北师大版一年级数学上《猜数游戏》说课稿

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北师大版数学一年级上册第三单元《加与减(一)第5课时__猜数游戏》说课稿

北师大版数学一年级上册第三单元《加与减(一)第5课时__猜数游戏》说课稿

北师大版数学一年级上册第三单元《加与减(一)》第5课时《猜数游戏》说课稿一、教材分析《猜数游戏》是北师大版数学一年级上册第三单元《加与减(一)》的一个课时。

本节课的主要内容是通过猜数游戏让学生进一步理解加减法的意义,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

教材通过生活中的实际情境,让学生在游戏中感受数学的乐趣,同时巩固加减法的运算能力。

二、教学目标1. 知识与技能目标:学生能够理解加减法的意义,掌握加减法的运算方法,能够运用加减法解决实际问题。

2. 过程与方法目标:通过猜数游戏,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

3. 情感态度与价值观目标:让学生在游戏中感受数学的乐趣,增强对数学的兴趣。

三、教学重点与难点1. 教学重点:学生能够理解加减法的意义,掌握加减法的运算方法。

2. 教学难点:学生能够运用加减法解决实际问题,培养逻辑思维能力和解决问题的能力。

四、教学方法本节课采用情境教学法、游戏教学法和小组合作学习法。

通过创设生动有趣的情境,让学生在游戏中自然地接触数学,体验数学的魅力;同时,通过小组合作学习,培养学生的团队精神和合作能力。

五、教学过程1. 导入新课创设一个有趣的情境,如小动物比多少。

通过展示图片,让学生观察并回答问题,引出加减法的概念。

2. 自主探究让学生通过实际操作,自主探究加减法的意义。

可以让学生拿出一些物品,如小棒、小球等,进行实际的加减操作,感受加减法的实质。

3. 小组交流学生分小组进行交流,分享自己探究加减法的过程和心得。

教师在这个过程中进行巡视指导,帮助学生解决遇到的问题。

4. 游戏环节引入猜数游戏,让学生在游戏中进一步理解和掌握加减法。

可以设置一些关卡,让学生在游戏中逐步提高难度,挑战自己的极限。

5. 总结提升通过本节课的学习,让学生总结加减法的意义和运算方法,提升学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

6. 课后作业布置一些相关的练习题,让学生巩固本节课所学内容,提高运算能力。

一年级上册数学说课稿-3.4猜数游戏∣北师大版

一年级上册数学说课稿-3.4猜数游戏∣北师大版

一年级上册数学说课稿-3.4猜数游戏∣北师大版1、前言在教学中,游戏是一种十分有效的教学手段。

它可以帮助孩子们学习,也可以提高他们的学习兴趣。

在数学教学中,猜数游戏就是一种很好的教学方法。

2、教学目标本次课我们将通过猜数游戏的方式,让学生掌握数的大小的判断方法,并培养他们对数学的兴趣。

3、教学准备教师需要准备以下材料:•棋盘•豆子/棋子/小球等•十个数字牌(数字1-10)•纸和笔学生需要准备以下材料:•铅笔•橡皮•答题卡4、教学内容4.1 游戏介绍老师拿出棋盘、豆子和数字牌,将棋盘和数字牌放在桌子上,然后告诉学生今天我们要玩一个猜数游戏。

游戏规则如下:1.老师将数字牌的数字面朝下洗匀,并随机抽出一张数字牌,不公布数值。

2.学生随机选择一个数字,将自己的小球放在数字上。

3.学生往猜中数字的方向前进,每猜一个数,老师都会告诉他离目标数字是偏大了还是偏小了,并把学生的小球移到他所猜的数的位置上。

4.学生按照老师的提示一直猜下去,直到猜中数字。

然后学生回答数字是多少。

5.老师将数字牌翻过来展示,并给猜中数字的同学颁发奖励。

4.2 游戏分析通过这个游戏,学生不仅可以锻炼推理能力,而且可以逐渐培养自己对数的大小的感觉。

当学生猜数时,他们需要逐渐缩小自己的数值范围。

例如,如果学生猜大了,他们必须向更小的数字猜测。

这需要他们对数之间的关系有基本的认识。

此外,当学生猜数时,他们也要考虑到之前已经猜过的数字。

如果一个数字已经被猜测过了,那么他们就不太可能再猜这个数字了,否则猜错的概率会大大增加。

4.3 游戏实践在实践过程中,老师需要注意以下几点:1.提前思考好激励措施:为了激励学生参与游戏,老师需要为游戏设置一些奖励方式。

例如只要猜到数字,就可以获得一个小奖品等。

2.游戏难度需要适中:如果游戏的难度过大,学生可能会因为猜不对而感到受挫。

因此,游戏的难度需要适中,挑战性适当。

3.游戏过程需要亲自参与:老师需要亲自参与游戏过程,通过不断提问来引导学生的思考。

北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》(1)

北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》(1)

北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》 (1)一. 教材分析《猜数游戏》这一节内容是北师大版一年级上册数学课程的一部分。

通过这一节内容的学习,让学生在实际操作中体验数学的乐趣,培养学生的逻辑思维能力和数学素养。

教材以猜数游戏为载体,引导学生通过观察、操作、思考、交流等方式,感受数学的奥秘,激发学生学习数学的兴趣。

二. 学情分析一年级的学生刚接触数学,对数学充满了好奇和兴趣。

他们的思维以具体形象思维为主,需要通过实际操作来理解数学概念。

同时,他们善于模仿和交流,可以通过小组合作的方式,共同完成猜数游戏,提高学生的合作意识和团队精神。

三. 说教学目标1.知识与技能:学生会参与猜数游戏,并在游戏中理解和掌握20以内的数字。

2.过程与方法:学生通过观察、操作、思考、交流等环节,培养逻辑思维能力和解决问题的能力。

3.情感态度与价值观:学生在参与游戏的过程中,体验数学的乐趣,激发学习数学的兴趣,培养合作意识和团队精神。

四. 说教学重难点1.重点:学生能参与猜数游戏,并在游戏中理解和掌握20以内的数字。

2.难点:学生能在游戏中,通过观察、操作、思考、交流等方式,解决猜数游戏中的问题。

五. 说教学方法与手段本节课采用情境教学法、游戏教学法、分组合作教学法等方法,以学生为主体,教师为主导,引导学生通过实际操作,主动探索,合作交流,达到学习目标。

六. 说教学过程1.导入:教师通过创设情境,引导学生参与猜数游戏,激发学生的学习兴趣。

2.新课导入:教师引导学生观察游戏中的数字,引导学生发现数字的规律。

3.课堂实践:学生分组进行猜数游戏,教师巡回指导,解答学生的疑问。

4.总结提升:教师引导学生总结猜数游戏的规律,巩固所学知识。

5.课堂小结:教师对课堂内容进行小结,强调猜数游戏的规则和技巧。

七. 说板书设计板书设计以简洁明了为主,突出数字的规律和猜数游戏的规则。

可以通过绘制图表、列出数字等方式,帮助学生理解和记忆。

八. 说教学评价教学评价以过程性评价为主,关注学生在游戏过程中的表现,包括观察、操作、思考、交流等方面。

猜数游戏(说课稿)一年级上册数学北师大版

猜数游戏(说课稿)一年级上册数学北师大版

猜数游戏(说课稿)一年级上册数学北师大版前言在一年级数学的教学中,为了引导学生兴趣、提高他们的数学思维能力与观察能力,我将会运用猜数游戏的方式来教学。

本文将会以“猜数游戏”的方式为主线来进行分析和讲解。

教学目标通过猜数游戏的方式,培养学生的听、说、读、写、算各方面的综合能力。

同时,在游戏中提高学生观察能力、分析和推理能力,为后续学习提供基础。

教学内容1.数字的大小比较和认识(0-50)2.按数码比较两个数大小3.根据给定范围猜测数字4.利用推断法猜测数字5.根据题目要求做加减法运算教学方法1.通过游戏来激发学生的兴趣,积极参与课堂2.通过思维导图和情景教学,增强学生对数字的理解和数字的大小比较能力。

3.通过数字字谜和口算竞赛的形式,来加强学生的口算技能4.快乐游戏,奖励与惩罚。

对获胜者给予小奖励,对于个别存在惰性的同学严肃批评,为全体同学树立榜样。

实施步骤第一步:介绍数字的大小比较和认识 (0-50)首先,我们需要确定一个参考数,比如说15。

用白板或是黑板写出“小于15”“大于15”,让学生分别举手说明这个数字比15大还是小。

通过这样的方式,可以加强学生对数字的理解并锻炼数字大小的比较能力。

第二步:按数码比较两个数大小通过引导学生自己想到每个数位的大小规律,提高学生的观察能力以及对数字的感性认识,从而使他们能运用更科学的方法比较数字的大小。

我们可以提出不同的数字,例如“36”和“48”,然后理清数位关系,让学生自己通过数位比较得到答案。

第三步:根据给定范围猜测数字在这部分中,我们可以给出一定范围内的数字,然后让学生通过问问题的方式确定答案。

比如,“这个数比20小,但比15大,这个数是多少?”第四步:利用推断法猜测数字将问题“升级”,例如,“我想一个两位数,个位数比十位数小2,它等于7乘以几再加3”,让学生根据题目条件,求出正确答案。

第五步:根据题目要求做加减法运算最后的教学内容是加减法运算的练习。

北师大版一年数学上册《第三单元猜数游戏》说课稿

北师大版一年数学上册《第三单元猜数游戏》说课稿

北师大版一年数学上册《第三单元猜数游戏》说课稿一. 教材分析北师大版一年数学上册《第三单元猜数游戏》这一节课,主要是让学生通过游戏的方式,培养他们的观察力、思维能力和逻辑推理能力。

教材以猜数游戏为主线,让学生在游戏中体验数学的乐趣,感受数学的魅力。

通过这一节课的学习,让学生初步掌握简单的猜数游戏方法,培养他们解决实际问题的能力。

二. 学情分析一年级的学生,他们的思维正处于具体形象思维向抽象逻辑思维过渡的阶段。

他们对新鲜事物充满好奇,善于观察,乐于动手操作。

但是,他们的注意力容易分散,需要教师通过多种手段,激发他们的学习兴趣。

此外,学生的数学基础各有差异,教师要充分考虑学生的个体差异,因材施教。

三. 说教学目标1.知识与技能:让学生掌握简单的猜数游戏方法,能在游戏中运用所学的知识。

2.过程与方法:通过观察、思考、交流,培养学生解决问题的能力。

3.情感态度与价值观:让学生在游戏中体验数学的乐趣,感受数学与生活的紧密联系,培养他们学习数学的兴趣。

四. 说教学重难点1.教学重点:让学生掌握简单的猜数游戏方法,能在游戏中运用所学的知识。

2.教学难点:培养学生观察、思考、交流的能力,以及解决实际问题的能力。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用情境教学法、游戏教学法、小组合作学习法等。

2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具、卡片等辅助教学。

六. 说教学过程1.导入:通过一个有趣的猜数小故事,引发学生的兴趣,导入新课。

2.基本概念:介绍猜数游戏的规则,让学生初步了解猜数游戏。

3.游戏环节:让学生分组进行猜数游戏,培养他们的观察力、思维能力和逻辑推理能力。

4.总结提升:引导学生总结猜数游戏的方法,培养学生解决实际问题的能力。

5.课堂练习:设计一些相关的练习题,让学生巩固所学知识。

6.课后作业:布置一些有趣的猜数游戏,让学生课后与家人、朋友分享,感受数学的乐趣。

七. 说板书设计板书设计要简洁明了,突出重点。

可以采用流程图、图示、关键词等形式,展示猜数游戏的规则和方法。

北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿

北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿

北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学一年级上册第三单元的一节实践活动课。

本节课通过猜数游戏,让学生在具体的情境中感受数的组成,培养学生的逻辑思维能力和口语表达能力。

教材内容主要包括两个部分:一是猜数游戏的基本规则,二是猜数游戏的具体实践。

在猜数游戏的基本规则中,学生需要了解数的组成,掌握加减法的运算方法。

在猜数游戏的具体实践中,学生需要运用所学知识,通过问答的形式,猜测对方心中的数字。

二. 学情分析一年级的学生刚接触数学,对数的组成和加减法运算有一定的了解,但运用能力有限。

通过本节课的学习,学生需要进一步巩固对数的组成和加减法的理解,提高逻辑思维能力和口语表达能力。

此外,学生之间需要加强合作,学会倾听和思考,培养良好的学习习惯。

三. 说教学目标1.知识与技能:学生能够理解猜数游戏的基本规则,掌握加减法的运算方法,运用所学知识猜测对方心中的数字。

2.过程与方法:学生在猜数游戏的过程中,培养逻辑思维能力和口语表达能力,学会合作、倾听和思考。

3.情感态度与价值观:学生体验数学学习的乐趣,增强对数学的兴趣,培养良好的学习习惯。

四. 说教学重难点1.教学重点:学生掌握猜数游戏的基本规则,能够运用加减法运算猜测对方心中的数字。

2.教学难点:学生在对数游戏中,能够灵活运用所学知识,提高逻辑思维能力和口语表达能力。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用情境教学法、问答法、合作学习法等,让学生在实践中掌握知识,提高能力。

2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具等,为学生提供丰富的学习资源,激发学习兴趣。

六. 说教学过程1.导入新课:通过一个简单的猜数游戏,引发学生对猜数游戏的兴趣,导入新课。

2.讲解规则:教师讲解猜数游戏的基本规则,引导学生了解数的组成和加减法运算。

3.实践操作:学生分组进行猜数游戏,教师巡回指导,解答学生疑问。

4.总结提升:教师引导学生总结猜数游戏中的规律,提高学生的逻辑思维能力。

一年级上册数学说课稿-3.4 猜数游戏|北师大版 (1)

一年级上册数学说课稿-3.4 猜数游戏|北师大版 (1)

一年级上册数学说课稿-3.4 猜数游戏|北师大版一、引入大家好,我是xx小学一年级的数学老师xx。

今天我将为大家讲解北师大版一年级上册数学课的第三单元——猜数游戏。

此单元通过游戏原则和操作规则,培养孩子的直观、敏锐、敢于思考和识别的能力,提高其数学思维能力和解决问题的能力。

二、猜数游戏的游戏规则1. 游戏名猜数游戏2. 游戏要求教师准备1-100个数之间的随机数,学生通过询问“这个数是多少?”的方式来猜测这个数字,教师根据学生的猜测结果回答“对”、“大了”或“小了”,直到学生猜中这个数字。

此过程类似于“二分法”,不断缩小范围,直到找到这个数字。

3. 游戏流程•教师准备1-100个数之间的随机数,准备好黑板并标明范围。

•学生起立,通过询问“这个数是多少?”的方式来猜测这个数字。

•如果猜中,教师回答“对”,否则告诉学生这个数字与其猜测的数字是大了还是小了,同时在黑板上划定下一个搜索范围。

•继续猜数,直到猜中这个数字,统计获胜的学生并给予奖励。

4. 游戏目的通过猜数游戏,帮助学生掌握“大”和“小”的概念,并在过程中培养其观察、思考、计算、判断和解决问题的能力。

三、操作规则1. 过程展示教师需要在黑板上展示整个搜索范围并把范围不断缩小,这样方便学生理解二分法逐渐缩小范围的过程。

100。

例如:搜索范围为1100,学生猜39,教师回答“小了”,则将范围锁定为402. 锻炼思维猜数游戏可以使学生思维敏锐、敢于思考并且有耐心。

要求学生应该保持积极的心态参与猜数游戏,并且在过程中加强学生的思维锻炼,培养学生系统化、逻辑性、创新性和批判性思维。

3. 个性化教学在猜数游戏中,教师应该注重学生的个性化教学。

对于那些猜数速度较慢的学生,可以提供一些提示,让他们更快地进行猜数操作;而对于猜数速度较快的学生,可以增加“难题”来挑战他们。

四、推广猜数游戏可以适用于各年龄段的学生,除了掌握“大”和“小”概念之外,还能够培养学生的思维能力。

北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿

北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿

北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿一、教材分析1. 教材的地位与作用《猜数游戏》是人教版小学数学一年级上册第三单元的教学内容。

本节课是在学生已经掌握了数的认识及加减法的基础上进行的,主要引导学生理解和掌握加减法的应用,通过猜数游戏的活动,进一步激发学生的学习兴趣,提高学生的数学素养。

2. 教材内容本节课的主要内容包括猜数游戏和相关的练习题。

猜数游戏是一种富有趣味性的数学活动,让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养学生的思维能力和解决问题的能力。

二、学情分析1. 学生的认知水平一年级的学生已经掌握了基本的数的认识和加减法运算,具备了一定的数学基础。

但是,学生在实际应用中还需要进一步巩固和提高。

2. 学生的学习兴趣一年级的学生具有强烈的好奇心和求知欲,对于猜数游戏这类具有趣味性的数学活动,学生的兴趣浓厚,积极性高。

三、教学目标1. 知识与技能目标(1)让学生在猜数游戏中进一步理解和掌握加减法的意义和运算方法。

(2)培养学生运用加减法解决实际问题的能力。

2. 过程与方法目标(1)通过猜数游戏,培养学生的观察、思考和动手操作能力。

(2)培养学生与他人合作、交流的能力。

3. 情感态度与价值观目标(1)激发学生对数学的兴趣,体验数学的乐趣。

(2)培养学生积极、主动的学习态度,培养学生的自主学习能力。

四、教学重点与难点1. 教学重点(1)让学生在猜数游戏中进一步理解和掌握加减法的意义和运算方法。

(2)培养学生运用加减法解决实际问题的能力。

2. 教学难点(1)培养学生运用加减法解决实际问题的能力。

(2)在猜数游戏中,培养学生观察、思考和动手操作能力。

五、教学方法本节课采用以下教学方法:1. 情境教学法:通过设置有趣的情境,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与学习。

2. 游戏教学法:运用猜数游戏,让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养学生的思维能力和解决问题的能力。

3. 合作学习法:引导学生与他人合作、交流,培养学生的团队协作能力。

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北师大一年级数学上《猜数游戏》说课稿教材分析:
我今天教授的这一课是北师大版四年级数学下册第七单元中“猜数游戏”及其练习,在这之前学生已经学过用字母表示数、认识方程、天平游戏,这一课在在学习了一步计算方程基础上的加深课。

以前我们教学方程都是利用算式中各部分的关系进行教学,但是到中学又会学习等式的性质来解方程。

而本节课知识就是打破了传统教法,利用天平模型,构建等式性质,让学生在体验过程中来学习解方程的方法。

本课也是学习后续方程和中学进一步学习代数知识的前提和基础,因此具有重要地位。

学情分析:
在本课之前学生已经学习了《用字母表示数》和《天平游戏1、2》,本着尊重学生的认知规律和已有经验的原则,本节课总体教学思路是:淡化教师教的痕迹,突出学生学的过程。

教师积极为学生提供由简单到复杂过程的情境和机会,使学生能将《天平游戏1和2》中的方程合二为一,通过观察、分析、猜测、验证等多种学习方式获得对解较复杂方程的全面认识。

让学生在故事活动中获得成功的体验,建立学好方程的自信心。

教学目标:
基于对教材的理解和分析,本人将该节课的教学目标定为
1、知识与技能:通过“猜数游戏”这个情景,让学生会解aX±b=c这类方程。

2、过程与方法:经历独立探索、小组合作等过程,体验解方程的思路,并
掌握方法。

3、情感与态度:通过具体的数学活动,感受生活中的数学,让学生明确生活中有数学,数学服务于生活的道理,培养自主探究的学习习惯。

教学重点:
学会解aX±b=c这样的方程。

教学难点:
利用等式的性质解方程。

说教法,学法:
教法:依据学生的认知特点,在本课中,我采用导---探---练三步教学法激发学生的学习兴趣,鼓励学生积极发言和敢于质疑,引导学生自己动脑、动手、动口,重点分析研究方程式的数量关系,让学生根据题意列出正确的数量关系式。

并以多种形式巩固练习,使学生变苦学为乐学,把数学课上得有趣、有益、有效。

学法:观察,思考,交流,概括,应用等加深对本课知识的理解。

说教学流程:
本课我主要分五个环节来展开教学
1、第一环节,创设情境,建立模型,通过猜老师的年龄调动了学生学习的积极性,引出方程,渗透了数学来自于生活的思想,使学生能全身心地投入到数学活动中。

通过游戏引起学生的好奇心、激起学生学习的兴趣,并产生学习用方
程解决问题的愿望。

2、第二环节,自主学习,合作探究,因为在前面学习天平游戏中学生已经学过了比较简单的一步计算的方程,所以本节课上,我让学生通过回忆前面所学,去讨论,自己找出解这类方程的方法,把课堂的主动权交给学生,尽量让学生说
出猜年龄的过程和方法,明白解方程的思维模式。

教师给学生充分的思考时间,让学生经历独立探索与合作交流的过程,理解计算方法,重点是用讨论出用等式
性质解决方程的方法。

3、第三环节,讨论释疑,总结升华,师生一起总结出解方程的方法和书写
格式。

还要培养学生逐步养成检验的意识和习惯。

4、第四环节,应用拓展,解决问题,在这里,我设计了一个“智勇大冲关”的游戏,在这个环节中我注重练习设计的趣味性与层次性,注重由易到难的梯度训练,先解方程,巩固解方程的思路与书写形式,再过渡到应用题练习,学会看线段图解题。

通过在情境中利用方程解决实际生活中简单的问题,进一步理解方程的意义,发展学生的思维、提高学生的能力。

5、第五环节,课堂小结,感悟引申。

(1)谈收获:方程,对于我们来说,这是一种全新的解决问题的方法,这和我们以前学习的算术解法是截然不同的,所以同学们要勤加练习。

这节课你有什么收获吗?你知道怎样解aX±b=c这样的方程了吗?
(2)了解数学家韦达:你知道最早有意识地用方程解决问题的人是谁吗?他是法国数学家韦达。

韦达一生致力于对数学的研究,做出了很重要的贡献,成为那个时代最伟大的数学家,自从韦达使用“含有未知数的等式”后,引出了大量的数学观,解决了很多古代的复杂问题。

教后反思:
1、“学习不是一种告诉”,而是一种“体验”和“再创造”。

新《课程标准》指出:“学生是数学学习的主人”,“有效的数学学习的活动不能单纯地依赖模仿与记忆,自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式”。

因此,我在课堂上
大胆放手,最大限度给学生以自主学习的机会。

引导学生主动地进行自学、思考、讨论、合作交流等活动,发现规律,掌握知识,提高能力。

在本课的教学重难点上,我没有直接告诉学生应该怎么思考,怎样书写,而是让学生通过探讨,自己发现结论,还学生以自由想像的时间和空间。

2、这节课,我的教学收获是(1)、将生活引入课堂;(2)、给学生幽默
的课堂;(3)、把游戏带入课堂;(4)、创设思考的课堂。

我的说课到此结束,谢谢指导!
4。

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