冀教版五年级数学上册第四单元 可能性 教案 第一课时 可能性(1)

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五年级数学上册课件-第4单元 可能性(冀教版)

五年级数学上册课件-第4单元    可能性(冀教版)

(2)在一个小正方体的六个面上,一个面上写1,两
个面上写3,其余面上写2,任意抛一次,该正方体
写( A )的面朝上的可能性最小。
A.1
B.2
C.3
(3)甲、乙、丙三个盒子中各装有一种颜色
的球,分别是红球、黄球、蓝球。如果从甲
盒里摸出的是蓝球,那么乙盒里不可能是
( C )球。(球的大小、质地均相同)
这个游戏不公平。琳琳赢的可能性大。
4.判断。
(1)盒子里有除颜色外均相同的6个红球,4个黄球,
任意摸出一个球,摸到红球和黄球的可能性是一
样的。( ✕ )
(2)爸爸这次摸奖,一定不能中奖。 ( ✕ )
(3)这次数学竞赛,乐乐可能得满分。
( √)
5.选一选。 (1)丫丫和红红下一局跳棋,同学们预测她们下 棋的可能结果有( B )。 A.2种 B.3种 C.4种
2.填空。 (1)在抛硬币时,出现正面、反面的可能性是( 相等)的。 (2)袋子里有除颜色外其他都相同的1枚黑子和1枚白 子,任意摸出1枚,有( 2 )种可能性,摸出白子和黑子 的可能性是( 相等)的。 (3)甲、乙两人近段时间比赛的情况如下:甲是5胜3负, 乙是3胜5负。下场比赛( 甲)胜的可能性大。
A.红
B.黄
C.蓝
6.有4张扑克牌,分别是红桃5,红桃7,黑桃3和 黑桃10,任意从中抽出两张,如果是不同花色 的李丽胜,如果是相同花色的刘军胜,这个游 戏公平吗?说明理由。
不公平,因为李丽赢的可能性大。
7.思宇和浩然用转盘做游戏,指针停在红色区 域算思宇赢,停在黄色区域算浩然赢,按要求给 转盘涂色。
应该拿乒乓球。乒乓球有6橙4白,摸到橙色的球的可能 性大。而玻璃球中有6白4橙,摸到白色的球的可能性大。

冀教版数学五年级上册第4单元《可能性》(简单随机现象和等可能性)教学课件

冀教版数学五年级上册第4单元《可能性》(简单随机现象和等可能性)教学课件
1.在一定条件下,一些事件的结果是可以预知的,具有确定性;一些事件的结果是不可以预知的,具有不确定性。2.确定事件用“一定”“不可能”来描述,不确定事件用“可能”来描述。3.在一定条件下,有些事件发生的结果是可预测的,有几种情况,就有几种结果。
练一练
1.从一副扑克牌中找出4张K扣在桌子上,任意翻开1张,抽中的红桃有( )种可能。
简单随机现象和等可能性
1、在抛能性。2、能判断并说出简单情境中随机现象发生的结果,能清楚地表达判断和思考的过程。3、积极参加数学活动,对生活中的随机现象有好奇心,感受生活中处处有数学。
教学目标
说一说哪个是正面?哪个是反面?
正面
反面
抛硬币游戏。
抛一枚硬币,出现正面和反面的机会相等,像这种情况,在数学上叫做等可能性。
抛掷一颗骰子,朝上的点数有( )种可能结果。
6
观察上图,说一说你从图中发现了什么?
从下面两个盒子中分别任意摸出一个球,结果会怎样?
从两个盒子中有可能摸出白球吗?为什么?
结论:不能。因为两个盒子中没有白球,所以从两个盒子中不可能摸出白球。
4
2.把一副扑克牌中所有的红桃花色扑克牌洗乱,从中任意抽出1张,抽中的红桃牌有( )种可能。
13
3.把十二生肖卡片打乱顺序,扣着放在桌上。
(1)任意翻开1张,翻开的生肖有( )种可能结果。
(2)同桌一起玩,每次翻开1张,看一看几次能翻出是自己属相的卡片。
12
有可能是正面朝上,也有可能是反面朝上。
要求:
(1)大家轮流抛硬币,先猜一猜哪个面朝上,再抛。每人抛10次,记录猜和抛的结果。
(2)交流各组玩抛硬币的结果。
讨论:抛硬币前能猜出哪个面朝上吗?
球类比赛挑选场地时,为什么经常用抛硬币的方法?

五年级上册数学教案-第四单元第一课时 可能性∣人教新课标

五年级上册数学教案-第四单元第一课时 可能性∣人教新课标

教案标题:五年级上册数学教案-第四单元第一课时可能性|人教新课标一、教学目标1. 让学生理解可能性的含义,能对事件发生的可能性进行判断。

2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高学生的逻辑思维和抽象思维能力。

3. 培养学生合作、探究的学习精神,激发学生学习数学的兴趣。

二、教学内容1. 事件发生的可能性2. 可能性的计算3. 可能性的应用三、教学重点与难点重点:理解可能性的含义,掌握可能性的计算方法。

难点:运用可能性知识解决实际问题。

四、教学过程1. 导入通过与学生讨论生活中可能发生的事件,如“明天会下雨吗?”等,引导学生初步理解可能性的概念。

2. 新课导入(1)事件发生的可能性介绍事件发生的可能性,让学生举例说明生活中可能发生的事件,引导学生用数学语言描述事件的可能性。

(2)可能性的计算通过实例,让学生了解可能性的计算方法,如:一个袋子里有红球、蓝球和黄球,摸出一个球的可能性是多少?(3)可能性的应用让学生运用可能性知识解决实际问题,如:抛硬币、掷骰子等游戏,计算各种情况发生的可能性。

3. 练习与讨论让学生分组讨论,解决实际问题,巩固所学知识。

4. 课堂小结对本节课所学内容进行总结,强调可能性的含义、计算方法和应用。

五、作业布置1. 请学生列举生活中可能发生的事件,并判断其可能性。

2. 让学生计算一些简单事件的概率,如抛硬币、掷骰子等。

3. 结合实际情境,让学生运用可能性知识解决实际问题。

六、教学反思本节课通过实例讲解、练习与讨论,让学生理解了可能性的含义,掌握了可能性的计算方法。

在今后的教学中,要注意引导学生运用所学知识解决实际问题,提高学生的数学素养。

同时,关注学生的学习兴趣,激发学生的学习积极性,使学生在愉快的氛围中学习数学。

注意事项:1. 本教案适用于五年级上册数学第四单元第一课时教学。

2. 教学过程中,注意关注学生的学习情况,及时调整教学进度。

3. 课后作业要适量,注重培养学生的数学思维和应用能力。

冀教版数学五年级上册第4单元《可能性》(列举可能结果)教学设计

冀教版数学五年级上册第4单元《可能性》(列举可能结果)教学设计
师:看到什么了?
生:有两个小朋友小丽和小பைடு நூலகம்。
生:他们在玩“锤子、剪刀、布”的游戏。
生:小花赢了。
师:你们会玩这个游戏吗?谁来说说这个游戏的规则?
生:我会玩。它的规则是:布赢石头,剪刀赢布,锤子赢剪刀。
师:如果同桌两人玩这个游戏,想一想,你出布时,同桌可能出什么?同桌可以讨论一下。
生短暂讨论后交流。
生:可能是布,也可能是剪刀或锤子。
师:小丽、小花每个人输、平、赢的可能结果是一样的,也就是说她们输和赢的可能性相等。
师板书:每人3赢3输等可能性
二、列出摸球结果
1、教师把红、黄、蓝球各一个装入布袋中,提出问题:从中任意摸出2个球,可能出现什么结果?生讨论后交流结果。
两次提问,锻炼学生列举简单随机现象发生的所有可能结果。
师出示红、黄、蓝球各1个,放入袋子中。
在亲身体验的基础上,完成表格,发展学生逻辑思维能力。
师:请同学们观察例4(1)中的统计表,根据刚才自己的体验,填全小丽和小花玩时可能出现的所有结果。
生填完后交流结果。
3、提出要求:把小丽和小花获胜时占的表格涂上不同颜色。交流结果。
师:请你把小丽和小花获胜的表格用不同颜色
涂色。
生涂色,师巡视。
师:谁来说说你涂的是哪个表格?
师板书:2红、2黄、2蓝、1红1黄、1红1蓝、1黄1蓝。
三、课堂练习
练一练。学生独立思考完成。然后交流答案。
在理解题意的基础上,给学生独立思考判断的机会。
师:请同学们默读练一练。认真思考后完成。
生完成后交流。师适时指导。
师:这样吧,同桌两人玩一玩。
同桌玩一玩,亲身体验随机现象发生的可能性。为列举所有可能结果做铺垫。
同桌玩游戏,然后交流。

五年级上册数学教案-第4单元《可能性》(游戏规则的公平性)冀教版

五年级上册数学教案-第4单元《可能性》(游戏规则的公平性)冀教版

游戏的公平性(p79-81)教学目标:1.使学生进一步感受事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。

2.能辨别游戏规则是否公平,并能修改不公平的游戏规则。

3.初步学会根据游戏规则的公平性原理设计简单的游戏规则。

4.培养学生学习的兴趣和与人合作的态度,并在一定程度上渗透公平、公正意识。

教学重、难点:能辨别游戏规则是否公平和设计简单游戏的公平规则。

教前准备:实物投影仪、分成小组,每小组准备好6个黄球、6个红球、一个袋子,2个转盘,A —10十张红桃扑克牌,统计表。

教学流程一、创设情境,提出问题出示图老师出示一个如上图的转盘,学生转,转到哪个做哪个游戏。

二、游戏1、摸球游戏(1)第一次摸球出示要求:口袋里有2种不同颜色的球(白色和黄色)共8个球,两种球的个数不相等,你能想办法知道哪种球多吗?师:你打算怎么办?男女生选择球的颜色。

(摸到黄球女生赢,摸到白球男生赢)每个小组派2个同学上台来摸球。

两位学生做记录学生摸球后老师宣布结果,女生赢,男生输 二次备课师:对于这个结果,男生服气吗?师:哪个球多的可能性大?老师把球倒出来,给学生看(6个黄球和2个白球)师:这个游戏这样做,你觉得公平吗?师:看看这些球,获胜的几率一样吗?那游戏公平吗?师:怎样调整规则就能够使游戏公平?(2)第二次摸球出示要求:口袋里有4个黄球和4个白球,每人轮流,共摸20次,每次任意摸一个,摸后放回。

摸到白球的次数多算女生赢,摸到黄球的次数多算男生赢,比一比看谁能赢。

摸球结果记录表(3)学生操作,反馈数据学生汇报结果,老师填下表师:观察数据,每一组谁赢了?师:从合计的结果看,谁赢了?师:白球黄球一样多,可能性怎样?师:如果继续往下摸,男生们还一样能赢吗?为什么?师:从这个游戏中认识了等可能和公平性。

出示课题:游戏规则的公平性2、分析转盘游戏的公平性师:观察转盘,对于想玩抛硬币的同学,这个转盘公平吗?为什么?师:想个办法让它公平。

五年级数学上册教案 可能性(1)39,40页五年级上册 冀教版

五年级数学上册教案 可能性(1)39,40页五年级上册 冀教版
生:转盘是圆的,分成了两部分,一大部分涂成蓝色,一小部分涂成红色,转盘的中间有一个指针。
师:想一想,我快速转动转盘,当转盘停止转动时,指针可能停在哪个区域?
生:指针可能停在蓝色区域,也可能停在红色区域。
师:那么指针停在两个区域的可能性怎么样?为什么?
生1:停在蓝色的区域的可能性大,因为蓝色区域的面积大。
板书:摸球游戏
师:我们书中的好朋友红红和亮亮一起来玩摸球游戏,先看一看红红和亮亮是怎样玩的,请大家看书。
2.让学生看书,了解红红和亮亮摸球游戏的内容和规则。学生读书。
师:谁来说一说,他们想怎样做摸球游戏?游戏规则是什么?
学生可能会说:
●盒子里有2个红球和1个绿球。
●每人摸10次,最后谁得分高算谁赢。
关注学生能不能根据两部分面积的大小制定合适的得分规则。
四、课堂练习
40页“议一议”
五、作业
课后练一练
六、总结
师:说一说自己的收获


设计
可能性(1)




……
2.让学生说一说摸球游戏怎样做就公平了,学生说出改变球的个数的方法后,提出:不改变盒子中球的个数,怎样制定得分规则才公平呢?引导学生说出不同方法
在教师的引导下,使学生了解制定公平的游戏规则,可以有多种方法,并尝试理解改变得分规则的合理性。
师:同学们说的对,盒子中两种球的个数不一样,摸出两种球的可能性不相等,看来红红制定的游戏规则真是不公平,那么,怎样做这个游戏就公平了呢?
学生可能会说:
●加1个绿球。
●去掉1个红球。
●使盒子中红球和绿球的个数相等。
如果学生说出重新制定得分规则,给予表扬。说不出,不提示。
师:同学们的方法都很好,只要使盒子中两种球的个数相等,摸到每种球得1分,游戏规则就公平了。现在,老师提另一个问题,如果不改变盒子中球的个数,而改变得分规定,怎样制定得分规则才公平呢?

五年级上册数学教案 简单随机现象和等可能性 冀教版

五年级上册数学教案  简单随机现象和等可能性 冀教版

《简单随机现象和等可能性》教学设计教学内容:冀教课标版五年级上册第四单元《简单随机现象和等可能性》教材分析:本单元主要是教学事件发生的可能性,使学生初步体验现实世界中存在着的不确定现象,并知道事件发生的可能性是有大小的。

本节内容是可能性的第一课时,是学生深入学习可能性大小的基础,在学习中可以发展学生的判断能力、思维能力,形成正确的数学思维。

学情分析:五年级学生已经积累了丰富的生活经验,已经对可能性事件具有感性认知。

学生的抽象逻辑思维也有明显发展,但思维的深刻性、灵活性、批判性还较肤浅,因此学习本单元将对学生的思维品质有很大提升。

教学目标:知识目标:初步体验生活中有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。

了解一定、不可能、可能的意义,能够用一定、不可能、可能描述生活中的现象。

能力目标:通过学习培养学生合作探究能力、逻辑思维能力和推理能力。

思想目标:培养学生概率思想。

教学重难点:通过活动使学生体验事件发生的确定性与不确定性。

用一定、不可能、可能等词语来描述事件发生的确定性和不确定性。

教学策略:依据学生和体节教学内容特点,我将课堂转移到计算机教室,发挥多媒体课件的优势,让学生在参与式体验式学习中获取知识。

教学程序:第一层次:游戏导入,激活经验。

1学习“学习任务单”,明确本节学习任务和流程。

2抽卡片游戏:班级要举行文娱活动,要求参与的同学从“唱歌、跳舞、朗诵”三张卡片中抽取一张,猜一猜会抽到哪一张?流程:教师拿出三张卡片,上面分别写着“唱歌”“跳舞”“朗诵”,选三名学生依次上来抽签,通过一系列预设问题分析事件发生的确定性和不确定性。

预设的问题包括:第一名同学能确定抽到什么节目吗?他可能会抽到什么节目?请说出所有可能发生的结果。

第二名同学能确定抽到什么节目吗?他可能会抽到什么节目?请说出所有可能发生的结果。

他不可能抽到什么?能确定吗?第三名同学能确定抽到什么节目吗?为什么?然后组织学生小组讨论:通过刚才的抽签活动,你们发现了什么?完成研究报告。

五年级上册数学教案-4 可能性(1)∣人教新课标

五年级上册数学教案-4 可能性(1)∣人教新课标

五年级上册数学教案-4 可能性(1)∣人教新课标一、教学目标1. 让学生理解可能性的概念,能够识别和描述事件的可能性。

2. 培养学生运用数学语言表达和交流的能力,能够用适当的词汇描述事件的可能性。

3. 培养学生运用数学思维解决问题的能力,能够运用可能性的概念解决实际问题。

二、教学内容1. 事件的可能性2. 描述事件可能性的词汇3. 可能性的应用三、教学重点与难点1. 教学重点:理解可能性的概念,能够识别和描述事件的可能性。

2. 教学难点:运用可能性的概念解决实际问题。

四、教学过程1. 导入通过生活中的实例,引导学生思考事件的可能性,激发学生的学习兴趣。

2. 新课导入(1)事件的可能性通过实例,让学生理解事件的可能性,引导学生用数学语言描述事件的可能性。

(2)描述事件可能性的词汇通过实例,让学生学习描述事件可能性的词汇,如“一定”、“可能”、“不可能”等。

(3)可能性的应用通过实例,让学生运用可能性的概念解决实际问题,培养学生运用数学思维解决问题的能力。

3. 练习与讨论(1)让学生独立完成练习题,巩固所学知识。

(2)分组讨论,让学生在讨论中交流思想,提高运用数学语言表达和交流的能力。

4. 总结与反思(1)让学生总结本节课所学内容,加深对可能性的理解。

(2)引导学生反思自己在学习过程中的不足,提高学生的自我认知能力。

五、教学评价1. 课后作业:布置相关的练习题,巩固学生对可能性的理解。

2. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度,以及运用数学语言表达和交流的能力。

3. 练习与讨论:评价学生在练习与讨论中的表现,以及运用数学思维解决问题的能力。

六、教学建议1. 在教学过程中,教师应注重引导学生运用数学语言表达和交流,培养学生的数学思维。

2. 在练习与讨论环节,教师应鼓励学生积极参与,提高学生的合作能力。

3. 在教学评价环节,教师应注重评价学生的过程表现,以及运用数学思维解决问题的能力。

七、教学反思通过本节课的教学,我发现学生在理解可能性的概念上还存在一定的困难,需要在今后的教学中加以引导和巩固。

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第一课时可能性(1)
教学内容:
冀教版小学数学五年级上册第39、40页可能性。

教学提示:
本课通过抛硬币、掷骰子、摸彩球三个游戏引出游戏结果的多种可能性。

进一步认识可能性的大小。

教学目标:
1、知识与技能:使学生在具体的情境中感知事件可能性的大小,会表示简单事件发生的可能性,能按指定的要求设计简单的游戏方案。

2、过程与方法:引导学生通过数学实践活动,学会用几分之一表示简单事件发生的可能性。

3、情感态度与价值观:向学生渗透概率的统计思想,培养学生分析问题的能力。

重点、难点:
教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。

教学难点:能按要求设计公平的游戏方案。

教学准备:
教具准备:多媒体课件、实验记录表。

学具准备:硬币、骰子、盒子、小球。

教学过程:
一、玩游戏引入。

游戏规则:双方轮流按顺序报数,每人每次最多只能报2个数,谁抢到6,谁就是赢家。

通过游戏,学生发现秘密:谁先报数就一定会输。

师:用什么办法决定让谁先报数才算公平?
生:石头剪刀布、丢硬币、掷骰子、抓阄……
【设计意图:游戏导入,激发兴趣,同时让学生带着如何让游戏更公平的任务研究数学问题,培养公正、公平的意识。

用一个游戏贯穿整节课始终,让游戏和学习自然地结合在一起,更能让学生体验到学习数学的乐趣。


二、探究新知
1、抛硬币游戏。

(初步感受事件发生的等可能性。


看过足球赛吗?那么大家觉得用抛硬币的方法决定谁先开球,这样公平吗?为什么?(课件出示:足球赛前抛硬币的情景图)
师:下面我们来做一个实验验证一下。

(出示课件实验要求):
(1)同桌三人为一小组,每人各抛硬币10次,其他同学把结果记录下来;再由大组长统计本组的总计情况。

(2)试验完成后思考:正面朝上的次数与总次数有什么关系.记录表格:
实验结束后汇报:
师:大家来观察一下这些数据,你有什么发现?
(有些组正面朝上的次数是总次数的一半,有些组少一点儿,有些组多一点儿,但是全班加起来接近总次数的一半.)
师:同学们观察的都很仔细有这么多的发现,我们会发现有些组正面朝上的次数不一定是总次数的一半,有些组少一点儿,有些组多一点,但是全班加起来正面朝上的次数就比较接近总次数的一半。

继续抛下去会怎样?
师:随机抛一枚硬币,出现正面的可能性等于出现反面的可能性,所以这样做是公平的。

【设计意图:创设情境,激发学生学习的兴趣,激活原有的学习经验.初步渗透公平的规则意思,使学生产生探究的需要。


2、掷骰子游戏。

学生分组抛掷骰子,每人掷2次,并把结果记录到表格。

师:认真观察,通过表格你发现朝上的点数有几种可能?若用上面的掷骰子的方
法进行比赛,你认为公平吗?
生:骰子朝上的点数有6种可能,公平,因为朝上的点数的可能性的大小一样。

师:很对。

骰子朝上的点数的可能性的大小是一样。

【设计意图:通过掷骰子游戏,让学生亲身感受正方体每个面朝上出现的可能性大小是相等的。


3、摸球游戏。

展示教具。

出示1号盒子和2号盒子。

1号盒子里放的全是红球。

2号盒子里放的是红、黄两色的球。

师:猜一猜:从1号盒子里能摸出什么颜色的球?2号盒子呢?能不能摸到白球?生:从1号盒子里能摸出红球。

从2号盒子里能摸出红球或黄球。

师:下面同学们亲自摸一摸,验证一下。

学生亲自动手摸球验证。

师:说明你们的猜想是正确的。

在1号盒子里一定能摸出红球。

在2号盒子里可能摸到红球,也可能摸到黄球。

但是不可能摸到白球。

【设计意图:通过“猜想——验证——感悟”的教学思路,引导学生从生活经验中建构“可能性大小”,进一步感受“可能”、“一定”、“不可能”。


三、巩固新知
1、教材40页练一练1题。

2抽卡片:从标有A、B、C、D、E、F的6张英语卡片中任意抽出一张,有()可能结果。

3、动手做一做游戏
用你手中的扑克牌中找出4张设计一个游戏,使得每种情况出现的可能性都是相等的。

答案:1、4种,2、6种,3、如:找出4个2,任意抽出1张的可能性都是相等。

答案不唯一合理即可。

四、达标反馈
(一)、填空。

1.口袋里放着6个红扣子,6个同样大小的黄扣子,随意摸出一个扣子,摸出红扣子和黄扣子的可能性()。

2.口袋里放着3个红球,7个白球,随意摸出一个球,摸出()球的可能性大。

(二)、口袋里有大小相同的7个球,1个红球,2个白球,4个黄球,从袋中任意摸出一个球。

1.摸出什么颜色的球的可能性最大?
2.摸出什么颜色的球的可能性最小?
答案:(一)、1、相等,2、白球(二)、1、黄球,2、红球
五、课堂小结
师:大家这节课上得开心吗?说说这节课中你有什么收获和感想?
生:在这节课里,我们通过小组合作,用试验、分析的方法知道了事件发生等可能性以及游戏规则的公平性。

生:我学会对很多事情进行分析、判断,有力地指导我们的生活。

六、布置作业
1、教材40页
2、3题。

2、甲、乙两人玩抽牌游戏(9张牌上分别标着4,5,6,7,8,9,10,11,12)。

约定任抽1张,抽出的数小于7,则甲胜,若抽出的数大于7,则乙胜。

(1).这样约定公平吗?为什么?
(2).如果让你选择,你愿是甲,还是乙?
(3).你能设计一个公平的规则吗?
答案:1、13种,12种,2、不公平。

因为小于7的牌少,抽出的可能性小。

大于7的牌多,抽出的可能性大。

愿意是乙。

略。

板书设计
可能性
抛硬币正面反面
掷骰子1、2、3、4、5、6
教学资料包。

(一)教学精彩片段
一、游戏设疑,引出新课
1、师生谈话,引出活动:同学们喜欢玩游戏吗?今天我班同学让我带来了他们最喜欢的游戏,想必你们也喜欢。

2、布置游戏规则:全班学生按性别分成两个组玩摸球游戏,每组各摸10次,
摸到黄球多得那组赢。

3、每组各派一名学生摸球,其他学生统计组员摸到黄球的次数。

4、师生讨论,揭示课题:可能性
(二)教学资源包
如何判断一个游戏是否公平?第一,需要找出基本事件发生的所有可能性。

第二,比较它们的可能性是否相等。

第三,作出判断。

若相等,游戏公平。

不相等,游戏不公平。

(三)资料链接
头发的颜色
在一个与外界不往来的村庄中,住了三个人。

这三个人都不能说话,但都很聪明。

这村庄人的头发,不是黑色就是红色。

这村庄也没有任何经反射而看到自己的物体(如:镜子,湖水)所以这三人都无法得知自己头发的颜色。

这村庄有个习俗:知道自己头发的颜色后再自杀,可以快乐的上天堂;若猜错自己头发颜色就自杀,那就会痛苦地下地狱。

这三个人都很想上天堂,但都苦于无法得知自己的发色而迟迟无法进行。

这三人每天中午都会在广场上聚集,彼此相望,希望能得知自己的头发颜色。

这种困境一直到一个外地人的介入而打破。

有一天,一个外地人进入了这村庄,在广场碰到了这三人, 随口说了一句话:“你们三人至少有一个是红头发。

”说完便离开村庄了。

当天三人听完这句话,都纷纷回家苦思。

第二天中午,三人依旧一起在广场见面。

第二天晚上回去,就有两人自杀成功。

第三天中午, 只剩一个人到广场。

此人回去后也自杀成功了。

请问:这三人的头发分别为什么颜色?。

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