拔河游戏机课程设计实验报告
拔河游戏机设计报告【范本模板】

数字逻辑综合性实验设计报告课程名称数字逻辑实验题目名称电子拔河游戏机班级 20120615学号 2012061518 学生姓名孙晓行同组班级 20120615同组学号 2012061517同组姓名孙静指导教师武俊鹏、孟昭林、刘书勇、赵国冬2014年 06 月摘要电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路.由一排LED发光二极管表示拔河的“电子绳”。
游戏双方各拥有一个比赛时使用的单脉冲按钮,参与者按动一次按钮就产生一个脉冲,谁按的频率快产生的脉冲就多,由发光的LED灯的左右偏移模拟拔河过程,LED灯的偏移方向和位移由比赛双方所给出的脉冲数实时决定,该功能需要用计数电路通过加减计数来实现。
当移动到某方的最后一个LED灯时,则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。
此次设计的电路,主要分为四部分:控制电路部分;计数电路部分;电子绳电路部分;计分器电路部分。
其中控制电路部分主要由2个JK触发器和一个锁存器构成;计数电路主要由2个74LS192组成;电子绳电路由3个74LS138译码器,17个74LS04和17盏灯组成;计分器电路由两个74LS161计数器构成。
关键词:“拔河";开关;脉冲;LED灯;左右偏移;计分电路目录1 需求分析.......................................... 错误!未定义书签。
1。
1 基本功能要求............................... 错误!未定义书签。
1。
2 创新拓展功能............................... 错误!未定义书签。
1。
3 设计原理................................... 错误!未定义书签。
2 系统设计.......................................... 错误!未定义书签。
2。
1 系统逻辑结构设计........................... 错误!未定义书签。
电子拔河游戏机报告

机械与电气工程学院《数字电子技术》课程设计报告姓名: ********学号:******************班级:************指导教师:*********课题名称 电子拔河游戏机1 设计任务与要求1.1 基本功能(1)设计一个电子拔河游戏机,可容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。
由一排15个LED 发光二极管表示拔河的“电子绳”。
由甲、乙二人通过按钮开关使发光的LED 管向自己一方的终点移动,当亮点移到任何一方的终点时,则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。
(2)设一个裁判按键, 供裁判宣布新一轮游戏开始. 裁判按键后, 两个竞赛按键才有效,同时将中间的发光二极管点亮,即从左至右第八个点亮(绳子中心居中)。
安排15个发光二极管模拟绳子。
(3)设两个竞赛按键供二人游戏使用1.2 扩展功能安排两个计分计数器及译码,显示电路,实现计分,记录双方获胜的次数。
2 设计原理图1 拔河游戏示意图(1)电子绳由15个发光二极管组成。
(2)两个人分别用两个按钮向4位二进制可逆计数器送加减脉冲,动作快者将获胜。
图2 拔河过程电路动作原理(3)胜出次数记分,甲乙各用一位十进制加法计数器,通过获胜判别条件给出计数脉冲。
整形甲方 乙方整形防抖电路窄脉冲窄脉冲加减可逆计数器控制乙赢甲赢1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15(4)设置一裁判键来启动新一轮比赛,对四位二进制加减计数器复位,使电子绳中间灯亮,为下次的比赛做准备。
图3 电路功能框图3电路设计下图分别是电路模块的逻辑框图,原理图。
甲,乙按键整形电路选择开关加减计数器译码器电子绳移动显示锁存及复位电路复位电路比分计数器数码管图4电路逻辑框图计数器译码器甲记分器控制器电子绳甲方裁判初态命令乙记分器乙方加减锁住计数脉冲图5 整体电路原理图3.1电路工作原理加减计数器74LS193开始状态输出四位二进制0000,经4—16译码器输出十进制0.由于4—16译码器输出是低电平有效,则~Y0输出0V。
华北电力大学 综合实验 电子拔河游戏机

课程设计(综合实验)报告( 2013-- 2014年度第二学期)名称:电子技术综合实验题目:电子拔河游戏机院系:电气与电子工程学院班级:学号:学生姓名:指导教师:设计周数:1周成绩:日期:2015 年1 月9 日目录设计任务书一、综合实验的目的与要求二、设计框图及电路系统概述三、各单元电路的设计方案及原理说明、参数计算四、调试过程及结果分析五、设计、安装及调试中的体会六、参考文献《电子技术》综合实验任务书一、目的与要求1.目的1.1综合实验是教学中必不可少的重要环节,通过课程设计巩固、深化和扩展学生的理论知识与初步的专业技能,提高综合运用知识的能力,逐步增强实际工程训练。
1.2注重培养学生正确的设计思想,掌握综合实验的主要内容、步骤和方法。
1.3培养学生获取信息和综合处理信息的能力、文字和语言表达能力以及协作工作能力。
1.4提高学生运用所学的理论知识和技能解决实际问题的能力及其基本工程素质。
2.要求2.1 能够根据设计任务和指标要求,综合运用电子技术课程中所学到的理论知识与实践技能独立完成一个设计课题。
2.2根据课题需要选择参考书籍,查阅手册、图表等有关文献资料。
要求通过独立思考、深入钻研课程设计中所遇到的问题,培养自己分析、解决问题的能力。
2.3进一步熟悉常用电子器件的类型和特性,掌握合理选用的原则。
2.4学会电子电路的安装与调试技能,掌握常用仪器设备的正确使用方法。
利用“观察、判断、实验、再判断”的基本方法,解决实验中出现的问题。
2.5学会撰写综合实验总结报告。
2.6通过综合实验,逐步形成严肃认真、一丝不苟、实事求是的工作作风和科学态度,培养学生树立一定的生产观点、经济观点和全局观点。
要求学生在设计过程中,坚持勤俭节约的原则,从现有条件出发,力争少损坏元件。
2.7在综合实验过程中,要做到爱护公物、遵守纪律、团结协作、注意安全。
二、主要内容共有8个既有学习价值又有一定的实用性和趣味性的设计课题,学生根据自身情况自由选择其中之一。
拔河游戏机设计

数字电路课程设计报告设计课题:拔河游戏机专业班级:20071461班光信专业学生姓名:汪成学号:2006146125学生姓名:李国锋学号:2006146205指导老师:冉昌艳设计时间:2010年6月8日一、设计任务分析本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。
可以设想用可预置的加/减计数器作主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。
如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯向甲方延伸,相反,进行减法计数时,发亮的电平指示灯向相反方向移动。
当移动到一方的终点就就把电路锁定,此时双方按键均无作用,只有裁判员按了复位按键双方才能继续下一盘的比赛,而计数器就记录双方的获胜的次数。
二、总体方案设计2.1 设计思路:(1)本课题所设计的拔河游戏机由9个电平指示灯排列成一行,开机之后只有中间一个电平指示灯亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。
移到任一方终端指示灯点亮,这一方就获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。
(2)当一局比赛结束后,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加减脉冲信号的作用.即实现电路自锁,使加家减脉冲无效。
同时,使计分电路自动加分。
(3)控制电路部分应能控制由振荡器产生的脉冲信号进入计数器的加减脉冲的输入端,其进入方向则由参赛双方的按键信号决定。
2.2 电路原理图:图一,图二分别为拔河游戏机的电路框图、整机逻辑图。
2.3 电路工作原理:可逆计数器CC40193原始状态输出4位二进制数0000,经译码器输出点亮。
当按动A、B两个按键时,分别产生两使中间的一只电平指示灯Q个脉冲信号,经整形后分别加到可逆计数器上,可逆计数器输出的代码经译码器译码后驱动电平指示灯点亮并产生位移,当亮点移到任何一方终端后,由于控制电路的作用,使这一状态被锁定,而对输入脉冲不起作用。
(完整word版)电子拔河游戏机实验报告

电子技术综合实验设计报告设计题目:电子拔河游戏机专业班级:学生:学号:指导教师:一、设计任务电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。
由一排LED发光二极管表示拔河的电子绳。
由甲、乙二人通过按钮开关使发光的LED管向自己一方的终点移动,当亮点移到任何一方的终点时,则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。
二、设计要求1)由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,由于电路具有自锁功能,使输入信号无效。
2)电子绳由17个LED管构成,裁判下达比赛开始命令后,位于电子绳中点的LED管发亮。
甲、乙二人通过按钮开关使发光的管向自己一方的终点移动,并阻止其向对方延伸。
当点亮的LED管到达某一方的终点时,该方获胜。
此时通过自锁功能锁定电路,使输入不再有效,必须由裁判再次发出比赛开始命令时方能开始下一次比赛。
3)某方赢一次,有计分电路自动给该方加1分,通过多次比赛以定胜负。
三、总体方案设计本方案中,有效输入信号代表的是拔河的力度的相对大小。
则当A=1,B=0时,表示甲的力度比乙的力度大;当B=1,A=0时,表示乙的力度比甲的力度大;当A=1,且B=1时,表示甲的力度与乙的力度一样大;当A=0且B=0时,表示甲、乙均还未开始拔河。
当裁判员下达比赛开始命令后,比赛开始,甲、乙中的任意一方输入有效信号后,计数器开始计数。
若甲输入有消信号时,进行加计数;若乙输入有效信号时,进行减计数。
电子绳的LED开始移动;当甲、乙同时输入有效信号时,电子绳上点亮的LED灯不再移动。
当一局比赛结束后,电子绳上某一头的LED保持亮,此时,甲、乙的输入信号不再有效,计分电路此时记录并显示甲、乙总共的比赛成绩。
当裁判下达下一局比赛开始的命令后,比赛才能开始,甲、乙输入信号才有效。
基本实验原理图如下:可采用可预置的加/减计数器作主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制LED发亮。
当向计数器输入“加脉冲”,使其作加运算时发亮的灯向甲方延伸,相反,当向计数器输入“减脉冲”时,发亮的灯向相反方向移动。
硬件课程设计拔河游戏机分析

计算机科学与技术学院硬件课程设计报告姓名:学号:专业:班级:设计题目:电子拔河游戏机指导教师:职称:2013 年12 月徐州课程设计指导教师评阅书指导教师评语:成绩:指导教师签字:年月日摘要主要内容:电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。
由一排发光二极管表示拔河的“电子绳”。
由甲乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时,则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。
设计思路:(1)7个灯排成一条直线,设置四个按键(复位键,游戏键,开始键),每按一次按键,就会产生一个有效低电平,哪边按一次,灯向哪边移一位。
(2) 安装一个复位开关,第一次按是让发光二极管回到中点。
(3) 当发光二极管移到终端时,两边选手按键无效,数码管就会记录一下对应的盘数。
再按复位键,以进行下次的拔河。
(4) 再用一个复位键,用于让记录盘数的数码管清零,同时发光二极管也回到中点。
设计过程:该电路分为五个部分,分别为提示部分,该部分包括的主要元器件为点阵;拔河部分,该部分的主要元器件为灯;显示部分,该部分的主要元器件为LCD显示屏;主要元器件为8255芯片等;控制部分,该部分的主要元器件为键盘。
主要过程分为方案论证和电路设计。
目录总体设计部分1 设计任务与要求 (5)1 基本原理 (5)1.1设计任务与要求 (5)1.2设计过程 (5)1.2.1方案论证 (5)1.2.2电路设计 (6)1.3设计思路 (7)1.3.1设计框图 (7)2 硬件方案 (8)2.1设计步骤 (8)3软件方案 (9)3.1程序设计 (9)4总结与体会 (19)专题设计部分芯片介绍 (20)实验成果图 (24)程序流程图 (25)总体设计方案1基本原理电路要求使用7个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。
游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。
拔河游戏机的实训报告

一、实训目的本次实训旨在通过设计、制作和调试拔河游戏机,加深对数字电子技术基础知识的理解,提高动手实践能力,培养分析问题和解决问题的能力。
通过实训,使学生能够将所学理论知识与实际应用相结合,进一步巩固数字电路的设计和制作技能。
二、实训内容1. 设计任务分析本次实训设计的主要任务是设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。
具体要求如下:(1)使用15个发光二极管,开机后只有中间的发光二极管亮,代表拔河绳子的中间点。
(2)比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲。
按得快的玩家,发光二极管会向其方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。
(3)当亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方获胜。
此时,双方的按钮都应无作用,状态保持,只有裁判按动复位按钮后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。
(4)使用七段数码管显示双方的获胜盘数。
2. 实验设计思路(1)比赛开始时,由裁判下达命令后,甲乙双方才能输入信号。
电路具有自锁功能,使输入信号无效。
(2)电子绳由15个LED管构成,裁判下达开始比赛的命令后,位于电子绳中点的LED点亮。
(3)甲乙双方通过按键输入信号,使发亮的LED管向自己一方移动,并阻止其向对方延伸。
(4)当从中点至自己一方的最后一个LED管时,该方获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持。
(5)用七段数码管显示双方的获胜盘数。
三、实训过程1. 硬件设计根据设计要求,选用以下硬件:(1)15个发光二极管(LED)(2)两个按钮(3)一个复位按钮(4)一个七段数码管(5)数字电路元件:电阻、电容、集成电路等2. 电路连接(1)将15个LED管按照拔河绳子的形状排列,其中中间一个LED管为亮点。
(2)将两个按钮分别连接到两个玩家的输入端。
(3)将复位按钮连接到电路的复位端。
(4)将七段数码管连接到电路的输出端。
3. 软件设计(1)编写程序,实现以下功能:- 比赛开始时,由裁判下达命令后,甲乙双方才能输入信号。
- 比赛过程中,记录双方按按钮的次数,并通过数码管显示。
拔河游戏机实验报告

课程数字电子技术(B)
题目拔河游戏机
年级
专业
学号学生
任课教师
2010年6月8日
课程设计题目
拔河游戏机
验收
时间
验收
地点
指导
教师
小组
成员
具体分工
备注
袁剑
整个电路的设计
无
课题总体设计思想概述
电子拔河游戏机由两名游戏者和一名裁判控制,可概述如下:
1、整体描述:电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。由一排15个LED发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按钮开关使发光的LED管向自己一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一LED管时,则该方获胜。每次比赛前都要进行清零,并使按钮开关复位。
3、裁判判定谁胜谁负;
4、裁判关上K01,亮灯回到中间,打开K01,下一局游戏开始。
注意事项
1、第一局开始之前,一定要先打开和关上K00进行预置;
2、裁判打开K01游戏才算开始
错误及结果分析
每次比赛前抢答器电路都要进行清零,并使按钮开关复位。
工作情况:该电路基本实现了电子拔河游戏机设计的基本要求,但每次比赛前都要进行清零,比较繁琐。
2)译码电路
选用2个74LS138译码器。译码器的输出Q0~Q14分接15个个发光二极管,这样,当输出为高电平时发光二极管点亮。比赛准备,译码器预置输入为1000,中心处二极管首先点亮,当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减法计数时,亮点向左移。
3)控制电路
为指示出谁胜谁负,需用一个控制电路。当亮点移到任何一方的终端时,判该方为胜,此时双方的按键均宣告无效。此电路可用异或门和非门来实现。将双方终端二极管的正极接至异或门的两个输入端,当获胜一方为“1”,而另一方则为“0”,异或门输出为“1”,经非门产生低电平“0”,再送到74193计数器的置数端CTEN于是计数器停止计数,处于预置状态,由于计数器数据端A、B、C、D和输出端QA、QB、QC、QD对应相连,输入也就是输出,从而使计数器对输入脉冲不起作用。
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课程设计说明书
课程名称:数字电子技术课程设计
题目:拔河游戏机
班级:
姓名:
学号:
同组人:
设计任务书
一、设计题目
拔河游戏机
二、主要内容及要求
1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。
2.电路使用15 个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮。
3.比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就
向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。
4.亮的发光二极管移到任一方的终点时,
该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河
绳子中间的发光二极管重新亮。
5.用七段数码管显示双方的获胜盘数。
三、进度安排
1.认真思考和理解所选题目的有关要求,大致知道要求做什么。
2.根据实验的设计要求,到图书馆或上网查找相关的资料,了解拔河游戏机的工作原理。
3.学习数字电路中触发器、计数器、译码显示器等单元电路的设计及综合应用,掌握逻辑电
路的设计与测试方法,等。
4.综合相关的资料,设计实验方案。
5.根据所设计方案,用仿真软件进行电路仿真。
6.根据要求撰写实验报告。
设计过程
一、设计任务分析
本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。
可以设想用可预置的加/ 减计数器作主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指
示灯的显示状态。
如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯向甲方延伸,相反,进行减法计数时,发亮的电平指示灯向相反方向移动。
当移动到一方的终点就就把电路锁定,此时双方按键均无作用,只有裁判员按了复位按键双方才能继续下一盘的比赛,而计数器就记录双方的获胜的次数。
二、总体方案设计
2. 1 设计思路:
(1)本课题所设计的拔河游戏机由15 个电平指示灯排列成一行,开机之后只有中间一个电平
指示灯亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,
谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。
移到任一方终端指示灯点亮,这
一方就获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。
. 即实现电路(2) 当一局比赛结束后 ,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加减脉冲信号的作用
自锁 ,使加家减脉冲无效。
同时,使计分电路自动加分。
(3)控制电路部分应能控制由振荡器产生的脉冲信号进入计数器的加减脉冲的输入端,其进
入方向则由参赛双方的按键信号决定。
2. 2 电路原理图:
2. 3 电路工作原理:
可逆计数器74LS193 原始状态输出 4 位二进制数0000 ,经译码器输出使中间的一只电
平指示灯Y0 点亮。
当按动A、 B 两个按键时,分别产生两个脉冲信号,经整形后分别加到
可逆计数器上,可逆计数器输出的代码经译码器译码后驱动电平指示灯点亮并产生位移,当亮点移到任何一方终端后,由于控制电路的作用,使这一状态被锁定,而对输入脉冲不起作用。
如按动复位键,亮点又回到中点位置,比赛又可重新开始。
将双方终端指示灯的正端分别经两个与非门后接到 2 个十进制计数器74ls160 的使能端EN,当任一方取胜,该方终端指示灯点亮,产生 1 个下降沿使其对应的计数器计数。
这样,计数器的输出即显示了胜者取胜的盘数。
2. 4 各单元电路的设计:
1.编码电路的设计:
由双时钟二进制同步可逆计数器74LS193构成,它有 2 个输入端, 4 个输出端,能进行
加/减计数。
通过编码器来控制电平指示灯的显示,加计数时向右移动,进行减计数时,向
相反方向移动。
电路图如下:
2.译码电路:
由 2 个 38 译码器组成 4 线- 16 线译码器。
译码器的输出 Y0~ Y15 中选 15 个接电平指示灯,电平指示灯的负端接地,而正端接译码器;这样,当输出为高电平时电平指示灯点亮。
比赛准备,译码器输入为 0000 , Y0 输出为 1,中心处指示灯首先点亮,当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减法计数时,亮点向左移。
电路图如下图所示:
3.胜负显示:
由计数器 74ls160 和译码显示器构成。
将双方终端指示灯正极经与非门输出后分别接到
2 个 74ls160 计数器的 EN 端, 74ls160 的两组 4 位 BCD码分别接到实验箱中的两组译码显示
器的 8、 4、 2、1 插孔上。
当一方取胜时,该方终端指示灯发亮,产生一个上升沿,使相应
的计数器进行加一计数,于是就得到了双方取胜次数的显示,若 1 位数不够,则进行 2 位数的级连。
电路图如下
4.复位控制:
74LS193 的清零端 CR 接一个电平开关,作为一个开关控制,进行多次比赛而需要的复位操作,使亮点返回中心点。
74ls160 的清零端 RD 也接一个电平开关,作为胜负显示器的复位来控制胜负计数器使其重新计数。
其中 74ls160 功能表下表所示
5.仿真结果:
三、元器件的使用:
3. 1 元器件的选用:
74ls138 3 线— 8 线译码器2片
74ls160同步十进制计数器4片
74LS193 同步二进制可逆计数器 1 片
74LS04六非门 1 片
电阻:若干
电容若干
发光二极管15 个
LED显示器 4 个
3个开关
四、总结
4. 1 实验评价:
本课题所设计的拔河游戏机由 15 个电平指示灯组成“电子绳”,由可逆计数器 74LS193 构成编码电路,由译码器 74ls138 构成译码器电路,由计数器 74ls160 作为胜负的显示。
但不难想象,
73LS193 可以由两片的 74LS192 组成 16 进制计数器所代替,这一点是可以改进的。
还有电路的主体部分还可以用移位寄存器所代替,由于时间紧张,留待以后思考。
4. 2 心得体会:
这次的课程设计虽然短暂,但让我们学到了很多,那是课本上无法学到的。
通过这次课程设计,我明白了理论与实践相结合的重要性,理论固然重要,但是实践才是检验真理的唯
一标准,使我们加强了动手、思考和解决问题的能力,了解了一般电子电路的设计方法,培
养了初步独立设计的能力。
在设计过程中,通过查阅书籍和文献资料,进一步熟悉了常用电
子器件的类型和特性,并掌握合理选用的原则,进一步掌握了电子仪器的正确使用方法。
还记得在设计的时候曾经遇到过各种各样的问题,比如;在设计计数器时计数器并没有像我们
想象的那样计数,经过了很多次的更改和尝试,我们才逐渐一步一步的接近最终结果,比如;触发器的运用还不怎么熟悉,对 73LS193 计数器的逻辑功能还是不怎么了解,对于自己基础知识还是不够扎实,实践经验还是比较缺乏,理论联系实际的能力还待急需提高。
做课程设计同时也是对课本知识的巩固和加强,由于课本上的知识太多,平时课间的学习并不能很好
的理解和运用,现在有些温故知新的感觉。
通过这次的课设,我觉得自己在数电的理论知识上,又成长了许多,也对芯片本身能与
书本上的真正结合了起来,实验的成功让我收获了喜悦。
同时,也让我明白了我们每一个人
永远不能满足于现有的成就,我们应该在课堂中与实验中学会总结,学会自我认知,向着更高的目标努力,经过这次的课程设计,一方面加深了我对课本理论的认识,另一方面也提高了
我的实验,操作能力,让我受益匪浅。
参考文献:
1、《电子技术基础实验与课程设计》高吉祥主编电子工业出版社
2、《电子线路实验》(第二版 ) 方建中主编浙江大学出版社
3、《数字电路设计与制作》彭军译主编科学出版社
4、《电子技术基础(数字部分)》第四版康华光主编高等教育出版社
5、《电子技术课程设计指导》彭芥华主编高等教育出版社
6网络。