Autodesk(欧特克) Revit新手入门实例教程
revit教程

revit教程Revit是一种建筑信息建模(BIM)软件,由Autodesk公司开发。
它是一个集合了设计、建模、设计分析和施工的综合性工具,旨在提高建筑设计和建设过程的效率。
本教程旨在向初学者介绍Revit的基本功能和操作方法,帮助他们快速上手使用该软件。
首先,我们需要了解Revit的界面。
打开Revit后,你会看到一个包含多个选项卡和工具栏的界面。
选项卡用于切换不同的功能区域,而工具栏则提供了常用命令的快速访问。
接下来,我们将学习如何创建建筑模型。
在Revit中,建筑模型是由各种元素组成的,比如墙壁、楼板、窗户、门等。
你可以使用“墙体”工具来创建墙壁,使用“楼板”工具来创建楼板。
此外,还可以通过绘制线条的方式创建其他元素,比如窗户和门。
在创建建筑模型的过程中,你还可以使用Revit的编辑工具进行修改。
例如,你可以使用编辑元素工具来修改墙壁的长度和高度,使用剖面工具来在模型中添加剖面视图。
同时,还可以使用复制和移动工具来快速复制和移动模型元素。
除了基本的建模功能,Revit还提供了一些高级功能,用于对建筑模型进行分析和优化。
例如,你可以使用能量分析工具来评估建筑的能源效率,使用结构分析工具来评估建筑结构的强度和稳定性。
在完成建筑模型后,你可以使用Revit的呈现工具来创建真实感十足的渲染图像。
通过调整材质、光照和相机角度等参数,你可以使建筑模型更加逼真和生动。
最后,我们将学习如何输出建筑模型。
Revit可以生成多种格式的输出文件,包括图纸、报告和模型导出等。
你可以使用“打印”命令将模型输出为打印图纸,使用“导出”命令将模型导出为其他文件格式,比如DWG和IFC。
总的来说,Revit是一款功能强大的建筑信息建模软件,它为建筑设计师和工程师提供了一种高效、协作的工具。
通过本教程的学习,你将能够掌握Revit的基本操作和功能,并能够使用它来创建、分析和优化建筑模型。
希望这篇教程能够帮助你更好地了解和使用Revit。
Revit基础教程快速入门指南

Revit基础教程快速入门指南Revit是一款由美国Autodesk公司开发的建筑信息模型(BIM)软件,可以帮助建筑师、设计师和工程师在建筑项目的规划、设计和施工过程中进行协作和信息共享。
本文将为各位读者提供一个Revit基础教程的快速入门指南,帮助初学者快速上手使用Revit软件。
1. 软件下载和安装首先,你需要从Autodesk官方网站或其他可信来源下载Revit软件的安装程序。
安装程序下载完成后,双击运行并按照提示进行安装。
确保你的计算机符合软件的最低配置要求,并注意选择合适的安装选项。
2. 界面和视图启动Revit软件后,你将看到软件的主界面。
主界面由多个工具栏、菜单和视图组成。
你可以根据自己的需求和习惯,自定义界面的布局和工具栏的显示。
3. 创建项目在Revit中,你需要先创建一个项目来开始你的建模工作。
在主界面中,点击"新建项目",然后选择一个适合的模板,如建筑、结构或MEP(机电管道)模板。
4. 设置单位和坐标系在开始建模之前,你需要设置合适的单位和坐标系。
点击"项目设置",进入设置对话框,选择你所需的单位和坐标系。
确保设置正确的单位和坐标系,以便进行准确的建模和量化。
5. 创建建筑元素Revit中的建模是通过创建和编辑建筑元素来完成的。
你可以从工具栏上选择相应的工具,如墙体、地板、屋顶等,然后按照你的设计需求来绘制和编辑这些元素。
6. 添加参数和约束在建模过程中,你可以为建筑元素添加参数和约束来控制其属性和行为。
参数和约束可以使你的设计更加灵活和精确。
通过选择建筑元素,然后在属性面板中设置参数和约束的数值或条件。
7. 创建视图和视图模板Revit支持多种视图类型,如平面视图、立面视图、剖面视图等,可以帮助你更好地查看和审查设计。
你可以根据需要创建不同的视图,并使用视图模板来调整其显示和样式。
8. 添加注释和标记在设计过程中,你可能需要添加注释和标记来说明特定的细节和要求。
Autodesk(欧特克)Revit新手入门实例教程

一.新建一个项目打开REVIT后单击“新建项目”即可,默认情况下会使用REVIT自带的中国样板文件二.绘制轴网和标高轴网绘制方法:1. “常用”选项卡→“基准”面板→“轴网”1. 画出一条轴线1. 画第二条轴线,该案例中采用的是3900间距的轴网将鼠标放在轴网一端→向右移动,出现一条水平的虚线捕捉线→然后输入数据“3900”→回车键→画出第二条轴线1. 可以依照以上方法,画出所有轴线,如果像本实例一样,轴线之间尺寸都是相同的,也可以使用“阵列”命令选择一条画好的轴线→“修改轴网”选项卡→“阵列”→点选轴线→向右水平移动→输入间距“3900”→回车键→输入阵列数“10”→回车键1. 依照以上轴线画法,完成轴网,横向轴网的间距分别为8100,3600,8100轴网的常用设置:1. 更改轴网符号一般情况下轴网会按照阿拉伯数字一直排列下去,可以把横向的轴线改为用大写字母表示双击轴网旁的小球→输入大写字母“A”→回车键以后再画横向轴线时,便会从大写字母A开始排列1. 不显示轴网编号或者两头显示轴网编号点选一条轴线→单击轴网编号旁边的小方框→可切换是否显示轴网符号1. 修改轴网符号位置点选一条轴线→单击轴网编号附近的折断符号→拖拽小圆点,将轴网编号移动至合适的位置标高的绘制方法:标高在REVIT建模中有着非常重要的作用,REVIT建模中很多图元的定位都需要依靠标高来进行,因此建立一套精确详细的标高会使后面的建模过程方便很多。
标高绘制最好在轴网绘制之后进行,因为先画过轴网的话,绘制标高的时候会在立面图上显示轴网的位置,在绘制标高的时候能够有所参照。
1. 在左侧的REVIT项目浏览器中,打开“南立面”视图1. “常用”选项卡→“基准”面板→“标高”1. 将鼠标移动至标高线左侧端点,直至出现竖向虚线捕捉线,输入需要偏移于该标高线的高度,这里这条标高线为±0.000,输入偏移数量为“5400”,回车1. 向右移动鼠标,将标高线拉至需要的位置,这里我们拉至第六条轴网线的旁边1. 按照以上方法,画出剩余的标高线,结果如下轴网的绘制工作便完成了标高的相关设置:1. 改变标高名称,在标高比较多比较复杂的时候,需要建立完善的标高名称,以便以后建模过程的使用,本实例中建筑由两部分组成,两部分分别用L1和L2来表示。
Revit入门教程(一看就会)

修改建筑地坪材质基本方法和修改地形表面的材质一样,只是建筑地坪需要修改的是“类型属性”而不是“实例属性”点选“建筑地坪”→“图元”面板→“图元属性”→“类型属性”→结构一栏中,单击“编辑”→材质一栏中,单击“…”→选择“混凝土”→选择“沙/水泥找平”→单击“确定”→厚度一栏中,输入“150”→单击确定回到三维显示中即可查看效果小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑以后,想到三维视图中去看看效果,这时候我们得在两个视图中来回切换,比较麻烦,这个方法可以去掉这个麻烦“视图”选项卡→“窗口”面板→平铺这样三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现,在右边做出编辑之后可以立刻在左边看出效果四.梁和柱首先绘制柱打开平面视图“L2-1”“常用”选项卡→柱→结构柱REVIT默认样板中的结构柱是没有混凝土柱的,需要载入“详图”面板→载入族窗口中出现REVIT自带的族,选择“结构”→“柱”→“混凝土”→“矩形柱”默认的柱子尺寸为300x450,我们来改一下柱子的尺寸,改成300x400 “图元属性”→“类型属性”单击“复制”,在名称中输入“300x400”,单击确定在H一栏中,输入“400”,单击确定柱子尺寸改好了,下面开始放置柱子在高度一栏中,选择“L1-3”,然后将柱子放置在如图位置在REVIT默认样板中,柱子截面为混凝土的填充图案,现在我们把它改成我们常用的柱子截面涂黑点选这个柱子→图元属性→实例属性在“柱材质”一栏中,单击“…”单击“截面填充图案”中的“…”按键,在窗口中选择“实体填充”,单击确定回到平面视图中,可以看到柱子的截面被涂黑了按照如下图把剩下的柱子画上下面画L2部分的柱子在高度一栏中,选择“L2-3”按照下图,把剩下的柱子画上打开三维视图,查看柱子做好以后的效果柱子绘制完成,下面开始绘制梁以绘制L2部分2层的梁为例在项目浏览器中,打开“L2-2”视图“常用”→“结构”→“梁”默认样板中依然没有混凝土梁,选择“载入族”选择“结构”→“框架”→“混凝土”→“矩形梁”梁的类型选择为“300x600”,也可以修改为自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一样绘制一根梁下面使用“阵列”功能,来绘制一排梁点选刚刚画的那根梁单击“修改”面板中的“阵列”单击梁的一端,向右水平移动至右边的柱子,单击输入阵列数“10”,回车,即可得到一排梁打开三维视图观看效果下面创立一个剖面视图来观看效果“视图”选项卡→“创建”面板→“剖面”在如图位置绘制一条剖切线可以通过拖动虚线框旁边的小三角符号来改变剖面图的范围和视线深度在项目浏览器中,打开“剖面1”,即可看到如下剖面效果五.楼板和屋顶首先绘制楼板在项目浏览器中打开“L2-2”平面“常用”→“楼板”使用矩形工具,如图画出楼板轮廓,如果有开洞的楼板,在画楼板的时候将洞口画出来即可,也可以之后,点选楼板,使用“编辑轮廓”命令,来绘制洞口单击“完成楼板”默认楼板为“150mm”,我们来改成“100mm”,单击“图元属性”“类型属性”单击“重命名”,输入“100mm”,回车单击结构一栏中的“编辑“单击“材质”一栏中的“…”,选择“混凝土”→“现场浇注”,单击确定将楼板厚度改为100,单击确定在项目浏览器中,打开“剖面1”,查看剖面中的效果打开三维视图,查看三维视图中的效果楼板绘制完成以后,开始绘制屋顶1.打开三维视图,在“常用”选项卡中,选择屋顶屋顶有2种,迹线屋顶和拉伸屋顶,迹线屋顶即为一般的坡屋顶形式,绘制方法较为简单,这里不再赘述,这里详细说明一下拉伸屋顶2.单击“拉伸屋顶”,出现工作平面窗口,选择“拾取一个平面”,单击确定在三维视图中,将鼠标放在柱子的一条边际线上,按“TAB”键可切换与该边际线相连的面,直至拾取柱子的一个外侧面,如图所示,单击工作平面是REVIT建模中的一个重要参照,设置工作平面以后,所有在建模过程中绘制的点线面都会放在这个工作平面上,通过设定不同的工作平面来进行绘制,REVIT可以完成一些复杂的形体建模,拥有工作平面的建模方式是一种很理性的建模方式。
初级级别的Revit建模教程

初级级别的Revit建模教程Revit建模教程:初级级别第一章:Revit软件的基本介绍Revit是一款由Autodesk开发的建模软件,广泛应用于建筑、土木工程和室内设计领域。
它可以帮助建筑师和设计师在项目的不同阶段进行零件建模、构建模型、图纸生成和协作沟通等工作。
Revit具有用户友好的界面和强大的功能,对于初学者来说,掌握Revit的基础知识非常重要。
第二章:Revit建模的基本概念1. 项目文件:Revit中的建模工作是在项目文件中进行的。
项目文件包含了所有与项目相关的信息和数据。
2. 元素:Revit中的元素是构成建筑模型的基本单位,包括墙、柱、梁、楼板等。
每个元素都有自己的属性和参数。
3. 家族:家族是Revit中的一种重要概念,它是一组具有相似特征的元素的集合。
Revit提供了各种预定义的家族,同时也可以自定义家族。
第三章:Revit建模的基本步骤1. 设置项目:在开始建模之前,需要设置项目的单位、标高、视图等参数。
这些设置将影响到后续建模的过程和结果。
2. 创建基本元素:使用Revit中的绘图工具,如绘制墙体、柱子、梁等,创建建筑模型的基本结构。
3. 附加元素:在基本结构的基础上,可以添加其他元素,如门窗、楼梯等,以完善建筑模型的功能和细节。
4. 编辑元素:Revit提供了各种编辑命令,如拉伸、移动、旋转等,可以对已创建的元素进行修改和调整。
5. 创建视图:为了更好地展示建筑模型,需要创建各种视图,如平面图、立面图、剖面图等,并设置视图的细节和显示方式。
第四章:Revit建模的高级技巧1. 家族编辑:Revit允许用户自定义家族,通过家族编辑器可以对家族的参数和属性进行调整和优化,以满足具体项目的需求。
2. 参数化建模:Revit强大的参数化功能可以让建模更加灵活和高效。
通过定义参数和公式,可以实现元素的自动调整和关联。
3. 推拉建模:Revit中的推拉命令可以快速地创建各种形状和几何体,如圆柱体、圆台、锥体等,为建筑模型添加更多的细节和变化。
Revit基础教程创建和编辑建筑元素

Revit基础教程创建和编辑建筑元素Revit基础教程:创建和编辑建筑元素Revit是一款功能强大的建筑信息建模软件,广泛应用于建筑设计和工程领域。
在使用Revit进行建模时,我们需要学会如何创建和编辑建筑元素。
本教程将为您介绍Revit中创建和编辑建筑元素的基本方法和技巧。
一、创建建筑元素在Revit中创建建筑元素包括墙体、楼板、柱子、窗户等,通过以下步骤进行:1. 打开Revit软件,选择相应的项目模板,并打开新建项目。
2. 在项目浏览器中选择“楼层平面”,确定您要创建元素的楼层。
3. 在“建筑”选项卡中选择相应的工具,如“墙体”工具或“楼板”工具。
4. 在绘图区域中使用鼠标点击并拖动来绘制所需元素的形状和尺寸。
5. 根据需要调整元素的属性,如高度、宽度、厚度等。
6. 确认元素的位置和属性后,点击“创建”或相应的工具完成创建过程。
二、编辑建筑元素在Revit中编辑建筑元素可以更改其属性和几何形状。
以下是一些常见的编辑操作:1. 移动元素:选择要移动的元素,使用鼠标拖动元素到新的位置。
2. 修改元素属性:选中元素,右键点击选择“属性”,即可修改元素的类型、高度、宽度等属性。
3. 剪切和延伸元素:通过选择剪切线或延伸线,可以对元素进行剪切或延伸操作,改变其形状和长度。
4. 复制和阵列元素:通过选择复制和阵列工具,可以对元素进行复制和重复排列。
5. 连接元素:在Revit中,元素之间可以进行连接,如将墙体连接到柱子或梁上。
通过选择元素并进行相应的连接操作,可以实现元素之间的连接效果。
总结:通过本教程,您应该掌握了在Revit中创建和编辑建筑元素的基本方法和技巧。
在实际应用中,还应根据具体项目的需求进一步学习和掌握更多高级的建模技术和功能。
祝您在Revit建模过程中取得成功!。
Autodesk Revit 土建应用项目教程第三章

• (1)选择任意一根轴网线,单击标头外侧方框,即可关闭/ 打开轴号 显示。
• (2)如需控制所有轴号的显示,可选择所有轴线自动激活“修改│ 轴网”选项卡。在“属性”面板中选择“编辑类型”命令,弹出“类 型属性”对话框,在其中修改类型属性参数,单击端点默认编号的 “√”标记,如图3-17 所示。
• 3.2.4 尺寸驱动调整轴线位置
• 选择任何一根轴网线,会出现蓝色的临时尺寸标注,单击尺寸即可修 改其值,调整轴线位置,如图3-15 所示。
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3.2 项目轴网创建
• 3.2.5 轴网标头位置调整
• 选择任何一根轴网线, 所有对齐轴线的端点位置会出现一条对齐虚 线,用鼠标拖曳轴线端点,所有轴线端点都将同步移动。
F3),在F2 与F3 之间会显示一条蓝色临时尺寸标注,单击临时尺寸 标注上的数字,重新输入新的数值并按回车键,即可完成标高高度的 调整,如图3-4 所示(标高高度距离的单位为mm)。
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3.1 项目标高创建
• 3.1.2 复制、阵列标高
• 选择二层标高F2,选择“修改│标高”选项卡,然后在“修改”面板 中选择“复制” 或“阵列”命令,可以快速生成所需标高。
3.2 项目轴网创建
• 3.2.7 轴号偏移
• 单击标头附近的“添加弯头” 符号,单击“拖曳点”并按住鼠标不 放, 调整轴号位置, 如图3-20 所示。
• 偏移后若要恢复直线状态,单击后拖动“拖曳点”到直线上释放鼠标 即可。
• 【注意】轴网锁定状态下要取消偏移,需要选择轴线并取消锁定后, 才能移动“拖曳点”。
• (1)如果只需移动单根轴线的端点, 则先打开对齐锁定,再拖曳轴 线端点。
Autodesk Revit 土建应用项目教程第八章

图8-7
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图8-8
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图8-9
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图8-10
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图8-11
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图8-12
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图8-13
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图8-14
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图8-15
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图8-16
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图8-17
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图8-18
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图8-19
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图8-20
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图8-21
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图8-22
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图8-23
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图8-24
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• (2)框架立面的生成。创建拉伸屋顶时经常需要创建一个框架立面, 以便于绘制屋顶的截面线。
• 在“视图”选项卡“创建”面板的“立面” 下拉列表中选择“框架 立面”选项,点选轴网或命名的参照平面,放置立面符号。
• 项目浏览器中自动生成一个“立面1-a”视图,如图8-16 所示。
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8.1 屋顶创建
• 在“建筑”选项卡“构建”面板中单击“幕墙网格”按钮分割玻璃, 用“竖梃”命令添加竖梃,如图8-18 所示。
• 8.1.4 特殊屋顶
• 对于造型比较独特、复杂的屋顶,用户可以在位创建屋顶族。 • 在“建筑”选项卡“创建”面板中“构件”下拉列表中选择“内建模
型”选项, 在弹出的“族类别和族参数”对话框中选择族类别为 “屋顶”,输入名称进入创建族模式。
”符
号将出现在其上方,单击角度值设置屋面坡度。单击完成绘制, 如
图8-5 所示。
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8.1 屋顶创建
• 3.四面双坡屋顶 • 在“建筑”选项卡“构建”面板的“屋顶”下拉列表中选择“迹线屋
顶”选项,进入绘制屋顶轮廓草图模式。 • 在选项栏取消勾选“定义坡度”复选框, 用“拾取墙”或“线”命
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一.新建一个项目
打开REVIT后单击“新建项目”即可,默认情况下会使用REVIT自带的中国样板文件
二.绘制轴网和标高
轴网绘制方法:
1. “常用”选项卡→“基准”面板→“轴网”
1. 画出一条轴线
1. 画第二条轴线,该案例中采用的是3900间距的轴网
将鼠标放在轴网一端→向右移动,出现一条水平的虚线捕捉线→然后输入数据“3900”→回车键→画出第二条轴线
1. 可以依照以上方法,画出所有轴线,如果像本实例一样,轴线之间尺寸都是相同的,也可以使用“阵列”命令
选择一条画好的轴线→“修改轴网”选项卡→“阵列”→点选轴线→向右水平移动→输入间距“3900”→回车键→输入阵列数“10”→回车键
1. 依照以上轴线画法,完成轴网,横向轴网的间距分别为8100,3600,8100
轴网的常用设置:
1. 更改轴网符号
一般情况下轴网会按照阿拉伯数字一直排列下去,可以把横向的轴
线改为用大写字母表示
双击轴网旁的小球→输入大写字母“A”→回车键
以后再画横向轴线时,便会从大写字母A开始排列
1. 不显示轴网编号或者两头显示轴网编号
点选一条轴线→单击轴网编号旁边的小方框→可切换是否显示轴网
符号
1. 修改轴网符号位置
点选一条轴线→单击轴网编号附近的折断符号→拖拽小圆点,将轴网编号移动至合适的位置
标高的绘制方法:
标高在REVIT建模中有着非常重要的作用,REVIT建模中很多图元的定位都需要依靠标高来进行,因此建立一套精确详细的标高会使后面的建模过程方便很多。
标高绘制最好在轴网绘制之后进行,因为先画过轴网的话,绘制标高的时候会在立面图上显示轴网的位置,在绘制标高的时候能够有所参照。
1. 在左侧的REVIT项目浏览器中,打开“南立面”视图
1. “常用”选项卡→“基准”面板→“标高”
1. 将鼠标移动至标高线左侧端点,直至出现竖向虚线捕捉线,输入需要偏移于该标高线的高度,这里这条标高线为±0.000,输入偏移数量为“5400”,回车
1. 向右移动鼠标,将标高线拉至需要的位置,这里我们拉至第六条轴网线的旁边
1. 按照以上方法,画出剩余的标高线,结果如下
轴网的绘制工作便完成了
标高的相关设置:
1. 改变标高名称,在标高比较多比较复杂的时候,需要建立完善的标高名称,以便以后建模过程的使用,本实例中建筑由两部分组
成,两部分分别用L1和L2来表示。
点选标高为5400的标高线→单击右端的文字“标高3”,出现文字输入口→输入“L1-1”,这里代表L1部分的第一层→回车键
按照以上方法修改所有标高的名称,最终结果如下
1. 改变标高编号位置
这里两个标高靠的太近,为了看清楚,可以改变标高编号的位置,方法和改变轴网编号位置相同,最终结果如下:
三.场地
对于较复杂的场地,需要将场地CAD文件导入至项目中来辅助绘制场地,这里讲比较简单的、没有复杂高地起伏的、平整的场地的绘制。
首先绘制地形表面
1. 在REVIT项目浏览器中,打开楼层平面“L1-1”,即我们之前所绘
制的-0.150标高平面(其实打开任意平面都可,因为在绘制地形表面的时候计算的是绝对高程)
1. “体量与场地”选项卡→“场地建模”面板→“地形表面”
1. “工具”面板→“放置点”
1. 在“高程”栏中,输入“3600”
1. 围绕轴网边缘,点出4个点
1. 单击“完成表面”
得如下结果
1. 下面我们在三维视图中来看一下效果在项目浏览器中,打开“三维视图”→“3D”
在窗口左下角的状态栏中,找到“模型图形样式”
单击,选择“带边框着色”
便可以看到地形的彩色显示
地形表面绘制完成后,再来绘制建筑地坪:
1. 我们的建筑是部分下沉的,建筑地坪在地形表面以下,位于“L2-
1”标高上,在项目浏览器中,打开平面“L2-1”
1. “体量与场地”选项卡→“场地建模”面板→“建筑地坪”
1. “绘制”面板→“直线”
1. 在偏移量中输入“120”
1. 沿着轴网画出建筑地坪轮廓线,结果如下
1. 单击完成建筑地坪,打开三维视图,即可查看做出来的下沉的建筑地坪的效果
场地相关设置:
1. 修改场地材质。
默认情况下场地材质为素土夯实,我们可以把它改成草地,渲染的时候有更好的效果
点选“地形表面”→“图元”面板→“图元属性”→“实例属性”→材料一栏中,单击“…”→选择“植物”→选择“草”→单击“确定”
1. 修改建筑地坪材质
基本方法和修改地形表面的材质一样,只是建筑地坪需要修改的是“类型属性”而不是“实例属性”
点选“建筑地坪”→“图元”面板→“图元属性”→“类型属性”→结构一栏中,单击“编辑”→材质一栏中,单击“…”→选择“混凝土”→选择“沙/水泥找平”→单击“确定”→厚度一栏中,输入“150”→单击确定
回到三维显示中即可查看效果
小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑以后,想到三维视图中去看看效果,这时候我们得在两个视图中来回切换,比较麻烦,这个方法可以去掉这个麻烦
“视图”选项卡→“窗口”面板→平铺
这样三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现,在右边做出编辑之后可以立刻在左边看出效果
四.梁和柱
首先绘制柱
1. 打开平面视图“L2-1”
1. “常用”选项卡→柱→结构柱
1. REVIT默认样板中的结构柱是没有混凝土柱的,需要载入
“详图”面板→载入族
1. 窗口中出现REVIT自带的族,选择“结构”→“柱”→“混凝土”→“矩形柱”
1. 默认的柱子尺寸为300x450,我们来改一下柱子的尺寸,改成300x400 “图元属性”→“类型属性”
1. 单击“复制”,在名称中输入“300x400”,单击确定
1. 在H一栏中,输入“400”,单击确定
1. 柱子尺寸改好了,下面开始放置柱子
在高度一栏中,选择“L1-3”,然后将柱子放置在如图位置
1. 在REVIT默认样板中,柱子截面为混凝土的填充图案,现在我们把它改成我们常用的柱子截面涂黑
点选这个柱子→图元属性→实例属性
1. 在“柱材质”一栏中,单击“…”
1. 单击“截面填充图案”中的“…”按键,在窗口中选择“实体填充”,单击确定
回到平面视图中,可以看到柱子的截面被涂黑了
1. 按照如下图把剩下的柱子画上
1. 下面画L2部分的柱子
在高度一栏中,选择“L2-3”
1. 按照下图,把剩下的柱子画上
1. 打开三维视图,查看柱子做好以后的效果
柱子绘制完成,下面开始绘制梁
以绘制L2部分2层的梁为例
1. 在项目浏览器中,打开“L2-2”视图
1. “常用”→“结构”→“梁”
1. 默认样板中依然没有混凝土梁,选择“载入族”
1. 选择“结构”→“框架”→“混凝土”→“矩形梁”
1. 梁的类型选择为“300x600”,也可以修改为自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一样
1. 绘制一根梁
1. 下面使用“阵列”功能,来绘制一排梁点选刚刚画的那根梁
1. 单击“修改”面板中的“阵列”
1. 单击梁的一端,向右水平移动至右边的柱子,单击
1. 输入阵列数“10”,回车,即可得到一排梁
1. 打开三维视图观看效果
1. 下面创立一个剖面视图来观看效果“视图”选项卡→“创建”面板→“剖面”
1. 在如图位置绘制一条剖切线
可以通过拖动虚线框旁边的小三角符号来改变剖面图的范围和视线
深度
1. 在项目浏览器中,打开“剖面1”,即可看到如下剖面效果
五.楼板和屋顶
首先绘制楼板
1. 在项目浏览器中打开“L2-2”平面
1. “常用”→“楼板”
1. 使用矩形工具,如图画出楼板轮廓,如果有开洞的楼板,在画楼板的时候将洞口画出来即可,也可以之后,点选楼板,使用“编辑轮廓”命令,来绘制洞口
1. 单击“完成楼板”
1. 默认楼板为“150mm”,我们来改成“100mm”,单击“图元属性”“类型属性”
1. 单击“重命名”,输入“100mm”,回车
1. 单击结构一栏中的“编辑“。