《真三国无双7猛将传》全武将用法及强度解析
真三国无双7猛将传转身系角色打法心得及视频

真三国⽆双7:猛将传-转⾝系⾓⾊打法⼼得及视频⼀直以来357的转⾝是公认的鸡肋,挨打才能⽤出的特性让⼤家对其嗤之以⿐:靠反应经常按不出,⽽且反正都是挨打,我还不如拼⽆双。
看了不少⽹上转⾝系⾓⾊的视频,也⼏乎看不到经常⽤转⾝的,就连官⽅也像承认鸡肋般地在补丁⾥b u f f了转⾝(空中和倒地可⽤)。
那么这个系统是否真的如此不堪⼀⽤呢?如果你也希望抱着游戏的态度想多发现点什么,我会给每个转⾝⾓⾊都配上视频说明,请相信我不是在浪费你的时间。
先说个启发我这个转⾝打开⽅式的东东: S E G A的3D格⽃名作V R战⼠系列⾥,横移克直线打击技,投技克横移。
⽽这游戏⾥有⼀种主动防守、复合操作的概念。
⽐如,在横移的动作过程中,主动输⼊拆投,由于⾓⾊处于横移的动作硬直中,所以在此硬直结束前,投技动作是不会做出来的,这样就做到了闪避的同时拆投的操作(⽽不是⽬押到⾃⼰被投了才靠反应去拆),此为闪拆。
在⾼⼿对局录像⾥,我们会看到很多横移和侧闪,实际上⾥⾯全部包含着拆投,是表⾯上看不见的。
再举个类似的概念,A C T⾥常有,也举个S E G A的: S h i n o b i忍⾥有蓄⼒斩,有⼀个操作的概念是:在⼀切不能出⼑的硬直时按下斩,是会被认为按住了斩,但不会出⼑的。
(⽐如⽤忍术、在空中已经出过⼑、扔⼋双⼿⾥剑、或者杀阵画⾯、游戏暂停。
等等等等的时候按住) 我猜你⼤概已经有点灵感了,让我们来举⼀反三,把这些概念简单地移植到我们的鸡肋转⾝⾥。
轻功能够在把敌⼈打飞的时候进⾏快速追击! 该武将的专⽤武器可以使出特殊的「E X」攻击 拿其他武将的祕藏武器爽度⼀样不减! 看着曹丕⼿上握着关⽻那根长长的.......偃⽉⼑%{p a g e-b r e a k|简要说明|p a g e-b r e a k}% 先是具体操作⽅式(以P S系⼿柄按键为准。
例:赵云C5为主的打法): C5原本是: □、□、□、□、△。
C5现在按成: □、□+×、□+×、□+×、△×。
真三国无双7:帝国全武将图鉴及资料

真三国⽆双7:帝国-全武将图鉴及资料 全武将图鉴及资料 武将是真三国⽆双之魂,是游戏体验的绝对主⾓。
这⾥就结合图鉴给玩家综合展⽰⼀下出场的各个英雄⼈物。
图鉴是3D视图,⽂字可能会有些模糊,不过展⽰效果绝佳。
1、魏将篇 许褚 E X武器:碎棒 定位:近战突破型 评价:套路简单且输出良好,只是有时收招硬直较⼤。
擅长对单军团或局域少数军团。
徐晃 E X武器:⼤斧 定位:近范围强攻型 评价:较擅长近距范围压制和破防,可应对单军团或局域少数军团。
曹操 E X武器:将剑 定位:强攻突破型 评价:擅长正⾯压迫式进攻,拥有易出且强⼤的S R。
适宜数据流打法。
夏侯渊 E X武器:鞭箭⼸ 定位:中程范围射击型 评价:能较快地发起正⾯范围攻击,有不错的属性段数。
擅长⼩集团和局域多军团战。
夏侯惇 E X武器:朴⼑ 定位:范围近战型 评价:虽以各种范围攻击见长,但出招安全性不⾜。
最可靠的还是⽆双清场。
曹丕 E X武器:双刃剑 定位:范围近战型 评价:擅长定点压制和集中歼灭的稳健型⾓⾊。
%{p a g e-b r e a k|全武将图鉴及资料:魏将篇(1)|p a g e-b r e a k}% 张郃 E X武器:钩⽖ 定位:机动近战型 评价:能较为游刃有余地发起致命⼀击。
擅长对单军团。
典韦 E X武器:⼿斧 定位:近战强攻型 评价:擅长破防攻击,且有较强⼒的输出,但作战范围不是很⼤。
适于对单军团。
甄姬 E X武器:笛 定位:范围控场型 评价:有较强的持续牵制⼒和稳定的输出,让敌⼈没有还⼿之⼒。
擅长单军团战。
曹仁 E X武器:⽛壁 定位:陷阱助攻型 评价:借助持续⼒场,展开攻防⼀体的稳健作战。
真觉醒性能较优秀。
擅长对单军团或密集多军团。
张辽 E X武器:双钺 定位:近距范围压制型 评价:拥有优秀的攻击范围、不错的属性输出,b u f f技更是如虎添翼。
郭嘉 E X武器:打球棍 定位:范围射击控场型 评价:擅长远程输出,⽆双控场⽅便。
真三国无双7猛将传-武器属性搭配

靠蓄力攻击和多段属性吃饭的武将推荐:斩击、引雷、引爆、连击、神速。
旋风或最后一个可选者凯歌)无双威力特别强的武将推荐:咆哮、乱击、激昂、神速、连击、引爆。
(一般这把武器我用作副武器)如果靠觉醒和觉醒无双吃饭的武将,推荐:战吼、引雷、引爆、连击、神速。
(最后一个可选顿悟,另外马战为主的武将也可以这么配,最后一个推荐选择猛攻。
)魏夏侯惇乱舞流:神速、引雷、连击、乱击、猛攻、咆哮属性流:神速、引雷、引爆、连击、旋风、斩击技能配置:无双奔流、攻击高昂、战吼、龙腾虎跃典韦属性流:风斩双诱神速连击。
连击流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+狮奋/觉醒无双流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+无双+攻高+战吼张辽属性流:风斩双诱神速连击。
连击流:烈火双诱神速连击+斩击/胜哄/暴风/猛攻,白刃+攻高+战吼+觉醒乱舞流:咆哮胜哄乱击神速连击+激昂/烈火/暴风/猛攻,攻高+战吼+无双+觉醒。
曹操连击猛攻乱击神速咆哮诱雷技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流夏侯渊属性流:武器配置推荐:旋风、斩击、连击、诱雷、神速、凯歌无双流:武器配置推荐:连击、乱击、激昂(或暴风)、咆哮、神速、凯歌张郃属性流:风斩双诱神速连击连击流:胜哄烈火双诱神速连击无双流:咆哮乱击双诱神速连击徐晃属性流:风斩双诱神速连击。
连击流:胜哄双诱神速连击+烈火/猛攻。
无双流:咆哮乱击猛攻激昂神速连击,战庭+阳炎+攻高+战吼。
曹仁属性流:旋风双诱神速连击+烈火/斩击连击流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+觉醒/狮奋乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+攻高+战吼+无双/觉醒/阳炎许褚属性流:旋风双诱神速连击+烈火/斩击连击流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+觉醒无双流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+攻高+战吼+无双/阳炎甄姬属性连击流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火纯数据流:乱击猛攻双诱神速连击平衡向:旋风猛攻双诱神速连击。
《真三国无双7:猛将传》pc版 全武将5星秘武1入手攻略

《真三国无双7:猛将传》pc版全武将5星秘武1入手攻略2014-6-5 16:32:31 游戏类型:动作游戏ACT 人气值:1427901魏:朴刀夏侯惇(魏) 樊城の戦い魏军夏侯淳:在救援樊城之前阻止于禁、胡脩、傅方的背叛这个开场救下3人即可,只要打得快应该没问题。
建议先救于禁。
手斧典韦(魏) 宛城の戦い典韦:8分以内脱出宛城。
这场要的就是速度,开场先解决胡车儿(这哥们怎么还带着面巾= =)后,搞定2个连弩到喷火机关处解决守将,然后骑马快速击破所有喷火雕像。
开门后出现3个旅团长伏兵,全灭之。
再开门后解决连弩守将,连弩会自动停,嘛,连弩射人有硬直什么的,大家都知道。
所以最好觉醒或者无双杀之。
到吹风机关处,要小心不要被吹下去。
打两个守门的旅团长的时候,也不要打下去,否则绕台阶太废时间,之后直接突破宛城即可。
要是打的快的话可以和IF一起完成。
那两个NPC是默认玩家接近才会有血条。
算是变相的无敌吗= = 当然你一出大门他们必挂。
双鉞张辽(魏) 合肥の戦い:魏军张辽:战斗开始12分钟以内击破周泰和吕蒙。
开场按任务来,一出门先把冲车都砸了,再解决周围几个人,吕蒙好像没出来,不用着急。
按提示走山崖奇袭,直接进据点引发凌统和甘宁伏兵。
(吐槽这里只要进了据点就会让乐进李典瞬移过来你妹的为了个即时演算也不用这样吧= =)解决两人后去右边山崖,奇袭后吕蒙那里好像会开门,路上解决掉。
之后解决山崖边上据点的那个敌羞,出现工作兵架梯子。
上去在路上太史慈会出现,干掉之后破坏小师桥。
下去按提示压制三个据点,吴军本阵开门后解决周泰即可。
将剣曹操(魏) 白帝城の戦い曹操:战斗开始14分钟以内让白帝城开门。
曹操好像没规定路线吧,最好走下路。
咱用萌渊打这场的时候,很不幸的遇见了那个众NPC齐跳江的BUG。
嘛,这要是刷秘武不得急死。
一路杀过去解决连弩守将,然后搞定关羽张飞后,用投石机砸门即可。
工作兵不能败走的话咱就不说了,一般速度完成任务工作兵基本不会败走。
《真三国无双7猛将传》全武将用法及强度解析

《真三国⽆双7猛将传》全武将⽤法及强度解析 前⾔ 在写之前先说⼀下个⼈的游戏版本,以免因版本不同对不上号,个⼈的版本是p s3港版中⽂,3跟v的区别主要体现在同屏⼈数⽅⾯(⾄于p c版如何,那只能等5.23以后了),因此p s v玩家当看到⼀些在同屏⼈数⽅⾯跟本⽂有偏差的问题,诸如咆哮效果不明显,或者某些⼈对群的控场能⼒不像我说的那么吃紧,那么请⾃觉对照版本,其余⽅⾯区别不⼤ 本⼼得针对的是故事模式还有⾃由模式的战⽃,跟挑战模式还有将星⽆关,挑战模式下武器是不能⾃⼰搭配的,将星模式就算吕布也得配⼀个属性流武器,故意玩数据流没任何意思,所以这些本⽂就不涉及了 猛将传优点 7m这⼀作虽然也是招来了相当多的骂声,不过平⼼⽽论,这⼀作⽐起7本传还有蛇2u来还是要好很多了,恶性b u g⾮常少,以前的吕布易武死机,张⾓⽆双死机,⽉英觉醒死机这些情况都消失了,究极难度下除了⽆双脸爆⽆双频繁这个⽐较不爽之外,其余的设计还算⽐较中和,不会太过简单⽽导致⽆聊,也不会难度较⼤⽽使得⼀些玩家望⽽却步。
锻造武器这⽅⾯改进也是相当⼤的⼀点,以前的锻造武器堪称史上最恶⼼,⽽这次就很随意了,虽然说需要宝⽟,但是7m的宝⽟获得何其容易,⽽且单纯改技能的所使⽤的宝⽟数量也是⾮常少,这点就连3z也⽐不了,当然话说回来,3z的秘武就很赞了,以上这些都是⽐较值得肯定的地⽅ 猛将传缺点 ⽆双脸的⽆双:铃⽊的游戏如果哪天没有什么明显的缺点,那早上醒来的时候⼀定要看看西⽅有没有⽇出。
先说说这敌将爆⽆双的问题,虽然说其他版本的⽆双敌将也是经常爆⽆双,有些版本的⼤众脸都会爆,但是那些版本不会因为敌⼈⼀个⽆双就导致⾃⼰在满⾎状态下瞬间g a m eo v e r,⽽且⽆双脸爆⽆双的频率也是频繁的吓⼈,只要他在⽆防御状态,你⽤普⽅抽他顶多四下,他就会毫⽆保留的爆你⼀个⽆双,你把他打浮空吧,⼈家还有空⽆呢,因此这⼀作如果跟⽆双脸打,除⾮是属性流⽤旋风直接秒,不然的话要么⽆双要么觉醒,数据流的普⽅c技除了像⼆爷这种可以远程⾼伤斩击的,其余还是算了吧,连招更是别考虑,如果喜欢连招的话还是找⼤众脸或者旅长玩吧。
真三国无双7:猛将传将星模式心得技巧

真三国⽆双7:猛将传将星模式⼼得技巧 真三国⽆双系列是⾮常经典的游戏,最近真三国⽆双7猛将传P S V版的发售给玩家带来了真实的游戏体验,可能很多玩家对将星模式不太了解,下⾯是游戏⼼得体验技巧。
将星模式⼼得技巧 将星模式其实在357M⾥,包括了2个部分,⼀个是7本传的模式,与卫兵对话,包括⼈才收集、名声收集、素材收集以及模拟战在内,这⾥不赘述了,不明⽩的请⾃⾏查阅有关357的将星模式。
新的地⽅平定模式则是与⽂官对话开始,嘛,我可以吐槽的么……总计开始可以有806个配下(816最⼤,⼗常侍要在通关后才可能收集到),虽然告诉你新模式你配下武将会跑路,但是你⼀下给我跑的只剩3、40个算怎么回事啊!!难道我⼿下都是⼀群信阉党的墙头草?!节操啊……满地都是……B T W:如想使⽤吕玲绮开始平定模式,请先打⽼模式找到她。
有关界⾯ 总算有了武器数量的显⽰,但是你去掉了全部武器的⽚假名发⾳是要闹哪样!!宝⽟上限9999,⾦钱上限也突破999999上限,估计9999999没跑,我不信他敢给我9999999……哼哼…… 有关平定模式 平定模式顾名思义,就是不停制压地区,总计是5个⼤区,每个⼤区⾥有4个战场,⼤区和战场都是根据制压率的提升来解锁的。
制压率则根据所选择的难度以及战场上的表现决定的。
全据点制压、出击武将⽆败⾛,都可以增加制压率。
全据点制压,只要保证战场中所有⼤⽅块制压即可,即使敌军总⼤将的位置在⼤⽅块中,击败后⼀样是100%制压。
基本上,难难度⼀个战场完成两次100%制压,就可以达到该战场100%制压率,也就可以解锁神速的奖杯。
如果等级够⾼,直接打究极,可以⼀战100%制压。
每平定⼀个地区后,皇帝都会给玩家奖励,其中包括有戟、枪、⼸、⼿斧、⼤剑,5个模组的特殊技能的1星武器(卖武器时请慎重,卖掉了就完蛋)。
所以总计20个战场,都要制压,然后出现最终决战。
最终决战击破⼗常侍后,他们会再次登场,⽽且是强化状态,⾮常之硬,击破再登场的⼗常侍之后,击破伪帝即可过关。
真三国无双7全人物介绍

真三国无双7全人物介绍2012年12月7日来源:游讯网编辑:[已有5人评论][有偿投稿]真三国无双7中出现了不少令玩家崇拜的人物,那么目前有多少人物已经在真三国无双7中出现了呢?下面我们就一起来看看真三国无双7全人物介绍吧。
人物介绍魏李典乐进甄姬曹丕夏侯渊夏侯惇曹操典韦张辽贾诩郭嘉张颌庞德徐晃蔡文姬许褚王异曹仁吴周瑜孙尚香鲁肃陆逊吕蒙孙坚黄盖甘宁凌统孙策大乔小乔周泰太史慈丁奉韩当练师孙权蜀赵云诸葛亮关羽张飞刘备张苞关银屏关兴鲍三娘关索关平姜维黄月英徐庶魏延黄忠庞统马岱马超星彩刘禅晋王元姬张春华司马懿贾充司马昭司马师夏侯霸郭淮文鸯诸葛诞钟会邓艾其他张角袁绍董卓吕布貂蝉祝融孟获左慈张角CV:川津泰彦武器:锡杖太平道教主,扯着乱世发动农民起义的领袖。
结成黄巾党。
张苞CV:阪口大助得意武器:连刃刺张飞的小儿子,继承着父亲的勇猛,责任感强,言行品性端正关银屏CV:三上枝織得意武器:双头锤军神关羽的女儿,关平、关兴、关索的妹妹。
看似轻盈羸弱的女孩却拥有怪力。
习得一身好的护身术关兴CV:岛崎信长得意武器:双翼刀关羽小儿子,年幼便有才觉的称号,蜀国军师诸葛亮给予厚望的未来之将关羽CV:增谷康纪武器:偃月刀蜀国五虎将最威猛大将,为兄弟刘备打江山甘愿献犬马之劳张飞武器:双矛纯粹生猛的战士,武断热血。
无需解释!刘备CV:远藤守哉武器:双剣情深意重,蜀国之君,人性温存深的天下百姓爱戴孙策CV:河内孝博武器:旋棍小霸王,孙坚的长子,自拜义兄弟周瑜开始,便集结天下优秀人才为吴国奠定基础大乔CV:淳子武器:双杖有妹妹小乔,二者并称为二乔,绝世美女姜维CV:菅沼久义得意武器:两刀枪被称为天水麒麟儿的年轻将士。
被诸葛亮视为后继者很是信任、教其兵法,为人正直、责任感强。
是蜀国余晖残照时期的最后支配者夏侯霸CV:赤羽根健治得意武器:攻城枪字仲权,夏侯渊的小儿子,年轻气盛、全身被坚固的铠甲包裹着。
身处曹政权变动之际郭淮CV:蒲田哲得意武器:连弩炮字伯济,对抗蜀国的魏武将。
真三国无双7:猛将传全武将5星秘武图鉴攻略

真三国⽆双7:猛将传-全武将5星秘武图鉴攻略 《真三国⽆双7:猛将传》故事模式中将会加⼊强如⿁神的猛将「吕布」的崭新章节。
此外,除了增加各式I F剧情的新章节,也会有新⾓⾊「陈宫」、「于禁」、「朱然」、「法正」、「吕玲绮」等武将⼀起加⼊三国战场。
下⾯⼩编为⼤家带来《真三国⽆双7:猛将传》全武将5星秘武⼊⼿图⽂攻略,⼀起来看看吧。
真三国⽆双7猛将传中仍然分为四个势⼒,下⾯将从四个势⼒的⾓度分别为⼤家讲解真三国⽆双7猛将传5星秘武。
魏: 朴⼑夏侯惇(魏)樊城の戦い魏军 夏侯淳:在救援樊城之前阻⽌于禁、胡脩、傅⽅的背叛这个开场救下3⼈即可,只要打得快应该没问题。
建议先救于禁。
⼿斧典韦(魏)宛城の戦い 典韦:8分以内脱出宛城。
这场要的就是速度,开场先解决胡车⼉(这哥们怎么还带着⾯⼱==)后,搞定2个连弩到喷⽕机关处解决守将,然后骑马快速击破所有喷⽕雕像。
开门后出现3个旅团长伏兵,全灭之。
再开门后解决连弩守将,连弩会⾃动停,嘛,连弩射⼈有硬直什么的,⼤家都知道。
所以最好觉醒或者⽆双杀之。
到吹风机关处,要⼩⼼不要被吹下去。
打两个守门的旅团长的时候,也不要打下去,否则绕台阶太废时间,之后直接突破宛城即可。
要是打的快的话可以和I F⼀起完成。
那两个N P C是默认玩家接近才会有⾎条。
算是变相的⽆敌吗==当然你⼀出⼤门他们必挂。
双鉞张辽(魏)合肥の戦い:魏军 张辽:战⽃开始12分钟以内击破周泰和吕蒙。
开场按任务来,⼀出门先把冲车都砸了,再解决周围⼏个⼈,吕蒙好像没出来,不⽤着急。
按提⽰⾛⼭崖奇袭,直接进据点引发凌统和⽢宁伏兵。
(吐槽这⾥只要进了据点就会让乐进李典瞬移过来你妹的为了个即时演算也不⽤这样吧==)解决两⼈后去右边⼭崖,奇袭后吕蒙那⾥好像会开门,路上解决掉。
之后解决⼭崖边上据点的那个敌羞,出现⼯作兵架梯⼦。
上去在路上太史慈会出现,⼲掉之后破坏⼩师桥。
下去按提⽰压制三个据点,吴军本阵开门后解决周泰即可。
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《真三国⽆双7猛将传》全武将⽤法及强度解析 前⾔ 在写之前先说⼀下个⼈的游戏版本,以免因版本不同对不上号,个⼈的版本是p s3港版中⽂,3跟v的区别主要体现在同屏⼈数⽅⾯(⾄于p c版如何,那只能等5.23以后了),因此p s v玩家当看到⼀些在同屏⼈数⽅⾯跟本⽂有偏差的问题,诸如咆哮效果不明显,或者某些⼈对群的控场能⼒不像我说的那么吃紧,那么请⾃觉对照版本,其余⽅⾯区别不⼤ 本⼼得针对的是故事模式还有⾃由模式的战⽃,跟挑战模式还有将星⽆关,挑战模式下武器是不能⾃⼰搭配的,将星模式就算吕布也得配⼀个属性流武器,故意玩数据流没任何意思,所以这些本⽂就不涉及了 猛将传优点 7m这⼀作虽然也是招来了相当多的骂声,不过平⼼⽽论,这⼀作⽐起7本传还有蛇2u来还是要好很多了,恶性b u g⾮常少,以前的吕布易武死机,张⾓⽆双死机,⽉英觉醒死机这些情况都消失了,究极难度下除了⽆双脸爆⽆双频繁这个⽐较不爽之外,其余的设计还算⽐较中和,不会太过简单⽽导致⽆聊,也不会难度较⼤⽽使得⼀些玩家望⽽却步。
锻造武器这⽅⾯改进也是相当⼤的⼀点,以前的锻造武器堪称史上最恶⼼,⽽这次就很随意了,虽然说需要宝⽟,但是7m的宝⽟获得何其容易,⽽且单纯改技能的所使⽤的宝⽟数量也是⾮常少,这点就连3z也⽐不了,当然话说回来,3z的秘武就很赞了,以上这些都是⽐较值得肯定的地⽅ 猛将传缺点 ⽆双脸的⽆双:铃⽊的游戏如果哪天没有什么明显的缺点,那早上醒来的时候⼀定要看看西⽅有没有⽇出。
先说说这敌将爆⽆双的问题,虽然说其他版本的⽆双敌将也是经常爆⽆双,有些版本的⼤众脸都会爆,但是那些版本不会因为敌⼈⼀个⽆双就导致⾃⼰在满⾎状态下瞬间g a m eo v e r,⽽且⽆双脸爆⽆双的频率也是频繁的吓⼈,只要他在⽆防御状态,你⽤普⽅抽他顶多四下,他就会毫⽆保留的爆你⼀个⽆双,你把他打浮空吧,⼈家还有空⽆呢,因此这⼀作如果跟⽆双脸打,除⾮是属性流⽤旋风直接秒,不然的话要么⽆双要么觉醒,数据流的普⽅c技除了像⼆爷这种可以远程⾼伤斩击的,其余还是算了吧,连招更是别考虑,如果喜欢连招的话还是找⼤众脸或者旅长玩吧。
矫枉过正的暴风连击:在本传的时候,很多⼈可以依靠暴风连击作为主要攻击⼿段之⼀,不过这也引起了⼀些玩家的不满,尤其是喜欢⾃由搭配连招的。
⽽在本作,破⽔晶就没那么效率了,然⽽也做的太没效率了,很多情况下会出现把敌⼈⼲掉还是没破掉⽔晶的情况,毕竟这次有⼀个设置,可以选择⼿动s r,那搞的⽔晶还那么难破也太扯了。
因此在本作已经基本没⼈去依赖这⼀招了,⼀场打下来能⽤个⼀两次就很难得了 扎堆的敌将:本来吧,敌将扎堆对于玩家来说不是什么问题,关键是搞的⼀⼤堆叹号加⽔晶外加相性的敌将⾯对着⾃⼰,这样就⽆形之中限制了很多战法,⽐如c技什么的不能随便⽤了,因为不管你怎么易武,对⽅总有⼏个叹号,对叹号敌将,哪怕是⽤马超c4这种远程攻击也会引发对⼿的s r攻击,⽽且叹号敌将的s r距离远的吓⼈,⽐⼀般的冲击波c技还要远。
所以⾯对这么⼀群敌将,除⾮在他们都防御的状态下⽤属性流c技,不然就只能⽆双轰或者觉醒扫了 还有其他⼀些我就不⼀⼀列举了,不过这些缺点⽐起以前蛇2u的那些还算是相对能接受 本⽂说明 下⾯说⼀下本⽂的⼀些情况,由于这⼀作跟本传不同,⼀些战法都有了改变,尤其是对⽆双脸,因此本篇不再禁⽤觉醒,因为对于⼀些⽆双不给⼒,同时属性还不给⼒的武将来说,如果让他们不⽤觉醒,那实在是跟⾃⼰过不去了。
旋风这个属性,在本传的⼼得我也是不⽤的,然⽽考虑到本作的情况特殊,因此这个属性也不在禁⽌的范围内,对于像孙坚祝融这种属性流数据流都很给⼒的武将来说,可以选择不⽤,对于有些数据流较弱,但是属性却不错的来说,限制他们⽤旋风也是跟⾃⼰过不去,更何况这次旋风必须是对防御中的敌⼈有效,因此旋风这个也不特意禁⽌了,视⼈物⽽定。
再说⼀下凯歌这个属性,这个属性我基本不⽤,不⽤的原因⼀不是为了显⽰**作如何,本⼈操作纯渣,⼆不是为了找刺激挑战,这⼀作除了⽆双脸的⽆双,其余没什么刺激的,⽽是因为当⼀个⼈物满级以后,防御加到1200以上,在究极难度除⾮被⽆双脸的⽆双或者敌将的s r打中,不然真没什么危险,⽽且⼀旦被⽆双或者s r打中,就不是凯歌能救的了,平时杂兵摸你⼀下毫⽆威胁,⽽且稍加注意,即可让敌将打不到⾃⼰,因此装了凯歌的话纯粹是浪费格⼦牺牲输出,况且⾚兔还⾃带凯歌技能,⼀旦需要了上马打⼏个杂兵就够了,⽽且⾃⼰带了采集移动的护卫武将的话,他们还会帮你搞到很多战场补给,综上所述,不⽤凯歌并不是为了所谓的禁⽌,⽽是⽤不着。
再说⼀下迅雷这个属性,迅雷这个属性在⽇⽂版以及p s3中⽂版没有打补丁的情况下,只要加到10级,就是以前6代的攻击耐性效果,效果很不错,但是相⽐所有玩家都会更新到102,因为毕竟102调整了很多⼈的⽆双输出,使得⼀些以前数据流较弱的模组变强,因此迅雷这个属性就只能被⽆视掉了,再说说暴风这个属性,也许很多玩家很喜欢这个属性,但是我个⼈却对这个属性不是太有兴趣,开场没什么输出,后⾯越来越给⼒,这不太符合我个⼈的战⽃⽅式,当然并不代表我否定这个属性,如果⼤家喜欢⽤的话可以放⼼的⽤ 由于本作很多模组的c技动作都跟6代⼀样,因此动作描述部分我⼲脆省略了,因为我在每个论坛逛的时候都发现,35玩家没玩过6的⼏乎没有,因此去描述⼀些⼤家熟悉的动作也没什么意义了,单纯分析性能好了,新加⼊的模组以及招式还是会像以前那样做详细描述 ⼈物评价 本⽂含有⼈物评价的模式,将⼈物的各项实⼒分开,然后每个实⼒的最⾼等级是5星,最低是1星,⼤家对于⼀个⼈的综合实⼒评价,就看所有星的平均值即可,其中,对于⽆双的评价,只要三个⽆双⾥⾯有⼀个很强⼤的,其他两个哪怕是垃圾也⽆所谓,都按照那个最强⼤的为标准,⽆双输出只要可以秒⽆双脸,就会在四星以上,但是⽆双性能⽅⾯,除⾮是像吕布,关⽻这些可以⼤范围破防群秒的,不然到不了5星,因此⼀些对单的⽆双评价都不是5星,像鲁肃这样,⽆双可以秒⼈,但是总是打不到⼈的,也许性能评价只有2星甚⾄1星,暴风连击由于在实战中很难触发,因此不作为评价标准,除⾮贾充那种特殊情况。
⽆双以外的招式输出,⼀般指的是普⽅c技跟易武,其中包括了属性流跟数据流,只要有⼀项很强⼤,就可以评为5星,⽽对于这些招式的性能,后⾯的控场能⼒指的就是这个,所以不单独说性能了。
控场能⼒就看这个⼈在战⽃中的安全性,攻击范围,对群压制⼒以及灵活性;蓄⽆双能⼒就不多说了,⼤家都明⽩。
觉醒⽆双⽅⾯,其实是额外加的,只要前⼏⽅⾯评价都不错,这⼀项⽆视也罢,觉醒⽆双的性能就看这个⼈的觉醒是否能快速触发真觉醒。
武器技能 先总括⼀下本作的武器技能,在我个⼈的搭配中会出现的属性有以下⼏种:旋风,斩击,猛攻,连击,乱击,激昂,神速,蜗⽜,诱爆,诱雷,咆哮,除了这些,其余的属性不会出现,⼀般来说,属性流的万⾦油搭配⼀般是旋风斩击诱雷诱爆,其余看情况,数据流万⾦油则是猛攻连击乱击,⽆双尤其给⼒的加个激昂,其余看情况,诱雷+诱爆的搭配很多玩家⽐较喜欢,不过我个⼈倒不是特别倾向这俩⼀起装,除⾮是纯属性流,或者是⼀些⽆双不给⼒属性也不给⼒的,⽐如袁绍。
神速这个属性属于⼤众万⾦油,除了⼀些特殊的模组,⽐如细剑双节棍飞镖,其余都会装,蜗⽜看情况,不⽤神速的模组倒是都可以考虑蜗⽜,咆哮属于续航属性,⽆双流的强⼈都会搭配⼀个,迅雷跟暴风上⾯说过了,这⾥就不多说了。
由于本作锻造武器超级⽅便,因此秘武彻底不⽤考虑了,这次新加⼊的2秘还不如以前的1秘,不知道今后铃⽊会不会弄个补丁把秘武做成可以锻造的,如果那样的话,我只能说铃⽊还真喜欢⾃抽,所以这次没有任何理由不⽤45⽽故意⽤秘武 技能搭配 再说⼀下技能搭配的问题,技能搭配这个其实很⾃由,因为在战场上可以随意更换,常⽤的有这么⼏个:攻击⾼昂,战吼(哄之声),⽆双奔流,觉醒奔流,龙腾虎跃(狮⼦奋迅),其中攻击⾼昂跟哄之声可以说是使⽤率100%,任何⼈物都会搭配这两个,⽆双奔流其实也是,因为在这个⽆双脸频繁对⾃⼰爆⽆双的引擎下,平时留⼀个⽆双保命是很有必要的,觉醒奔流这个就看个⼈了,⼀些蓄⽆双⼿段不是特别给⼒,⽽且龙腾虎跃的效果还不明显的,推荐带⼀个,这样平时⽆双跟觉醒⼀起蓄,⽆双⼀旦⽤完了,爆个觉醒就满了,等这三个⽆双⽤完以后,觉醒又满了,很划算。
龙腾虎跃这个技能,就是所谓的增加攻击范围,这技能在铃⽊的游戏⾥⼀直挺奇葩,从蛇2就开始了,有⼈装了效果极其明显,有⼈装了以后跟不装没两样,因此装不装这个就看⼤家在实战中的⼿感了,⼀旦发现没什么区别的话,这属性⽴刻换掉。
还有⼀个属性,叫⽩刃⼀闪,这属性经过长期实战后得出的结论是,实际作⽤微乎其微,尤其是在⾃⼰满级并且满攻击以后,这属性更是没什么⽤处,除⾮⾃⼰想试试,不然别考虑了,在这说⼀下,7m的攻防跟6m还有蛇2是不同的,以前攻防只要⼿动加满以后,⼀些加攻加防的属性就没⽤了,但是在7m还是依然有效。
还有⼀个属性叫战庭哄开,这个属性带了以后很⽆脑,也可以拿来使⽤,只是我个⼈⽤的⽐较少,⼀般⽤护卫武将代替 特别注明⼀下,由于最新的补丁可以锻造秘武,因此⾥⾯所有⼈的武器搭配全部改为两个秘武的底⼦,但是搭配的技能还是以前那样,没有变化 战马 关于战马的问题,最⼤众的选择就是⾚兔了,跑的快,不会受惊,还⾃带凯歌,在没有特殊情况的前提下属于⾸选马匹。
绝影三个技能都不错,但是很可惜,突破⼒太弱,动不动受惊,因此使⽤率不是特别⾼,当然,如果战场⽐较开阔的话,骑马的时候可以绕开⼈群的话,选择绝影也是不错的。
再就是平时⾃⼰刷到的⼀些普通马,如果技能是突破+⾼昂+⽆影这三个,那就⾮常好了,如果运⽓超好,刷到⼀匹回复+突破+⾼昂+⽆影的四技能马,那当之⽆愧的⾸选,然⽽这种马出现的概率微乎其微,所以⼀般情况下还是⾚兔⽤的最多,当然,如果购买了d l c的软糖⾚兔的话也是⾮常不错的。
⽀援兽跟技能⼀样,也是在战场上可以随意替换的,因此要好好利⽤这个特点,⽐如平时骑着⾚兔,⼀旦遇到⼤量的弩炮出现,⽴刻换绝影或者其他带⽆影技能的马 战功 关于战功,每⼀关有三个战功,这三个战功,第⼀个⾃动⽆视掉,因为都是⼀些⽤某⼀招击破多少⼈的,⽐如易武击破多少,j c击破多少,相当扯,后两个还可以。
战功主要是为了3s评价,然⽽刷3s完全可以不依赖战功,只要让⾃⼰带的三个队友完成⾃⼰指派的任务就可以了。
刚好说⼀下队友,队友这个带什么样的随便,我个⼈⽐较喜欢带采集移动的,平时作战的时候可以多刷点钱,有些时候还会掉⼀些补给道具,⽐较实⽤,队友可以选择⽆双脸,也可以选择⼤众脸 敌将 关于敌将,这次敌将虽说a i⽐以前稍微好点,但是也是基本很傻,⼤众脸基本没威胁,只要防⽌他们的易武打到⾃⼰即可,再就是注意不要试图去攻击不在防御状态的叹号,不然会很惨。