001flash教程

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Flash详细教程完整版ppt课件

Flash详细教程完整版ppt课件
掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

001flash教程

001flash教程

五、了解帧和图层
与电影胶片类似,Flash动画的基本单位为帧,多个帧上的画面 连续播放,便形成了动画。图层就像堆叠在一起的多张幻灯片, 每个图层都有独立的时间轴。如此一来,多个图层综合运用, 便能形成复杂的动画。
六、测试动画
方法1:在制作动画过程中,按下【Enter】键,可以测试动画 的播放效果;反复按【Enter】键可在暂停测试和重新测试之间 切换。 方法2:为了在编辑环境中测试动画效果,还可选择“窗 口”>“工具栏”>“控制器”菜单,打开 “控制器”进行测试。 方法3:如果希望测试动画的实际播放效果,可按【Ctrl+Enter】 组合键,打开Flash Player播放器进行测试。
4.单击编辑栏右侧的 “缩放”三角按钮,可 在打开的下拉列表中选 择不同的显示比例和命 令,快速调整舞台大小
5.将舞台放大后,如果希望查 看没有被显示的区域,可拖动 舞台下方或右侧的滚动条
6.选择工具箱中的“手形工 具” ,然后在舞台上按住鼠标 左键并拖动,也可移动舞台
二、使用网格、标尺和辅助线
1.4 一些必要知识的补充
一、放大、缩小和移动舞台

1.选择工具箱中的“缩 放工具”,然后将光标 移动到舞台,此时单击 可将舞台显示比例放大
2.选择“缩放工具” ,然 后将光标移动到舞台中并 按下【Alt】键,此时单击 可缩小舞台显示比例
原图
放大舞台
缩小舞台
3.选择“缩放工具”,然后在 舞台中按住鼠标左键并拖动, 拖出一个矩形框,松开鼠标后, Flash将自动设置缩放比例,使 矩形框内的区域填满整个窗口
使用“历史记录”面板可一次性撤销或恢复多步操作 。
向上拖动滑快到 需要撤销的最终
操作记录

flash教程第一章

flash教程第一章

第一课 Flash 8 简介
☆无线通信应用 Flash已进入无线通信领域, 采用Flash Lite开发的Flash游 戏和Flash应用,已可应用到多 种型号的手机上。在PDA上, Flash的应用也非常广泛。Flash 已成为在原来移动开发领域中处 于领先位置的Java的强有力的挑 战者。 ☆网络多媒体(播客) 网络多媒体的应用也如火如 荼地发展壮大。美国著名的视频 播客网站YouTube就是采用Flash 8的流视频作为播出格式。用播 客的人越来越多。大家选择用这 样的动画视频做播出格式。受广 大网民的喜爱。
☆多媒体客户端 Flash有生动的表现力和 强大的互动功能,越来越多的 客户端软件开始使用Flash制 作,给用户以良好的使用体验。 如图1-1-11 图1-1-11
第一课 Flash 8 简介
☆教学课件 Flash操作界面简单,功能 强大,越来越多的老师开始青 睐Flash。老师开始用Flash上 课。不需要借助其他软件。单 独使用Flash就可以完成课件的 制作。 Flash制作的课件很容 易发布到网络上,使课件的应 用范围更广。如图1-1-12所示。 图1-1-12
第一课 Flash 8 简介
3.椭圆工具的选项有哪些[ A.伸直。 B.封套。 C.贴紧至对象。 D.边角半径设置。 ]
第一课 Flash 8 简介
4.绘制两个颜色一致的圆,并相互叠加后确认,下列结果正确 的是[ ]
ห้องสมุดไป่ตู้
A.两个圆将会成为一个对象。 B.两个圆不会发生变化。 C.两个圆还是单一的整体。 D.以上说法均错误。
第一课 Flash 8 简介
(2)问:动画是怎样形成的?能形象地说明一下吗? 答:动画是由一连串有连贯性的画面快速播放产生的。拍电影时 就是把一个个画面录制到胶片上,它们也是静态的,等到快速播 放电影时画面就会连续运动了。

flash教程

flash教程

flash教程Flash是一种流行的动画和多媒体创作工具,可以创建各种交互式的Web应用程序和游戏。

本教程将介绍如何使用Flash创建动画和开发简单的交互式应用程序。

首先,我们需要安装Flash软件。

可以从Adobe官方网站下载并安装Flash。

安装完成后,打开软件并创建一个新的Flash文档。

Flash的主要工作区由舞台和时间轴组成。

舞台是你将在其中创建动画的区域,时间轴则是你添加和编辑动画的地方。

在时间轴的第一帧上创建第一个关键帧。

关键帧是指在该帧上创建和编辑内容的帧。

你可以通过选择该帧并在舞台上绘制图形来创建动画。

可以使用工具栏上的画笔工具、形状工具和文本工具来绘制和编辑图形。

要为动画添加动画效果,可以使用时间轴上的Tween动画。

在时间轴上选择起始帧和结束帧,并使用Tween动画功能创建一个动画。

然后,可以通过在时间轴上选择中间帧并调整对象的位置、大小和颜色来进一步调整动画效果。

除了创建动画,Flash还可以添加交互式元素,如按钮和表单。

要创建按钮,可以使用工具栏上的按钮工具,并在舞台上绘制按钮的形状和文本。

然后,选择按钮并在属性面板中设置按钮的交互功能,如鼠标点击或悬停时的动作。

为了添加表单元素,可以使用工具栏上的文本工具创建文本字段,并在属性面板中设置字段的属性,如名称、类型和验证规则。

还可以为表单字段添加验证脚本,以确保用户输入的数据的有效性。

在创建动画和交互式元素后,可以将项目发布为SWF文件,以便在Web上播放。

可从“文件”菜单中选择“发布”选项来发布SWF文件,并设置导出选项,如文件名、尺寸和比特率。

然后,可以将SWF文件嵌入到HTML页面中,并通过浏览器查看和播放动画。

总结一下,通过本教程,你学会了如何使用Flash创建动画和开发简单的交互式应用程序。

希望这对你开始使用Flash来创作和开发有用的多媒体内容有所帮助!。

flash使用教程

flash使用教程

flash使用教程Flash是一款专业的动画制作和交互式多媒体应用程序,它被广泛用于网站设计和开发中。

本教程将向您介绍Flash的基本操作和常用功能,帮助您快速上手和了解该软件的应用。

第一步:下载和安装Flash软件在网上搜索并下载最新版本的Flash软件。

下载完成后,运行安装程序,按照指示进行安装。

第二步:熟悉工作区打开Flash软件,您将看到一个包含各种工具和选项的工作区。

熟悉这些工具和选项,以便更好地使用Flash进行操作和设计。

第三步:创建新文件在Flash的主菜单中选择“文件”>“新建”,您可以选择创建一个新的Flash项目。

在新建文件对话框中,您可以选择文件类型(如动画或交互式应用程序),以及设置文件的宽度和高度。

第四步:绘制基本形状使用工具栏中的各种绘图工具可以绘制各种基本形状,如矩形、椭圆、直线等。

选择一个绘图工具,然后在工作区中拖动鼠标来绘制您想要的形状。

第五步:添加文本点击工具栏中的文本工具图标,然后在工作区中点击并拖动鼠标以创建一个文本框。

接着,您可以将文本输入到文本框中,并通过文本属性面板更改字体、大小和颜色等属性。

第六步:插入图像和音频通过选择“文件”>“导入”>“媒体”可以将图像和音频文件导入到Flash项目中。

选择您要插入的图像或音频文件,然后点击“打开”即可将其插入到项目中。

第七步:添加动画效果Flash是一个强大的动画制作工具。

您可以通过使用时间轴和帧来创建动画效果。

单击时间轴上的任意帧,在属性面板中选择“帧”选项,然后对选项进行设置,如关键帧、帧速和动画效果等。

第八步:添加交互式元素Flash还允许您创建交互式元素,如按键、按钮和链接等。

通过使用工具栏中的交互式工具,您可以轻松地创建这些元素,并通过设置属性和操作来实现交互功能。

第九步:导出和发布项目完成Flash项目后,您可以选择“文件”>“导出”>“发布”将其导出为可发布的文件格式,如SWF。

flash教程

flash教程

flash教程Flash教程Flash是一款强大的动画制作和交互式媒体开发工具,广泛应用于网页设计、游戏开发和电子商务等领域。

下面是一份简单的Flash教程,帮助你从零基础开始掌握Flash的基本使用方法。

第一步是安装Flash软件,你可以在Adobe官网上下载最新版本的Flash,然后按照安装向导进行软件安装。

安装完成后,打开Flash软件。

第二步是了解Flash的界面。

Flash界面主要由菜单栏、工具栏、时间轴和舞台组成。

菜单栏提供了各种功能选项,工具栏包含各种绘图工具和其他工具,时间轴用于控制动画的时间和帧数,舞台是你绘制和编辑动画的画布。

第三步是学习Flash的基本绘图工具。

Flash提供了各种绘图工具,包括画笔工具、矩形工具、椭圆工具等,你可以使用这些工具绘制各种形状和图形。

第四步是学习如何编辑和变形图形。

Flash提供了各种编辑和变形工具,你可以使用这些工具对已绘制的图形进行编辑和变形,比如移动、缩放、旋转等操作。

第五步是学习如何添加和编辑文本。

Flash支持添加和编辑文本,你可以使用文本工具在舞台上添加文本,并通过文本属性面板对文本进行格式设置,比如字体、大小、颜色等。

第六步是学习帧和动画。

动画是由一系列连续的帧组成的,你可以在时间轴上添加帧并在每帧中绘制不同的内容,然后通过播放动画来展示内容的变化。

你可以使用关键帧、补间动画等技术制作复杂的动画效果。

第七步是学习如何导入和优化媒体素材。

Flash支持导入各种媒体素材,比如图片、音频和视频,你可以使用资源管理器或者拖放操作将素材导入到Flash中,并通过优化选项来减小媒体文件的大小和提高加载速度。

第八步是学习如何添加交互和动作。

Flash支持添加交互和动作,你可以使用动作面板和脚本编辑器编写代码来实现交互和动作效果,比如按钮点击事件、鼠标悬停效果等。

第九步是学习发布和导出。

当你完成了Flash项目的制作,可以通过发布和导出功能将项目导出为SWF文件或者其他常见的文件格式,供网页或其他应用程序使用。

FLASH 01基础操作

FLASH 01基础操作

1.3广告动画制作流程
广告动画制作流程 1、设计平面广告效果 2、场景划分 3、合理储存角色 (文字部分在Flash中完成) 4、动画的制作
1.3广告动画制作流程
广告动画制作流程 1、设计平面广告效果 2、场景划分 3、合理储存角色 (文字部分在Flash中完成) 4、动画的制作
每张图必须转元件 元件有属性,其他对象都没有 按角色来进行图层的安排
文本工具 铅笔工具
钢笔工具 矩形工具 画笔工具
颜料桶 滴管工具
笔触颜色 填充颜色
1.1初识FL
创建元件Ctrl+F8 转换为元件F8
影片剪辑:用于创建重复播放的动画。(但只能在测试时观看) 按钮:用于和用户建立交互关系,如切牌,抽奖等。 图形:创建静态图片,当然也可以创建动态可播放的图片。 (可在舞台上之间观看)
2. 电影文件(*.swf):是将已经制作完成的作品发布成电影文件,该文件发 布后不能修改。如果要进行修改,就必须先修改编辑文件,然后重新发布成 电影文件。
ห้องสมุดไป่ตู้
1.1初识FL
(四)时间轴面板介绍

图层
时间轴标题
新建图层 删除
播放 循环播放
空白帧 (空白帧加上内容变为关键帧) 关键帧 快捷键:F6 插入帧(延长帧) 快捷键:F5
快捷键:F7
1.1初识FL
(五)属性面板
动画: 利用画面在人眼中的短暂停留而形成的视觉效果。
FPS(帧频):一般用24帧/秒,就是电影一秒钟所播放的影 片格子数,因为物体在人的视网膜残留的时间是24分之一秒, 也就是说达到每秒24张,我们看起来基本就很流畅了
1.1初识FL
(六)工具栏
选取工具 部分选取工具 任意变形工具

Flash详细教程完整版PPT课件

Flash详细教程完整版PPT课件
实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
新建Flash文档后,要做的第一件事就是设置文档属性(包括舞 台尺寸、背景颜色等)。在“属性”面板中单击“文档属性” 按钮,在打开的“文档属性”对话框中可设置文档属性。
三、了解绘图工具
图形是组成Flash动画的基本元素。制作动画时,可利用Flash 的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。
四、了解元件
2.保存文档
选择“文件”>“保存”菜单,或按快捷键【Ctrl+S】,打开 “另存为”对话框可保存文档。
3.关闭文档
单击文档选项卡右侧的“关闭”按钮。
4.打开文档
方法1:选择“文件”>“打开”菜单,或按快捷键【Ctrl+O】 。 方法2:打开存放文档的文件夹,然后双击文档图标。 方法3:启动Flash时,在开始页左侧的“打开最近项目”下单 击最近打开的文档名称。
1.4 一些必要知识的补充
一、放大、缩小和移动舞台
1.选择工具箱中的“缩 放工具”,然后将光标 移动到舞台,此时单击 可将舞台显示比例放大 2.选择“缩放工具” ,然 后将光标移动到舞台中并 按下【Alt】键,此时单击 可缩小舞台显示比例
原图
放大舞台
缩小舞台
3.选择“缩放工具”,然后在 舞台中按住鼠标左键并拖动, 拖出一个矩形框,松开鼠标后, Flash将自动设置缩放比例,使 矩形框内的区域填满整个窗口
向上拖动滑快到 需要撤销的最终 操作记录
滑快经过的地方以 灰白显示,表示这 些操作都已被撤销了
要重复前一步操作,可选择“编辑”>“重复”菜单。
要重复前面执行的某步或某几步操作,可利用“历史记录”
面板。
综合实训——飞行的直升机
首先打开素材文档, 然后在时间轴上插入关键 帧,并移动开始帧与结束 帧中直升机的位置,最后 创建动画补间动画,具体 操作请参考书中内容。
启动标尺
选择标尺度量单位
5.在舞台上方或左侧的标尺 上按住鼠标左键并拖动,可 拖出水平或垂直辅助线 ,反 复操作可拖出多条辅助线
6.拖出辅助线后,便可以 将对象放置在辅助线处, 对象会自动贴紧辅助线
拖出辅助线
根据辅助线放置对象
7.使用“选择工具” 拖动辅助线上,可移动辅助线;要避免误操作移动辅 助线,可以选择“视图”>“辅助线”>“锁定辅助线”菜单,将辅助线锁定
元件是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以 是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。制作动 画时,我们通常需要将绘制的图形转换为元件,以后可以重复 使用这些元件,而不会增加Flash文件大小。
五、了解帧和图层
与电影胶片类似,Flash动画的基本单位为帧,多个帧上的画面 连续播放,便形成了动画。图层就像堆叠在一起的多张幻灯片, 每个图层都有独立的时间轴。如此一来,多个图层综合运用, 便能形成复杂的动画。
Flash 动画制作实训教程 (CS3)
第1章 从零起步
本章纲要 了解Flash动画 初识Flash CS3 Flash动画制作快速上手 一些必要的知识补充
1.1 了解Flash动画
一、Flash动画的应用领域
目前,Flash动画被广泛用于制作网页、网页广告、音乐MTV 和短剧、多媒体教学课件、游戏、产品展示动画和电子相册等。
1.3 Flash动画制作快速上手
一、Flash动画制作原理
传统动画和影视都是通过连续播放一组静态画面实现,每一副静 态画面就是一个帧,Flash动画也是如此:
在第1帧上绘制人 物跑步的一个姿势 在其他帧上绘制人物跑步的其他姿势, 当播放头在各帧之间跳转时,便会形成人物跑步的动画
二、设置文档属性
8.选择“视图”>“辅助线”>“编 辑辅助线”菜单,在打开的 “辅助线”对话框中设置辅助 线的颜色、贴紧精确度等参数
9.使用“选择工具” 将辅助线拖出舞 台,可清除单条辅助线;如果要清除 全部辅助线,可选择“视图”>“辅助 线”>“清除辅助线”菜单
“辅助线”对话框
清除全部辅助线
三、操作的撤销、重做与重复
飞行的直升机
要撤销前一步操作,可选择“编辑”>“撤销×××”菜单,
按快捷键【Ctrl+Z】,或单击工具栏上的“撤销”按钮 。连续 执行可撤销前面进行过的多步操作。 要恢复前一步撤销的操作,可选择“编辑”>“重做×××” 菜单,按快捷键【Ctrl+Y】,或单击工具栏上的“重做”按钮 。 连续执行可恢复多步撤销的操作。 使用“历史记录”面板可一次性撤销或恢复多步操作 。
5.发布作品
动画制作好并调试无误后,便可以将其导出或发布为.swf格式 的影片,并传到网络上供人们欣赏及下载。
1.2 初识Flash CS3
一、熟悉Flash CS3工作界面
文档选项卡
时间轴面板 “颜色”面板 工具箱 编辑栏 舞台
“库”面板
“属性”面板
二、文档基本操作
1.新建文档
方法1:启动Flash,在开始页单击“Flash文件(ActionScript 3.0)”或者“Flash文件(ActionScript 2.0)”选项。 方法2:在Flash工作界面中选择“文件”>“新建”菜单或按 快捷键【Ctrl+N】,打开“新建文档”对话框新建文档。
2.准备素材
根据策划的内容绘制角色造型、背景以及要使用的道具。也可 以从网上搜集动画中要用到的素材。
3.制作动画
一切准备就绪就可以开始制作动画了。这主要包括为角色造型 添加动作、角色与背景的合成、声音与动画的同步等。
4.后期调试
包括调试动画和测试动画。调试动画主要是对动画细节进行调 整,使动画显得流畅、和谐。测试动画是对动画的播放效果进 行检测,以保证动画能完美地展现在欣赏者面前。
Flash网页
Flash 音乐MTV
Flash多媒体 教学课件 Flash广告
Flash游戏
二、Flash动画的特点
画面清晰。
在线观看无需等待。 互动性强。 制作手法简单。
制作成本低。
三、Flash动画的创作流程
1.确定剧情和角色。 准备好这些后,根据剧情确定创作风格。
4.单击编辑栏右侧的 “缩放”三角按钮,可 在打开的下拉列表中选 择不同的显示比例和命 令,快速调整舞台大小
5.将舞台放大后,如果希望查 看没有被显示的区域,可拖动 舞台下方或右侧的滚动条
6.选择工具箱中的“手形工 具” ,然后在舞台上按住鼠标 左键并拖动,也可移动舞台
二、使用网格、标尺和辅助线
1.选择“视图”>“网 格”>“显示网格”命令, 即可在舞台上显示网格 2.选择“视图”>“网格”>“编辑网格” 菜单,在打开的“网格”对话框中可 以设置网格线的颜色、网格间的距离 以及对象是否贴紧网格对齐等参数
显示网格线
“网格”对话框
3.选择“视图”>“标尺”菜单, 即可在舞台中启用标尺
4.选择“修改”>“文档...”菜单,打开 “文档属性”对话框,在对话框中的 “标尺单位”下拉菜单中,可以根据 自己的需要选择标尺度量单位
六、测试动画
方法1:在制作动画过程中,按下【Enter】键,可以测试动画
的播放效果;反复按【Enter】键可在暂停测试和重新测试之间 切换。 方法2:为了在编辑环境中测试动画效果,还可选择“窗 口”>“工具栏”>“控制器”菜单,打开 “控制器”进行测试。 方法3:如果希望测试动画的实际播放效果,可按【Ctrl+Enter】 组合键,打开Flash Player播放器进行测试。
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