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视频相关术语及知识

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场 = 垂直消隐顶场(First Vertical Blanking) + 有效数据行(Active Video) + 垂直消 隐底场(Second Vertical Blanking) • 对于顶场,有效数据行就是一帧图像的所 有偶数行,而底场,有效数据行就是一帧 图像的所有奇数行。顶场和底场的空白行 的个数也有所不同。
视频制式
• PAL
PAL解释:PAL制式是电视广播中色彩编码的 一种方法。全名为 Phase Alternating Line 逐 行倒相。除了北美,东亚部分地区使用 NTSC制式 ,中东、法国及东欧采用 SECAM 制式 以外,世界上大部份地区都是采用 PAL。 “每秒25桢,隔行扫瞄,PAL色彩编码的电 视制式。
视频制式
• NTSC NTSC是National Television Standards Committee的缩写,意思是“(美国)国家电视 NTSC 标准委员会”。 NTSC负责开发一套美国标准 电视广播传输和接收协议。此外还有两套标准: 逐行倒相(PAL)和顺序与存色彩电视系统 (SECAM),用于世界上其他的国家。NTSC 标准从他们产生以来除了增加了色彩信号的新 参数之外没有太大的变化。NTSC信号是不能直 接兼容于计算机系统的。

• 一个视频序列是由N个帧组成的,采集图 像的时候一般有2种扫描方式,一种是逐 行扫描(progressive scanning),一种 是隔行扫描(interlaced scanning)。对 于隔行扫描,每一帧一般有2个场 (field),一个叫顶场(top field),一 个叫底场(bottom field)。假设一帧图像 是720行,那么,顶场就包含 包含其中所有的 包含 偶数行,而底场则包含 包含其中所有的奇数行。 包含

有关计算机视频的专业术语

有关计算机视频的专业术语

有关计算机视频的专业术语计算机英语是牵扯到很多的专业术语,小编今天就给大家整理了有关于计算机的英语,大家一起看看吧视频3d:three dimensional,三维3ds(3d subsystem,三维子系统)ae(atmospheric effects,雾化效果)afr(alternate frame rendering,交替渲染技术)anisotropic filtering(各向异性过滤)appe(advanced packet parsing engine,增强形帧解析引擎) av(analog video,模拟视频)back buffer,后置缓冲backface culling(隐面消除)battle for eyeballs(眼球大战,各3d图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)bilinear filtering(双线性过滤)cem(cube environment mapping,立方环境映射)cg(computer graphics,计算机生成图像)clipping(剪贴纹理)clock synthesizer,时钟合成器compressed textures(压缩纹理)concurrent command engine,协作命令引擎center processing unit utilization,中央处理器占用率dac(digital to analog converter,数模传换器)decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面) dfp(digital flat panel,数字式平面显示器)dfs: dynamic flat shading(动态平面描影),可用作加速dithering(抖动)directional light,方向性光源dme: direct memory execute(直接内存执行)dof(depth of field,多重境深)dot texture blending(点型纹理混和)double buffering(双缓冲区)dir(direct rendering infrastructure,基层直接渲染)dvi(digital video interface,数字视频接口)dxr: dynamicxtended resolution(动态可扩展分辨率)dxtc(direct x texture compress,directx纹理压缩,以s3tc为基础)dynamic z-buffering(动态z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景e-ddc(enhanced display data channel,增强形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量)edge anti-aliasing,边缘抗锯齿失真e-edid(enhanced extended identification data,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)execute buffers,执行缓冲区environment mapped bump mapping(环境凹凸映射)extended burst transactions,增强式突发处理front buffer,前置缓冲flat(平面描影)frames rate is king(帧数为王)fsaa(full scene anti-aliasing,全景抗锯齿)fog(雾化效果)flip double buffered(反转双缓存)fog table quality(雾化表画质)gart(graphic address remappng table,图形地址重绘表)gouraud shading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色gpu(graphics processing unit,图形处理器)gtf(generalized timing formula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)hal(hardware abstraction layer,硬件抽像化层)hardware motion compensation(硬件运动补偿)hdtv(high definition television,高清晰度电视)hel: hardware emulation layer(硬件模拟层)high triangle count(复杂三角形计数)icd(installable client driver,可安装客户端驱动程序)idct(inverse discrete cosine transform,非连续反余弦变换,geforce的dvd硬件强化技术)immediate mode,直接模式ippr: image processing and pattern recognition(图像处理和模式识别)large textures(大型纹理)lf(linear filtering,线性过滤,即双线性过滤)lighting(光源)lightmap(光线映射)local peripheral bus(局域边缘总线)mipmapping(mip映射)modulate(调制混合)motion compensation,动态补偿motion blur(模糊移动)mpps:million pixels per second,百万个像素/秒multi-resolution mesh,多重分辨率组合multi threaded bus master,多重主控multitexture(多重纹理)nerest mipmap(邻近mip映射,又叫点采样技术)overdraw(透支,全景渲染造成的浪费)partial texture downloads(并行纹理传输)parallel processing perspective engine(平行透视处理器)pc(perspective correction,透视纠正)pgc(parallel graphics configuration,并行图像设置)pixel(picture element,图像元素,又称p像素,屏幕上的像素点)point light(一般点光源)point sampling(点采样技术,又叫邻近mip映射)precise pixel interpolation,精确像素插值procedural textures(可编程纹理)ramdac(random access memory digital to analog converter,随机存储器数/模转换器)reflection mapping(反射贴图)render(着色或渲染)s端子(seperate)s3(sight、sound、speed,视频、音频、速度)s3tc(s3 texture compress,s3纹理压缩,仅支持s3显卡)s3tl(s3 transformation & lighting,s3多边形转换和光源处理)screen buffer(屏幕缓冲)sdtv(standard definition television,标准清晰度电视)sem(spherical environment mapping,球形环境映射)shading,描影single pass multi-texturing,单通道多纹理sli(scanline interleave,扫描线间插,3dfx的双voodoo 2配合技术)smart filter(智能过滤)soft shadows(柔和阴影)soft reflections(柔和反射)spot light(小型点光源)sra(symmetric rendering architecture,对称渲染架构)stencil buffers(模板缓冲)stream processor(流线处理)superscaler rendering,超标量渲染tbfb(tile based frame buffer,碎片纹理帧缓存)texel(t像素,纹理上的像素点)texture fidelity(纹理真实性)texture swapping(纹理交换)t&l(transform and lighting,多边形转换与光源处理)t- buffer(t缓冲,3dfx voodoo4的特效,包括全景反锯齿full-scene anti-aliasing、动态模糊motion blur、焦点模糊depth of field blur、柔和阴影soft shadows、柔和反射soft reflections) tca(twin cache architecture,双缓存结构)transparency(透明状效果)transformation(三角形转换)trilinear filtering(三线性过滤)texture modes,材质模式tmipm: trilinear mip mapping(三次线性mip材质贴图)uma(unified memory architecture,统一内存架构)visualize geometry engine,可视化几何引擎vertex lighting(顶点光源)vertical interpolation(垂直调变)vip(video interface port,视频接口)virge: video and rendering graphics engine(视频描写图形引擎) voxel(volume pixels,立体像素,novalogic的技术)vqtc(vector-quantization texture compression,向量纹理压缩) vsis(video signal standard,视频信号标准)v-sync(同步刷新)z buffer(z缓存)。

视频编辑术语

视频编辑术语
剪辑作用
剪辑不仅能对视频素材进行裁剪和拼接,还能通过添加特效、音效、字幕等手 段,增强视频的观赏性和艺术性,是视频制作过程中不可或缺的重要环节。
剪辑师职责与技能
剪辑师职责
剪辑师负责将前期拍摄的素材进行筛 选、整理、剪辑和拼接,同时需要运 用各种剪辑技巧和工具,确保剪辑出 的视频符合导演和制片人的要求,并 能够呈现出最佳的效果。
将拍摄好的视频、音频、图片等素材 导入到非线性编辑软件中,以便进行 后续的剪辑和编辑工作。
整理素材
对导入的素材进行分类、重命名、打 标签等操作,以便快速找到需要的素 材,提高编辑效率。
片段选择及拼接
选择片段
在时间线上选择需要的视频片段,可以通过标记入点和出点来精确选择需要的部 分。
拼接片段
将选择好的片段拖拽到时间线上,按照剧本或创意进行拼接,形成连贯的视频故 事。
和发布。
05
字幕制作与特效添加
字幕创建及编辑方法
字幕创建
字幕同步
在视频编辑软件中,可以通过添加文 本图层的方式创建字幕,设置字幕的 起始时间和持续时间,并输入相应的 文字内容。
为确保字幕与视频内容的准确同步, 可以通过设置关键帧或调整字幕的时 间线来实现。
字幕编辑
在字幕创建后,可以对字幕进行进一 步的编辑,如调整字幕的位置、大小 、颜色、字体等属性,以及添加阴影 、描边等效果。
视频编辑术语
汇报人:XX
• 剪辑基本概念 • 视频素材处理 • 音频处理技巧 • 转场效果应用 • 字幕制作与特效添加 • 输出格式与分享方式
01
剪辑基本概念
剪辑定义与作用
剪辑定义
剪辑是将拍摄的大量素材,经过选择、取舍、分解与组接,最终完成一个连贯 流畅、含义明确、主题鲜明并有艺术感染力的作品的过程。

视频监控术语表V1.02

视频监控术语表V1.02

平台管理服务器
Digital Video Recorder 数字视频录像机
DVS
Digital Video Server
数字视频服务器
E \ \ \ \ \ \ EC
Electric Lock Electric Lock Controller Patrol Electronic System Embedded Decoder Emergency Switch Encoding Mode Encoder Ethernet Passive Optical Network Elementary Stream Recordable Encoder
P帧 停车库(场)管理 系统 窗格 被动红外探测器 针孔摄像机 回放 预置位 预览轮切 点警戒 云台巡航 一体化球机
Phase Alternating Line 逐行倒相 Packetised Elementary 包基本流 Stream
PES
PPPoE PS PTZ PU Q QCIF R
Point-to-Point Protocol over Ethernet Program Stream Pan Tilt and Zoom lens Peripheral Unit
网络文件系统
NRU
Network Recordering Unit
网络录像单元
NTP
Network Timing Protocol National Television Systems Committee Network Video Recorder
网络时钟协议
NTSC
国家电视系统委员 会[美]
Multimedia Processing 多媒体统一处理平 Platform 台 Media Switch Server 媒体交换服务器

摄像拍摄技巧专业术语

摄像拍摄技巧专业术语

摄像拍摄技巧专业术语
1. 画面稳定性:指摄像机在拍摄过程中保持画面稳定的能力。

2. 焦距:指摄像机镜头的焦距,即镜头距离感兴趣物体的距离。

3. 光圈:指镜头光圈的大小,控制进入摄像机的光线数量。

4. 快门速度:指摄像机快门打开和关闭的速度,控制画面的曝光时间。

5. 白平衡:指摄像机校准画面中的白色以获得准确的颜色表现。

6. 曝光补偿:指通过增加或减少曝光来调整画面的亮度。

7. 对焦:指调整镜头来使焦点清晰锐利。

8. 深度场:指从前景到背景的焦点范围。

9. 帧率:指每秒钟拍摄多少帧图像。

10. 慢动作:指以比正常帧率更高的帧率拍摄,以获得缓慢而
流畅的运动效果。

11. 变焦:指调整镜头焦距来改变拍摄物体的大小。

12. 运动追踪:指摄像机跟踪快速运动物体的能力。

13. 扩展动态范围(HDR):指通过合并多个不同曝光级别的
图像来增加图像的动态范围。

14. 鱼眼效果:指使用鱼眼镜头拍摄产生的特殊透视效果。

15. 短片:指较短的电影或视频作品,通常持续时间较长。

16. 镜头逆转:指将镜头朝向摄像师所在的位置,以获得特殊
的视角。

17. 正反色:指通过调整摄像机设置来改变拍摄图像的色调。

18. 运动稳定器:指一种设备或技术,可减少由手持摄像机引
起的抖动和晃动。

19. 剧本:指电影或视频拍摄过程中所遵循的故事情节和剧情
指导。

20. 剪辑:指将拍摄的不同镜头组合成一个完整的电影或视频作品的过程。

拍视频旅游专业术语

拍视频旅游专业术语

拍视频旅游专业术语
定格
定格也是视频拍摄中经常使用的技术之一,用于突出和渲染某个场景、某个表情或某个细节。

通常选择拍摄镜头中的某个画面,通过印片机重复印片,这样这个停止的画面就可以延伸到需要的长度,可以从动到静,也可以从静到动进行处理。

它可以用在视频的结尾来表示故事的结尾,也可以用来指出主题。

特写
特写镜头通常是一张肖像的脸或主体的一部分。

特写时,画面中视线最短的镜头取景范围小,画面内容相对简单,可以从周围环境中突出主体,形成清晰的视觉形象,起到强调的作用。

它通常用来揭示人物微妙的情感变化及其心理活动,推动故事发展。

空镜
空镜头,又称“场景镜头”,是指没有人物的自然静物或场景描述。

通常用于介绍环境背景、解释时空、宣传故事等。

并具有解释和象征的功能。

空镜头也有两种:写景和写物。

写景通常采用全景或远观,写物通常采用近景或特写。

空镜头的运用是加强电影艺术表现力的重要手段。

电视媒介的基本术语

电视媒介的基本术语

电视媒介的基本术语1. 广告片(Advertisement/ Commercial):广告片是指电视媒介中用于宣传和推销产品、服务或品牌的电视广告制作成的短片。

广告片通常在节目中插播,以吸引观众的注意力。

2. 频道(Channel):频道是指在电视机或有线电视网络上播放特定内容的电视节目选择或分类。

每个频道通常具有独特的主题或类型,如新闻频道、体育频道、电影频道等。

3. 特写镜头(Close-Up):特写镜头是指电视节目中放大特定物体、人物的镜头。

特写镜头用于突出细节和情感,以增强观众的体验。

4. 解说词(Voice-Over):解说词是一种在电视节目中,由解说员用旁白的方式叙述情节或解释画面的文字。

解说词通常用于纪录片、新闻报道等类型的节目中。

5. 插播(Intermission):插播是指在电视节目中暂停放映当前节目,插播其他内容,如广告、新闻简报、预告片等。

插播可以用于增添节目的间隔或提供其他信息。

6. 彩铃(Ringtone):彩铃是一种通过手机或电视进行播放的简短的音乐片段,用于提醒用户来电、短信等。

彩铃通常作为广告的一种形式,可以定制为个人喜欢的音乐。

7. 音效(Sound Effect):音效是指在电视节目中用于模拟或增强特定场景或事件的声音效果。

音效可以通过音频编辑技术增加或修改,以创造更加生动和逼真的视听体验。

8. 画外音(Off-screen):画外音是指在电视节目中,声音来自画面之外但不显示相关人物或物体的声音。

画外音通常用于描绘或暗示某些情节,如电话铃声、风声等。

9. 画中画(Picture-in-Picture/ PIP):画中画是指在电视屏幕上同时显示两个不同的视频画面。

其中,一个视频画面被较小地嵌入到另一个画面中,以便观众同时观看两个内容。

10. 主持人(Host/ Presenter):主持人是指在电视节目中负责引导和推动节目进程的人。

主持人通常负责与嘉宾互动、介绍节目内容和管理观众情绪等任务。

视频编辑术语表

视频编辑术语表

视频编辑术语表:AVIAudio-Video Interleave(音频视频交织)是一种专门为Microsoft Windows 环境设计的数字视频文件格式,现在通常作为多种音频和视频编解码程序的存储格式。

AVCHDAdvanced Video Codec High Definition 是一种专为摄像机使用的视频格式。

它使用了专为Blu-ray 光盘/高清晰兼容性而设计的光盘结构,可以在标准DVD 上刻录。

BDBlu-ray 光盘是一种使用蓝光雷射以达到高清晰视频录制和回放的可选光盘格式。

每张光盘还可在25-GB (单层)和50-GB(双层)的光盘中刻录更多信息,是标准DVD 容量的五倍多。

DNLEDigital Non-Linear Editing(数字非线性编辑)的缩写,这是一种用于组合和编辑多个视频素材以生成最终产品的方法。

DNLE 可在编辑过程中随时随机访问所有来源资料。

DVDigital Video(数字视频)的首字母缩写,代表非常具体的视频格式,就像VHS 或High-8 一样。

如果有适当的硬件和软件,您的DV 摄像机和计算机便可以识别(回放、记录)这种格式。

可以将DV 从摄像机复制到计算机,然后再将影片复制回摄像机(当然,是在编辑之后),并且不会有任何质量损失。

DVDDVD(数字通用光盘)由于其质量和兼容性优势,而在视频制作中得到广泛应用。

DVD 不仅可以保证视频和音频质量,它还使用MPEG-2 格式,此格式可用于制作单面或双面以及单层或双层的光盘。

这些DVD 可以在单独的DVD 播放机中播放,也可以在计算机的DVD-ROM 驱动器中播放。

FireWire一种标准接口,用于将诸如DV 摄像机之类的数字音频/视频设备连接到计算机。

它是Apple 用于IEEE-1394 标准的商标名。

HDVHDV 是在DV 盒式磁带上录制和回放高清晰视频的格式。

HDV 视频发布于2003,它作为一种经济的高清格式,可支持1440 × 1080 分辨率并以MPEG-2 格式压缩。

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数控
Digital Control
即采用微处理器数位控制画面的参数与视频信号模式。传统的画面参数只能通过模拟方式来调节,即直接操作电信号,因此存在的定位不精确,可调参数少的问题,只能过显示器进行不完全调节。数子控制模式能够精确定位调教参数,并且可调参数范围非常广,能够对显示器进行完全调节。从操作形式看,模拟调节往往通过下方的转钮;而数字调节则彩按键控制。目前,模拟方式已经基本被淘汰。
表面蚀刻涂层(Direct Etching Coating)
直接蚀该CRT表层,使表面产生徽小凹凸,对外界光源照射进行漫反射,降低特定区域的反射强度,减少干扰.
AGAS(Anti-Glare\Anti-Static)涂层
防强光\防静电涂层.涂层材料为一种矽涂料,含有那里电徽粒,可以扩散反射光,降低强光干扰.
TCO标准用于规范显示器的电子和静电辐射对环境的污染。现在常用的有TCO92、TCO95和TCO99。TCO规范的各种测试标准比MPR-II和EPA的能源之星更加严格。其中TCO92与MPR-II相似,但标准稍高一些。
TCO规范是有TCO组织所制定的。该组织是以瑞典UTIA(信息与自动化学院,成立于1959年)为主以及全国其它各学科专家和教授所组成。TCO以研究和保护生态、环保为目的,在不同的历史时期针对电子工业产品的电磁辐射限制制定了相应的TCO系列环保规范。TCO规范根据制定的时间命,例如在1992年制定的就是TCO92。其后TCO相继制定了TCO95、TCO99规范。TCO 92:由瑞典TCO组织于1991年制定的一个比MPR一II更为严格的标准,增加了对交流电场(ATF)的限制,是目前世界上最为严格的低辐射标准。TCO 95:最新的综合性环保及人体工学设计规范,包括一系列标准和功能:基于TCO 92\ISO\MPR-II;人体工学(ISO 9241)和安全性(IEC 950)标准;电源控制标准(NUTEK);低电磁辐射\低磁场辐射标准
点距
Dot Pitch
点距是指屏幕上两个相邻荧光点的距离,点距越小,显示器显示图形越清晰。我们可以通过点距直接做算了显示器的最大分辩率:用显示区域的宽和高分别除以点距,即得到显示器在垂直和水平方向最高可以显示的点数。以14寸,0.28mm点距显示器为例,它在水平方向最多可以显示1024个点,在竖直方向最多可显示768个点,因此极限分辩率为1024*768。超过这个模式,屏幕上的相邻象素会互相干扰,反而使图象变动模糊不清。早期的14寸显示器分为0.28、0.31、0.39mm几种规格,前者一直延用至今,后两者已经被淘汰;目前高清晰大屏幕显示器通常采用0.28、0.27、0.26、0.25mm的点距,日立产品甚至达到0.21mm;最新出现的多媒体显示器点距通常较大,达到0.7mm,但因其屏幕尺寸也较大(29/33),所以在实际应用中,仍然可以保证800x600下的清晰显示。
DDC 2B+:允许主机和显示器进行双向代码交换,主机对显示器发布显示控制命令。
DDC 2AB:允许主机对显示器进行遥控双向数据通道。通信带宽更大,甚至可以连接其他外设(比如游戏杆,鼠标)。
电磁辐射标准
Electromagnetic Radiation Standards
MPR-II
由瑞典国家测量测试局(Swedish National Board for Measurement and Testing)所制定的标准,主要是对电子设备的电磁辐射程度等实行标准限制,包括电场、磁场和静电场强度三个参数。现已被采纳为世界性显示器质量标准。
单位倍动态聚焦(Single Dynamic Focus)
电子枪在水平或垂直方向上进行电压补偿,但两个方向不能同时操作。
双倍动态聚焦(Double Dynamic Focus)
同时在水平和垂直两个方向上对电子束进行动态补偿,可以更好的提高屏幕四角的图象清晰度.
控制方式
显示器的控制方式可以分为模拟式与数字式两种。模拟控制一般是通过旋钮来进行各种设置,控制功能单一,故障率较高。而且模拟控制不具备记忆功能,每次改变显示模式(分辨率、颜色数等)后,都要重新进行设置。数字控制大都采用按钮或飞梭式设计,操作简单方便,故障率也较低。另外,数控方式可以记忆各种显示模式下的屏幕参数,在切换显示模式时无需重新进行设置。而根据操作界面的不同,数控又可分为普通数字调节和OSD(On Screen Display,画中画)两种。其中OSD可以直接在屏幕中显示功能选项和调节状态,因此操作更为直观,调节精度也更高。OSD方式已为越来越多显示器所采用。
显示数据通DDC
Display Data Channel
DDC是建立在主机和显示器之间的信息通道,可以将显示器的物理数据直接输给主机。DDC最直接的应用就是提供显示器的即插即用功能,目前主要的DOC标准有以下四种。
DDC 1:最初的DDC标准,规定了数据传输格式,由VESA组织颁布。
DDC 2B:可以使主机读取显示器扩展显示信息的双向数据交换通道。
视频带宽
Band Width
视频带宽指每秒钟电子枪扫描过的总象素数,等于“水平分辩率x垂直分辩率x场频(画面刷新次数)”。与行频相比,带宽更具有综合性也更直接的反映显示器性能。但通过上述公式计算出的水平带宽只是理论值,在实际应用中,为了避免图像边缘故的信号衰减,保持图像四周清晰,电子枪的扫描能力需要大于分辩率尺寸,水平方向通常要大25%,垂直方向要大8%,所以实际视频带宽的计算公式为“水平分辩率x125%x垂直分辩率x108%”,即“行帧x135%”。仍然以上面的标准为例:800x600x85Hz图像模式,实际带宽为“800x600x85x135%=55.1MHz”。(带宽采用的单位为MHz,兆赫)
在控制功能方面,大多数显示器都能对亮度、对比度、图像大小、位置、失真等屏幕参数进行调节。而一些高档显示器更是具备色温调节、三原色调节、聚焦控制等专业功能,一般用户可能用不上,但对于专业设计人员而言,这也是选购时应考虑的因素。
CRT涂层
电子束撞击荧光屏和外界光源照射均会使显示器屏幕产生静电\反光\闪烁等现象,不仅干扰图象清晰度,还可能直接危害使用者的视力健康.因此通常的CRT均附着表明涂层,以降低不良影响.目前主要的CRT涂层有以下几种:
动态聚焦
Dynamic Focus
指电子枪扫描屏幕时,对电子束在屏幕中心和四角聚焦上的差异进行自动修补的功能.普通的电子枪聚焦时会产生散光现象,即在边角时象素点垂直方向和水平方向的焦距长度不统一,散光现象在屏幕最为明显.为了减少这种情况的发生,需要对电子枪作动态补偿,使屏幕上任何扫描点均数能清晰一致.动态聚焦技术是采用一个调节器,周期性产生特殊波形的聚焦电压,使电子束在中心点时电压最低,在边角扫描时电压随焦距增大而逐渐增高,随时修正聚焦变化.目前的动态聚焦技术只要有两种:
ARAS(Anti-Reflection\Anti-Static)涂层
防反射\防静电涂层.涂层材料为多次结构的透明电介质涂料,可有效抑制外界光纤的反射现象且不会扩散反射光.
超清晰(Ultra Clear Coating)涂层
三星显示器特有的专利技术,由多层透明膜复合而成,可以有效吸收反射光,减少图像投射光线的变形,且机构强度较佳。
行频
Horozontal Scanning Frequency
行频又称为“水平扫描频率”指电子枪每秒在荧光屏上扫描过的水平线数量,等于“垂直分辩率x场频(画面刷新次数)”。显而易见,行频是一个综合分辩率和场的参数,它越大就意味者显示器可以提供的分辩率越高,稳定性越好。以Windows应用来看,我们至少需要800x600的分辩率,和85Hz的场频,因此显示器的行频至少应为“600x85=51KHz”。(注意场频的单位是KHz,千赫)
*超黑矩阵屏幕(Black Matrix Screen)
这种屏幕的荧光点之间涂有碳粉颗粒,因此比常规显象管暗得多,抗外界光线干扰能力大大增强,可以显著改善图象的对比度,使画面色彩看起来更鲜艳。
节能标准
EPA:美国环保局/Environmental Protection Agency
能源之星是符合该机构环保标准的认证标志。标有能源之星标志的电子设备符合EPA环保节能标准。
阴极射线管
CRT
CRT
阴极射线管,是显示器所用显象管的通称.未来的CRT会向着更平面化(即通常所说的"平面直角",可以有效降低环境引起的反射),更短小(可以减少显示器体积,降低发热量)的形式过渡.
液晶显示
LCD
液晶显示.由于成像原理的不同,LCD比CRT显示器具有更好的图象清晰度,画面稳定性和更低的功率消耗,但液晶材质粘滞性比较大,图象更新需要较长响应时间,因此不适合显示动态图象,特别在象素刷新异常频繁的3D游戏中,目前尚无用武之地.不过由日本三菱(Mitsubishi)公司开发的AFLCD(反铁电液晶显示)技术会在不久的将来使液晶显示器达到每秒处理100幅画面的能力.
场频
Vertical Scanning Frequejncy
场频又称为“垂直扫描频率”,指每秒钟屏幕刷新的次数,以Hz(赫兹)为单位。注意,这里的所谓“刷新次数”和我们通常在描述游戏速度时常说的“画面帧数”是两个截然不同的概念:后者指经电脑处理的动态图象每秒钟显示显管电子枪的扫描频率:荧光屏上涂的是中短余辉荧光材料,否则会导致图像变化时前面图象的残影滞留在屏幕上,但如此一来,就要求电子枪不断的反复“点亮”、“熄灭”荧光点。这种更新每秒钟进行的次灵敏就是电子枪的扫描频率,即“垂直扫描频率”。它与图像内容的变化没有任何关系,即便屏幕上显示的是静止图像,电子枪也照常更新。扫描频率过低会导致屏幕有明显的闪烁感,即稳定性差,容易造成眼睛疲劳。早期显示器通常支持60Hz的扫描频率,但是不久以后的调查表明,仍然有5%的人在这种模式下感到闪烁,因此VESA组织于97年对其进行修正,规定85Hz逐行扫描为无闪烁的标准场频
视频术语
扫描方式
显示器的扫描方式分为“逐行扫描”和“隔行扫描”两种。逐行扫描比隔行扫描拥有列稳定显示效果。早期的显示器因为成本所限,使用逐行扫描方式的产品要比隔行扫描的贵许多,但随着技术进步,隔行扫描显示器现在已经被淘汰。目前,只有家用电视仍然采用隔行扫描方式。
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