三维动画(一)大作业要求及评分标准 201612

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《三维动画》课程标准.

《三维动画》课程标准.

《三维动画》课程标准一、课程基本情况课程名称:三维动画适用专业:计算机应用专业课程性质:职业方向限选课程计划学时:108学时二、制定课程标准的依据本课程教学标准依据中职计算机应用专业的专业教学标准中的人才培养目标和培养规格以及对三维动画课程教学目标要求而制定,用于指导三维动画课程教学和课程建设。

三、课程性质本课程是计算机应用专业的一门实践性强、与行业紧密结合的专业核心课程。

本课程直接面向多媒体制作方向的的工作任务,主要通过对3ds Max9的应用来培养学生立体创作思维、空间想象能力和动画制作能力,可以掌握三维建模的一般方法,学会关键帧动画、约束动画、粒子动画以及渲染类特效动画制作的基本技法,熟练掌握三维动画从模型创建、材质编辑到动画制作、特效处理、以及后期编辑等制作流程。

通过项目化教学,学生能利用该门课程完成室内外效果图制作、影视广告和影视片头动画制作、虚拟场景的设计与制作等工作。

四、本课程与前续课程的关系本课程学习和训练之前,学生应已修完如下课程:计算机应用基础、平面设计(photoshop)、平面构成和立体构成、摄影与摄像。

本课程与其他课程的关系见表1。

表1 三维动画课程与其他课程的关系五、课程的教育目标1.知识、能力目标(1)掌握计算机数字多媒体应用专业三维动画的软件基本知识;(2)掌握基本二维图形的创建方法;(3)掌握三维模型的创建方法;(4)具有创建复合对象的能力;(5)掌握对物体进行覆材质和贴图的能力;(6)掌握对模型进行灯光和摄影机应用的能力;(7)掌握初步的动画效果制作能力;(8)掌握关键帧动画、约束动画、粒子动画以及渲染类特效动画制作的基本技法;(9)熟练掌握三维动画从模型创建、材质编辑到动画制作、特效处理等制作流程。

2.方法、过程目标(1)通过本课程的学习,学生可以掌握三维建模的一般方法,学会关键帧动画、约束动画、粒子动画以及渲染类特效动画制作的基本技法,熟练掌握三维动画从模型创建、材质编辑到动画制作、特效处理等制作流程。

《三维动画设计》课程标准

《三维动画设计》课程标准

《三维动画设计》课程标准一、课程概述:本课程共计128学时。

是针对商业动画、新媒体动画、影视动画等行业三维动画方向人员所从事的各种常规动画制作任务进行分析后,归纳总结出来的其所需求的Maya建模、材质贴图、灯光、渲染与分层渲染、变形动画、约束技术、骨骼蒙皮、动力学、流体等的制作技能要求所设置的学习领域。

此学习领域有助于培养具有较高素养的三维动画制作人员,让他们熟知各种常用动画类型,能熟练使用三维软件实现各种类型动画,在学习过程中通过各种学习方式的综合运用,使得学生具有自主学习意识和团队合作精神。

二、教学目标通过本课程的学习,培养学生的三维动画设计制作能力,包括:Maya建模技术、材质贴图技术、灯光技术、骨骼绑定、动画制作技术等,让学生能完成从模型设计制作到动画设计制作;培养学生的造型能力和动画制作能力,包括:角色及场景、道具结构分析与制作,角色动画制作、特效动画制作等;培养学生分析问题、解决问题的科学方法,为其后续更深入的学习和实践打下良好的基础。

(一)知识目标(1)理解MAYA建模、材质、骨骼动画、特效工作等原理。

(2)了解三维模型的需求标准,制作流程等。

(3)理解材质灯光的基本制作标准和制作原理。

(4)理解角色骨骼绑定制作标准和工作原理。

(5)理解特效动画制作流程和工作原理。

(6)了解摄像机设置和渲染工作流程。

(二)能力目标(1)能够根据剧本创作模型,添加材质贴图,制作各种动画效果,并渲染合成。

(2)掌握三维建模中曲面建模和多边形建模技术。

(3)掌握UV贴图制作方法。

(4)掌握灯光设置原理,合理布光技术。

(5)掌握骨骼动画设计制作方法。

(6)掌握特效动画创作方法。

(7)掌握渲染输出合成技术。

(三)素质目标(1)培养掌握三维动画设计制作的科学思维方法和精耕细作、刻苦钻研的工作态度。

(2)培养分析问题、解决问题的能力(3)培养交流与沟通能力。

(4)培养创新创意能力。

(5)培养服从组织纪律和团队协作能力。

三维动画作业要求与评分标准

三维动画作业要求与评分标准

三维动画期末作业与评分标准
主题:连锁反应
动画时长:2分30秒左右
要求:动画符合主题,情节具有一定的逻辑性,要求为所有物体赋予材质(自创或临摹均可,但必须有材质)。

规定脚本内容(约1分钟):
*空间中有两张桌子一张高一张低,机械手放在低桌上
*高桌上有茶壶和立方体若干,低桌上放有空碗一个,茶壶壶嘴冒烟。

*摄像机从全景推进至近景,机械手转动扒开立方体,抓起茶壶,到低桌上的碗里倒水,
*没有水,机械手就把茶壶放到低桌上,
*茶壶稍震动,壶盖震动后盖稳,停顿一会后茶壶爆炸
自创脚本内容:(约1分30秒)
要求:结合人物动作及其他动作效果想象动画的剧情和逻辑。

并以规定脚本内容为基础可在规定内容之前或之后补充自创脚本内容。

以完善动画。

评分标准:
动画剧情具有逻辑性,富有想象力:20%
物体材质及其画面效果:30%
能完成所有的规定动作和自创动作,且动作流畅:40% 镜头及其转场符合视觉要求,能生动的展示动作:10%。

《三维动画制作》大作业任务书

《三维动画制作》大作业任务书
重庆航天职业技术学院
《三维动画制作》
大作业报告书
系 别:计算机工程系
专业班级:图形图像制作10级
学生姓名:袁 永 会
指导教师:陈 美 湘
2011年11月
《三维动画制作》大作业任务书
一、课题:房屋室内效果图
二、目的
1.通过本次大作业的完成,要求学生熟练掌握3DS MAX效果图设计操作。
2.掌握各类材质制作
6.将“水果”材质赋给场景中的平面。
四、窗材质的制作
(1)下按M键(或单击工具栏上的 按钮),调出“材质编辑器”对话框。选择一个示例窗,输入材质名称:足球,然后单击“Standard”按钮,双击“多维/子对象”,再单击“确定”按钮。如图7-94所示。
(2)单击图7-94所示的“设置数量”按钮,输入数值2,单击“确定“按钮。
第四章3D灯光布置步骤……………………………….
第五章3D摄像机创建步骤………………………….
第六章渲染出图步骤……………………………….….
第七章PS后期处理步骤………………………………
第一章设计概述
第二章3D建模步骤
1、启动3D Mas 9,创建一个文档,并将系统单位设置为毫米。如图1-1所示。
3、创建房顶和墙饰。
(1)用相同的方法在顶视图中创建两个个大小和墙体相同的矩形,并在前视图中用“直线”命令画出图形。
(2)选择绘制好的图形,再选择创建面板“几何体”,在几何体卷栏中选择“复合对象”中的“放样”,单击顶视图中的一个矩形,得到创建好的房顶。
(3)单击顶视图中的另一个矩形,然后单击命令面板中的“修改”按钮,选择“修改器列表”下的“编辑样条线”下的“样条线”子层级,然后单击“几何体”卷栏下的“轮廓”按钮,图1-0

三维动画制作的规范

三维动画制作的规范

三维动画制作的规范1.建模部分①建模前要确定模型的比例,方法就是数正视图的格数。

要将单位设为默认的centimeter,即一个格子就是一厘米。

②模型创建完成后要在世界坐标中心,并且物体的底部要和以X轴与Z轴构成的平面贴紧,如果是角色的话,就是要让他踩在地面上。

③关于场景模型,一定要将确定的地面的Y轴设为0,也就是要让做好的角色可以踩在地面上。

④polygon物体不能有五条边或五条以上边构成的面。

⑤角色模型创建时要保证角色正面朝向Z轴。

⑥角色应是直立姿态,双臂伸直抬起与肩平,手心向前或向下。

⑦模型创建完成要及时删除历史,有必要时作Freeze Transformations和Center Pivot操作。

(参考命名方⑧注意物体的成组与命名。

法)清理垃圾节点。

⑨存文件时要关闭其他窗口,4个视图窗口显示。

⑩拿到设置完的角色文件先检查有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。

制作过程中发现也一样。

⑪创建角色的粗模要根据骨节的位置,用最少的面将模型分成一节节的,创建好后将每一部分作为相对应的骨节的子物体。

⑫创建好高质量的模型层和低质量的模型层及一些必要的层。

如:Mike_hi_layer、Mike_lo_layer、Mike_hat_layer....。

⑬制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。

2.材质部分①先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。

制作过程中发现也一样。

②禁用默认材质球作材质。

③在角色材质制作过程中尽量避免使用投射贴图坐标或三维程序纹理。

如果必须使用投射贴图坐标或三维程序纹理,在最后要记得给这个物体创建Texture Reference Object。

④创建uv时尽量使uv占满贴图空间。

⑤创建完uv后一定要删除物体历史。

⑥贴图一定是正方形的,而且要按256*256、512*512、1024*1024、2048*2048....的比例定制贴图大小。

《三维动画》核心课程标准

《三维动画》核心课程标准

《三维动画》课程标准课程名称:三维动画课程性质:必修课学分:4计划学时:32+32适用专业:信息技术(计算机多媒体技术)专业1.前言1.1课程定位《三维动画》课程是多媒体专业的必修专业课,此课程之前应当学习平面设计,矢量图像,动画制作(MAYA),广告设计,摄影摄像等专业课程,该课程为第四学期开设的专业技能课,后续课程即是实习。

通过本课程的学习,可以深入全面的了解MAYA 及其相关软件在动画制作方面的应用,能够完成复杂模型的创建、高级材质的制作、灯光与摄像机的设置、三维动画的生成以及各种动画特效的处理等,能够基本胜任电视广告动画、建筑漫游动画以及影视栏目包装等工作。

1.2设计思路1.2.1本课程立足于培养学生的动手实践能力教学活动基本上围绕着职业导向而进行,对课程内容的选择标准作了创造性的根本改革,打破以书本知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容和实施课程教学,让学生在完成具体项目的过程中发展职业能力并掌握相关理论知识,真正做到学以致用,从而发展职业能力。

1.2.2本课程按实际需要及由简入繁的原则,最终确定了以下三个项:MAYA 软件的熟悉、项目案例的临摹制作、作品的创作。

教学方案的第一阶段通过简单案例的讲解和训练来掌握和熟悉MAYA 软件的基本功能,同时熟悉MAYA软件的创作特征;第二阶段以具有代表性的MAYA 作品为载体,让学生通过制作具体而完整的案例了解具体的制作步骤及命令的使用,领会不同功能的综合运用,引导学生对软件的进一步理解;第三阶段以学生完成MAYA 三维动画作品项目,通过项目的训练,开阔学生的设计思维,增强创意设计能力,最终能灵活运用各种命令完成作品的制作。

1.2.3本课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。

《三维动画设计(3DSMAX)》课程标准

《三维动画设计(3DSMAX)》课程标准

《非线性编辑(AP&AE)》课程标准课程名称:非线性编辑(After effect)课程编号:课程类别:职业能力必修课适用专业:影视动画专业学时:90学分:5一、课程的性质该课程的是影视动画专业职业能力必修课程,影视后期非线性编辑能力是我院影视动画专业学生的职业能力。

学习该课程是对前期三维动画课程与DV影视制作课程的补充与完善,是学生完成影视作品创作的必备知识。

为学生今后的职业生涯提供了更多的选择。

学生通过本课程的学习学生将具备影视专题与广告后期制作,动画片剪辑与特效制作的能力,能直接胜任影视与动画行业的影视后期非线性剪辑与后期特效制作之职。

在影视动画专业课程体系中该课处于教学链条的末端,是影视作品完成的最后阶段,通过对前面各个模块的学习,学生把前面教学所做的作业素材进行串接、剪辑、特效处理最终完成个人作品。

二、设计思路课程设计思路:主要针对动画片编辑与后期特效制作以及影视专题与广告后期制作的企业职位需求而设计,首先让学生欣赏优秀影片片段,讲解后期制作的重要性,培养学生后期制作的兴趣,然后详细讲解制作软件的应用并在课堂中运用所学软件知识对影片进行编辑和制作一些电影中出现的特技效果。

课程设置的依据:影视动画专业的设置面向当今以及今后10年中国文化产业大发展的需要,动漫、游戏等创意产业是该产业发展的重中之重,而“三维动画设计(3DSMAX)”这门课是该产业中应用非常广泛的基础工具。

课程内容确定的依据:内容确定主要依据动画实践的总结。

我院动画专业发展经历了筹备、探索、启动等阶段,伴随着各个阶段的教学实践,教学内容从繁冗到精简、从面面俱到到择木建梁,走过了一条逐渐成熟之路。

课程内容编排的思路:本着理论以够用为度的准绳,本课程被设计成一门三维动画实战基础课程,所有教学内容的编排紧紧围绕其后的动画短片制作的中心任务,需要的讲,不需要的不讲,三维动画软件虽然功能强大命令众多,但实现唯一目的教学内容可以做到精简实用。

实训指导书_三维动画制作01

实训指导书_三维动画制作01

文化艺术专业《三维动画课程实训指导书》职业教育中心学校实训要求1.使用实训设备(1)认真阅读并履行《实训室管理制度》。

(2)在实训过程中,学生要注意及时保存工程文件,及时备份工程文件。

(3)若使用数据端口、网络,应提前向实训教师申请。

(4)经查杀病毒后,方可使用移动设备读写资料。

(5)待每次实训结束后,负责人检查实训设备,并及时填写设备使用记录2. 填写实训记录(1)填写内容要真实可靠,完整。

即应该填写的项目要逐项填写,不可缺漏,尤其需要注意的是,涉及职能分工,考勤统计等项目,不能含糊不清。

(2)实训记录要填写及时。

即每完成一次实训,都要及时填写实训记录,不积压。

(3)书写清楚。

不得随意涂改、刮擦、挖补。

(4)鼓励创新,涉及到流程的记录,可图文并茂。

三维动画制作指导书目录实训一模型准备 (3)实训二角色建模 (4)实训三材质表现 (5)实训四动画制作 (6)实训五渲染输出 (7)实训进程安排实训项目项目名称具体内容要求学时数周次实训一模型准备 1.根据剧本、游戏、原画或其他内容(鼓励原创),绘制角色、道具、场景的草图及正、侧、背面参考图各一张。

2.角色、配饰、道具、场景的颜色图各一张3.所有图片绘制在A4纸之上,并扫描至电脑备份(命名格式为“'班级'_'姓名'_'作品名称'”.jpg文件,打包保存到班级文件夹中)。

12 2实训二制作模型 4.按照前期设计稿、分镜、制作角色、道具、场景模型,有粗模和细模。

5.注意模型的布线律,总结角色建模的步骤规,并完成实训记录的填写。

18 4实训三材质表现 6.用UV layout软件或maya软件展开模型UV,保留原始UV文件,格式为“.PNG”“.jpg”,图片像素为512*512。

7. 绘制贴图,包括“颜色”、“凹凸”、“高光”三张贴图。

24 6实训四设定动画8.为模型设定骨骼,可用骨骼插件完成。

9.为骨骼添加常用控制器。

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保定学院2016--2017学年度第1学期期末作业要求
及评分标准
考试科目:三维动画(一)
一、大作业命题参考(内容主题、自拟,素材自备)
制作室内或室外场景,重点考查对三维建模方式的综合运用表现能力以及布线、材质、灯光、摄像机的实践能力。

二、作业要求
1、作业规格
1)、模型建立要结构比例恰当、形象逼真。

2)、材质设置合理,符合客观实际。

3)、灯光设置不要太多,够用就可以,相关参数设置好。

4)、摄像机根据实际情况添加。

5)、制作软件可以使用3dsmax2012--2016均可。

2、提交规范
1)、提交到ftp期末大作业文件夹中,作业文件夹统一名称“学号+姓名”。

2)、提交内容为源文件、渲染静帧图3-4张、相关材质素材。

3)、提交日期:2016-12-28上机课提交。

3、注意事项:
严禁使用下载的模型,所有模型必须自己建立。

⏹设计过于简单或者使用整张图片直接贴图者0分。

⏹凡是抄袭现象,抄袭、被抄袭双方均为0分。

4.评价指标如下表所示。

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