nuke后期合成教学大纲

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Nuke1

Nuke1


2.3 Transform(位移)节点 在解决了图像素材前后位置关系 既Merge(合成)节点,以及图像 透明度 premult(预乘)节点的问题 之后,我们发现图像素材在原始图像 中所处的位置形成的组合图像,并不 合理,因此,我们将对图像里的内容 进行位置上的调整。 Transform(位移)节点,并不 只对图像位置进行移动,还可以调节 图像的角度、高度、宽度等,以达到 画面的需要。
Nuke
第2章 入门案例--金刚
课程提纲
• 1.准备工作
1.1 project settings(项目设置) 1.2 导入素材

2.基础合成
2.1 Merge(合并)节点
2.2 premult(预乘)节点 2.3 Transform(位移)节点 2.4 Colorcorrect(色彩校正)、Grade(调色)节点 2.5 Blur(模糊)节点
3.输出图像



在完成图像的合成和效果处理 之后,我们需要输出图像。我们需 要在最后合成的Merge(合成)节 点下,再建立一个Write(输出)节 点,以完成图像的输出。 在建Write(输出)节点之后, 在界面的左边会弹出输出选项的对 话框,在里边可以对输出文件的属 性进行设置。 在设置好输出文件的属性之后, 点击Render按键便可完成图像的 输出。
• 1.2 导入素材
素材是我们完成合成画面的基础,合理的项目设置,能够让我们的素材 导入更方便、快捷。
• 2. 基础合成
2.1 Merge(合并)节点 Merge节点是Nuke软件工作中 较为重要的节点,它解决的是Nuke 软件导入的素材,在图像中呈现出的 前后关系,因此,对于Merge节点 的合理控制和有序安排,可以使 Nuke软件在工作过程中呈现出严密 的条理性,不至于因为纷繁复杂的节 点,而造成工作的紊乱。 每一个Merge节点都带有A和B 两个箭头,当我们分别将A和B箭头 引向两个图像素材,它们会产生,A 箭头指向的图像覆盖B箭头指向的图 像的效果。 这两个图像素材在 Merge节点的工作下,合成为一个 图像,而这个Merge节点,则代表 着新生成的合成图像。 本课讲解的合成案例,共导入5 个静态图像素材,要将他们合成为一 个图像,需要进行4次Merge节点的 操作,从而确定出这5个素材在图像 中呈现出的前后关系。

nuke合成规范

nuke合成规范

Nuke合成特效组规范1、文件命名规范(1)nuke文件命名:项目\集数_场次_镜头号例如:Transformers — Rise of Galvatron(变形金刚4)为例TRG_SC01_CAM001(2)当有新版本修改时,要留上一版本,新版本的命名后面加_V1(后面是V2、V3……以此类推)例如:TRG_SC01_CAM001_V1(3)工程目录中要建立一个old的文件夹,所有的老版本的文件要放到这个文件夹里去(4)当一个镜头分为几个人做时,辅助人的命名TRG_SC01_CAM001_1(后面是2、3、4……以此类推)2、Nuke工程目录的规范frame range帧数:镜头的起始帧数fps帧速率full size format素材的尺寸Lut如项目没有特殊要求保持默认3、Nuke中合成主要从通道和颜色两大方面入手:4、连接Roto的几种方式(1)Roto直接连接图片选中Roto的bezier修改属性shape中color参数为0,如ROTO属性中output默认不是rgba,需修改为rgba(2)Out结点(3)Merge结点利用以上三种方式可以达到相同的效果,遇到不同的案例可灵活应用5、较色结点的几种连接应用(1)Colorcorrect结点Colorcorrect结点直接连接到图片,进行较色原图较色后Colorcorrect结点从四大部分进行较色:①master 整体较色②shadows 暗部色调较色③midtones 中间色调较色④highlights 亮部色调较色每一部分下又都包括相同的五个属性①saturation 饱和度②contrast 对比度③gamma 中间调④gain亮度⑤offset 偏移Colorcorrect结点跟Grade结点的调色效果基本相同,但是Colorcorrect结点比Grade结点最大的优势是可以通过rabges属性控制素材明暗部分范围的大小亮部和暗部的曲线可以根据想要达到的效果进行调节,中间调部分软件根据明暗部分的范围自动计算,不用进行调节根据不同项目的要求可灵活调节某些属性的参数(2)利用Shuffle提取某一通道进行较色第一步:选取图片r、g、b、三个通道中对比最明显的作为提取通道,如g通道对比最明显就利用Shuffle结点提取g通道如图所示提取完g通道后的效果第二步:通过对Colorlookup的通道曲线的调节来达到自己想要的结果通过Colorlookup结点调节后的效果第三步:通过Colorcorrect结点进行较色,达到最终效果(3)通过Keyer结点提取某一通道进行较色第一步:通过Keyer结点的operation属性提取某一通道,如提取BLUE通道就选(Keyer 取operation下的blue keyer,在range属性下调曲线,达到自己想要的结果。

数字合成技术教学课件:影视后期特效综合应用技术-调色基础2

数字合成技术教学课件:影视后期特效综合应用技术-调色基础2

调色过程
黑白点
将Grade节点 里的gamma值 降 低 至 0.96, 匹 配目标素材颜 色。如图所示
调色过程
黑白点
匹配调色之后, 得到左下图的 效果,与右图(目 标素材)黑白点 匹配。如图所 示
03 实践 匹配黑白点,调色
继续调色案例
1. 合成画面 2. 匹配黑白点 3. 整体调色
04 总结 技术总结 理论知识总结
调色过程
黑白点
在调色素材 Read1 节 点 下 创建Grade节 点,左键点击 blackpoint 选 项后面的黑色 方块图标,点击 后方块上会出 现吸管标志。 如图所示
调色过程
黑白点
在调色素材上,按 住 Ctrl 键 的 同 时 点击左键拖动到 画面中最暗的地 方 ( 如 下 图 所 示 ), 用吸管吸取这块 像素的颜色。这 一步骤是匹配调 色素材的黑点。
调色过程
黑白点
在调色素材上,左键 点击whitepoint选 项后面的白色方块 图 标 , 按 住 Ctrl 键 的同时点击左键拖 动到画面中最亮的 地方,吸取此像素的 颜色信息。这一步 骤是匹配调色素材 白点,得到如图效果。
调色过程
黑白点
左键点击Grade节 点gain选项后面的 白色方块图标,点击 后方块上会出现吸 管标志。在目标素 材 Read2 上 , 按 住 Ctrl 键 的 同 时 点 击 左键拖动到画面中 最亮的地方(如上 图所示)。这一步 骤是匹配目标素材 白点,得到如图效果。
调色过程
黑白点
左键点击Grade节 点 lift 选 项 后 面 的 黑色方块图标,点击 后方块上会出现吸 管标志,在目标素材 Read2 上 , 按 住 Ctrl 键的同时点击左键 拖动到画面中最暗 的地方(如下图所 示 ), 用 吸 管 吸 取 这 块像素的颜色。这 一步骤是匹配目标 素材的黑点。

《影视后期合成与特效实验》课程教学大纲

《影视后期合成与特效实验》课程教学大纲

《影视后期合成与特效实验》课程教学大纲一、课程信息二、课程目标通过本课程的学习,学生应具备以下几方面的目标:1.了解视频基础知识及影视后期合成与特效相关基础知识,知道影视后期合成与特效制作中常用的软件,掌握影视后期合成与特效制作的基本原理,熟悉影视语言的各种表达元素。

2.掌握影视后期合成与特效软件AE的基本操作,熟悉软件常用参数的设置,掌握AE项目制作的基本流程。

3.掌握AE中各类影视动画特效制作的基本方法和基本技巧,通过AE基础工具命令、抠像、运动跟踪、文字特效和表达式应用这一系列完整的开发流程,完成影视动画后期的项目制作,使学生具备AE特效制作能力。

4.掌握AE中影视片头动画的制作方法,理解影视片头、栏目包装的后期合成流程,能够独立完成一部完成的影视短片创作。

5.掌握根据要求设计特效的方法和技能,具有把想像中的对象解析成AE特效,并能模拟出真实效果的能力。

6.掌握影视后期合成与特效制作中色彩与光线分析与设定的基本规律、方法和技巧,具备初步影视美学的审美能力。

三、教学内容与预期学习成效四、教学目标达成度评价(1)教学目标1、2、3的达成度通过课堂讨论和上机作业进行综合考评。

(2)(3)教学目标4、5、6的达成度通过课后作品和学期课程综合作品进行综合考评。

五、成绩评定课程成绩包括4个部分,分别为出勤及课堂表现、上机作业、课后作品和学期课程综合作品。

具体要求及成绩评定方法如下:(1)出勤及课堂表现(15%)满分为100分,无故旷课一次扣15分,无故缺勤6次者,取消本门课程的考核资格。

(2)上机作业(25%)每次上机有上机作业,每次满分为100分,最后取平均分。

(3)课后作品(30%)每单元布置一次课后作品,每次满分为100分,最后取平均分。

(4)学期课程综合课件(30%)学期结束时,每个同学自选主题,自己收集资料,设计并制作完成一个影片特效镜头,满分为100分。

六、课程教材及主要参考书1. 建议教材[1] 金日龙.After Effects影视后期制作标准教程.北京:人民邮电出版社,2011.2. 主要参考书[1] 李志国.After Effects CS3标准教程.北京:清华大学出版社,2008.[2] 张凡.After Effects CS4中文版基础与实例教程(第三版).北京:机械工业出版社,2011.。

《nuke》课程16-17第二学期 教案 内页 04-08课时-

《nuke》课程16-17第二学期 教案 内页 04-08课时-
教学步骤与内容
教学目标
教学方法
一、复习导入新课
案例引入
Nuke如何导入素材
教师讲解演示
二、明确学习目标
splinewarp节点,Merge节,点constant节点,tranform节点的参数设置和各个节点的连接方法
各个节点的功能
教师讲解演示
三、知识学习
splinewarp节点
Merge节点
constant节点
教学的重点与难点
splinewarp节点的使用
教学资源
1硬件:电脑;②软件:NUKE7.09;③素材图片
教 学 后 记
对培养方案/教学大纲修改意见
对授课计划修改意见
对本教案修改意见
需增加的资源
其他
此课程应从一年级第二学期开设
结合工作室项目内容进行调整
电脑配置需提高
教研室主任:
系主任:
教 学 活 动 流 程
(9)设置tootwap中的参数
节点的连接方法;
举例说明如何掌握此操作进行课后举一反三技能训练。
教师讲解2.携带笔记
3.自学进度
边学边做
六、模仿、整合训练
1.课堂上实例的进度
2.工作室项目参与能力
教师指导
七、课堂小结
理解各个节点的功能,学会节点之间的连接
八、布置作业
通过实例学习能够,自己选择素材进行练习
教学对象
16影视动画
授课日期
第二周和第三周
教学内容
变形特技
计划学时
4




以技能为主
知 识
(1)用splinewarp节点制作变形效果
(2)Merge节点,constant节点和tranform节点的使用方法

After Effects影视后期合成项目教程教学大纲

After Effects影视后期合成项目教程教学大纲

《After Effects CS6影视后期合成项目教程》教学大纲课程介绍:本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。

After Effects是由Adobe公司开发的影视后期制作软件。

Adobe公司在After Effects这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事影视制作和影视后期设计的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。

本课程以After Effect在影视后期处理领域的应用为主线,按照项目的编排方式,介绍After Effects CS6的安装,如何使用After Effects CS6制作广告宣传片、电视纪录片、电子相册、电视栏目、节目包装、电视短片等内容。

这是学习After Effects的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,应当能够初步掌握After Effect中基本工具、命令的使用。

学员通过对After Effects在各个设计领域的应用进行的全面分析和详细讲解,使学员更加贴近实际工作,艺术创意思维更加开阔,为今后的专业学习与深入的设计打下基础。

培训目标:➢了解After Effects的工作界面和基础知识➢了解广告宣传片的制作方法和技巧➢了解电视纪录片的制作方法和技巧➢了解电子相册的构思方法和制作技巧➢了解电视栏目的构思方法和制作技巧➢了解节目片头的构思方法和制作技巧➢了解电视短片的构思方法和制作技巧学习时间:51学时。

培训内容:一、After Effects入门知识1.掌握After Effects的工作界面;2.了解软件相关的基础知识;二、制作广告宣传片1、了解广告宣传片的主要元素2、掌握广告宣传片的制作方法3、掌握广告宣传片的表现技巧三、制作电视纪录片1、了解电视纪录片的主体元素2、掌握电视纪录片的表现手段3、掌握电视纪录片的制作技巧四、制作电子相册1、了解电子相册的主要元素2、理解电子相册的构思方法3、掌握电子相册的表现手法4、掌握电子相册的制作技巧五、制作电视栏目1、了解电视栏目的构思方法2、了解电视栏目的构成元素3、掌握电视栏目的表现手法4、掌握电视栏目的制作技巧六、制作节目片头1、了解节目片头的构思方法2、了解节目片头的构成元素3、掌握节目片头的表现手法4、掌握节目片头的制作技巧七、制作电视短片1、了解电视短片的构思方法2、了解电视短片的构成元素3、掌握电视短片的表现手法4、掌握电视短片的制作技巧。

调整最终效果_Nuke高级数字艺术合成火星风暴(第2版)_[共4页]

调整最终效果_Nuke高级数字艺术合成火星风暴(第2版)_[共4页]
在开始调整前,需要调整一下背景的BBox。 ※※ 步骤1 选择DirBlurWrapper1节点,在节点工具栏中单击 图标,从弹出的菜单中选择Crop[裁切景画面颜色太亮了,导致无法突出画面中的战斗机,我们可以通过添加一个Radial节点 得到一个椭圆的通道,以此压暗画面四角颜色的亮度。 ※※ 步骤2 在节点工具栏中单击 图标,从弹出的菜单中选择Radial[径向]节点,按下S键打开ProjectSettings [项目设置]面板,设置full size format[全尺寸格式]为HD1 920×1 080,关闭面板。 ※※ 步骤3 选择Radial1节点,按下1键显示节点图像,在视图中调整Radial1节点的画面位置和大小,如下图(右) 所示。
下面将以当前得到的Radial1节点画面作为一个mask,然后配合其他节点调整背景图片的颜色。
Nuke高级数字艺术合成火星风暴(第2版) 165
第9章 模拟飞行——Transform节点详解 这样背景画面也带上了一种动感的模糊效果,如下图(右)所示。
9.6 调整最终效果
前面已经基本制作完成了整个案例大体的画面合成和动画设置,当前的节点树连接如下图(左)所 示,最后就是对画面色调进行整体调整,这一步同样关键,它是决定整个画面色彩基调的一步操作。

影视后期合成课程教学大纲

影视后期合成课程教学大纲
《影视后期合成》课程教学大纲
课程名称
中文:影视后期合成
英语:Video Post-production
适用专业
广播电视编导
开课学期
第五学期
总学时
36
学分
2
教研室
技术与实验教研室
撰写人
温海龙
职称
讲师
一.课程性质、教学目的与要求:
《影视后期合成》课程是电视电视编导专业的学生在本科阶段的专业课,它是培养学生在影视、广告和多媒体制作中创作特殊艺术视觉效果的专业课。此课程在影视制作的教学计划中占有非常重要的地位。通过本课程的学习,可以使学生全面了解数字影视特技制作的基本原理,掌握影视特技制作的专业知识与技能,培养学生独立进行影视创作的专业能力,为学生毕业后从事影视与多媒体制作奠定坚实的基础。
第12章After Effects CS4中的分形噪波特效应用
第13章After Effects CS4中的三维空间效果
第14章After Effects CS4中的Expression(表达式)应用
第15章第三方插件的应用
第16章电视宣传片制作与栏目片头制作
三.学时分配
章序
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
先修课程:
《色彩学》、《摄影摄像技术》、《照明技术》、《非线性编辑》等,以及相关类似课程。
教学手段及方法:
教学中积极采用多种媒体结合的开放教学方式,力求提高教学质量,促进学生对知识的掌握。同时努力贯彻理论联系实际,循序渐进的原则,使学生既能熟练掌握基本技能,又能灵活运用艺术技巧。
1.讲授法
2.特效作品分析法
第6章After Effects CS4中的视频特效应用
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nuke后期合成教学大纲
NUKE后期合成教学大纲
在电影、电视剧和广告制作过程中,后期合成是一个至关重要的环节。

NUKE
作为业界领先的合成软件,被广泛应用于各种视觉效果的制作中。

本文将为大
家提供一份NUKE后期合成的教学大纲,帮助初学者系统学习和掌握这一技术。

第一部分:NUKE基础知识
1. NUKE介绍
- NUKE的历史和应用领域
- NUKE的界面和工作流程
2. 图像处理基础
- 色彩空间和色彩管理
- 色彩校正和色彩匹配
- 图像修复和降噪
3. 节点图和节点操作
- 节点图的构建和连接
- 节点的属性和参数设置
- 节点的复制和调整
第二部分:合成技术进阶
4. Rotoscope和蒙版
- Rotoscope的原理和应用
- 蒙版的创建和编辑
- Rotoscope和蒙版的组合应用
5. 2D追踪和稳定
- 2D追踪的原理和方法
- 稳定技术的应用和调整
- 追踪和稳定的高级应用
6. 3D合成和相机跟踪
- 3D合成的基本原理
- 相机跟踪的实现和调整
- 3D合成和相机跟踪的高级应用第三部分:特效制作与创意应用7. 粒子系统和模拟
- 粒子系统的创建和调整
- 模拟技术的应用和优化
- 粒子系统和模拟的创意应用8. 光效和色彩分级
- 光效的创建和调整
- 色彩分级的原理和方法
- 光效和色彩分级的结合应用9. 虚拟场景和CG集成
- 虚拟场景的建模和渲染
- CG元素的合成和调整
- 虚拟场景和CG集成的实例分析第四部分:项目实战与案例研究
10. 项目实战
- 基于实际案例的合成项目实战
- 项目流程和合作技巧
- 项目管理和质量控制
11. 案例研究
- 经典电影中的合成技术应用
- 广告和电视剧中的合成案例分析
- 创意和艺术导向的合成案例探讨
通过以上教学大纲,学习者可以全面了解NUKE后期合成的基础知识和技术进阶,同时掌握特效制作与创意应用的方法和技巧。

在项目实战和案例研究中,
学习者将有机会将所学知识应用于实际项目中,并通过分析经典案例来提升自
己的合成能力。

需要强调的是,NUKE后期合成是一门综合性的技术,需要学习者具备一定的
基础知识和艺术感觉。

因此,在学习过程中,除了按照教学大纲进行系统学习外,还要注重实践和创新,不断探索和尝试新的合成方法和效果。

只有不断学
习和提升,才能在后期合成领域中脱颖而出,创造出令人惊叹的视觉效果作品。

希望通过这份NUKE后期合成教学大纲,能够帮助到对后期合成感兴趣的学习者,为他们提供一个系统和全面的学习指南。

无论是想成为一名合成艺术家,
还是在电影制作和广告行业中应用合成技术,NUKE都是你不可或缺的利器。

祝愿大家在学习和实践中取得丰硕的成果!。

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