真三国无双7猛将传武器攻击力强度排行一览
真三国无双7:猛将传武器属性测试分析详解真三国无双7猛将传武器属性

真三国无双7:猛将传武器属性测试分析详解真三国无双7猛将传武器属性《真三国无双7:猛将传》游戏中每个武器分别有各自不同的特色,武器的属性要根据人物攻击判定和范围以及关卡难度而定。
下面为大家带来玩家分享的武器属性测试分析详解,以供玩家们参考。
分类:能力强化系:狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风额外伤害系:火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷防御系:荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强干扰系:冰结、怯懦、气绝、蜗牛续战系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄其他:连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌以下照顺序解说:能力强化系狂乱很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。
而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。
猛攻强化效果很明显,而且对所有招式都适用,比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察......没什么差XD。
放心的装上去吧!铁壁意外的没啥效果......无论是防御增加还是攻击减少。
个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战。
敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧?姑且把他丢到垃圾属性了...乱击强化无双威力,实用性视武将而定。
效果的话,目测跟同等级猛攻差不多。
连击感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果。
再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了。
神速效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性。
相扬强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻。
跟6代的究极武艺完全是两码子事...除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试。
话说装了猛攻+相扬的吕布会是怎样的怪物呢。
相坚跟铁壁一样的悲剧...效果看不出来...提升防御的属性是怎么了?激昂意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定。
突风老实说我一直搞不懂它的意思。
到底是提升"吹飞技本身的威力。
《真三国无双7:猛将传》无双、属性、数据三流介绍

《真三国无双7:猛将传》无双、属性、数据三流介绍2014-7-19 11:06:37 游戏类型:动作游戏ACT 人气值:15815先从数据流开始吧:数据流:简单点说就是堆物理伤害,适合那些武器C技不带属性或带属性很少的人(比如曹操,李典,吕布) 数据流的一般配置是:神速,斧钺,暴风,连击,引雷,猛攻。
还有一套极端配置:斧钺,暴风,煌武,猛攻,连击,相扬(斧钺 2倍攻击力+煌武160%攻击力(假设3名护卫)+猛攻120%攻击力+相扬120%攻击力+连击Hits数到60以上时增加50%攻击伤害+500人斩的暴风暴风100击破增加4%伤害由此可知是20%攻击力=1800X2X120%X160%X120%X150%X120%-14929.92)属性流:最不用多说的,适合C技带多段属性的人(比如王元姬,夏侯渊,郭嘉)标配:旋风,斩击,引雷,引爆,神速,雷击或连击,氷結。
娱乐配置:病毒,火炎,烈火,闪光,怯懦,蜗牛或荊棘。
无双流:适合有着大范围无双或强力觉醒的人(比如曹仁,月英,吕布,关羽,张飞)标配:咆哮,战吼,连击,乱击,激昂,猛攻。
或者:咆哮,连击,乱击,激昂,猛攻,相扬。
《真三国无双7:猛将传》刷宝玉和坐骑的详细方法2014-6-23 15:58:14 游戏类型:动作游戏ACT 人气值:26131《真三国无双7 with 猛将传》刷宝玉和坐骑的详细方法。
不用修改器刷宝玉和坐骑。
方法可能很多人都知道,还是写出来给不知道又不愿意修改器的朋友们看看吧。
PS:请不要拆穿我的小心思。
进入正题,将星模式:1、需要一个满级开觉醒可以当作推土机的武将一只,楼主用的是赵云。
2、两把不同相性的武器,一把带上猛攻、激昂、乱击、连击、咆哮、凯歌,前四个为了增加觉醒一套的伤害,咆哮为了觉醒可以推土推的更久,凯歌为了以防万一续航。
另一把武器带神速、引爆、引雷、旋风、斩击、最后一个属性随意。
3、战场,主刷素材战,因为不用开门,可以直取主将。
真三国无双7:猛将传终极秘武图文鉴赏

真三国⽆双7:猛将传-终极秘武图⽂鉴赏 《真三国⽆双7:猛将传》的全⼈物独⽴模组算是极⼤的特⾊。
武器不仅仅决定打法,独特的兵器更能反映出⼈物独特的性格。
所以本⽂实以鉴赏武器来抛砖引⽟,也好讲讲戏⾥戏外其他的东西,和⼤家共同切磋共同学习。
好的,既然我所展⽰的敢称为终极秘武,那是因为在除去外挂之外,再⽆可强化的余地。
武器属性喜好因⼈⽽异,所以对新⼈可做参考,对⾼⼿共同探讨,并⽆定论。
那么,魏篇开始。
魏全家福 魏-夏侯惇 夏侯惇,字元让,⼈称东尼,后称⼤⽊ 武器补⼑(……)朴(p o⼀声)⼑!朴⼑属于⼤⼑的⼀种,不过从长度上算属于短兵器。
持⼑⽤双⼿是朴⼑的明显特征,依靠⼑刃和⼑本⾝的重量伤敌,突出⼀个沉与稳。
于此相同,便是夏侯惇沉稳的性格,以及他实打实、硬碰硬的作战特⾊——所以这辈⼦没打过胜仗……不过另⼀⽅⾯,这样的性格却能在政坛放光添彩。
所以,与其说夏侯惇是⽼板⼿下的⼤将,不如说是⽼板的贤内助…… 上位恒碎裂⽛,⼀把斩破翔云的⾦刃,璀璨霸⽓。
配置为标准属性流,打法以C2两段属性和E X2为主,辅以⽆双1苍⽛的⾼伤害。
秘⼆杀吧东亚(该死的输⼊法……)刹霸冻⽛,⼑⾝呈淡蓝⾊,与东尼本⾝的服装⼗分般配,唯⼀的问题是把冰结洗掉之后总觉得有点淡淡的违和感,丢C3+E X1的时候尤为强烈……配置为双诱乱连咆的平衡⽆双流。
C2、C3+E X+⽆影脚能造成很⾼的物理伤害,⽆双1和⽆双2伤害不俗,⽤易武或C1破防后接⽆双效果最佳。
整体感觉朴⼑的特点在游戏中发挥得相当好:速度不快,却简单实⽤,C2、C3、C5崩防彰显⼑⾝沉稳;E X、⽆双伤害不凡尽显刃之锋利。
短C的安全性和性价⽐都远⾼于长C,记得⽤⽆影脚收招和追击就好。
⽆双⽅⾯只有地⾯⽆双有输出价值,熟练运⽤易武第⼀下推来破防接⽆双,效果显著。
觉醒⽆双虽不突出,但也可⼀⽤。
爽点:⼑⼑⼊⾁,招招制敌。
C1那⼀脚很喜感…… 让你丫跟我抢孟德!西吧!%{p a g e-b r e a k|魏-夏侯惇|p a g e-b r e a k}% 魏-典韦 典韦,肌⾁男+“聪明绝顶”,曹⽼板头号贴⾝保镖。
《真三国无双7》武器属性的经验心得分享

《真三国无双7》武器属性的经验心得分享在《真三国无双7》中的武器包含丰富的属性,这是前几代所没有的,武器属性以10级为最大,其中旋风,斩击,雷击,冰结,火炎,病毒,闪光属性要靠C技才可以发动,其他属性无限制。
多数角色C3到C6到普攻最后一段皆可带属性,部分人物例外。
例如曹操仅普通攻击最后一段带属性。
李典无属性,ex冰属性100%冰冻,文鸯C3无属性。
下面主要给大家分享下《真三国无双7》武器属性的经验心得,希望各位玩家喜欢。
旋风20%固定伤害,不可防御,一定发动。
用了后动作游戏变成清场了,偶尔用用就好。
否则其他各种技能和武器属性都成摆设了。
修罗也变得毫无挑战了。
所以这个属性慎用,特别是配合鞭箭弓C2,C5,C6,陆逊双剑C3,迅雷剑C4,马上弓C技,为恶劣的代表,经常一击秒杀。
斩击约1/4概率发动20%的固定伤害,不发动时,原有招式攻击力仍在。
等级低的斩击发动概率不变,只是追击伤害低些。
对杂兵一击死,发动概率高。
雷击一定概率发动,类似斩。
雷击无眩晕效果了,可以传染周围敌人。
同诱雷的区别是诱雷发动的都是1级左右的雷,伤害低。
另外雷击的雷大些,等于姜维ex技的落雷效果。
冰结一定概率冻住敌人,等级约高,冰冻概率越高。
可以冻住空中敌人了。
冻住后敌将持续约6秒时间不能动,这时暴风连击不浮空或强力斩属性攻击皆可,特别是冻住后换成吕布武器来个不浮空的C6,瞬间痛击敌将。
或换成典韦手斧,自动加攻击10秒,对冻住敌人来两个C4,伤害超高。
高概率让敌人中毒,中毒后一定时间内防御力下降,身上带绿光。
没有冰结来的简单,发动概率较高,适合中毒后用强力无双攻击,加大伤害的打法。
火炎固定发动,火烧有微弱的持续伤害,配合蜗牛减慢速度才明显。
配合可以无限连击的招式还算可以,如吕布甘宁的C5投技循环,枪的C2循环。
而真乱舞的火,是提高无双伤害约20%到15%。
闪光估计是小范围冲击波。
伤害不高,牵制敌人为主。
总结下来追求稳定伤害,火炎,斩击,雷击推荐。
《真三国无双7猛将传》全武将用法及强度解析

《真三国⽆双7猛将传》全武将⽤法及强度解析 前⾔ 在写之前先说⼀下个⼈的游戏版本,以免因版本不同对不上号,个⼈的版本是p s3港版中⽂,3跟v的区别主要体现在同屏⼈数⽅⾯(⾄于p c版如何,那只能等5.23以后了),因此p s v玩家当看到⼀些在同屏⼈数⽅⾯跟本⽂有偏差的问题,诸如咆哮效果不明显,或者某些⼈对群的控场能⼒不像我说的那么吃紧,那么请⾃觉对照版本,其余⽅⾯区别不⼤ 本⼼得针对的是故事模式还有⾃由模式的战⽃,跟挑战模式还有将星⽆关,挑战模式下武器是不能⾃⼰搭配的,将星模式就算吕布也得配⼀个属性流武器,故意玩数据流没任何意思,所以这些本⽂就不涉及了 猛将传优点 7m这⼀作虽然也是招来了相当多的骂声,不过平⼼⽽论,这⼀作⽐起7本传还有蛇2u来还是要好很多了,恶性b u g⾮常少,以前的吕布易武死机,张⾓⽆双死机,⽉英觉醒死机这些情况都消失了,究极难度下除了⽆双脸爆⽆双频繁这个⽐较不爽之外,其余的设计还算⽐较中和,不会太过简单⽽导致⽆聊,也不会难度较⼤⽽使得⼀些玩家望⽽却步。
锻造武器这⽅⾯改进也是相当⼤的⼀点,以前的锻造武器堪称史上最恶⼼,⽽这次就很随意了,虽然说需要宝⽟,但是7m的宝⽟获得何其容易,⽽且单纯改技能的所使⽤的宝⽟数量也是⾮常少,这点就连3z也⽐不了,当然话说回来,3z的秘武就很赞了,以上这些都是⽐较值得肯定的地⽅ 猛将传缺点 ⽆双脸的⽆双:铃⽊的游戏如果哪天没有什么明显的缺点,那早上醒来的时候⼀定要看看西⽅有没有⽇出。
先说说这敌将爆⽆双的问题,虽然说其他版本的⽆双敌将也是经常爆⽆双,有些版本的⼤众脸都会爆,但是那些版本不会因为敌⼈⼀个⽆双就导致⾃⼰在满⾎状态下瞬间g a m eo v e r,⽽且⽆双脸爆⽆双的频率也是频繁的吓⼈,只要他在⽆防御状态,你⽤普⽅抽他顶多四下,他就会毫⽆保留的爆你⼀个⽆双,你把他打浮空吧,⼈家还有空⽆呢,因此这⼀作如果跟⽆双脸打,除⾮是属性流⽤旋风直接秒,不然的话要么⽆双要么觉醒,数据流的普⽅c技除了像⼆爷这种可以远程⾼伤斩击的,其余还是算了吧,连招更是别考虑,如果喜欢连招的话还是找⼤众脸或者旅长玩吧。
《真三国无双7猛将传》DLC武器属性及打法攻略

《真三国⽆双7猛将传》DLC武器属性及打法攻略 《真三国⽆双7:猛将传》D L C武器⼀共有9种,分别为螺旋弩、⻜蹴甲、峨嵋刺、焰刃剑、⻰床桌、双扇、⽯柱、鸳鸯铖、刃弩,这⼏种武器怎么⽤?很多玩家都不了解,下⾯⼩编就为⼤家带来《真三国⽆双7猛将传》D L C武器属性及打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。
飞蹴甲 【模组特点】 1、攻击必须要有承受对象,否则只能打出1⽅、C1、J N、J C;普通攻击过程中如果失去承受对象,攻击动作会停⽌; 2、地⾯易武没有⽆敌时间;空中不能直接易武,只能⽤在蓄⼒攻击之后; 3、基本所有攻击都使⾃⾝处在空中; 【常⽤招式】 C1原地画圆攻击,破防,范围⼩ C2与J C相似 C3对单投技,⼀段属性 C4⼀记飞踢,⼀段属性 C5下⽅范围浮空技,⼀段属性 C6多次旋转攻击后⼀记飞踢,⼀段属性 J C斜前向下攻击,命中敌⼈可直接发动普通攻击 【个⼈打法】 对群C6->易武,对敌将C3->J C->C6->易武(⽆双) 招式华丽,C2-C6后都可J C,熟悉之后会有很多花样 【评价】 华丽的空中招式,对单作战能⼒上等,但攻击必须有承受对象限制了武器实战能⼒; 【其他】 ⼸兵是极⼤的威肋,作战必须优先处理; 究极难度下⽆双武将频繁的⽆双也是噩梦般的存在;%{p a g e-b r e a k|飞蹴甲|p a g e-b r e a k}% 峨嵋刺 【模组特点】 1、易武不可跳跃取消 2、投技招式较多 【常⽤招式】 C1投技,结束式带属性 C3投技,以⽬标为中⼼,旋转对周围踢击(⽆属性),(对⽬标)带多段属性 C4武器弧形攻击,⼀段属性 C5突进攻击(不带属性),按蓄⼒键可追加突刺和踢击(带属性) C6投技,对⽬标连刺,最后砸地刺,多段属性 J C投技,带⼀段属性 【个⼈打法】 对敌将以C3、C6投技为主,⽆双乱舞清理⼩兵; C3、C6等投技与空⽆相性不错,C3->轻功->空⽆; 【评价】 对单极强的武器但对兵群却⼒不从⼼,攻击途中往往会受到⼩兵的⼲扰 【其他】 以C3、C6等投技为主要攻击⼿段,“旋风”属性则可不装; 投技⼀定要等招式结束再轻功跳开,中途跳开敌将⽆硬直且玩家将背后留给敌将,⾮常危险。
真三国无双7猛将传-武器属性搭配

靠蓄力攻击和多段属性吃饭的武将推荐:斩击、引雷、引爆、连击、神速。
(最后一个可选旋风或者凯歌)无双威力特别强的武将推荐:咆哮、乱击、激昂、神速、连击、引爆。
(一般这把武器我用作副武器)如果靠觉醒和觉醒无双吃饭的武将,推荐:战吼、引雷、引爆、连击、神速。
(最后一个可选顿悟,另外马战为主的武将也可以这么配,最后一个推荐选择猛攻。
)魏夏侯惇乱舞流:神速、引雷、连击、乱击、猛攻、咆哮属性流:神速、引雷、引爆、连击、旋风、斩击技能配置:无双奔流、攻击高昂、战吼、龙腾虎跃典韦属性流:风斩双诱神速连击。
连击流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+狮奋/觉醒无双流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+无双+攻高+战吼张辽属性流:风斩双诱神速连击。
连击流:烈火双诱神速连击+斩击/胜哄/暴风/猛攻,白刃+攻高+战吼+觉醒乱舞流:咆哮胜哄乱击神速连击+激昂/烈火/暴风/猛攻,攻高+战吼+无双+觉醒。
曹操连击猛攻乱击神速咆哮诱雷技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流夏侯渊属性流:武器配置推荐:旋风、斩击、连击、诱雷、神速、凯歌无双流:武器配置推荐:连击、乱击、激昂(或暴风)、咆哮、神速、凯歌张郃属性流:风斩双诱神速连击连击流:胜哄烈火双诱神速连击无双流:咆哮乱击双诱神速连击徐晃属性流:风斩双诱神速连击。
连击流:胜哄双诱神速连击+烈火/猛攻。
无双流:咆哮乱击猛攻激昂神速连击,战庭+阳炎+攻高+战吼。
曹仁属性流:旋风双诱神速连击+烈火/斩击连击流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+觉醒/狮奋乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+攻高+战吼+无双/觉醒/阳炎许褚属性流:旋风双诱神速连击+烈火/斩击连击流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+觉醒无双流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+攻高+战吼+无双/阳炎甄姬属性连击流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火纯数据流:乱击猛攻双诱神速连击平衡向:旋风猛攻双诱神速连击。
真三国无双7猛将传全武将无双乱舞威力系数裸值表

真三国⽆双7:猛将传-全武将⽆双乱舞威⼒系数裸值表
本资料给出的只是⼀个裸值⽽已实战中还要考虑都以下⽅⾯。
1.蓄
即积蓄⽆双的速度分为三⼩点
(1)靠⾮⽆双积蓄⽆双的速度
(2)靠咆哮+⽆双杀⼈后⽆双回复的程度
(3)⽆双积蓄觉醒槽的速度
2.控
即控场性
有些招式伤害⾼但控场性能⼀般⽐如⼀些⾼伤害的投技类⽆双
有些招式伤害⼀般但控场性能很好容易打开局⾯
3.击
该⽆双受哪些数据属性的加成加成的效果如何
⽐如连击这个属性由于p c p s3p s v的同屏⼈数皆不相同那么⽆双在⼈群⾥造成的连击数也会不同⽽不同的连击数导致的连击属性对⽆双乱舞的加成也会不同
⽐如乱击有部分⽆双不受乱击加成
4.破
即是否破防或崩防
5.准
精准性此为投技⽆双专属评价分类
备注:
若提到X X⽆双有概率发动⽐例扣⾎,冻结敌⼈,皆为⽆双⾃带且等级基本不⾼,与武器属性的配置⽆关
部分⽆双伤害不稳定,下⾯会详细提到
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真三国⽆双7:猛将传-武器攻击⼒强度排⾏⼀览
S级:
镖飞⼑烈击⼑迅雷剑鞭箭⼸螺旋枪断⽉刃九环⼑
A级:
旋刃盘打球棍破城枪飞翔剑盾牌剑飞燕剑双头锤⼸长柄双⼑双⽭
双翼⼑⽅天戟弩戟短戟
B级:
双钺笛弧⼑铁扇龙枪棍圏⼿斧⽛壁双鞭
铁⾈旋棍⼑枪狼⽛棒连弩炮两节棍偃⽉⼑双剑两刃枪
锁分铜⽻扇多节鞭⼤斧钩⽖双刃剑击剑箜篌咒符双钩
战⼽⼤剑翳扇锡杖双杖笔架叉连刃刺碎棒伸细剑⿁神⼿甲
朴⼑舞投刃蟷螂铁丝妖笔
C级:
拂尘短铁鞭锁镰三节棍爆弹细剑九齿耙掷枪
D级:
将剑车旋戟
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