模拟文曲星上的猜数游戏

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小升初数学精选100题(2020年整理).doc

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3公顷(3)小升初数学精选100题1.1,-3,7,-15,31,-63,( ),( )。

2.13,14,( ),964, 27256。

3.1.5、1、0.75、0.6、0.5、( )(填分数)、( )(填百分数)。

4.25114373611125373185444.4⨯+÷+÷=( ) 5.222345567566345567+⨯⨯+=( )6.=⎪⎭⎫ ⎝⎛-⨯-⎪⎭⎫ ⎝⎛+⨯+⎪⎭⎫⎝⎛-⨯761231537615312353123176( ) 7.4513612812111511016131+++++++=( ) 8.一个比的前项增加16,后项除以35,比值正好不变,这个比原来的前项是( )。

9.商场有电视机m 台,每台进价为a 元,售价b 元,若全部出售,共可获利( )元。

10.在a 克水中放入b 克盐,从配制而成的盐水中取出m 克盐水,含盐( )克。

11. 分数529,分子、分母加上M 以后,分子与分母的比是19:7,则M 是( )。

12. 如果0<A <1,那么A A A 1⨯⨯ AA A 1++13. 已知:2※3=2×3×4,4※2=4×5,则:(6※3)-(7※2)=( )。

14. 一本陈年老帐上记着:72只桶,共□67.9□元。

这里□处字迹已不清,请把□处数字补上, 求出桶的单价是( )。

15. 在81和21之间有九个分数,如果任意相邻两个分数之差都相同,那么这十一个分数的总和 是( )。

16. 一根竹杆,从一头量4米处作记号A ,从另一头量4米也作一记号B ,已知AB 两点的距离恰好是竹杆长的31,竹杆全长( )米。

17. c b 、、a 是60以内的三个数,使a +b =c 成立的不同质数算式共有( )个。

18.在右图中用阴影部分表示76公顷。

19.一个长6分米、宽5分米、高4分米的长方形盒子,最多能装( )个棱长为2分米的 小正方体。

C语言程序设计 数组(8.2.5)--模拟文曲星上的猜数游戏

C语言程序设计 数组(8.2.5)--模拟文曲星上的猜数游戏

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return 0;
80
}
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else
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{
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return 1;
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}
85 }
86 /* 函数功能: 统计 guess 和 magic 数字和位置都一致的个数 */
87 int IsRightPosition(int magic[],int guess[])
88 {
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int rightPosition = 0;
73
}
74
}
75
if (b[0] == b[1] || b[0] == b[2] || b[0] == b[3] ||
76
b[1] == b[2] || b[1] == b[3] || b[2] == b[3])
77
{
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printf("The digits must be different from each other!\n");
101 int IsRightDigit(int magic[],int guess[])
102 {
103
int rightDigit = 0;
104
int j, k;
105
for (j=0; j<4; j++)
106
{
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for (k=0; k<4; k++)
108
{
109
if (guess[j] == magic[k])
1 模拟文曲星上的猜数游戏
【任务描述】先由计算机随机生成一个各位相异的 4 位数字,由用户来猜,根据用户猜
测的结果给出提示:xAyB。其中,A 前面的数字表示有几位数字不仅数字猜对了,而且位

猜数字游戏C语言

猜数字游戏C语言
if(A==4) /*游戏成功,提示并返回*/ { printf(Congratulations!n); printf(Press any key to exit.!na); getch(); return(winer); } else /*这次不完全对,允许次数内重新猜*/ { printf(ttPress ENTER to continue,or press A to see about answer and exit.n); /* 选择是否放弃,看答案*/ ch=getch(); if(ch=='n') { continue; } if((ch=='a')||(ch=='A')) {
printf(The four numbers:%d,%d,%d,%dn,aid[0],aid[1],aid[2],aid[3]); getch(); return(loser); } }
times++; }
printf(Sorry!You have lost all the chances!nPress ch(); }
times=1; while(times<=MAXTIMES) /*程序主体部分*/ { key=0; key2=0; printf(NO.%d:ntPlease input 4 different int numbers to play!nt,times); scanf(%d,%d,%d,%d,&num[0],&num[1],&num[2],&num[3]);
Initialize:now=time(0); srand(now); aid[0]=(rand()+90)%10;/*生成目标数组*/ delay(20); aid[1]=(rand()+90)%10; delay(20); aid[2]=(rand()+90)%10; delay(20); aid[3]=(rand()+90)%10; for(i=0;i<4;i++) /*判断是否产生相同的数字*/ {for(j=0;j<4;j++) {if((i!=j)&&(aid[i]==aid[j])) goto Initialize; } } printf(nnn);

上机实验题目.

上机实验题目.

上机实验题目、内容和要求实验1:熟悉上机环境和顺序结构编程练习1. 键盘输入与屏幕输出练习问题1 要使下面程序的输出语句在屏幕上显示1, 2, 34,则从键盘输入的数据格式应为以下备选答案中的。

#include <stdio.h>main(){char a,b;int c;scanf("%c%c%d",&a,&b,&c);printf("%c,%c,%d\n",a,b,c);}A)1 2 34 B)1, 2, 34C)’1’,’2’,34D)12 34问题2 在与上面程序的键盘输入相同的情况下,要使上面程序的输出语句在屏幕上显示12 34,则应修改程序中的哪条语句?怎样修改?问题 3 要使上面程序的键盘输入数据格式为1,2,34,输出语句在屏幕上显示的结果也为1,2,34,则应修改程序中的哪条语句?怎样修改?问题4 要使上面程序的键盘输入数据格式为1,2,34,而输出语句在屏幕上显示的结果为'1', '2',34,则应修改程序中的哪条语句?怎样修改?[提示:利用转义字符输出字符单引号字符。

]问题5 要使上面程序的键盘输入无论用下面哪种格式输入数据,程序在屏幕上的输出结果都为'1', '2',34,则程序应修改程序中的哪条语句?怎样修改?第1种输入方式:1,2,34↙(以逗号作为分隔符)第2种输入方式:1 2 34↙(以空格作为分隔符)第3种输入方式:1 2 34↙(以Tab键作为分隔符)第4种输入方式:1↙2↙34↙(以回车符作为分隔符)[提示:利用忽略输入修饰符。

]2. 计算定期存款本利之和设银行定期存款的年利率rate为2.25%,并已知存款期为n年,存款本金为capital元,试编程计算n年后的本利之和deposit。

要求定期存款的年利率rate、存款期n和存款本金capital 均由键盘输入。

七星填数解题思路

七星填数解题思路

七星填数解题思路
七星填数是一种智力游戏,它的解题思路可以归纳为以下几点:
1. 观察题目:首先,要仔细观察题目,了解题目所给的条件和要求。

对于七星填数这种游戏,要观察空格的位置、数字的范围以及题目的特殊要求。

2. 确定突破口:在观察题目之后,要找到一个或多个突破口。

突破口是指那些能够引导你找到答案的线索或提示。

在七星填数中,常见的突破口包括数字的对称性、连续数字的规律等。

3. 逻辑推理:根据突破口提供的线索和提示,进行逻辑推理。

要善于利用数字的规律和特性,逐步推导出答案。

4. 验证答案:在推导出答案后,要对答案进行验证。

检查答案是否符合题目的要求,是否满足题目的条件。

5. 寻求其他解法:如果验证答案不正确,可以尝试其他的解法。

可以尝试从不同的角度思考问题,寻找其他的突破口。

总之,七星填数的解题思路是观察题目、确定突破口、逻辑推理、验证答案和寻求其他解法。

通过掌握这些步骤,可以逐步找到答案,解决这种智力游戏。

数学游戏数10的演艺英雄

数学游戏数10的演艺英雄

数学游戏数10的演艺英雄在演艺圈中,有许多数学小游戏成为明星们训练逻辑思维和数学能力的方式之一。

其中,尤以“数10”的游戏备受瞩目。

本文将介绍数学游戏数10的演艺英雄们,以及他们如何通过这个小游戏展现出卓越的数学才能。

【小游戏1-数10的规则】数10是一款基于加法运算的数学小游戏,规则非常简单。

玩家需要以图中的数字为基础,在规定的时间内通过加法计算,将数字相加得出和为10的组合。

例如,图中出现数字2、3、5、0,玩家可以计算得出2+3+5=10,或者2+3+5+0=10等等,只要数字相加得出的结果为10即可。

【数10之王-张艺兴】作为一名顶尖的舞者和歌手,张艺兴在演艺界具备了出色的数学才能。

他在数10这个小游戏中表现出的逻辑思维和快速计算能力令人瞩目。

在一次综艺节目中,主持人给张艺兴出示了一组数字,包括2、4、3、1和0。

面对这些数字,张艺兴迅速计算出了几种组合,例如2+4+3+1=10,或者3+3+4=10等等。

他不仅能够迅速找到最佳解决方案,还能够灵活运用数字,展示出出色的数学思维能力。

【数10达人-林更新】作为一名备受喜爱的演员,林更新也是数学游戏数10的高手之一。

他在综艺节目中展现出的数学才能令人叹为观止。

在一档真人秀节目中,林更新挑战了一组数字,包括5、5、7和9。

他毫不犹豫地进行数字组合,最终惊人地计算出5+5=10,7+3=10,9+1=10等等多种解法。

他的极速反应和准确计算让现场观众惊叹不已。

【数10奇才-范冰冰】范冰冰作为影视界的巨星,除了演技出众外,她在数学游戏数10中也有着非凡的才能。

在一次真人秀节目中,范冰冰迎接了一个数字挑战,包括2、3、1、4和0。

她迅速计算出2+3+5=10,4+3+2+1=10等等多种组合。

她不仅在速度上表现出色,还展现了对数字的灵活使用,以及快速分析问题的能力。

【数10智者-黄子韬】作为才华横溢的歌手和演员,黄子韬在数学游戏数10中展现出了卓越的数学智慧。

3.4猜数游戏(教案)2023-2024学年数学一年级上册

3.4猜数游戏(教案)2023-2024学年数学一年级上册

3.4 猜数游戏(教案)20232024学年数学一年级上册在今天的数学课上,我们将继续学习3.4猜数游戏,这是20232024学年数学一年级上册的一部分。

通过这个游戏,我希望让学生们更好地理解数字和基本数学运算。

一、教学内容我们将继续学习3.4猜数游戏。

这个游戏可以帮助学生巩固他们对数字的理解,并提高他们的基本数学运算能力。

我们将通过教材中的相关章节来学习这个游戏。

二、教学目标通过学习3.4猜数游戏,我希望学生们能够:1. 理解数字和基本数学运算的概念;2. 能够运用数字和基本数学运算进行游戏;3. 培养学生的逻辑思维和问题解决能力。

三、教学难点与重点在本节课中,教学难点是让学生理解数字和基本数学运算的概念,并能够运用它们进行游戏。

教学重点是让学生通过游戏活动,巩固他们对数字和基本数学运算的理解。

四、教具与学具准备为了进行猜数游戏,我准备了一些数字卡片和计算器。

学生们需要准备自己的学具,包括纸和笔,以便记录他们的思考和解题过程。

五、教学过程1. 引入:我将通过一个简单的数学问题引入本节课的内容。

例如,我可能会问学生们:"如果我们有2个苹果,然后我们再加上1个苹果,我们会有几个苹果?" 通过这个问题,我可以引导学生们思考数字和基本数学运算的概念。

3. 练习:在讲解完游戏的规则后,我将组织学生们进行一些练习。

我会给出一些数字,并让学生们进行猜数游戏。

他们会通过计算和推理来找出正确的答案。

4. 游戏:在练习之后,我们将进行正式的游戏。

我会给出一些数字,并让学生们进行猜数游戏。

他们会通过计算和推理来找出正确的答案。

六、板书设计在课堂上,我将使用板书来展示数字和基本数学运算的概念。

我会用图表和示例来说明游戏的过程,并引导学生们的思考。

七、作业设计为了巩固学生们对 3.4猜数游戏的理解,我设计了一些作业题目。

例如:八、课后反思及拓展延伸在课后,我会反思本节课的教学效果,并思考如何改进教学方法。

小学生数学小游戏《猜数游戏》-精选教学文档

小学生数学小游戏《猜数游戏》-精选教学文档

小学生数学小游戏《猜数游戏》数学小游戏猜数游戏取1到12个数,把它们沿一个圆圈摆好。

无论谁从这个圆圈里暗定一个数,都能够很快地把它猜出来。

当然,也可以用12张扑克牌猜暗定的牌点,还可以拿一个时钟来猜暗定的钟点。

好。

现在你让一个小朋友,在心里暗定圆圈中的一个数。

然后,你在这个圆圈上给他指定任意一个数,并用心算把这个数加上 12 (这可是个秘密,不能让人知道),算好了,你大声说出这个数,就让暗定数的人,从他自己确定的数默数起,要求在心里默数的时候,从你指定的那个数开始数,沿圆圈反时针方向挨个数过去,一直数到你大声说出的那个数为止。

这样,就正好停在他暗定的数上。

假定小朋友暗定圆圈中的数是5,你指定的数是9,把12与9用心算加起来,得21。

然后,你对他说:请你默数,由你指定的那个数数起,从9开始数,沿反时针方向,依次数过去。

当数到21,你就停下来。

他从5那里开始,由数9数起,9、10、11数到21,就会停在他暗定的数5上。

这个游戏有点唬人。

其实,道理简单。

从 5到9是这样数:5、6、7、8、9;从9到5,也得经过这几个数:9、8、7、6、5.只是要倒过来数。

加12,再数一圈,又回到同一个数5。

小学生数学小游戏《猜数游戏》:明白了道理,还可以编出许多更有趣的游戏。

例如暗定5、指定9,你就可以变个花样,说:现在,我敲桌子。

敲第一下,你在心里,把你暗定的数加 1。

敲第二下,你再加1。

这样如下去,当加到21时,你就大声说21。

这时,你停止敲桌子,就可以指出他暗定的数是5。

为什么你准能指出 5呢?因为你在敲桌子的时候,在心里数着 1、2、3、他说21时,你数到16。

考虑到他是从 9数起,要是从 5数起,那你应数到17。

然后,你由9那里开始,反时针方向从1数到17,就数到了5。

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