卡牌游戏策划案
策划卡牌活动策划方案范文

策划卡牌活动策划方案范文一、活动背景:卡牌游戏作为一种集合策略、竞技和收集为一体的游戏形式,近年来在全球范围内广受欢迎。
为了进一步推广卡牌游戏,增加玩家互动和社区活跃度,特举办本次卡牌大战活动。
二、活动目标:1. 提升卡牌游戏在目标人群中的知名度和影响力。
2. 集结并激发玩家的热情,增加活跃度。
3. 提供一个交流和互动的平台,促进玩家之间的互相学习和竞技。
三、活动内容:1. 比赛环节a) 分组赛:根据玩家报名情况,将参赛选手分为若干个小组进行初赛比拼,采用轮次制进行较量,每轮比赛后根据得分情况进行排名。
淘汰制,每个小组前两名进入决赛。
b) 决赛:将小组赛晋级的选手进行单淘汰赛,最终决出冠军、亚军和季军。
2. 主题交流环节a) 专业大咖分享:邀请知名卡牌游戏专家进行主题分享,讲解游戏技巧、策略以及卡牌选手的选手培养方法等。
通过专家的解说,提升玩家对卡牌游戏的理解与认知。
b) 经验交流会:平台提供一个交流和分享的场所,组织卡牌游戏爱好者组成小组,进行经验、技巧分享。
通过玩家互动,创造一个良好的交流氛围,提升玩家之间的友谊和社群归属感。
3. 互动娱乐环节a) 卡牌抽奖活动:通过游戏内任务和积分,玩家可以获得抽奖机会,有机会赢取高价值卡牌和道具,增加玩家对游戏的投入感和期待值。
b) 卡牌游戏体验区:提供专门的游戏试玩区,引导玩家体验卡牌游戏的快感和刺激。
游戏体验区设有专门的导师,为新手玩家提供指导和培训,提升他们对游戏的理解力和竞技能力。
四、时间和地点:1. 时间:活动时间为3天,其中第一天为组织赛前准备工作,第二天和第三天为正式比赛和其他活动。
具体时间可根据实际情况安排。
2. 地点:活动地点选择在具有较大场地和较好设施的游戏展览中心或会展中心等。
五、活动宣传:1. 线上宣传:通过社交媒体平台、游戏官方网站和论坛,发布活动海报、活动预告视频、专题文章等,吸引玩家关注和参与报名。
2. 线下宣传:联合卡牌游戏相关社群和俱乐部,通过发放宣传册、海报、小礼品等方式宣传活动信息。
心灵卡牌游戏活动方案策划

心灵卡牌游戏活动方案策划一、活动背景心灵卡牌游戏是一种结合心理学和游戏性质的活动,通过玩家互相交流、思考和探索,达到放松心情、认知自我、增强团队合作等目的。
本次心灵卡牌游戏活动旨在提供一个互动的平台,帮助参与者认识自己的内心世界,增进与他人的沟通与理解,促进团队的发展与合作。
二、活动目标1.帮助参与者认识自己的内心世界,提高情绪管理和情商水平;2.促进参与者之间的交流与理解,加强团队合作能力;3.提供一个放松心情的活动,减轻压力,增加快乐。
三、活动内容与流程1.活动内容:(1)心灵卡牌介绍:简单介绍心灵卡牌的起源、规则和使用方式;(2)个人探索:每位参与者从卡牌堆中随机抽取一张卡牌,根据卡牌上的问题或指令,思考与回答相关问题,进行个人的探索与思考;(3)小组分享:将参与者分为小组,组内成员依次分享自己的卡牌问题和思考内容,其他组员可以提问或给予意见,促进交流与理解;(4)团队合作:将小组成员重新组合为新的团队,进行团队任务挑战,通过卡牌问题和指令,共同解决任务;(5)总结反思:活动结束后,进行活动总结,参与者分享活动心得和感受,整理个人收获和团队合作的经验。
2.活动流程:(1)游戏准备:根据参与人数准备足够数量的心灵卡牌,将卡牌列成堆放在桌面上;(2)心灵卡牌介绍:由主持人简单介绍心灵卡牌的起源、规则和使用方式;(3)个人探索:每位参与者从卡牌堆中随机抽取一张卡牌,按卡牌上的问题或指令进行个人的探索与思考,时间为15分钟;(4)小组分享:将参与者分为小组,组内成员依次分享自己的卡牌问题和思考内容,其他组员可以提问或给予意见,时间为30分钟;(5)团队合作:将小组成员重新组合为新的团队,根据卡牌问题和指令,共同解决团队任务,时间为60分钟;(6)总结反思:活动结束后,进行活动总结,参与者分享活动心得和感受,总结个人和团队合作的经验,时间为30分钟。
四、活动场地与器材需求1.活动场地:选择一间宽敞明亮的会议室或户外场地作为活动场地;2.器材需求:(1)心灵卡牌:根据参与人数准备足够数量的心灵卡牌;(2)桌椅:提供给参与者足够数量的桌椅,以保证舒适性和便利性;(3)投影仪与屏幕:用于播放介绍心灵卡牌的相关视频或图片;(4)笔记本电脑或平板电脑:用于显示问题和指令,或进行团队任务挑战。
卡牌游戏策划方案

卡牌游戏策划方案
卡牌游戏的策划方案如下:
一、游戏简介
本游戏是一款以卡牌对战为核心的竞技游戏。
玩家将通过不断收集、升级和组合卡牌,构建自己的卡组,并与其他玩家展开刺激的对战。
二、玩法特色
1. 多样化的卡牌收集:游戏中将拥有各种不同属性和能力的卡牌,玩家可以通过不同的方式获取和收集。
2. 策略性的卡牌搭配:玩家需要根据自己的战术和策略,合理搭配卡组,形成强大的战斗队伍。
3. 精彩刺激的对战模式:游戏将设有多种对战模式,包括1v1、2v2等,让玩家能够体验到不同的游戏乐趣。
4. 丰富多样的游戏内容:除了对战模式外,游戏还将包含丰富的任务、活动等内容,让玩家能够获得更多的游戏乐趣。
三、发展规划
在未来的版本更新中,我们将不断增加新的卡牌和游戏模式,为玩家带来更丰富、更多样的游戏体验。
同时也将加强游戏的平衡性和公平性,保障玩家的游戏体验。
四、总结
本游戏将为玩家带来一种全新的卡牌对战体验,丰富的游戏内容和精心设计的玩法将为玩家带来无尽的乐趣。
期待玩家能够在游戏中体验到属于自己的卡牌传奇。
卡牌游戏策划方案

卡牌游戏策划方案第1篇卡牌游戏策划方案一、项目背景随着移动互联网的高速发展,卡牌游戏凭借其玩法丰富、操作简便、适应性强等特点,受到了广大玩家的喜爱。
为了满足市场需求,丰富玩家娱乐生活,我们计划开发一款具有创新玩法、精美画面、丰富剧情的卡牌游戏。
二、项目目标1. 创新卡牌玩法,提高游戏趣味性;2. 优化游戏画面,提升玩家游戏体验;3. 丰富剧情故事,增强游戏代入感;4. 合法合规,确保游戏健康可持续发展。
三、核心玩法1. 卡牌收集:玩家可以通过抽卡、任务、活动等方式收集卡牌,卡牌分为角色卡、道具卡、技能卡等多种类型;2. 战斗系统:采用回合制战斗模式,玩家需要合理搭配卡牌,发挥卡牌之间的协同效应,击败敌人;3. 职业系统:设定多个职业,每个职业具有独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好选择职业;4. 剧情任务:游戏拥有丰富的剧情故事,玩家通过完成任务,解锁新剧情,提升游戏代入感;5. 玩家互动:提供好友系统、组队功能、竞技场等玩法,促进玩家之间的互动交流。
四、合法合规性1. 遵守我国相关法律法规,确保游戏内容健康、合法;2. 游戏内不得含有暴力、色情、赌博等不良信息;3. 增加防沉迷系统,限制未成年玩家游戏时间,保护未成年玩家身心健康;4. 加强游戏账号管理,严惩作弊、盗号等违法行为;5. 建立完善的游戏客服体系,及时解决玩家问题,保障玩家权益。
五、盈利模式1. 游戏内购:提供游戏内道具、卡牌等购买服务,满足玩家消费需求;2. 广告收入:在游戏内展示广告,为玩家提供额外收益的同时,增加游戏运营收入;3. 合作推广:与其他知名品牌合作,进行线上线下活动推广,提高游戏知名度;4. 游戏周边:开发游戏周边产品,如手办、服装等,拓展游戏产业链。
六、项目实施1. 项目立项:明确项目目标、核心玩法、合法合规性等,成立项目组;2. 市场调研:了解市场需求、竞争对手情况,为游戏开发提供参考;3. 研发阶段:根据项目需求,进行游戏设计、程序开发、美术制作等;4. 测试阶段:开展内部测试、外部测试,收集玩家反馈,优化游戏体验;5. 上线运营:正式上线,进行游戏宣传、运营活动策划、玩家服务等工作;6. 后期维护:根据玩家反馈和市场需求,持续优化游戏内容,保证游戏健康可持续发展。
策划卡牌活动策划方案

策划卡牌活动策划方案1. 活动背景近年来,卡牌游戏在全球范围内逐渐兴起。
卡牌游戏是一种集合策略性、收集性和竞技性于一体的游戏形式,深受广大玩家的喜爱。
针对这一趋势,我们计划策划一场卡牌活动,以满足玩家的需求,提升游戏的流行度和参与度。
2. 活动目标•吸引更多的玩家参与游戏,提升游戏用户数量;•增加游戏的社交属性,促进玩家之间的交流和互动;•增加游戏收入,提高游戏的商业价值。
3. 活动内容3.1 卡牌收集活动•推出特殊系列卡牌,在一段时间内增加玩家获取这些卡牌的机会;•设计限时活动,在活动期间,玩家每日登录可获得一张随机卡牌,累计登录达到一定天数可获得稀有卡牌;•考虑推出卡牌抽奖活动,每个玩家有一定的概率获得稀有卡牌。
3.2 卡牌对战竞赛•设计卡牌对战竞赛,玩家可以通过与其他玩家对战来提高自己的游戏技巧;•设置不同级别的竞赛,根据玩家的战绩和排名给予奖励和荣誉称号;•考虑设立季度总冠军赛,吸引更多玩家参与,提高活动的竞争度。
3.3 社区互动活动•在游戏中建立社区,并设置专属社区活动,鼓励玩家互相分享自己的游戏心得和经验;•定期举办线下社区活动,例如卡牌比赛、主题聚会等,增强玩家之间的联系;•设立专门的社区论坛或聊天群,为玩家提供交流的平台。
3.4 其他活动•设计挑战任务,玩家通过完成任务可以获得特殊奖励和称号;•推出特殊活动限定卡牌,仅在特定时期内可获得;•考虑与其他游戏或品牌进行合作,联合推出跨界合作卡牌活动。
4. 活动推广•利用社交媒体平台进行活动的宣传,制作宣传海报和视频分享活动信息;•向现有玩家发送邮件或消息通知,告知他们新活动的推出;•邀请知名博主或游戏主播参与活动,并进行线上线下的宣传推广;•设立活动专题页面,定期更新活动进展和参与玩家的成绩。
5. 预期效果通过上述活动的策划与执行,我们预计能够实现以下效果: - 吸引更多玩家参与游戏,提升游戏活跃度和用户数量; - 提高游戏用户的粘性和留存率,促进玩家更长时间地参与游戏; - 增加游戏收入,提升游戏的商业价值和市场竞争力; - 增强玩家之间的互动和社交,更好地满足玩家的需求和期待。
幼儿园中班游戏教育教案卡牌游戏激发思考和策略思维

幼儿园中班游戏教育教案-《卡牌游戏,激发思考和策略思维》幼儿园中班游戏教育教案-《卡牌游戏,激发思考和策略思维》教学目标:1. 培养幼儿的思考能力和策略思维,通过游戏,让幼儿在竞争和合作中学习。
2. 培养幼儿的沟通能力和社交技能,让幼儿在游戏中学会交往和合作。
3. 培养幼儿的注意力和集中力,让幼儿在游戏中保持注意力和情绪稳定。
教学内容:1. 游戏规则:根据幼儿的年龄和认知能力,选择不同的卡牌游戏规则。
2. 卡牌游戏的基本要素:卡牌的种类、卡牌的属性、卡牌的用途、卡牌的组合等。
3. 游戏策略:幼儿通过游戏学习如何制定策略,如何选择卡牌,如何使用卡牌等。
教学方法:1. 游戏热身:通过一些简单的游戏热身,让幼儿进入游戏状态。
2. 游戏示范:老师进行游戏示范,让幼儿了解游戏规则和卡牌基本要素。
3. 小组游戏:幼儿分成小组进行游戏,通过合作和竞争,让幼儿学习游戏策略和社交技能。
4. 游戏总结:老师对幼儿进行游戏总结,让幼儿了解游戏的重要性和学到的知识。
教学步骤:第一步:游戏热身老师设计一些简单的游戏,如口胡游戏、跳绳游戏等,让幼儿进入游戏状态。
第二步:游戏示范老师进行游戏示范,让幼儿了解游戏规则和卡牌基本要素。
第三步:小组游戏1. 幼儿分成小组,每个小组由3-5人组成。
2. 老师给每个小组发放卡牌,让幼儿了解卡牌的种类、属性和用途。
3. 幼儿进行游戏,通过合作和竞争,让幼儿学习游戏策略和社交技能。
第四步:游戏总结老师对幼儿进行游戏总结,让幼儿了解游戏的重要性和学到的知识。
教学重点与难点:1. 教学重点:让幼儿了解卡牌游戏的基本要素和策略思维。
2. 教学难点:如何让幼儿保持注意力和情绪稳定,如何让幼儿学习游戏策略和社交技能。
教学总结:卡牌游戏可以激发幼儿的思考能力和策略思维,让幼儿在竞争和合作中学习。
通过卡牌游戏的学习,幼儿可以了解卡牌的基本要素和策略思维,同时也可以培养幼儿的沟通能力和社交技能。
在教学过程中,老师需要注重幼儿的情绪管理和注意力控制,同时也需要注重幼儿的学习效果和游戏体验。
策划卡牌活动策划方案怎么写

策划卡牌活动策划方案怎么写一、活动背景当前,卡牌类游戏在游戏市场中非常受欢迎,具有很高的用户粘性和商业价值。
为了进一步推广卡牌游戏,并提升玩家参与度,我们计划举办一场大型的卡牌活动。
通过这次活动,我们希望吸引更多新玩家的加入,同时也为老玩家提供更好的游戏体验,进而增加游戏的用户活跃度和收益。
二、活动目标1. 吸引更多新玩家体验卡牌游戏,增加游戏用户的数量。
2. 提高老玩家参与度,增加用户粘性,延长游戏寿命。
3. 推广卡牌游戏品牌,提升市场知名度和影响力。
4. 提高游戏收入,增加用户付费率。
三、活动内容1. 游戏推广活动(1) 开展线上线下宣传活动,发布海报、广告等宣传材料,吸引用户关注。
(2) 邀请社交媒体博主、游戏主播等进行游戏直播和推广活动,扩大影响力。
(3) 制作精美宣传片,通过各大视频网站和社交平台进行广泛传播。
2. 签到礼包和任务奖励(1) 新用户注册即可获得丰厚的签到礼包,增加注册用户的积极性。
(2) 设置新手任务和日常任务,完成任务可以获得奖励,激励用户参与游戏。
3. 多人对战赛事(1) 定期举办线上多人对战赛事,提供高额奖金和荣誉赛事,吸引玩家参与。
(2) 设置不同段位的赛事,保证玩家的公平竞技,提高参与度。
(3) 在赛事结束后,发布赛事回放和精彩瞬间,增加用户分享和转发的可能性。
4. 社区互动活动(1) 创建官方社区平台,鼓励玩家积极参与讨论,分享游戏心得和攻略。
(2) 组织线下主题活动,邀请玩家线下交流,增强用户黏性。
(3) 每月举办一次玩家见面会,邀请游戏开发团队和玩家代表进行交流,并提供丰厚礼品奖励。
四、活动推广1. 游戏抢先体验活动利用热门游戏展会、线下活动等,提供游戏抢先体验机会给玩家,吸引用户参与。
2. 媒体宣传合作与游戏媒体合作,制作专题报道、新用户指南、玩家故事等文章,提升游戏知名度。
3. 社交媒体推广在微博、微信公众号、抖音等社交媒体平台进行宣传推广,增加用户的关注和传播。
卡牌游戏策划方案

2.合作媒体:与游戏媒体、直播平台等进行合作,提高游戏知名度。
3.线下活动:举办线下比赛、活动,吸引玩家关注。
4.口碑营销:通过优质的游戏体验,提高用户满意度,形成良好口碑。
本卡牌游戏策划方案旨在提供一款合法合规、富有创新性和趣味性的游戏产品,为玩家带来愉快的游戏体验。在项目实施过程中,我们将严格遵守国家法律法规,确保游戏的合法合规性,为广大玩家提供优质的游戏服务。
4.防沉迷系统:实行实名认证,限制未成年玩家游戏时间,防止沉迷。
六、游戏系统设计
1.卡牌系统:
-卡牌分类:分为角色卡、技能卡、装备卡等,各类卡牌具有独特属性。
-卡牌品质:分为普通、优秀、稀有、传说等,品质越高,卡牌属性越强。
-卡牌技能:每张卡牌具有独特技能,玩家需合理搭配,发挥最大战斗力。
2பைடு நூலகம்对战系统:
三、游戏类型
本游戏为集换式卡牌游戏,以收集、交换、组合卡牌为核心玩法,玩家可通过策略搭配,与其他玩家进行竞技。
四、核心玩法
1.卡牌收集:玩家可通过购买、交换、完成任务等方式,收集不同类型、品质和技能的卡牌。
2.对战系统:玩家之间进行匹配对战,通过策略搭配和卡牌组合,争夺胜利。
3.联赛制度:设立多个级别的联赛,玩家可通过比赛提升段位,获得丰厚的奖励。
4.社交系统:
-聊天功能:玩家可在游戏中实时聊天,交流游戏心得。
-好友功能:玩家可添加好友,方便组队和互动。
-组队功能:玩家可与其他玩家组队,共同完成任务和挑战。
七、盈利模式
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
卡牌游戏策划案目录一、市场分析 (3)二、产品延伸 (3)三、游戏版本简介 (3)四、产品评估 (4)a) 对比三国杀ONLINE (4)b) 对比游戏王&万智牌 (4)c) 总体评估 (4)五、游戏系统 (5)a) 玩家 (5)i. 等级 (5)ii. 等级平衡 (5)iii. 官爵 (5)iv. 游戏币 (6)v. 称号与成就 (6)b) 卡牌 (6)i. 角色卡牌: (6)ii. 辅助卡牌 (8)iii. 锦囊牌: (9)c) 游戏系统流程图 (10)d) 棋盘布局 (11)e) 游戏规则 (12)i. 游戏初始化: (12)ii. 战斗阶段: (12)iii. 判定阶段: (12)f) 游戏过程流程图 (13)六、关于游戏界面 (14)a) 建立房间 (14)b) 准备界面 (14)七、游戏模式 (14)a) 常规模式 (14)b) 经典模式 (15)c) 决斗模式 (15)八、收费模式 (15)a) 道具收费 (15)b) 商城 (15)i. 人民币商品 (16)ii. 游戏币商品 (16)九、后续开发 (17)a) PVE系统的研发 (17)b) 新的卡牌 (17)c) 新的称号与成就 (17)d) 游戏平衡性的微调 (17)e) 新资料片 (17)1.市场分析游戏的乐趣其中一个重要的因素就是新鲜感,而不停的重复做一件事只会令人感到枯燥乏味。
当今的多数游戏游戏越来越趋近于无限的重复(练级、刷材料、刷声望等)之中,特别是一些MMORPG枯燥的练级占用了大多数的时间,只有少数时间体现在副本开荒、PK 以及与其他玩家交流上。
要提要玩家享受游戏时间的比例,就必须让提供给玩家更多的新鲜感,以及提供无穷的多变性让玩家去体验,提供足够的策略深度让玩家去思考,让玩家融入于游戏之中。
对战型卡牌游戏可以满足上述要求:变化无穷的战局,多变的战术,多样的牌组可以为游戏带来很长的生命力。
万智牌已经流行了多年,魅力依然不减,各种动漫游戏改编的TCG 也层出不穷。
但是以万智牌为首的实体TCG有着以下的显著局限·规则复杂,不易入门·价格昂贵,门槛高·普及度低,玩家群体小而中国的三国杀在国内也有非常出色的表现。
基于中国玩家目前的现状,容易上手且具备中国风特色的游戏更适合与中国大陆市场。
2.产品延伸此游戏是经过桌游三国杀延伸而来的另外一种战斗风格的桌游ONLINE,与三国杀配套更能体现出其本身意义与价值,之后还将陆续开放新的资料片——烽火攻城战,在此资料片中您将有你的帮派,与朋友、战友并肩作战,更多战斗风格等待着您的参与。
3.游戏版本简介·游戏目前只支持ONLINE版本(目前预算共开发108张卡牌)。
·战斗模式目前仅开放1V1的对战模式,之后将陆续推出2V2与3V3模式及游戏规则。
·预计在ONLINE版本完全推行之后再推出新资料片——烽火攻城战。
·之后的具体介绍暂以ONLINE版为主4.产品评估1.对比三国杀ONLINE·优势:在ONLINE版游戏中不会出现作弊现象,节省了玩家游戏中等待的时间和游戏外等待玩家加入的时间,可以更快捷的进行游戏。
有更多种战术和变化,同时也能展现玩家自身实力。
·劣势:缺少了团队配合,不适合多人游戏(在推出2V2、3V3之后可以解决此问题)。
2.对比游戏王&万智牌优势:比较简洁明了,更容易让玩家上手,浓郁的三国风相对而言也比较适合与中国玩家,给中国玩家一种亲和感(若与三国杀游戏配套则更加有发展潜力)。
·劣势:卡牌种类相对而言较少,且战斗的多变性较低一些。
3.总体评估·优势:相对于其他同类型卡牌游戏较为容易上手,且趣味性较大。
可作为三国杀ONLINE 版环境下的一个子游戏,这样成本会更低,也没有较大的风险。
为日后开展更全面的ONLINE 版卡牌对战模式做好了铺垫(团体配合卡牌闯关,卡牌攻城战等)。
·劣势:由于计划设计卡牌数量较大,导致执行难度较大。
因设计了攻击、防御与生命3个方面,所以向桌面方向推广还需要一定的设计和改进。
5.游戏系统1.玩家1.等级高等级的玩家拥有的更多表现和特权:·可以获得排名·拥有更高官职·可以使用高级别角色卡牌·可以使用高级别辅助卡牌·可以参加一些活动·资料片——烽火攻城战推出后的更多特权2.等级平衡·当等级高于3级(或者5级)之后战斗失败将扣除经验值,3级(或者5级)内为了维护新手权益则失败后不扣除经验。
·等级差异过大的对战双方,高级别玩家获胜将获得更少经验,失败将扣除更多经验,而低级别玩家获胜将获得更高经验,失败将扣除更少经验。
当对战双方的等级差异达到一定程度时,高等级玩家获胜将不再获得经验。
·在同一天内一个玩家与另外的同一个玩家进行5场战斗(含逃跑在内),之后双方再次进行战斗,都不会再获得任何经验,同样也不会扣除经验。
·因对方逃跑而获胜的玩家根据游戏时间长短按比率获得全部的经验值。
3.官爵·当等级到了一定时,没有升级官爵的玩家,与同等级玩家进行游戏时失败了扣除的经验相比之前会略有增加,升级了官爵,可以减少扣除经验增加的惩罚。
用好听的话来说就是,级别越高的玩家,即使与同等级的玩家进行比赛,在失败后扣除的经验值相比之前会越高,若升级了官爵可以少量降低失败后扣除的经验值。
·每天可以领取一次游戏币,数量根据官爵高低有关。
·可以提供极低的几率在游戏中玩家生命为0时,恢复其20点生命,几率高低根据官爵高低有关(仅限于ONLINE模式)。
·资料片——烽火攻城战推出后的功能4.游戏币·使用一定量游戏币可以提升自身的官爵。
·在商城购买物品。
·资料片——烽火攻城战推出后的更多用途。
5.称号与成就·当玩家达到一定要求时可以获得相应的称号或者成就。
·称号是每个玩家自身特色的表现。
·每个成就都可以获得一定的成就点。
·足够多的成就点可以换取某些角色卡牌。
·游戏中拥有部分隐藏的称号和成就。
2.卡牌1.角色卡牌:角色卡牌分为主公牌和将领牌(图片暂无)角色卡牌是游戏中每回合战斗必出卡牌,游戏中的角色卡牌可以进行攻击、防御,获得辅助牌附加的属性、辅助牌附加特效,也会受到负面特效的影响以及锦囊特效的影响。
1.暂定角色:主公:刘备、曹操、孙权、张角、孟获。
将领:关羽、张飞、赵云、诸葛亮、马超、黄月英、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、司马懿、夏侯惇、许褚、郭嘉、甄姬、华佗、吕布、貂蝉、张宝、张梁、于吉、祝融夫人、兀突骨、木鹿大王、朵思大王、带来洞主。
2.角色卡牌属性:角色卡牌属性共分为攻击、防御、生命、速度四项,将领牌分为文将和武将,每一张角色卡牌附带0-2个技能。
例如:(以下方案仅为参考)诸葛亮(文):攻击:20防御:60生命:40速度:50观星断相——翻开双方角色卡牌时,可以决定是否更换自身的辅助牌。
智高一筹(被动)——若己方和对方同时使用计谋类卡牌,默认判定对方计谋类卡牌无效化。
许褚(武):攻击:70防御:30生命:80速度:30赤膊上阵——当许褚使用装备类卡牌时,可以选择是否将自身的装备类卡牌卸载,同时增加自身50点攻击。
马超(武):攻击:70防御:50生命:60速度:70突袭(被动)——当马超速度高于对方将领的速度时,对对方的玩家造成10点伤害。
2.辅助卡牌辅助卡牌分为装备类、良驹类和计谋类三大类。
其中计谋类中的法术牌只有文将可以使用:1.装备类:例如:·倚天剑(增加20点攻击、增加10点防御、减少10点速度。
对目标将领造成的伤害若低于20(包括20点伤害),则使对方的玩家受到20点伤害);·落日弓(增加20点攻击、10点速度。
当对手使用了良驹类卡牌则对对方玩家造成额外的无视防御的20点伤害);·软猬甲(增加20点防御。
将对方对己方将领造成伤害的50%返还给对方将领);·护心镜(增加20防御。
若己方将领后出手,则增加额外的20点防御);2.良驹类:例如:·赤兔马(增加30点攻击、20点防御、30点速度。
对使用该卡牌的将领造成20点伤害,受到的伤害在该将领进攻之前判定,若该将领只有20点生命,则该将领无法进行攻击,判定该将领直接阵亡。
吕布使用此良驹不受到伤害影响);·追电(攻击增加10点、速度增加30点,若与对手速度相同,不触发决斗效果,由己方将领先进行攻击);3.计谋类:计谋类卡牌中包含法术牌,法术牌只有文将才可以使用。
例如:·八卦阵(有66.7%的几率完全防御对方的攻击);·见龙卸甲(对方若使用装备类卡牌,则使对方装备无效化,并对对方玩家自身造成20点伤害);·水淹之计(法术牌,只有文将可以使用,使良驹类卡牌无效化,对对方将领以及玩家各造成20点伤害(冷却时间3回合))·七星灯(法术牌,只有文将可以使用,完全回复己方一名将领,使用完后的5个回合内(含第5个回合)不可再次使用此计谋);关于冷却时间,由于必须保证游戏的平衡性设置了部分卡牌具有一定的冷却时间,关于游戏冷却时间的处理方式参考棋盘布局的辅助牌冷却区。
3.锦囊牌:锦囊牌为一次性消耗牌,当锦囊牌达到触发条件时自动触发。
例如·同归于尽——触发条件:第一个被杀的将领是己方的将领,若第一个被杀的将领是对方将领,则此锦囊卡牌直接丢弃。
触发结果:与杀死了己方将领的角色牌直接判定阵亡,弃入墓地,若杀死己方单位的将领是对方主公,则次锦囊卡牌无效且丢弃卡牌。
·援军之计——触发条件:己方除主公外的4名将领全部阵亡。
触发结果:选择墓地中一名将领满状态复活。
3.游戏系统流程图4.棋盘布局各个牌区为对战双方自己的手牌,自己的手牌对方是无法看见的,而中间的角色牌和辅助牌为双方已出的卡牌,出牌时,牌背面朝上,然后再逐步翻开角色牌和辅助牌。
中间的锦囊牌为开局前放置,在锦囊牌触发之前对方无法看见己方已出锦囊牌。
关于辅助牌冷却区说明辅助牌冷却区暂时是准备以后游戏由ONLINE向桌面方向推广而设定的。
可以很明显的看到辅助牌冷却区一共有5个分区,那是由于部分辅助卡牌是有冷却时间的,冷却时间为5回合的卡牌在下一个回合开始前放入冷却区最左边的那格,4回合的放入左数第2格,以此类推。
辅助牌冷却区总体介绍——将使用后即将进入冷却时间的辅助卡牌按照冷却时间的回合数,放置于辅助牌冷却区内对应的位置,在每一回合结束时将冷却区上所有的卡牌向右移动一格,最右边的卡牌直接进入到玩家手里。