走进游乐场(教学设计)

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6游乐场(教学设计)2023-2024学年美术三年级下册

6游乐场(教学设计)2023-2024学年美术三年级下册

游乐场(教学设计)20232024学年美术三年级下册教学目标:1. 让学生了解游乐场的建筑和设施特点,激发学生对游乐场的喜爱和好奇心。

2. 培养学生运用线条、形状、色彩等元素表现游乐场的美丽和欢乐氛围。

3. 提高学生观察、想象、创新和团队协作能力。

教学内容:1. 游乐场的建筑和设施特点。

2. 运用线条、形状、色彩等元素表现游乐场的美丽和欢乐氛围。

3. 团队协作完成一幅游乐场的作品。

教学重点与难点:重点:1. 了解游乐场的建筑和设施特点。

2. 运用线条、形状、色彩等元素表现游乐场的美丽和欢乐氛围。

难点:1. 团队协作完成一幅游乐场的作品。

教具与学具准备:教具:1. 图片或视频素材:游乐场的建筑和设施。

2. 绘画材料:画纸、画笔、水彩颜料等。

学具:1. 绘画材料:画纸、画笔、水彩颜料等。

教学过程:1. 导入(5分钟)利用图片或视频素材展示游乐场的建筑和设施,引导学生关注游乐场的特点,激发学生对游乐场的喜爱和好奇心。

2. 讲解(10分钟)讲解游乐场的建筑和设施特点,引导学生了解游乐场的各种设施及其功能。

3. 示范(10分钟)教师示范如何运用线条、形状、色彩等元素表现游乐场的美丽和欢乐氛围,讲解绘画技巧和方法。

4. 练习(10分钟)学生分组进行团队协作,运用线条、形状、色彩等元素表现游乐场的美丽和欢乐氛围。

教师巡回指导,解答学生疑问。

5. 展示与评价(5分钟)板书设计:游乐场的建筑和设施特点线条:流畅、活泼形状:多样、有趣色彩:鲜艳、明快作业设计:1. 完成一幅游乐场的作品。

2. 写一篇关于游乐场的短文,介绍游乐场的建筑和设施特点。

课后反思:本次教学设计通过展示游乐场的图片和视频素材,引导学生关注游乐场的特点,激发学生对游乐场的喜爱和好奇心。

讲解游乐场的建筑和设施特点,使学生了解游乐场的各种设施及其功能。

示范如何运用线条、形状、色彩等元素表现游乐场的美丽和欢乐氛围,帮助学生掌握绘画技巧和方法。

练习环节,学生分组进行团队协作,培养学生的团队协作能力。

幼儿园中班主题儿童游乐场教学设计【含教学反思】

幼儿园中班主题儿童游乐场教学设计【含教学反思】

幼儿园中班主题儿童游乐场教学设计一、教学目的通过本次教学,能够让幼儿:1.认识游乐场设施,并能够正确使用游乐设施;2.培养幼儿的纪律性和团队意识;3.促进幼儿身体协调性和运动能力的发展;4.培养幼儿的社交能力和表达能力;5.增强幼儿的自信心和探索精神。

二、教学内容本次教学主题为“游乐场”,主要内容包括:1.游乐设施介绍;2.游乐设施使用规则;3.小组游戏活动。

三、教学过程1. 游乐设施介绍(10分钟)通过观察幼儿园中班的学生已掌握的游玩概念,由教师对幼儿进行游乐设施的简单介绍,比如喜欢访问哪种游玩项目,有哪些班级与伙伴团队参与游玩等,从而激发幼儿的参与热情和兴趣。

2. 游乐设施使用规则(15分钟)在分组游戏的过程中,由教师对幼儿进行游乐设施的安全及使用规则的讲解,强调游乐场设施的安全意识和重要性,提醒幼儿在游乐设施使用前要了解相关的使用规则,并指导幼儿在规定路线上行走,在游乐设施保护栏外等待转序,严禁私自攀爬、跳跃等行为。

3. 小组游戏活动(60分钟)在主题教学后半部分,由教师安排幼儿分组进行游乐活动,让幼儿们在游戏中感受快乐和身体锻炼。

小组游戏可以采取模拟游戏设施体验、跳绳、踢毽子、吹气球等团队游戏,增强幼儿的身体机能和社交能力,培养幼儿团队合作意识。

四、教学反思本次教学设计是一次小组活动,通过对幼儿游乐场活动的介绍和简单分组游戏,从而帮助幼儿了解和掌握游乐场设施的使用规则和安全意识,提高幼儿的身体协调性和运动能力,在团队游戏中促进幼儿的交流和合作,增强了幼儿的自信心和探索精神。

同时对于幼儿的教育意义和社会性质具备高度的活力和现实性,充分发挥了小组游戏的教学特点和互动性,提高了教学效果。

但在实际执行过程中,教师需要注意的是。

1.保证活动场地的安全性;2.活动时要有足够的教师协助,照顾每位幼儿;3.游戏设施的安全性很重要,要细心检查。

通过本次教学的反思,能够帮助我们为下一次教学活动做好更好的准备,使幼儿获得更多的知识和能力,同时也为幼儿园的长期发展提供有效的支持。

《去游乐园》教学设计

《去游乐园》教学设计

《去游乐园》教学设计一、教学目标:1.结合具体情景探索并掌握两位数乘一位数(一次进位)竖式乘法的计算方法,能正确进行计算。

2.经历与他人交流各自算法的过程,体会计算方法的多样化,学会表达自己的想法。

3.运用有关知识解决生活中的简单问题,体会数学与生活的密切联系。

二、教学重难点1.教学重点:探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法。

2.教学难点:清楚理解竖式计算时每一步的算理。

三、教学过程(一)创设情境,导入新课同学们,你们喜欢去游乐场玩吗?你们在游乐园里玩过什么好玩的呢?这节课,老师就带领大家去游乐场看看,有什么好玩的东西(显示图片)。

看来,游乐场可真有意思,这不,淘气笑笑他们今天也来到了游乐场,咱们一起去看看吧。

(出示课题)设计意图:从生活出发,选择学生熟悉的情境和事物导入,使学生对数学有更多的亲近感,从而激发学生探究的望和兴趣,使学生积极投入到学习中来。

(二)合作学习,引导探究1.(1)课件出示主题图:淘气他们正忙着买票呢。

在这个售票处,你发现了哪些数学信息?(生个别提取信息:太空船每人12元,电动火车每人6元,2个人坐太空船需要24元)(2)根据这些信息,你有什么数学问题?设计意图:培养学生提取信息的能力、观察能力。

(3)那咱们先来解决笑笑给我们提的可题:3人,4人,5人坐太空船需要多少钱?(学生独立列式)那大家再来看一看淘气的算法。

大家一起检查检查看淘气做的对不对呢?(图片)淘气12x5算错了,我们大家来一起来算算到底是多少呢?(4)12x5=60①口算12=10+2 10×5=50 2x5=10 50+10=60②列表格③竖式计算。

(让板演的学生介绍竖式计算方法)教师结合课件讲解:刚才几位小朋友都兑的非常棒,用竖式计算12x5时,首先要注意竖式书写的顺序,先写上12,1和2之间要留些距离,这样进位时就会看得清楚,再写乘号,然后写上5,注意未位上2和5定要对齐,最后画上一条横线。

三年级数学上册《去游乐场》教学设计一等奖

三年级数学上册《去游乐场》教学设计一等奖

三年级数学上册《去游乐场》教学设计一等奖1、三年级数学上册《去游乐场》教学设计一等奖教学目标:1. 知识目标:探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

2. 能力目标:结合具体的情境,逐步培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。

3. 情感目标:认识数学知识的应用价值,激发学习数学的兴趣。

教学重点:探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

教学难点:在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题。

教学用具:幻灯、挂图、小黑板。

教学设计:一、情境导入同学们,你们喜欢去公园吗?都喜欢玩什么?今天老师就和你们一起去公园玩,好吗?二、探索新知1.提出数学问题。

出示“去游乐场”挂图。

(1)理解图意。

先引导学生独立认真观察情境图,提出自己感兴趣的数学问题。

学生可能会提出:①花10元,坐电动火车可以坐多少人?②9人玩蹦蹦床共花多少元?……(2)教师提出:16人坐太空船需要多少钱?让学生思考:怎么列式?2.列出算式,探索算法。

(1)学生列出算式:16×4(2)教师指出:现在用1根小棒代表1人,并引导学生进行如下操作活动:先第一行摆1捆(每捆10根),另摆6根,再摆同样的三行小棒,每行都是16根。

然后让学生观察,问:每行有多少根小棒?有几行?求一共有多少根小棒怎么计算?教师边引导学生摆小棒边启发学生发现:要算4个16根一共是多少根,可先算4个6根是24根,把其中的20根捆成2捆,放在4行小棒下面。

另外4根放在2捆小棒的右边。

再算4个1捆是4捆,一共是6捆又4根,所以16×4=64。

(3)竖式计算。

①让学生独立尝试列竖式计算。

②在小组内交流自己是怎样用竖式计算的。

③全班交流算法,引导学生认识和理解竖式计算过程。

根据板书教师再次强调书写格式;列竖式时相同数位要对齐,“×”的书写位置要正确。

乘“16”个位上的6得24,向十位上进2,在积的个位上写4。

《去游乐场》教学设计

《去游乐场》教学设计

《去游乐场》教学设计湖镇中心小学胡国华教学目标:一、知识与技能:结合具体情境,使学生掌握两位数乘一位数(进位)的计算方法。

二、过程与方法:经历探索计算方法的同时使学生学会简单的迁移、类比和推理。

三、情感与态度:培养学生提出问题和解决问题的能力。

教学过程:一、创设情境,引入新知1、创设情境,激发兴趣。

同学们,“十一”黄金周期间游乐场里推出了各种新奇好玩的娱乐项目,请看(太空船、蹦蹦床、电动火车、过山车等动画),大家想一起进去游玩吗?想…………2、揭示课题,引入新知:去游乐场。

二、自主探究,合作交流,学习新知1、获取信息,进出问题。

(课件出示课文插图)2、自主尝试,解决问题。

(课件演示竖式计算的过程:16X4:先用4乘个位上的6,四六二十四,在个位上写4,满20向十位进2,再用4乘十位上的1,一四得四,加上进上来的2得6。

)3、合作交流,总结方法。

(课件出示:口算一位数乘两位数(有进位)的方法:1、从个位起,用一位数依次乘两位数的每一位数。

2、哪一位上乘得的积满几十,就向前一位进几。

)三、运用新知,解决问题。

1、试一试:(课件出示游乐场里的金鱼池,喂金鱼:1条金鱼要吃5克饲料,17条要吃多少饲料?)2、改一改:(课件出示游乐场的中飞镖项目,改对的就可以击中镖点)2 3 1 7 2 6× 4 ×3 × 28 2 5 1 4 83、算一算:(课件出示:休息一刻,中午吃饭啦)快餐5无一份,买15份需要多少钱?方便面7元一个,买13个需要多少钱?面包3元一个,买14个需要多少钱?四、实践运用,拓展延伸。

(课件出示:海洋馆插图)1、小组讨论交流。

2、指名学生汇报。

五、评价总结。

六、布置作业。

2023年《去游乐园》教案

2023年《去游乐园》教案

2023年《去游乐园》教案2023年《去游乐园》教案1学习目标:1.探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

2.结合具体情境逐步培养学生提出问题、解决问题的能力。

3.培养认真审题,正确计算的好习惯。

教学重点:探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

教学难点:在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的.简单问题。

教法:自主探究法学法:合作学习法教学用具:挂图、小黑板。

教学流程:一、情境导入同学们,你们喜欢去游乐园吗?都喜欢玩什么?今天老师就和你们一起去公园玩,好吗?二、自主学习(一)出示自学目标探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

(二)出示自学指导1.自学课本第54页内容2.请学生独立看图,先自己说说图意,再给同桌讲一讲;3.提出数学问题,说给你的同桌听一听,互相解决提出的问题!三、反馈交流1.谁愿意把自己的问题说给大家听?2.谁愿意解决她刚才提出的问题?3.重点讲解一道乘法题:例如:3人坐太空船,需要多少钱?12 ×3 =36(元)4.引导学生讨论算法,汇报算法。

(小组交流、组际解疑)四、精讲点拨结合学生自学情况及存在的问题加以点拨。

五、当堂训练:(小黑板出示)1.用竖式计算下面各题。

1 2× 312× 412× 52.用你喜欢的方法计算12×5 18×3 15×6 27×3 43×3(组内检查、全体交流)六、总结2023年《去游乐园》教案2教学目标:1.掌握米和厘米之间的关系,能恰当选择单位表示物体的长度。

2.认识米尺,会用米尺测量物体的长度。

3.认识米,体会米的实际意义,能估计较长物体的长度。

教学重点:体会米的实际意义,能估计较长物体的长度。

教学难点:掌握米和厘米间的关系,能恰当选择单位表示物体长度。

教学设计:一、情景导入我知道过了一年,大家都长高了,那么你知道自己有多高吗?(学生自由说) 师:你知道一米有多长吗?(学生估一估、比一比、说一说)二、探究新知1.认识米尺(出示米尺)让学生用不同的方法感受1米的长度,找一找在教室中哪些物体的长度接近1米。

去游乐场教学设计

去游乐场教学设计

《去游乐场》教学实录教学内容:北师大版教材三年级上册30-31页:两、三位数乘一位数(二)。

教学目标:1、探索并掌握两、三位数乘一位数进位的计算方法,并能正确进行计算。

2、结合具体的情境、逐步培养提出问题、解决问题的意识和能力。

教学重点:掌握两、三位数乘一位数进位的计算方法,并能正确进行计算。

教学难点:培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。

教学准备:多媒体课件。

一、创设情境小朋友,你一定去过游乐场吧!你都玩过哪些项目?今天,是六一儿童节,淘气和笑笑他们高高兴兴的来到了游乐场,咱们也一起走进游乐场,继续学习笔算乘法:(出示课题:两、三位数乘一位数(二))(教学思考:通过谈话去游乐场游玩,充分激发学生的学习兴趣。

)二、探究学习(出示主题图)小朋友快看,游乐场到了,哇,这里的人可真多!他们在干什么呢?原来是淘气和笑笑他们班的同学在游乐场的门口排队买票呢!小朋友,请你仔细观察一下,在这个售票处,你发现了哪些数学信息?你观察的可真仔细呀!游乐场的售票处的墙上贴有价目表,价目表里的游乐项目可真多,瞧,有太空船、蹦蹦床、电动火车,还有摩天轮呢,价目格表上还写着:太空船单价4元;蹦蹦床单价3元;电动火车单价2元;摩天轮单价21元。

你知道这个价格表,表示什么意思吗?赶快想一想吧!淘气是这样想的:如果坐太空船的话,每人需要4元;坐蹦蹦床,每人需要3元;坐电动火车,每人需要2元;坐摩天轮,每人需要21元。

你和淘气想的一样吗?这么多的项目,到底先去坐什么呢?经过一番商量,大家一致决定,先去坐太空船,赶快数一数这次一共来了多少人吧?哦,一共是16人,16人都坐太空船,需要多少钱呢?我们赶快帮淘气算一算吧!想一想:坐太空船每人需要4元,一共是16人,16个4。

你会列个算式吗?反应的可真快,算式应该是:16×4或4×16。

请你先估计一下,16×4大约等于多少呢?(出示课件)有的小朋友说:我把16看作20, 20×4=80,16×4大约等于80,还有的小朋友说:我把16看作15, 15×4=60,16×4大约等于60。

教案设计《游乐场》,不只是学习游戏,还能提升生活质量

教案设计《游乐场》,不只是学习游戏,还能提升生活质量

教案设计《游乐场》,不只是学习游戏,还能提升生活质量“嘟——嘟——”课间铃响起,学生们放下手中的书本,排成整齐的队伍准备出操。

走在校园里,孩子们的欢声笑语充满了整个校园。

他们的生命力和好奇心,希望和憧憬,都需要释放和体验。

游乐场不仅是孩子们娱乐休闲的场所,更是一所寓教于乐,丰富学生体验与素质教育的场所。

本教案以小学三年级《游乐场》为主题,旨在通过游戏和实践,培养学生的生活技能和认识游乐场的安全知识和隐患,从而探究保障生命安全的基本原则,促进学生健康成长。

一、教学目标1.通过活动,使学生初步认识游乐场设施,并知道它们的性质和功能,培养其对游乐场器材的兴趣,调动其探究的激情。

2.发现游乐场的乐趣,建立孩子对安全的规范意识,增强孩子的自我保护意识和防范意识。

3.通过游戏制定一些活动规则,积极向上地表现个人情绪和语言的表达能力,增强学生的沟通能力,培养团队意识。

二、教学内容这里我们将介绍游戏时间、「镜子推手」、「奶瓶换水」和「猎人和猎物」这几项游戏活动:1.游戏时间对学生来说,游戏时间是最期待的活动。

于是我们给键工学生们安排了游戏时间,让他们玩一些适合年龄的游戏。

这样不仅有助于他们释放身心压力,也能纾解由学习和学校生活所带来的身心压力,同时提升孩子的社交能力和表达能力。

我们认为,在较长的学习时间与间断性活动之间的平衡关系中,提供给学生一些游戏时间是必要的。

2.「镜子推手」这是一种两个人玩的游戏,目的是增强孩子的反应能力,同时训练他们的观察能力。

游戏时,两个人相对站立距离不远,互相观察,以判断对方前进的方向并加以应对。

通过这个游戏培养学生观察和反应能力,积极开阔思维,提高其思维能力。

3.「奶瓶换水」这个游戏需要至少三个以上的人来玩。

需要填满三个瓶子,其中的两个装水,另一个装空气。

三个人手拿一个瓶子,其中一个是空气瓶,玩具动物的形状使所有瓶子看上去一样。

游戏基本规则是按照顺序交换手中的瓶子,并在不看瓶子的情况下判断自己手中的瓶子中是否含有水。

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大象版五年级科学上册
《走进游乐场》的教学设计
教学目标:
1.通过活动,认识生活中常见的几种力。

2.通过交流,使学生明白生活中无处不存在着力。

3.搜集有关力的知识,并用一定的形式在同学间交流。

教学重难点:
重点:通过活动,认识生活中常见的几种力。

难点:力是怎样产生的。

教学准备:多媒体课件、表格。

教学过程
一、引入活动
1.游戏。

师:老师知道大家都很喜欢玩游戏,今天我们就先来玩一个游戏。

大家愿意吗?
(游戏,掰手腕比赛。


师:赢的同学请举手。

想一想为什么有的同学会赢呢?
生:因为力气大的就能赢。

师:输的同学谁愿意说说自己的想法吗?
生:由于力气小所以就输了。

师:看来,输赢和力有关。

(引出“力”并板书)在我们生活中有很多种力,你们都知道哪些力呢?(重力、弹力、摩擦力、推力、拉力…)(板书)
2.导入。

师:你们去过游乐场吗?在游乐场里隐藏了许多力,你们能把它们搜索出来吗?今天就让我们一起走进游乐场去找一找它们吧。

(板书:课题)
二、学习目标:
1.认识生活中的几种力。

2.搜集有关力的知识,明白生活中无处不存在着力。

三、活动:力的大搜索
1.游乐场中的力。

师:在我们的生活中有很多种力,如重力、弹力、摩擦力等等。

我们能从游乐场中找出它们吗?
师:下面我们就以小组为单位一起到游乐场去找一找力吧。

把你的发现记录在小科学家记录表上。

看哪个小组找到的力最多。

如果有疑问也要及时记录下来。

(1)发放记录表。

序号游乐项目找到的力我的问题
师:提醒学生,(1)大家可以从课本74——75页上的图中找。

(2)也可以从屏幕上的图中找。

(3)还可以把自己见到的和知道的也写出来。

师:大家准备好了吗?让我们一起出发。

(2)播放课件。

(3)观察讨论。

(4 )交流汇报结果。

(课件出示搜集到的力)
弹力:蹦蹦床(弹簧垫给人一个弹力)
射箭(弯弓给箭杆一个弹力)
摩擦力:滑滑梯(人与滑滑梯之间产生摩擦力)
滑冰(滑冰鞋与地面之间有摩擦力)
重力:跷跷板、荡秋千、摩天轮、举重等
推力:玩飞镖、踢球、荡秋千、旋转木马等
拉力:拔河比赛、提书包、拉车等
2.生活中的力。

师:其实,我们每天都在和力打交道,请同学们举出生活中有关力存在的例子。

⑴学生自由说。

要说清活动的项目和用到了什么力。

(2)师补充,课件出示相关生活中的一些力的图片。

风力:风车、帆船
水力:水力、水电站
磁力:磁悬浮列车、同磁极相互排斥、异性磁极相互吸引
运动员举杠铃、拔河、大象压跷跷板、推土机推土、带电橡胶棒吸引纸屑。

四、自主学习。

师;究竟什么是力,力有什么作用和特点,请同学们阅读课本77页《无处不在的力》
生:学生自学课本上的内容。

生:讨论交流。

(课件出示以下问题)
(1)什么是力?
(2)苹果为什么会落地?
(3)怎样使一个静止的足球动起来呢?这能说明什么?
(4)力有什么特点?
3.班级汇报
(1)什么是力?
生:物体之间的推、拉、压、提、吸引、排斥都是力。

(出示)(2)苹果为什么会落地?
生:地球对物体有向下的吸引力,苹果落到地上就是受到了地球的吸引力。

(3)怎样使一个静止的足球动起来呢?这能说明什么?
生:用力踢它一脚就行了。

用的力越大,足球就会飞得越远。

师:如果一个球向守门员飞来,该怎么办?
生:将它抱住。

师:这样做能起到什么作用?
生: 这样做是为了让球停止运动。

生:力可以使物体的运动发生改变。

(板书)
(4)力有什么特点?
生:力不但有大小,还有方向。

(板书)
师:你怎么知道力有大小呢?
生:掰手腕时,用力大的赢,用力小的输。

生:拔河比赛时,双方队员的用力方向相反。

生:开门和关门时,所用的力方向也不一样。

五、总结全课。

这节课,你们有哪些收获?
六、课堂检测。

1.填空。

(1)()之间的推、拉、压、提、吸引、排斥都是力。

(2)苹果落到地上就是受到了地球的()。

(3)()可以使物体的运动发生改变。

(4)力不但有(),还有()。

2.判断。

(1)要让静止的物体运动起来就必须对物体施加力,()(2)射箭利用了物体的推力。

()
(3)牛顿最早发现了万有引力。

(4)力的方向都是相同的。

()
板书设计:
走进游乐场
重力、摩擦力、弹力、推力......
力力可以使物体的运动发生改变。

力不但有大小,还有方向。

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