动画项目策划书(6篇)
动画策划书

动画策划书一、项目背景。
随着动画产业的不断发展,动画作为一种重要的文化表现形式,已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
本项目旨在策划一部具有创新理念和高品质制作的动画作品,为观众带来全新的视听体验。
二、项目概述。
本项目计划制作一部以友情、勇气和成长为主题的动画作品。
通过精彩的故事情节和生动的角色形象,展现出正能量和积极向上的价值观念,为观众呈现一部充满温暖和感动的动画作品。
三、目标受众。
本动画作品的目标受众为3-12岁的儿童及其家长。
同时,我们也将注重制作一部质量上乘的作品,以吸引更多成年观众的关注。
四、故事大纲。
本动画作品的故事背景设定在一个充满奇幻色彩的世界中,主要讲述了一群可爱的动物朋友在探险中遇到各种挑战和困难,通过友情和勇气的力量,最终战胜困难,成长为更加勇敢和坚强的自己。
五、制作团队。
我们将组建一支由资深动画制作人、编剧、美术设计师和配音演员组成的专业团队,确保本动画作品在故事情节、角色设计、画面表现和声音效果等方面达到最佳水准。
六、市场推广。
为了确保本动画作品的成功推出,我们将采取多种市场推广手段,包括宣传海报、预告片、社交媒体营销等方式,吸引更多观众的关注和喜爱。
七、预期效果。
我们期望本动画作品能够在市场上取得良好的口碑和收视率,成为一部备受观众喜爱的优秀动画作品,为动画产业的发展做出积极贡献。
八、项目预算。
本项目的预算将主要用于制作成本、宣传推广和市场营销等方面,我们将充分利用有限的资源,确保在保证质量的前提下,控制好成本,实现预期效果。
以上便是本次《动画策划书》的内容,我们将秉承着创新、质量和诚信的原则,努力打造一部优秀的动画作品,期待与您的合作。
动画产业项目策划书3篇

动画产业项目策划书3篇篇一《动画产业项目策划书》一、项目背景随着人们对精神文化需求的不断增长,动画产业在全球范围内呈现出蓬勃发展的态势。
动画作品不仅能够给观众带来欢乐和感动,还具有巨大的商业价值和文化影响力。
为了抓住这一市场机遇,我们计划开展一个具有创新性和竞争力的动画产业项目。
二、项目目标1. 制作一部高质量、具有广泛影响力的动画作品。
2. 建立一个专业的动画制作团队。
3. 开拓动画市场,实现商业盈利。
4. 推动动画文化的传播和发展。
三、项目内容1. 动画题材选择深入调研市场需求和观众喜好,确定一个具有吸引力和创新性的动画题材。
注重故事的逻辑性、趣味性和情感共鸣,打造一个能够吸引不同年龄段观众的优秀剧本。
2. 动画制作组建一支包括导演、编剧、画师、动画师、音效师等专业人才的制作团队。
采用先进的动画制作技术和工具,确保动画的质量和效果。
严格把控制作进度,确保按时完成动画作品的制作。
3. 市场推广制定全面的市场推广策略,包括线上线下宣传、参加动漫展会、与媒体合作等。
利用社交媒体平台进行互动和宣传,提高动画作品的知名度和影响力。
与相关企业和机构合作,开展授权和衍生产品开发,拓展商业渠道。
4. 盈利模式通过版权销售、播放平台分成、衍生产品销售等方式实现商业盈利。
探索新的盈利模式,如众筹、品牌合作等,增加收入来源。
四、项目实施计划1. 前期筹备阶段([具体时间 1])完成项目策划和团队组建。
确定动画题材和剧本。
2. 制作阶段([具体时间 2])开始动画制作,包括角色设计、场景绘制、动画制作等。
定期进行制作进度汇报和质量检查。
3. 后期制作阶段([具体时间 3])完成动画的后期制作,包括音效、配乐、特效等。
进行内部试映和修改完善。
4. 市场推广阶段([具体时间 4])启动市场推广计划,开展各种宣传活动。
与播放平台和相关企业进行合作洽谈。
5. 项目运营阶段([具体时间 5])持续进行动画作品的播放和推广。
开展衍生产品开发和销售。
动画项目策划书范本4篇

Whenever you do something, think about it.同学互助一起进步(页眉可删)动画项目策划书范本4篇动画项目策划书范本1动画前期制作一、策划二、剧本三、资料的收集和整理四、风格设计五、角色造型设计六、场景设计动画中期制作七、设计稿动画后期制作八、电脑制作,合成,输出九、影片输出动画前期制作一、策划1、制作动画的目的因为要唤起公众的环境保护意识,从而引导公众参与到保环境的行列,为此特制作以为主题的二维公益动画片。
2、制作动画环境主要使用flash 、PS结合制作动画。
二、剧本人物有人剧情的经过:(文字描述)第一情节:第二情节:三、资料的收集和整理收集剧本个人物的图片素材,整理故事片段,设计好故事背景。
四、风格设计(以幽默欢快搞笑为主)五、角色造型设计1、张三:造型很囧,很痴呆;2、李四:凶狠暴躁的样子六、场景设计第一个场景:第二个场景:策划分工注:如某同学负责某一动画角色造型动作,需把该动画角色名称填上;分工类型:、总片策划部署、各人物造型与动作设计、道具设计、场景设计、音频合成动画中期制作七、设计稿(分镜头表)动画项目策划书范本2一、活动背景:随着网络技术的发展,各种软件的开发层出不穷。
而FLASH 在各软件的竞争中显示出了它特有的魅力,成为各种项目开发必不可少的软件。
FLASH应用范围越来越广,例如软件系统界面开发、应用程序开发、手机领域的开发及游戏开发等等。
FLASH与我们的生活联系越来越紧密,但真正了解FLASH制作等技术的学生并不多。
我们的宗旨在于:掌握一门技术就是这么简单!二、活动项目:普及电脑知识,丰富学生课余生活,培养学生对计算机技术的兴趣爱好和创新意识。
促进校园和谐发展。
三、活动宗旨:为更好地在全校学生中普及计算机知识,增强计算机应用技能、增进学生网络爱好者之间的技术交流,更好地引导学生学习新知识、掌握新技术、活跃校园计算机文化,为信息时代的大学生提供一个展现个性自我的绚丽舞台。
动画项目策划书5篇

动画项目策划书5篇动画项目策划书1一、动漫概况及动漫环境1、国内动漫的概况在中国,COMIC或许是一个陌生的词,但一说到CARTOON有的人便会恍然大悟??毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。
“动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。
英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫画)",在动画界也是同样。
认为动画片是"小孩子看的"的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。
所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。
其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从19__年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。
在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。
然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。
50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。
随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。
而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的国际市场。
目前国际上,日本动漫的产业链已经是很多国家学习的榜样,在某些方面已经超过了一直处于顶级地位的美国。
近几年来,国内动漫开始复苏。
国家也大力扶持动漫产业。
在中国,投身动漫行业的人也越来越多。
这个产业也蓄势待发,等待新一轮的辉煌。
2、北京动漫的概况和环境北京,作为一个有朝气的城市,在动漫方面,民间的组织一直走在国内的前沿。
虽然没有太多的政府参与和经济扶持,但是从19__年开始,北京的各类漫画俱乐部、COS俱乐部开始兴起,可惜当时没有政府和企业重视,所以这一类的人才和力量大多集中在民间学生群体里面。
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[策划书模板]动画策划书一、项目背景。
随着动画产业的快速发展,动画作为一种受欢迎的娱乐形式,受到了越来越多人的关注和喜爱。
本项目旨在利用动画的形式,创作一部儿童教育类动画片,旨在为孩子们带来有趣的娱乐体验的同时,传递正能量和教育意义。
二、项目目标。
1. 创作一部富有创意和教育意义的儿童动画片,吸引孩子们的注意和喜爱。
2. 通过动画片的形式,传递积极向上的价值观,引导孩子们树立正确的人生观和价值观。
3. 探索动画片与教育的结合,为孩子们提供一种新的学习方式和娱乐方式。
三、项目内容。
1. 故事创意,本动画片以儿童成长故事为主线,通过主人公的成长经历,传递正能量和教育意义。
2. 角色设计,设计可爱的动物形象,让孩子们能够轻松地接受和喜爱。
3. 动画制作,采用先进的动画制作技术,打造精美细腻的画面,让孩子们沉浸其中。
4. 配乐制作,创作欢快、轻松的音乐,为动画片增添活力和趣味。
四、项目推广。
1. 社交媒体宣传,通过微博、微信等社交媒体平台,进行动画片的宣传推广,吸引更多家长和孩子的关注。
2. 合作推广,与教育机构、儿童品牌等合作,共同推广动画片,并举办相关活动。
3. 线下宣传,在儿童活动、展会等场合进行动画片的宣传,吸引目标受众。
五、项目预算。
1. 创作费用,包括故事创意、角色设计、动画制作、配乐制作等费用。
2. 推广费用,包括社交媒体宣传、合作推广、线下宣传等费用。
3. 其他费用,包括后期制作、宣传品制作、活动举办等费用。
六、项目效益。
1. 儿童受众,吸引更多孩子们关注,为他们带来有趣的娱乐体验。
2. 家长受众,让家长们放心孩子们接触的娱乐内容,同时能够从中获取教育意义。
3. 教育机构合作,与教育机构进行合作,为他们提供一种新的教育资源。
七、项目风险。
1. 创意风险,故事创意和角色设计是否能够吸引目标受众。
2. 市场风险,市场竞争激烈,动画片能否脱颖而出。
3. 财务风险,预算是否能够覆盖项目的全部费用。
动画电影项目策划书(范文六篇)

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第一篇:动漫活动策划书一.活动时间:xx年4月中旬二.活动地点:知音广场(待定)三.活动流程:(一)报名资格:全体在校学生(二)选拔:(1)宣传日当天进行初步选拔,并留下联系方式。
(2)通知当晚进行面试,根据演员对角色的了解程度及相仿度进行初步筛选,最后留下表演能力稍强的.人作为预备演员。
(3)角色初步决定后次日进行细部讲解,对道具、剧情、人物设定等进行进一步讲解。
(4)最终确定合适人眩(三)培训、排练:(1)coser对剧本进行研究,熟悉角色特点,让他们更好地了解角色,演出时更加逼真。
(2)coser进行分批训练。
同时进行简单的道具和服装制作。
(3)进行动作细部排练,并进行第一次合演。
(4)进行台词录制,并压缩时间。
(5)第一次带妆彩排。
(6)第二次带妆彩排并进行外景拍摄。
(四)比赛方式:比赛当天参赛选手以自己喜爱的动漫角色形象进行一场cosplay演出,然后由观众选出获奖人员。
四.奖项设置:1.最佳表演者24名:一等奖4名(最佳男女主角);二等奖8名;三等奖12名2.最佳服装奖5名3.最佳搞笑奖5名4.最佳道具奖3名5.最佳配音奖2名6.优胜奖(进入决赛者均有有优胜奖)五.评比依据:(1)外形:样貌与原著是否相似,化妆后的相似程度。
(2)服装:着装与原著的相似程度,与其舞台效果。
(3)动作:演员的舞台表现能力,是否与cos的人物神似;是否能通过动作表现出人物的内心变化(4)配音:配音是否细腻,能否体现角色内心感情变化,能否将观众吸引到剧情中来。
六.活动内容:主题1.舞蹈开场舞蹈人物为十人,歌曲是家庭教师片尾曲之一。
充分显示动漫社活力与热情。
主题2. 中国古装cos剧。
以《仙剑奇侠传》《楼兰旖梦》《秦时明月》等国产acg为基础,表演cos剧目,展现华丽古风。
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[策划书模板]动画策划书一、项目概述。
本动画项目旨在制作一部寓教于乐的儿童动画片,通过生动有趣的故事情节和丰富多彩的角色形象,向儿童传递正能量和积极的生活态度。
该动画片将以儿童为主要受众群体,通过各种有趣的方式,引导他们认识世界、学习知识,同时培养他们的创造力和想象力。
二、项目内容。
1. 故事情节,本动画片将围绕着主人公小明和他的小伙伴们展开一系列有趣的故事,涉及日常生活、学习、友情、家庭等主题。
每集动画片将呈现一个小故事,通过主人公们的经历,向儿童传递积极向上的价值观念。
2. 角色设计,动画片将设计一系列可爱的角色形象,包括小明、小伙伴们、老师、家长等。
每个角色都将具有鲜明的个性特点,以及与儿童相关的生活经验,能够引起儿童的共鸣和喜爱。
3. 动画风格,本动画片将采用明快活泼的画面风格,色彩明亮、线条简洁,适合儿童观看。
同时,将融入一些富有创意的动画元素,增加观赏性和趣味性。
三、项目目标。
1. 通过本动画片,让儿童在娱乐的同时,获得一些积极的教育意义,培养他们的品格和态度。
2. 打造一部备受儿童喜爱的动画作品,为广大儿童观众带来快乐和启发。
3. 探索儿童动画市场,开拓新的商业机会,实现经济效益和社会效益的双赢。
四、项目推进。
1. 制作团队,本项目将组建一支专业的动画制作团队,包括编剧、美术设计师、动画师、配音演员等,确保动画片的质量和创意。
2. 制作周期,本项目将根据实际情况,制定合理的制作周期和进度安排,确保动画片能够按时完成并上线播出。
3. 宣传推广,一旦动画片制作完成,将进行全方位的宣传推广,包括线上线下宣传、媒体合作、社交媒体营销等,确保动画片能够获得广泛的曝光和关注。
五、项目预算。
1. 制作费用,包括编剧费、美术设计费、动画制作费、配音费等。
2. 宣传费用,包括宣传推广费、媒体投放费等。
3. 其他费用,包括场地租赁费、设备材料费、人员工资等。
六、项目收益。
1. 通过动画片的播出和授权,实现一定的商业收益。
动画策划书

动画策划书一、项目背景。
随着动画产业的蓬勃发展,动画作为一种重要的文化表达形式,已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
本项目旨在通过精心策划和制作一部优质的动画作品,为观众带来愉悦的视听享受,同时传递积极向上的正能量。
二、项目目标。
1. 制作一部高质量的动画作品,吸引目标观众的关注和喜爱。
2. 通过动画作品传递正能量,促进社会和谐与进步。
3. 探索动画产业的创新发展模式,为行业发展做出贡献。
三、项目内容。
1. 剧本创作,精心创作富有故事性和观赏性的动画剧本,确保故事情节紧凑,角色形象生动。
2. 角色设计,设计富有个性鲜明的动画角色,包括外貌、性格、服饰等方面的塑造,使其深入人心。
3. 美术设计,精心设计动画的场景、道具和背景,确保画面质感和色彩搭配的统一性。
4. 动画制作,采用先进的动画制作技术,确保动画画面的流畅和逼真,提高观赏性。
5. 配乐配音,邀请专业的配乐师和配音演员,为动画作品配上优质的音乐和声音效果。
四、项目推广。
1. 利用多种媒体平台进行宣传推广,包括电视、网络、平面媒体等,扩大动画作品的知名度和影响力。
2. 与相关的文化机构和学校合作举办动画展览和讲座,提升动画作品的艺术价值和社会影响力。
3. 举办动画作品的首映礼和发布会,吸引媒体和观众的关注,提高动画作品的热度。
五、项目预算。
1. 剧本创作费用。
2. 角色设计费用。
3. 美术设计费用。
4. 动画制作费用。
5. 配乐配音费用。
6. 宣传推广费用。
六、项目预期效果。
1. 制作一部备受观众喜爱的优质动画作品。
2. 提升动画作品的知名度和影响力,为动画产业的发展做出贡献。
3. 传递积极向上的正能量,促进社会和谐与进步。
七、项目执行计划。
1. 确定项目策划书和预算,明确项目目标和内容。
2. 招募优秀的剧本创作团队和制作团队,展开剧本创作和角色设计。
3. 确定动画制作技术和配音配乐团队,展开动画制作和后期制作。
4. 开展宣传推广活动,提升动画作品的知名度和影响力。
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动画项目策划书(6篇)1、制作动画的市场分析动画在比较受小朋友和青年的喜爱,所以有趣的动画收到越来越多的人的欢迎了。
动画在中国发展部够成熟,我们有很大的发展空间。
2、制作动画的目的《考试笑传》的动画目的就是想给大家分享一下开心时刻。
3、制作动画环境主要使用flashps结合制作动画。
人物有4位阿衰、扁豆、灰头、姑老师。
剧情的经过第一情节:有一天在考试的时候,阿衰叫扁豆给他答案抄,可是扁豆故意装作没有听到。
后来继续叫扁豆给答案,扁豆依然不理装作没有听到。
最后阿衰愤怒了不顾在场监考了姑老师,情绪失控对着扁豆大喊“把答案给我抄抄”。
第二情节:考试结束之后,灰头跑来关心扁豆,问扁豆期中考试考的怎么样扁豆说:“太可惜啦!差一分就是满分”。
然后灰头想起阿衰考试那天的情绪失控,问道:“阿衰呢”。
扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是满分啦!”灰头听后狂晕.........收集剧本4个人物的图片素材。
整理者两个故事片段,设计好故事背景。
以幽默欢快搞笑为主。
人物形象要符合剧情的性格。
阿衰:造型师很囧很痴呆。
扁豆:造型很可爱很乖的好学生。
灰头:很关心同学的憨厚形象。
姑老师:凶狠暴躁的样子。
第一个场景:在教室考试中。
第二个场景:在校外。
背景绘制:根据前面的设计要求完成绘制,由分场美术气氛设计师负责监督。
描上:白纸上的动画现在只需要通过扫描即可输入到计算机里,进行线条的修整。
上色:把动画最终的完成线稿(黑白稿)根据色彩指定,使用手工或电脑进行上色。
输出:按规定格式及形式输出,以供交易和观看。
季桑桑:单亲家庭的留守儿童。
早年丧母,父亲常年在外务工。
桑桑活泼善良,随年迈的奶奶一起生活。
常常想念远在他乡的父亲。
季衡:桑桑的父亲。
在妻子难产而亡后,将所有思念寄托在了女儿身上。
为能给女儿提供优渥的物质生活条件,常年在外务工,不辞劳苦地工作,极少有时间回乡看望女儿和母亲。
桑桑的奶奶:年老体衰,早年丧偶。
一个人含辛茹苦把子女抚养成人。
到了本该享福的年纪,儿媳身亡;七年后,由自己一手带大的孙女溺水而亡,老人深受打击,几近精神失常。
夏苒:年轻善良乡村女教师,桑桑的班主任。
素日对桑桑怜爱有加。
来自国土西南偏远山区的季衡,是一名常年在外务工的建筑工人,其妻早年难产而亡。
女儿由奶奶抚养,生活在远离尘嚣的大山深处。
爱妻一别,季心如死灰,女儿桑桑几乎成了他活下去的唯一动力。
也许是为能给桑桑提供优渥的生活环境,以弥补其无法享受母爱的空缺;也许是劳乏肉体,以求精神解脱;也许二者兼而有之,季工作分外卖力,极少有时间回家探望家人。
桑桑七岁,中秋,季衡向单位请了假,回乡过节。
想着久别重逢的场景,季不禁喜上眉梢,又深感心酸。
不料,在季即将踏进家门的时候,屋里却传来母亲悲痛欲绝的哭声。
原来在此前一天,家人得知其归期,欣喜万分。
女儿桑桑指导爸爸爱吃鱼,偷跑到村外一条河边去摸鱼,水深处不幸溺亡。
丧妻之痛未愈,又逢丧女。
年仅三十的季衡一蹶不振,终日闭门哀思。
念及女儿自幼无母,又鲜有父亲陪伴,既懊悔,又愧疚,更添悲痛。
连日茶饭不思使季日渐精神恍惚。
一日,季端坐在女儿房间内,红肿的双眼凝视着窗前的穿衣镜陷入沉思,脑海中昔日女儿活泼的身姿翩然浮现,迷糊中那景象竟出现在镜子中,触手可及。
看着女儿可爱的小脸,季不禁伸出了手,走进了镜中,回到了年前…在这场奇幻的镜中之旅中,季衡目睹了三年来女儿的生活概况。
主要场景可分为以下几幕:1.睡梦中的桑桑屡次呼喊爸爸;每次吃鱼,桑桑都会说:哇,要是爸爸在就好了。
2.班级组织郊游时别人都由父母陪同,桑桑则由年老体衰的奶奶带领。
看着奶奶蹒跚的背影,桑桑既心疼奶奶,又想念爸爸。
3.突然下雨的时候,别的同学早早就被家长接走。
桑桑的奶奶,先要从田地里急着赶回家收好院子里晾晒的粮食、衣物后才能前去接她,以至于桑桑往往在班主任的陪同下,在寂静的教室里等到薄暮降临才看到气喘吁吁的奶奶出现在眼前……4.总有那么几个调皮鬼同学,常逗桑桑说:你爸爸那么久不回家,肯定是在外面有了新家了。
瘦小的桑桑听了十分生气。
每每这时,桑桑就更加想念未曾谋面的妈妈了,妈妈的坟墓在桑桑上学的路旁不远处,鲜花盛开的季节,桑桑常才几簇放置在墓前。
有时时间充裕,桑桑会坐在妈妈坟前与她分享近况:考了前几名、买了新衣服、爸爸快回来了、爸爸又走了……5.桑桑的班主任来家访,与奶奶聊天,夸奖了桑桑的勤奋好学和懂事、也表达了对其缺乏母爱的心疼,建议该让桑桑的爸爸经常回家陪陪孩子,以助于其乐观开朗的性格的培养。
……(可酌情增减)这些场景使季深刻意识到,较之优渥的生活条件,孩子更需要的是日常的陪伴。
1.亲情片,呼吁关爱留守儿童。
2.警示家长,日常陪伴对儿童成长的重要性。
1.主要对象为十四岁及以上人群。
1.根器其受欢迎程度和收益状况决定是否拍摄动画电视剧或真人版电影。
和动画片、电影原声带。
3.设计人物玩偶、动画服装等相关衍生品。
4.相关衍生品授权。
1.融资方式采用股份制:避免给个人带来巨大损失。
2.做好前期宣传工作:通过微博、知乎、贴吧等渠道。
3.做好产权保护相关措施。
4.重视产品本身的质量,内容为王。
5.谨防产品收益状况未达到预期目标,资金无法回收以致亏损的情况,如此,将出现相关产业链开发受阻的风险。
6.必要时向政府部门以及相关社会组织需求帮助。
一、活动背景:二、活动项目:普及电脑知识,丰富学生课余生活,培养学生对计算机技术的兴趣爱好和创新意识。
促进校园和谐发展。
三、活动宗旨:为更好地在全校学生中普及计算机知识,增强计算机应用技能、增进学生网络爱好者之间的技术交流,更好地引导学生学习新知识、掌握新技术、活跃校园计算机文化,为信息时代的大学生提供一个展现个性自我的绚丽舞台。
四、活动事项:活动对象:广东水利电力职业技术学院全体学生活动内容:flash动画设计大赛活动时间:20xx.5.10-20xx.6.6五、主办单位:主办:广东水利电力职业技术学院学院团委协办:计算机协会六、比赛流程:比赛时间安排:报名:20xx.5.10 ~ 20xx.5.15初赛:从报名时间起至初赛截稿时间初赛截稿:20xx.5.26 12:00初赛结果公布:20xx.5.30决赛时间:20xx.6.6报名方式:参赛方式:个人的形式参赛组队参赛,每队人员不能超过3人。
如果有特殊原因,未能通过班级报名的学生也可以比赛方式:比赛分为初赛、和决赛两部分进行。
各参赛选手报名后,立即设计制作自己的作品,并在规定的时间内将作品交至指定的地方。
我们会邀请专业人士进行评审,排在前30的作品将入围决赛。
决赛时,我们将会在现场展示所有入围的作品,并邀请专业人士、老师作为评委,为各作品打分。
其中,观众也具有一定的评分权。
评选细则1.评审团组成专业评审评委团:由5名评委组成,分别为计算机方面的两位老师、一位主管学生工作的老师及2位学生会干部。
大众评审团:随机抽取现场观众11名作为大众评审团2.评分标准⑴内容(40分)①内容健康积极向上;②内容具有观赏性、艺术性和可读性,丰富多彩;③设计思路清晰,能够明确表达出设计意图。
④如果设计内容与校园文化生活有关可加分。
⑵视觉效果(30分)①页面清晰,布局合理,有较强的视觉吸引力;②作品需为原创作品。
⑶创意(20分)①页面有较强的个人创意,有创新意识;②作品整体具有新风格。
3.分数计算决赛评比标准为:评委分70分+观众分10分(观众只做最后的选择,选出一个自己认为最好的作品。
观众分=10分支持人数/观众总人数),入围决赛选手必须出席决赛,否则视为弃权。
奖项设置:决赛设冠军1名;亚军2名;季军3名;另外优秀奖若干。
1.项目概述本次项目主题是三维动画宣传片《刘公岛》(暂名)制作,该项目由一支资深的动画制作团队,威海光远影视动画有限公司三维制作部加盟。
此次项目时间设定为两个月,制作周期为2023年8月1号到2023年9月30号。
这次项目的目的主要有两个,一个是借助这次动画片制作提高团队的实战能力,另一个是通过宣传片的成功来提高公司的知名度,从而获得社会效益和经济效益。
初步设定项目制作时间安排为以下:1)8月1号到8月15号完成刘公岛的项目的剧本创意(该阶段安排主创人员去刘公岛采风)、三维人物和场景概念设定。
2)8月15号到8月30号分镜制作。
3)9月1号到10月15号完成动画制作。
2.项目背景分析威海光远影视有限公司现有三维动画团队30人,包括导演、编剧、场景设定、分镜等,他们有着成熟的动画经验。
在6月份公司完成了15分钟的《老子·葛家·世界》三维动画制作,获得了客户的高度评价。
但是,公司还是存在着一些不足:公司电脑设备配置不高,做全三维的动画有一定的难度。
希望在该项目中提高配置。
上个项目,由于时间比较紧凑,造成了许多衔接上的问题。
总的来说,在上个项目积累了很多经验,希望在这个项目能吸取经验。
3.项目的必要性和市场前景第一,《刘公岛》(暂名)三维动画是用三维人物形象、三维场景做的旅游宣传片没有先例,创意新颖。
第二,它也用漫游结合动画的形式对刘公岛的全貌做一个展示。
第三,旅游宣传预期效应比较好,对于威海市旅游产业的发展有很大的意义。
第四,树立威海市城市形象,吸引国内外旅游投资,打造社会效益和经济效益。
第五,威海市刘公岛附近的地理位置具有优势,临近中日韩,也在我国沿海处,水陆交通发达,有较大的消费市场。
5.项目策略及活动《刘公岛》的三维动画计划与威海市旅游局联合,制作光盘发售,在刘公岛的门票中附加光盘,进行捆绑销售,然后对外发行动画光盘销售,并开发一些列的《刘公岛》的附属玩具和图书,从而获得经济收益。
据资料显示,2023年11月刘公岛景区客流量突破4万人,这样预计经济效益还是很可观的。
6.预期风险分析项目执行过程中会遇到哪些主观或客观的风险本项目将采用那些对策来规避这些风险(简要分析,须有实际意义)7.项目创新性第一,《刘公岛》是首部大型宣传景点的动画片。
第二,采用三维动画,能全方位地展现出刘公岛的景貌,具有立体可感性。
1.项目产出为了实现项目目标,将在什么时候开展哪些具体的活动活动预期将会产生哪些具体可测量的产出简要说明本项目的总目标、预期成果(包括成果指标)、相关活动和资源投入等。
图示如下:注:空间不够请自行添加。
2.具体实施步骤主办方:协办方(承办方):项目指挥部总顾问:顾问:总指挥:副总指挥:项目组工作人员名单志愿者信息网络及组织方式项目须整合的其他社会资源:社会资源可提供的支持或发挥的作用:社会资源在项目当中的参与形式:社会赞助或支持可获取的回报:媒体介绍社会媒体:报刊媒体:网络媒体:电视媒体:校园媒体:宣传规划主要宣传方式:阶段规划:1、项目准备期:2、项目启动期:3、项目运行期:4、成果展示期:5、总结评估期:1、受助群体的预期收益:2、对社会评价、社会舆论的预期:3、对基金会公信力的建设预期:4、其他:(一)项目基本费用:(二)宣传及制作材料费:(三)志愿者管理费用:(四)场地及其他费用:以上总计:元动画前期制作一、策划二、剧本三、资料的收集和整理四、风格设计五、角色造型设计六、场景设计动画中期制作七、设计稿动画后期制作八、电脑制作,合成,输出九、影片输出动画前期制作一、策划1、制作动画的目的因为要唤起公众的`环境保护意识,从而引导公众参与到保环境的行列,为此特制作以为主题的二维公益动画片。