上一幅的后续,两幅画面之间有着微小的差别。

动作分解的越细,将来生成的动画就越细腻。

一、导入图片制作逐帧动画
第一步:启动Flash ,新建一个Flash 文档。

(观察图层和帧)
[ 当用户新建一个Flash 文档后,第一帧是空心圆点,空白关键帧。

除第一帧之外,所有的帧都是空白帧,这些帧只有用户定义了之后才有意义。

] 第二步:执行[文件] 导入到舞台菜单命令,出现“导入”对话框。

第三步:选定要导入的图片文件horse-
1.png ,单击“打开”按钮将其导入
Flash 文档,并显示在舞台上的默认位置。

(观察帧的变化,空心圆点变成实心圆点,成为关键帧)
第四步:执行【插入】-【时间轴】-【空白关键帧】菜单命令,插入一个空白关键帧,模仿第二、三步的操作将后续的一张图片导入该帧。

(教师演示到此,播放操作步骤供学生参照,练习导入多幅静态图片。

)过渡:动画的所有帧及其包含的图片都导入到舞台后,动画就基本完成了,可以在Flash 中播放。

为了获得更好的播放效果,需要对动画进一步的测试和调整。

(播放)
、测试和调整动画
第一步:执行【控制】-【测试影片】菜单命令,进入动画测试状态,以欣赏者的身份观赏动画师:怎么样?看到一匹行走的马了吗?祝贺同学们第一步都成功了!(播放)观赏学生作品一
师:观察作品,有没有不完美之处?
A动画播放偏快,需要进行调整。

(播放)
第二步:在时间轴的帧控制区单击选定第1帧,执行【插入】-【时间轴】
—【帧】菜单命令,在第一帧的后面插入一个帧。

[普通帧]
让学生在每个关键帧的后面均插入 2 个普通帧,使马的走动速度接近实际。

B动画位于舞台的左上角(播放)
学生调整动画的位置,重新测试。

(播放)学生作品欣赏,发现有调整好的,有的调整后图像有“跳来跳去”的现象。

调整好的学生采用的调整方法:
方法一:设置成相同坐标值: 这种方法调整精确但非常麻烦,有没有一种即快捷又能精确调整的方法呢?
方法二:使用“绘图纸工具” : (播放)使用绘图纸工具调整的步骤。

学生参照步骤,利用绘图纸工具调整图像的位置,重新测试。

第三步:插入图层,导入背景图片。

[ 图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。

可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。

如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。

]
测试作品欣赏,体会成功喜悦!
(播放)创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画
( 2 )导入gif 等序列图像
(3)文字逐帧动画
(4)绘制矢量逐帧动画
第四步:插入图层,导入背景音乐
注意:先将声音文件导入到库,然后再库中将其拖动到舞台中,时间轴出现波形则表示身音添加完成。

“逐帧动画”特点总结: “马的行走”是一个典型的“逐帧动画”效果,通过这个动画我们可以看出,它是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来。

然后将这些关键帧连续播放,就形成了动画效果。

三、任务驱动,学生动手实践
通过老师刚刚的演示,相信同学们对导入图片制作“逐帧动画” 已经有了一定的认识,好让我们利用所学习知识,拿起你手中的鼠标和键盘,利用“素材库” 制作一个简单的Flash 动画,在其中运用所学的逐帧动画的制作方法。

有以下几个选题供选择:
选题一:模仿马行走动画制作选题二:使用逐帧动画制作一个数字10~1 的倒计时小动画。

选题三:制作QC表情
素材存放位置:学生机D盘根目录下“初二素材”文件夹内。

(学生可自备素材,自由创作)
四、展示作品,师生互评
选择部分有代表性的作品进行展示,分别从动画创意、使用技术、动画效果等方面给予评价。

充分肯定学生的创新精神、动画中使用的方法和技巧,对优秀作品给予表扬,对不足的作品给予鼓励。

作品相互的展示交流,互评互进,取长补短。

五、小结:这节课我们共同学习了导入静态图片制作逐帧动画,除了导入静态图片外,还可以导入序列图像、输入文字或手工绘制来制作逐帧动画,由于逐帧动画对画面一帧一帧地处理,所以具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

希望同学们勤加练习,大胆实践,制作出更多更好的优秀的作品。

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