《游乐场》优秀教案设计.
幼儿园大班精品教案《游乐场》含反思

幼儿园大班精品教案《游乐场》含反思一、教学内容本节课选自幼儿园大班教材《快乐生活》第三章《玩转游乐场》,详细内容包括:认识游乐场的各种设施,了解游乐场的基本规则,学习游乐场中的安全知识,培养幼儿在游乐场游玩时的自我保护意识。
二、教学目标1. 让幼儿了解游乐场的各种设施,知道它们的名称和基本玩法。
2. 培养幼儿在游乐场游玩时的安全意识,学会遵守游乐场规则。
3. 培养幼儿合作、分享、有秩序的良好品质。
三、教学难点与重点难点:游乐场中的安全知识和规则。
重点:认识游乐场设施,培养安全意识和遵守规则的意识。
四、教具与学具准备1. 教具:游乐场设施图片、安全教育视频、游乐场模型。
2. 学具:画纸、画笔、剪刀、胶水。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师带幼儿参观附近游乐场,让幼儿观察游乐场的各种设施,引导幼儿关注游乐场中的安全问题和规则。
2. 讲解游乐场知识(10分钟)(1)展示游乐场设施图片,让幼儿说出它们的名称和基本玩法。
(2)观看安全教育视频,引导幼儿关注游乐场中的安全问题和规则。
(3)通过游乐场模型,让幼儿了解游乐场的整体布局,强化安全意识。
3. 例题讲解(10分钟)教师以游乐场中的旋转木马为例,讲解游玩时的注意事项,如系好安全带、不站立、不伸手等。
4. 随堂练习(10分钟)让幼儿分成小组,每组设计一个游乐场游玩的情景,展示给其他小组观看,并互相评价。
5. 创作游乐场画作(10分钟)每个幼儿在画纸上创作一幅游乐场画作,展示他们所了解的游乐场设施和规则。
六、板书设计1. 《游乐场》2. 内容:(1)游乐场设施:过山车、旋转木马、碰碰车等。
(2)游乐场规则:排队、系好安全带、不乱扔垃圾等。
(3)游乐场安全:注意设施安全、遵守规则、防止走失等。
七、作业设计1. 作业题目:设计一个你最喜欢的游乐场设施,并说明它的玩法和注意事项。
2. 答案示例:设施名称:海盗船玩法:乘坐海盗船,随着船体的摇摆,感受刺激的摇摆乐趣。
2024年《游乐场》教案设计

一、教案基本信息教案名称:《游乐场》适用年级:一年级学科领域:语文、数学、自然科学、美术课时安排:每章2课时,共10课时二、教学目标1. 让学生了解游乐场的常见设施和游戏项目,丰富他们的生活经验。
2. 培养学生对游乐场的兴趣和好奇心,提高他们的观察力和想象力。
3. 引导学生学会在游乐场中遵守规则、注意安全,培养他们的自主能力和团队精神。
4. 通过实践活动,提高学生的动手操作能力和创新能力。
三、教学内容1. 游乐场的起源和发展历程。
2. 游乐场中常见的设施和游戏项目,如过山车、旋转木马、碰碰车等。
3. 游乐场的安全知识和注意事项。
4. 游乐场的环保意识和服务理念。
5. 学生参观游乐场,进行实地考察和实践活动。
四、教学方法1. 采用图片、视频、实物等Multimedia teaching methods to stimulate students' learning interests.2. 开展小组讨论、分享交流等cooperative learning activities, enhancing students' teamwork skills.3. 采用project-based learning approach, allowing students to actively participate in the learning process.4. 实地考察和实践活动,提高学生的hands-on abilities and innovative thinking.五、教学评估1. 课堂参与度、发言积极性、小组合作表现等。
2. 学生作业、实践活动报告、作品展示等。
3. 学生对游乐场的认识和了解程度,以及对安全、环保等方面的意识。
4. 家长反馈、学生自评和互评等。
六、教学资源1. 图片素材:游乐场设施、游戏项目、安全标志等。
2. 视频资料:游乐场实况、采访游乐场工作人员等。
3. 实地考察:安排学生参观附近游乐场,进行实地考察和实践活动。
《游乐场》优秀教案设计

《游乐场》优秀教案设计一、教学内容本节课选自《数学乐园》教材第四章第二节,详细内容为“游乐场中的数学”。
教学内容围绕游乐场中常见的数学问题,如票价计算、排队等候时间、旋转木马的运动规律等,通过实际情景引入数学知识,让学生在轻松愉快的氛围中学习。
二、教学目标1. 让学生掌握基本的票价计算方法和排队等候时间的估算;2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力;3. 激发学生对数学学习的兴趣,提高学生的数学素养。
三、教学难点与重点教学难点:旋转木马的运动规律及排队等候时间的估算。
教学重点:票价计算方法和实际问题的解决。
四、教具与学具准备教具:游乐场门票、旋转木马模型、计算器。
学具:练习本、笔、计算器。
五、教学过程1. 实践情景引入利用游乐场门票,引导学生观察门票上的信息,如票价、优惠政策等,让学生了解实际生活中的数学。
2. 例题讲解(1)票价计算:以游乐场门票为例,讲解不同人群的票价计算方法;(2)排队等候时间:通过旋转木马模型,讲解排队等候时间的估算方法;3. 随堂练习(1)计算不同人群的票价,巩固票价计算方法;(2)估算不同游乐项目的排队等候时间,提高时间估算能力;(3)观察其他游乐设施的运动规律,拓展学生思维。
4. 小组讨论六、板书设计1. 票价计算方法:原价:成人票价×数量优惠价:儿童票价×数量2. 排队等候时间估算:单位时间内的游客数量×游乐时间3. 旋转木马运动规律:顺时针旋转,速度恒定七、作业设计1. 作业题目:(1)某游乐场门票价格为成人50元,儿童30元。
小明一家四口(2个成人和2个儿童)去游乐场玩,请计算他们需要支付的总票价。
(2)某游乐项目每小时可接待游客200人,现有150人在排队等候,请估算他们需要等待的时间。
(3)观察生活中的旋转木马或其他游乐设施,描述其运动规律。
2. 答案:(1)总票价为:50×2+30×2=160元;(2)等待时间约为:150÷200=0.75小时,即45分钟;(3)根据观察,描述运动规律。
幼儿园大班教案《游乐场》含反思

幼儿园大班教案《游乐场》含反思教学目标:1.能够认得常见游乐设施的名称、特点及游玩规定;2.能够规范游乐行为,加强安全意识;3.能够通过游乐场的亲身体验,探究自我喜好和特长,丰富幼儿的生活阅历。
教学重点:1.认得游乐设施的名称、特点及游玩规定;2.规范游乐行为,加强安全意识。
教学难点:1.把握游乐设施的运用技巧;2.防范意外事故,保障孩子身体安全。
教学准备:游乐场地图、摄像头、教具、纸笔等。
教学过程:Step1 热身游戏在操场上进行热身活动,让孩子们跳绳、做游戏等等,为后面的学习打下基础。
Step2 学问引入通过呈现图片、PPT等教具,让幼儿们认得游乐场的各类设施。
Step3 观看游乐场安全宣扬片让孩子们观看游乐场安全宣扬片,引导他们学会自我保护和遵守安全规定。
Step4 实地考察游乐场在老师的带领下前往相近的游乐场,带领孩子们实地察看、了解各种游乐设施的规定和注意事项,让他们通过游玩来体验和感受乐趣。
Step5 游乐活动带领孩子们依次游玩游乐场的各项设施,让他们在体验过程中探究自我喜好、磨练身体,并且渐渐把握各种运用技巧。
Step6 总结回顾在游戏结束后,回到教室,让孩子们和老师一起共享游乐场的收获和感受,侧重强调游乐场的安全规定和自我保护方法。
反思:本堂课教学目标明确,教学任务合理,教学内容生动有趣味味,教学方法多样化,有效地调动了孩子们的积极性,进一步丰富了其生活阅历。
但部分幼儿在游乐过程中的安全意识还不够强,需要进一步加强安全教育的力度。
在今后的教学中,应当重视对游乐场安全规定的宣扬教育,帮忙幼儿树立安全意识,加强自我保护本领。
幼儿园中班教案《游乐场》含反思

幼儿园中班教案《游乐场》含反思一、课程背景与目标1.1 课程背景本节课是一节针对幼儿园中班的户外科学活动课程,内容为在游乐园中进行探索、发现和体验,引导幼儿学习有关游乐园设施的制作、功能、材料等知识。
1.2 课程目标•能够发现和描述游乐场设施的特点和功能;•能够找出游乐场设施的制作材料,了解材料的特点;•能够通过游戏体验、探索发现、并通过点画线形式,进行“手、眼、脑、心”综合训练。
二、教学内容与方法2.1 教学内容本节课是“游乐场”主题,将通过游戏、观察和实践等方式,让幼儿发现或了解游乐场中常见的设施,如秋千、滑滑梯、沙坑等,并了解它们的材料、功能特点和使用方法等。
2.2 教学方法2.2.1 游戏体验法幼儿通过游戏的方式,深入了解游乐场的设施,发现设施中的问题和特点,并尝试自己动手解决,从而提高幼儿的综合观察和应变能力。
2.2.2 观察探究法在游乐场中让幼儿进行各种设施的观察和探究,比如让幼儿亲身感受滑滑梯的材质和高度,了解其安全和使用方法。
2.2.3 点画线法让幼儿通过点画线的方式,画出所感所见的游乐场设施,从而提高幼儿的创意能力和手部精细动作。
三、课程活动设计3.1 活动一:感受游乐场设施1.让幼儿自由体验游乐场中的设施,如秋千、跷跷板、滑滑梯等。
2.让幼儿感受设施的材质和制作方法,并找出其中的问题和特点。
3.2 活动二:绘画游乐场设施1.让幼儿选择自己喜欢的设施,并用铅笔画出它的轮廓。
2.用彩色笔勾勒出设施的特点,如颜色、细节等。
3.3 活动三:丰富游乐场设施1.让幼儿自由构思自己喜欢的游乐场设施,并用泥巴或其他材料进行制作。
2.在制作过程中,引导幼儿注重材料的运用,保证设施的安全性和实用性。
四、反思通过本次活动的开展,幼儿们表现出了浓厚的兴趣和积极性。
在感受游乐场设施、绘画游乐场设施、丰富游乐场设施等活动中,幼儿们得到了全面的发展和锻炼。
在教学方法上,游戏体验法和观察探究法能够激发幼儿的兴趣和动手能力。
《游乐场》优秀教案设计

《游乐场》优秀教案设计一、教学内容1. 平均速度的计算与应用2. 门票折扣问题二、教学目标1. 让学生掌握平均速度的计算方法,并能将其应用于解决实际问题。
2. 培养学生解决门票折扣问题的能力,提高其数学思维能力。
3. 培养学生运用数学知识解决生活中实际问题的能力,增强其学习数学的兴趣。
三、教学难点与重点1. 教学难点:平均速度的计算方法、门票折扣问题的解决方法。
2. 教学重点:游乐场中涉及的实际问题的解决方法。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、黑板、粉笔、计算器。
2. 学具:学生用纸、铅笔、直尺、计算器。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示游乐场的图片,引导学生观察并描述游乐场的场景,提出问题:“在游乐场中,有哪些地方需要用到数学知识?”2. 教学内容讲解(15分钟)(1)平均速度的计算与应用a. 引导学生回顾速度的定义,讲解平均速度的计算公式。
b. 举例讲解平均速度在实际问题中的应用。
(2)门票折扣问题a. 介绍门票折扣的概念,讲解不同折扣的计算方法。
b. 举例讲解如何选择最优惠的门票购买方案。
3. 例题讲解(15分钟)(1)过山车行驶过程中,全程需要5分钟,求平均速度。
4. 随堂练习(10分钟)(1)旋转木马每分钟旋转3圈,求旋转木马的平均速度。
5. 课堂小结(5分钟)六、板书设计1. 平均速度的计算公式2. 门票折扣问题的解决方法3. 例题解答步骤七、作业设计1. 作业题目:(1)计算摩天轮的平均速度。
2. 答案:(1)平均速度为0.5米/秒。
(2)购买门票的总价为500元。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课通过游乐场情景引入,让学生在实际问题中学习数学知识,提高了学生的学习兴趣。
但部分学生对平均速度的计算和应用仍存在一定难度,需要在今后的教学中加强巩固。
(1)在游乐场中,还有哪些地方可以运用到平均速度的计算?(2)除了门票折扣问题,在日常生活中还有哪些地方可以运用到折扣的计算?重点和难点解析1. 教学难点:平均速度的计算方法、门票折扣问题的解决方法。
《游乐场》大班教案(精选

《游乐场》大班教案(精选一、教学内容《游乐场》为大班幼儿探索主题教学活动内容,依据教材第七章“快乐的游戏世界”展开,详细内容包括游乐场的种类、特点、游玩注意事项以及如何礼貌排队等。
二、教学目标1. 让幼儿了解游乐场的各种设施,知道它们的特点和游玩方法。
2. 培养幼儿在游乐场游玩时注意安全,学会礼貌排队的良好习惯。
3. 激发幼儿对游乐场游玩的兴趣,提高他们的观察力和想象力。
三、教学难点与重点教学难点:游乐场设施的特点及游玩注意事项。
教学重点:培养幼儿在游乐场游玩时的安全意识和礼貌排队习惯。
四、教具与学具准备1. 教具:游乐场图片、设施模型、安全教育视频、排队游戏道具。
2. 学具:画纸、画笔、剪刀、胶水。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师展示游乐场的图片,让幼儿观察并说出图片中的游乐设施。
邀请幼儿分享他们去游乐场的经历,激发他们对游乐场的兴趣。
2. 新课导入(10分钟)教师通过设施模型,向幼儿介绍游乐场的各种设施及其特点。
讲解游玩注意事项,强调安全意识和礼貌排队的重要性。
3. 例题讲解(10分钟)通过安全教育视频,让幼儿了解游乐场中的潜在危险以及如何避免。
演示礼貌排队的情景,引导幼儿学会尊重他人,遵守公共秩序。
4. 随堂练习(10分钟)分组进行排队游戏,让幼儿在游戏中体验礼貌排队的重要性。
让幼儿在画纸上描绘自己喜欢的游乐设施,培养观察力和想象力。
教师带领幼儿回顾本节课所学内容,巩固知识点。
鼓励幼儿分享自己在游乐场游玩时的趣事,增强课堂氛围。
六、板书设计1. 《游乐场》2. 内容:游乐场设施:过山车、旋转木马、碰碰车等。
注意事项:安全第一,礼貌排队。
七、作业设计1. 作业题目:画一画你最喜欢的游乐设施,并说明为什么喜欢它。
答案示例:我喜欢过山车,因为它刺激有趣,让人感到很兴奋。
2. 作业要求:画纸大小为A4,颜色丰富,画面清晰。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:观察幼儿在课堂上的表现,了解他们在游乐场知识方面的掌握情况,针对不足之处进行改进。
幼儿园中班教案《游乐场》含反思

幼儿园中班教案《游乐场》含反思教案:游乐场教学目标:1. 能够理解游乐场的基本设施和设备的名称;2. 培育幼儿的社交本领和合作精神;3. 加强幼儿的想象力和制造力。
教学内容:1. 关于游乐场的基本设施和设备的名称;2. 游乐场的安全学问;3. 幼儿游乐场的社交本领。
教学过程:一、导入1. 老师向幼儿介绍今日的主题:“游乐场”;2. 老师通过课件或图片呈现游乐场的场景,询问幼儿对于游乐场的认得和体验。
二、呈现学问点1. 老师通过图片呈现游乐场中的基本设施和设备的名称,并向幼儿讲解;2. 老师通过图片或视频示范游乐场安全学问,教育幼儿如何正确使用游乐设备。
三、社交本领培育1. 老师分组让幼儿进行角色扮演,模拟在游乐场中的场景,培育幼儿的社交本领;2. 老师引导幼儿共享在游乐场中的感受和体验,加强幼儿的合作精神。
四、扩展拓展1. 老师组织幼儿制作游乐场模型,培育幼儿的想象力和制造力;2. 老师引导幼儿讨论游乐场的将来进展方向,激发幼儿的制造力和创新意识。
五、归纳总结1. 老师引导幼儿总结今日的主题内容,强化幼儿的记忆和理解;2. 老师激励幼儿反思本身在游乐场中的行为,提高幼儿的自我反思和自我管理本领。
反思与完善:1. 导入环节:可以通过更生动的语言或视频呈现来吸引幼儿的注意力;2. 社交本领培育:可以加添幼儿与家长的交流互动,促进家园共育;3. 扩展拓展:可以引导幼儿通过互联网了解游乐设备的最新技术和设计理念,开发幼儿的科技素养和创新意识。
总结:本次教学,通过游乐场主题的引导,既培育了幼儿的基础学问,又促进了幼儿的社交和制造力,具有丰富的教育意义。
但在教学过程中还存在一些不足,需要不断地完善和改进。
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《游乐场》优秀教案设计
2019-04-16
背景说明:
2003年12月份,全国基础教育课程改革座谈会在南安市召开,该市提供了四所小学让与会代表参观考察,蓬岛中心小学是其中一所。
该校地处偏远山区,交通较不方便,属于经济较不发达地区。
但在听课的过程中,许多听课者都对山区学生的思维活跃、勇敢大方感到惊喜,有一位外地的听课者激动地说:这些孩子真不像是山区的孩子。
我们为山区学生在课改中得到良好发展而感到欣慰,更加坚定了课改的信心。
本文选取该校郭秋菊老师上的《游乐场》一课做为案例,与各位同行分享。
教学过程:
一、创设情境
1、教师播放歌曲《小火车》,学生快乐地拍手跟唱。
2、师生谈话。
师:同学们到过游乐场吗?玩过什么,玩得怎样?
生1:我玩过空中缆车,坐在上面就好象要飞上天了。
生2:我玩过碰碰车那才更有趣呢,一不小心撞到一起,心都快跳出来了。
师:同学们玩得真高兴,今天我们一起到游乐场玩一玩,好吗?(贴上挂图)
3、观察挂图,了解信息。
学生观察后同桌交流。
学生汇报
生1:我看见了一列火车有9节,每节能坐4人。
生2:我看到了碰碰车有4 辆,每辆坐2 人,但还有一辆没人坐。
生3:我知道了票价,小火车每人3元,碰碰车每人5元。
生4:我知道了火车下面的轮子,每节车厢下有4个轮子。
二、合作交流
师:图中有许多用我们学过的乘、除法解决的数学问题,你们能把它们找出来吗?生:(非常自信地)能。
师:现在老师想请同学们同桌合作,你问我答,比一比,看谁提的问题多?
学生同桌互相提问题互答,师巡视指导。
汇报:(汇报时学生也是同桌合作,一问一答,教师板书算式。
)
同桌1:我们要提乘法问题,每节车厢坐4人,9节可以坐几人? 49=36(人)
同桌2 :每辆碰碰车能坐2 人,3辆坐几人?23=6 (人)
同桌3:每张小火车票3元,15元可以买几张?153=5
北师大版第三册《游乐场》教学案例
中国教师站cn-teacher 作者:Siny 2007-10-13 下午 09:50:24 1984
教案摘要:()只小杯呢?为什么?生1:我觉得是2杯,因为2只小杯的水刚好是1只大杯。
生2:我也觉得是2杯,因为1只小杯等于1只大杯的半杯,2只小杯就是1大杯了。
生3:对。
小杯6只,大杯3只,2只小杯分为1大杯,刚好分成了3大杯。
生4:我能用个式子表示:63=2 四、学会评价1、师:你们说说,今天谁能坐上进步快车了,为什么?生1:我觉得同学可以,因为今天他的想法很特别。
生2:我觉得
(张)
同桌4:每张碰碰车票要5元,20元能买几张?205=4(张)
同桌5:我有不一样的,每节车厢下有4 个轮子,7节车厢有几个轮子呢?47=28(个)
同桌6:我也有不一样的,坐在火车上的.人每人有2只眼睛,我看到8只眼睛,请问坐在火车上的有几人?82=4(人)
师(及时表扬):你能注意到人的身上也有数学问题,真不错。
生5:我想提问自己:每辆碰碰车上有2个转向灯,4辆共有几个?24=8(个)
生6:我想考考老师,每张碰碰车票要5元,60元能买几张?
师:(疑惑)谁来帮帮老师呢?
生7:我来,只要605就行了,605=12(张)因为10个5是50,2个5是10,50加10等于60,所以是12张。
(有几个学生小声说这是三年级才学的。
)
师:这位同学能够开动脑筋,用学过的知识来解决没学过的问题,真是太棒了。
三、应用拓展
1、练一练1题
(1)学生独立完成后进行反馈,进行自评,全对的自己加3颗星。
2、练一练第2题
生独立完成后模仿表演讲解。
师:你们还能提出哪些数学问题?
生1:我还能提出不一样的问题,每盒4元,36元能买几盒?请同学回答。
生:364=9(盒)
生2:我也能,我花了18元,小兔花了8元,我花的钱是小兔的几倍?我考考同学。
生3:188=(想了又想)我觉得他的这个问题有问题,我觉得不能做。
生4:能做,188=3 6
生5:不对不对,应该是188=22
(学生讨论开了,到底等于几倍呀?倍数能有余数吗?)
师:188=3 6 你怎么想的呢?
生4:因为38=24,18元只要加上6元就够了。
生5:不对,188=3 6 的话,38=24,24>18了,所以188=2 2,因为28=16,18-16=2了。
(许多同学都说对,应该这样。
)
师:对。
188=2 2,不过,生4敢于说出自己的想法,同学敢于争议,说明同学都能积极思考问题,有余数的除法,我们以后还会继续学习。
3、练一练第3题
师:一只大杯能倒满()只小杯呢?为什么?
生1:我觉得是2杯,因为2只小杯的水刚好是1只大杯。
生2:我也觉得是2杯,因为1只小杯等于1只大杯的半杯,2只小杯就是1大杯了。
生3:对。
小杯6只,大杯3只,2只小杯分为1大杯,刚好分成了3大杯。
生4:我能用个式子表示:63=2
四、学会评价
1、师:你们说说,今天谁能坐上进步快车了,为什么?
生1:我觉得同学可以,因为今天他的想法很特别。
生2:我觉得同学可以,因为他特别积极,平时他老做小动作,今天他没有了。
生3:我觉得自己也行,因为今天,我说出了别人没有想到的问题了,而且可以自己解决。
生4:我想请大家原谅我,因为刚才上课,我没注意了同学的提问所以回答不出来了。
师:下次,你可得改正了,大家原谅他吗?
生:原谅。
也可以坐进步快车,因为他敢于承认错误。
2、伴着优美的音乐,受到表扬的学生组成一列小火车,在教室里行走,其他学生拍手加油。
3、教师小结:希望其他同学向这些同学学习,相信班上每个同学都能坐上进步快车。