CPU 到底是怎么认识代码的
intel cpu编号规则

intel cpu编号规则摘要:1.Intel CPU 编号规则简介2.Intel CPU 编号规则的构成3.Intel CPU 编号规则的具体解读4.Intel CPU 编号规则的意义和作用5.结论正文:【Intel CPU 编号规则简介】Intel CPU 编号规则是Intel 公司为其处理器产品所制定的一种编码体系,它通过这一体系来对旗下的CPU 产品进行分类和命名。
这一规则自1990 年代初开始实施,至今已经经历了多次修改和调整,但其基本构成和原则一直保持不变。
【Intel CPU 编号规则的构成】Intel CPU 编号规则主要由四个部分构成,分别是:品牌代号、产品系列代号、产品代号和规格代码。
1.品牌代号:这是Intel CPU 编号的最前面两位数字,代表CPU 所属的品牌系列,如“01”代表的是Intel 的桌面级产品,而“02”则代表移动级产品。
2.产品系列代号:这是紧随品牌代号后的两位数字,代表CPU 的具体系列,如“01”代表的是基于Pentium 系列的处理器,而“02”则代表的是基于Core i 系列的处理器。
3.产品代号:这是产品系列代号后的数字,代表同一系列中的不同型号,如“0”代表的是高端型号,而“9”则代表低端型号。
4.规格代码:这是产品代号后的字母和数字,代表CPU 的具体规格和特性,如“K”代表的是无锁频版的CPU,而“H”则代表是高性能版的CPU。
【Intel CPU 编号规则的具体解读】以Intel Core i5-9400F 为例,其编号的每一个部分都有特定的含义:- “02”代表这是Intel 的移动级产品。
- “02”代表这是基于Core i 系列的处理器。
- “9400”代表这是该系列的第9400 款产品。
- “F”代表这是无锁频版的CPU。
通过这个编号,我们可以了解到该处理器的具体信息,如它是一款移动级的Core i5 处理器,而且是该系列的第9400 款产品,还是无锁频版的。
cpu 计算原理

cpu 计算原理
CPU(中央处理器)是计算机的核心组件之一,其计算原理是通过执行指令来完成各种数据处理操作。
下面将简要介绍
CPU的计算原理。
1. 取指令阶段:
CPU从内存中读取指令,指令通常包括操作码和操作数。
操
作码表示需要执行的操作类型,操作数则是操作的对象或数据。
2. 解码阶段:
CPU解析指令的操作码,并确定指令所需的数据来源和目标
位置。
根据指令的类型,CPU选择相应的操作路径和电路来
执行具体的操作。
3. 执行阶段:
根据指令要求的操作类型,CPU对操作数进行相应的计算和
处理。
例如,加法指令需要将两个操作数相加,乘法指令需要将两个操作数相乘。
4. 访存阶段:
如果指令需要读取或写入数据到内存中,CPU会与内存进行
通信。
读取数据时,CPU会将内存地址发送给内存控制器,
并接收相应的数据。
写入数据时,CPU将数据和内存地址发
送给内存控制器。
5. 写回阶段:
在有些指令执行完毕后,CPU需要将结果写回到寄存器或内
存中。
写回操作将结果存储在指定的位置,以便后续的指令可以使用这些结果进行计算或处理。
上述就是CPU的基本计算原理。
CPU通过不断地取指令、解码、执行操作和访问内存等步骤,完成各种数据处理和计算任务。
这一过程需要高度协调和精准的操作,以确保计算机能够正确、高效地运行。
CPU的编码

认识AMD CPI的编码CPU上面的编号代表了一块 CPU的主要性能指标。
如产品系列、主频、缓存容量、使用电压、封装方式、产地、生产日期,通过识别CPU编号,你可以初步认定 CPU的工作频率、外频、属于何系列的,防止一些非法商家用超频的 CPU冒充高频率产品。
一块AMD CPU从它的核心上我们可以看到它的编号为:A1000AMT3C下面对这个编号做一下详细的解释。
第一位是设备的ID,A代表Thunderbird(雷鸟),D代表Duron(毒龙),AX代表 Athlon XP。
第二位至第五位是 CPU的频率,1000说明该CPU的主频为1GHz第六位是封装方式,M代表卡匣式封装,A代表PGA封装,其他为TBD封装。
第七位是 CPU核心电压,S=1.5V, U=1.6V,P=1.7V, M=1.75V, N=1.8V。
第八位是工作温度,Q=60C, X=65C, R=70C, Y=75C, T=90C, S=95C。
第九位是二级缓存的容量,1=64KB, 2=128KB, 3=256K&最后一位是前端总线,A=B=200MHz C=266MHz了解了上面的内容,我们就可以很容易地判断出这是一块级缓存,前端总线的速度为266MHz工作电压为1.75V ,PGA封装 Thunderbird 1G 具备 256KB 的二最高可以承受的温度为从大的命名规则来看,构上区分,目前市面上的IntelCeleron处理器)架构:90C。
识别IntelCPUIn tel的CPU产品主要分为Pen tium奔腾系列和Celero n赛扬系列处理器。
而从架 CPU产品既有最常见的 Socket 478架构,也有老一代的 Socket 370架构, (Intel 的 Pentium 4 和一、早期的 Socket 370当前二手市场上能见到的有 Coppermine 铜矿核心的Pentium 川和Celeron n, Celeron 川。
cpu原理是什么

cpu原理是什么
CPU原理是指中央处理器的工作原理。
CPU是计算机的核心
部件,负责执行和控制计算机的指令。
它包含控制器和算术逻辑单元(ALU)。
控制器负责解析并执行指令。
它从内存中获取指令,将其分解为不同的操作码和操作数,并指导ALU执行相应的操作。
控
制器还负责协调各个部件的操作,确保指令按照正确的顺序执行。
ALU是CPU的核心部分,用于执行各种算术和逻辑运算。
它
可以执行加、减、乘、除等算术运算,还可以执行与、或、非等逻辑运算。
ALU通过更改数据的位操作以实现这些运算。
CPU的工作原理可以简单概括为以下几个步骤:
1. 指令获取:CPU从内存中获取下一条指令。
2. 指令解码:CPU将指令解析成操作码和操作数。
3. 操作执行:根据操作码和操作数执行相应的操作,这包括算术和逻辑运算、内存读写等。
4. 结果存储:将操作结果存储到寄存器或内存中。
5. 跳转判断:根据指令执行的结果判断是否需要跳转到其他指令。
6. 重复执行:重复以上步骤,从而执行完所有指令。
通过不断重复以上步骤,CPU能够执行任意复杂的计算任务。
CPU原理的优化和改进对于提高计算机性能非常重要,包括
提高处理速度、降低能耗以及增强并行计算能力等。
qs cpu sr编码

qs cpu sr编码
CPU和SR编码是两个不同的概念,我将从多个角度来解释它们。
1. CPU(中央处理器):
CPU是计算机系统中的核心组件之一,负责执行计算机程序
的指令并处理数据。
它是计算机的大脑,可以进行算术、逻辑、控
制和输入输出操作。
CPU通常由控制单元、算术逻辑单元和寄存器
等组成。
控制单元负责指令的解码和执行,算术逻辑单元执行算术
和逻辑运算,寄存器用于存储数据和指令。
2. SR编码(Serial Redundancy Coding):
SR编码是一种数据编码技术,用于数据传输和错误检测。
它通过在数据位序列中添加冗余位来实现错误检测和纠正。
SR编码
通常使用异或(XOR)操作来生成冗余位,这样接收端可以通过异或
操作来检测和纠正传输过程中的错误。
例如,假设要传输一个二进制数据位序列1011。
使用SR编
码时,可以在每个数据位后面添加一个冗余位,该冗余位是该数据
位和前面所有数据位的异或结果。
因此,编码后的序列为11010011。
接收端可以通过对接收到的数据位序列进行异或操作,来检测和纠
正传输中的错误。
SR编码可以提高数据传输的可靠性,但会增加传输的开销,因为需要额外的冗余位。
它常用于通信系统、存储系统和数字电路中,以确保数据的可靠性。
综上所述,CPU是计算机的核心组件,用于执行程序和处理数据,而SR编码是一种数据编码技术,用于数据传输和错误检测。
它
们在计算机系统中扮演着不同的角色和功能。
cpu寻址原理

cpu寻址原理CPU寻址原理是计算机中非常重要的一个概念,它是指CPU通过地址来访问内存中的数据或指令的过程。
在计算机系统中,CPU是整个系统的核心,它负责执行各种指令并处理数据。
而CPU寻址原理则是CPU执行指令时如何准确地找到需要访问的数据或指令的方法。
我们需要了解CPU寻址的基本单位是字节。
在内存中,每个字节都有一个唯一的地址,CPU通过地址来访问内存。
地址是一个由二进制数表示的数值,它可以唯一地标识内存中的某个位置。
CPU通过地址总线将地址发送到内存控制器,然后内存控制器根据地址找到对应的存储单元,并将其中的数据传送给CPU。
CPU寻址的方式有很多种,常见的有直接寻址、间接寻址和相对寻址等。
下面我们将逐一介绍这些寻址方式。
1. 直接寻址:直接寻址是最简单的寻址方式,也是最常用的寻址方式。
在直接寻址中,指令中存储的是要访问的数据或指令的地址。
CPU直接将指令中的地址发送到内存控制器,然后内存控制器将对应地址的数据传送给CPU。
这种方式适用于数据或指令的地址已经明确知道的情况。
2. 间接寻址:间接寻址是通过一个中间的地址来访问数据或指令。
在间接寻址中,指令中存储的是一个地址,该地址指向另一个地址,而另一个地址才是要访问的数据或指令的地址。
CPU首先将指令中的地址发送到内存控制器,然后内存控制器将中间地址对应的数据传送给CPU,CPU再将中间地址对应的数据作为新的地址发送到内存控制器,最终得到要访问的数据或指令。
这种方式适用于要访问的数据或指令的地址是在运行时才确定的情况。
3. 相对寻址:相对寻址是通过一个相对于当前指令位置的偏移量来访问数据或指令。
在相对寻址中,指令中存储的是一个偏移量,CPU将该偏移量与当前指令的地址相加得到要访问的数据或指令的地址。
这种方式适用于要访问的数据或指令的地址与当前指令的位置有一定的关系的情况,比如数组的访问。
除了以上介绍的寻址方式,还有许多其他的寻址方式,比如基址寻址、变址寻址、变址间接寻址等。
intel-cpu编号规则

intel cpu编号规则
Intel CPU编号规则是指Intel处理器的命名规则和编号体系。
Intel公司为了区
分不同型号、代数以及性能水平的处理器,采用了一套简洁明了的编号规则。
以下是Intel CPU编号规则的详细解析。
首先,Intel处理器的编号通常由字母和数字组成。
其中,字母部分代表了处理
器系列,数字部分则表示性能水平。
字母部分:
1. i3系列:代表入门级别的处理器,适用于一般办公和基本计算需求。
2. i5系列:代表中等水平的处理器,适用于中等程度的多任务处理、图形设计
和娱乐等应用。
3. i7系列:代表高性能的处理器,适用于高强度的多任务处理、视频编辑和游
戏等需求。
4. i9系列:代表顶级性能的处理器,适用于高性能计算、专业图形和视频应用等。
数字部分:
数字部分的第一位表示代数。
例如,第8代处理器以数字"8"开头。
代数越高,处理器的性能和功能通常越强大。
数字部分的后续数字表示性能级别。
一般来说,数字越高,处理器的频率、核
心数量以及缓存容量等指标也会更高。
除了上述的主要系列和编号规则外,Intel还推出了一些特定的系列和型号,如
X系列和H系列等,用于满足特定领域的需求,例如服务器、工作站等。
总结起来,Intel CPU编号规则采用了字母和数字的组合,字母部分代表处理器系列,数字部分表示性能水平。
了解这些规则可以帮助用户选择适合自己需求的处理器,从而获得更好的计算体验。
cpu计算的原理

cpu计算的原理
CPU(中央处理器)是计算机的核心部件之一,负责执行程序的指令和进行算术逻辑运算。
CPU的计算原理可以分为以下几个方面:
1. 指令获取:CPU从内存中获取指令,并将其加载到指令寄
存器中。
指令寄存器存储当前正在执行的指令。
2. 指令解码:CPU对指令进行解码,确定指令的类型和操作
对象。
3. 数据获取:如果指令需要操作数据,CPU将从内存或寄存
器中获取所需的数据。
4. 算术逻辑单元(ALU)运算:CPU使用ALU进行算术和逻
辑运算,如加法、减法、乘法、除法、与、或、非等。
5. 控制单元操作:控制单元控制指令的执行顺序和流程,并决定下一步应执行的指令。
6. 数据存储:CPU将计算结果存储回寄存器或内存中。
这样,后续指令可以使用这些结果。
7. 重复执行:CPU反复执行这个过程,直到程序执行完成。
CPU的计算原理实质上是不断重复的指令执行过程,通过指
令获取、解码、数据获取、运算、控制和数据存储等步骤,实现程序的执行和计算任务的完成。
这样的重复执行使得CPU 能够高效地完成各种计算任务。
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首先要开始这个话题要先说一下半导体。
啥叫半导体?半导体其实就是介于导体和绝缘体中间的一种东西,比如二极管。
电流可以从A端流向C端,但反过来则不行。
你可以把它理解成一种防止电流逆流的东西。
当C端10V,A端0V,二极管可以视为断开。
当C端0V,A 端10V,二极管可以视为导线,结果就是A端的电流源源不断的流向C端,导致最后的结果就是A端=C端=10V。
等等,不是说好的C端0V,A端10V么?咋就变成结果是A端=C端=10V 了?你可以把这个理解成初始状态,当最后稳定下来之后就会变成A端=C端=10V。
文科的童鞋们对不住了,实在不懂问高中物理老师吧。
反正你不能理解的话就记住这种情况下它相当于导线就行了。
利用半导体,我们可以制作一些有趣的电路,比如【与门】
此时A端B端只要有一个是0V,那Y端就会和0V地方直接导通,导致Y 端也变成0V。
只有AB两端都是10V,Y和AB之间才没有电流流动,Y端也才是10V。
我们把这个装置成为【与门】,把有电压的地方计为1,0电压的地方计为0。
至于具体几V电压,那不重要。
也就是AB必须同时输入1,输出端Y才是1;AB有一个是0,输出端Y就是0。
其他还有【或门】【非门】和【异或门】,跟这个都差不多,或门就是输入有一个是1输出就是1,输入00则输入0。
非门也好理解,就是输入1输出0,输入0输出1。
异或门难理解一些,不过也就那么回事,输入01或者10则输出1,输入00或者11则输出0。
(即输入两个一样的值则输出0,输入两个不一样的值则输出1)。
这几种门都可以用二极管做出来,具体怎么做就不演示了,有兴趣的童鞋可以自己试试。
每次都画二极管也是个麻烦,我们就把门电路简化成下面几个符号。
然后我们就可以用门电路来做CPU了。
当然做CPU还是挺难的,我们先从简单的开始:加法器。
加法器顾名思义,就是一种用来算加法的电路,最简单的就是下面这种。
AB只能输入0或者1,也就是这个加法器能算0+0,1+0或者1+1。
输出端S是结果,而C则代表是不是发生进位了,二进制1+1=10嘛。
这个时候C=1,S=0费了大半天的力气,算个1+1是不是特别有成就感?那再进一步算个1+2吧(二进制01+10),然后我们就发现了一个新的问题:第二位需要处理第一位有可能进位的问题,所以我们还得设计一个全加法器。
每次都这么画实在太麻烦了,我们简化一下
也就是有3个输入2个输出,分别输入要相加的两个数和上一位的进位,然后输入结果和是否进位。
然后我们把这个全加法器串起来
我们就有了一个4位加法器,可以计算4位数的加法也就是15+15,已经达到了幼儿园中班水平,是不是特别给力?做完加法器我们再做个乘法器吧,当然乘任意10进制数是有点麻烦的,我们先做个乘2的吧。
乘2就很简单了,对于一个2进制数数我们在后面加个0就算是乘2了比如:
5=101(2)10=1010(2)
所以我们只要把输入都往前移动一位,再在最低位上补个零就算是乘2了。
具体逻辑电路图我就不画,你们知道咋回事就行了。
那乘3呢?简单,先位移一次(乘2)再加一次。
乘5呢?先位移两次(乘4)再加一次。
CPU飙高,频繁GC,怎么排查?这篇告诉你。
所以一般简单的CPU是没有乘法的,而乘法则是通过位移和加算的组合来通过软件来实现的。
这说的有点远了,我们还是继续
做CPU吧。
现在假设你有8位加法器了,也有一个位移1位的模块了。
串起来你就能算
(A+B)X2
了!激动人心,已经差不多到了准小学生水平。
那我要是想算
AX2+B
呢?简单,你把加法器模块和位移模块的接线改一下就行了,改成输入A 先过位移模块,再进加法器就可以了。
啥????你说啥???你的意思是我改个程序还得重新接线?所以你以为呢?编程就是把线来回插啊。
惊喜不惊喜?意外不意外?早期的计算机就是这样编程的,几分钟就算完了但插线好几天。
而且插线是个细致且需要耐心的工作,所以那个时候的程序员都是清一色的漂亮女孩子,穿制服的那种,就像照片上这样。
是不是有种生不逢时的感觉?虽然和美女作伴是个快乐的事,但插线也是个累死人的工作。
所以我们需要改进一下,让CPU可以根据指令来相加或者乘2。
这里再引入两个模块,一个叫flip-flop,简称FF,中文好像叫触发器。
这个模块的作用是存储1bit数据。
比如上面这个RS型的FF,R是Reset,输入1则清零。
S是Set,输入1则保存1。
RS都输入0的时候,会一直输出刚才保存的内容。
我们用FF来保存计算的中间数据(也可以是中间状态或者别的什么),1bit肯定是不够的,不过我们可以并联嘛,用4个或者8个来保存4位或者8位数据。
这种我们称之为寄存器(Register)。
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另外一个叫MUX,中文叫选择器。
这个就简单了,sel输入0则输出i0的数据,i0是什么就输出什么,01皆可。
同理sel如果输入1则输出i1的数据。
当然选择器可以做的很长,比如这种四进一出的
0100,数据读入寄存器0001,数据与寄存器相加,结果保存到寄存器0010,寄存器数据向左位移一位(乘2)
为什么这么设计呢,刚才也说了,我们可以为每个模块设计一个激活针脚。
然
后我们可以分别用指令输入的第二第三第四个针脚连接寄存器,加法器和位移
器的激活针脚。
这样我们输入0100这个指令的时候,寄存器输入被激活,其他模块都是0没有激活,数据就存入寄存器了。
同理,如果我们输入0001这个指令,则加法器开始工作,我们就可以执行相加这个操作了。
这里就可以简单回
答这个问题的第一个小问题了:那cpu 是为什么能看懂这些二级制的数呢?为
什么CPU能看懂,因为CPU里面的线就是这么接的呗。
你输入一个二进制数,
就像开关一样激活CPU里面若干个指定的模块以及改变这些模块的连同方式,
最终得出结果。
几个可能会被问道的问题Q:CPU里面可能有成千上万个小模块,一个32位/64位的指令能控制那么多吗?A:我们举例子的CPU里面只有3个
模块,就直接接了。
真正的CPU里会有一个解码器(decoder),把指令翻译成需要的形式。
Q:你举例子的简单CPU,如果我输入指令0011会怎么样?A:当
然是同时激活了加法器和位移器从而产生不可预料的后果,简单的说因为你使
用了没有设计的指令,所以后果自负呗。
(在真正的CPU上这么干大概率就是
崩溃呗,当然肯定会有各种保护性的设计,死也就死当前进程)细心的小伙伴
可能发现一个问题:你设计的指令
【0001,数据与寄存器相加,结果保存到寄存器】
这个一步做不出来吧?毕竟还有一个回写的过程,实际上确实是这样。
我
们设计的简易CPU执行一个指令差不多得三步,读取指令,执行指令,写寄存器。
经典的RISC设计则是分5步:读取指令(IF),解码指令(ID),执行指令(EX),内存操作(MEM),写寄存器(WB)。
我们平常用的x86的CPU有的指令可能要分将近20个步骤。
你可以理解有这么一个开关,我们啪的按一下,CPU就走
一步,你按的越快CPU就走的越快。
咦?听说你有个想法?少年,你这个想法
很危险啊,姑且不说你有没有麒麟臂,能不能按那么快(现代的CPU也就2GHz 多,大概也就一秒按个20亿下左右吧)就算你能按那么快,虽然速度是上去了,但功耗会大大增加,发热上升稳定性下降。
江湖上确实有这种玩法,名曰超频,不过新手不推荐你尝试哈。
那CPU怎么知道自己走到哪一步了呢?前面不是介
绍了FF么,这个不光可以用来存中间数据,也可以用来存中间状态,也就是走到哪了。
具体的设计涉及到FSM(finite-state machine),也就是有限状态
机理论,以及怎么用FF实装。
这个也是很重要的一块,考试必考哈,只不过跟题目关系不大,这里就不展开讲了。
我们再继续刚才的讲,现在我们有3个指
令了。
我们来试试算个(1+4)X2+3吧。
0100 0001 ;寄存器存入10001 0100 ;寄存器的数字加40010 0000 ;乘20001 0011 ;再加三
01000001000101000010000000010011
你来把它输入CPU,我去准备一下去幼儿园大班踢馆的工作。
神马?等我
们输完了人家小朋友掰手指都能算出来了??没办法机器语言就是这么反人类。
哦,忘记说了,这种只有01组成的语言被称之为机器语言(机器码),是CPU
唯一可以理解的语言。
不过你把机器语言让人读,绝对一秒变典韦,这谁也受
不了。