2011MAYA复习题带答案分析
Maya 2011认证参考题

Normals 等可以通过 Display>NURBS 下相 1. 度数可以影响曲线的形状,度数有 5 级,分别是 1、
应命令激活显示。 2、3、4、5 度。
2. NURBS 的组元,CV、Edit Point、Hulls、 2. 常用的曲线是 3 度,曲线度数越低,形状越平滑,
或属性面板访问历史修改物体属性。 3. Booleans(布尔)运算完成后,可以通过 Outliner
访问历史修改变换节点。 4. Booleans(布尔)运算完成后,可以修改编辑物
体但不能变换运算法则。 参考答案:4
25.
26.
下列关于 Smooth 和 Average Vertices 两种光滑方式 下列关于 Transfer Attributes[多边形转
坐标系统移动物体。 3. 在物体选择模式下,选择物体,使用 world[世界]
坐标系统移动物体。 1. 4. 在物体选择模式下,选择物体,使用
下列对隐藏物体操作描述错误的是_________。 答案选项: 2. 在所选物体的 Channels Box 通道盒中修改
Visibility 属性值为 1。 3. 选择物体,执行菜单 Display>Hide>Hide
常适合制作复杂的模型,例如人面部的五星线结 构。 3. NURBS 物体的拓扑结构可以是四边面,但是无法渲 染。 4. NURBS 物体的拓扑结构只允许四边面存在。
参考答案:4
17.
18.Βιβλιοθήκη 下列关于 NURBS 组元显示的描述正确的是
________。
答案选项: 下列关于 NURBS degree(度)的描述正确的是
Maya试题

丰台职业教育中心学校影视专业 Maya 基础知识统考试题注意:本套试题分理论和上机操作两部分,考试时间建议为150 分钟,满分120 分。
理论部分为60 分钟,上机操作为90 分钟。
第一部分理论部分(60 分)一、单项选择题(每题 1 分,每题只有一个答案)1、Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒2.Maya 是哪个公司的动画软件?A.AdobeB.Auto deskC.AvidD.以上都不对3.切换四视图的快捷键是?A.空格B.回车C.F12D. Alt+d4.移动的快捷键是?A.qB.wC.eD.r5.旋转的快捷键是?A.qB.wC.eD.r6.缩放的快捷键是?A.qB.wC.eD.r7.重复上一次命令的快捷键是?A.dB.fC.gD.h8.新建场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+gC.Ctrl+hD.Ctrl+n9.打开场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n10.保存场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n11.Ctrl+a 可以打开下列哪一项?A.属性编辑器B.超级滤光器C.超级图表D.视图大纲12. F 键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型13. A 键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型14.Ctrl+z 的作用是?A.返回上一次操作B.打开属性面板C.打开图层面板D.打开视图大纲15.复制物体(duplicate )的快捷键是?A.Ctrl+aB.Ctrl+bC.Ctrl+cD.Ctrl+d16.Ctrl+c 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除17.Ctrl+v 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除18.Ctrl+x 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除19.删除的快捷键是?A.insertB.Alt+eC.deleteD.end20.物体的最小元素是?A.物体B.点C.线D.面21.edge 是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面22.face 是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面23.lights 在Maya 里是指什么?A 网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线24.camera 在Maya 里是指什么?A 网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线25.若想挤出一个面,至少要用到的一个命令是?A.合并B.挤出C.加线D.分离26.若想把两个多边形物体合并成一个物体,应该使用的命令是:A.合并B.挤出C.加线D.分离27.下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?A.布尔B.合并点C. 倒角D.分离面28.若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?A.大纲视图B.曲线编辑器视图C.非线编辑器视图D.超级滤光器视图29.若使物体的位移参数全部为零,下面哪个命令能够实现?A.插件管理器B.坐标轴中心C.冻结变换D.参数归零30.旋转成型是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角D.边界31.文字倒角是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角插件D.边界32.nurbs 物体多用于哪方面?A.生物建模B.建筑C.工业模型D.其他33.若想已有的曲线映射到曲面上,可以使用的命名是?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面34.若想在曲面上剪掉一块形状,会用到的工具是?A.笔刷B.倒角C.剪切工具D.摄像机35.intersect surface 是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面36.在曲面建模过程中,想插入一条循环边线,是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面37.旋转视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键38.推拉视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键(鼠标中键)39.平移视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键40.群组(打组)的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.kD.t41.打关键帧的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.sD.k42.把两个曲面进行连接曲面的命令是?A.attach surface (连接曲面)B.detach surface (分离曲面)C.rebuild surface (重建曲面)D.open\close surface (打开闭合曲面)43.打断曲面的命令是?A.连接曲面B.删除曲面C.分离曲面D.开放闭合曲面44.重建曲面的命令是?A.attach surfaceB.detach surfaceC.rebuild surfaceD.open\close surface45.要封闭一个曲面要使用的命令是?A.开放闭合曲面B.插入节C.删除历史记录D.重建曲面46.max 的模型导入Maya 中应该用哪个格式?A.mbB.maC.objD.3ds47.电影每秒多少帧?A.12B.24C.25D.3048.连接曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot49.打断曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot50.曲线上插入点的命令是?A.插入ISO 曲线B.删除面C.删除历史记录D.插入节51.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?A.白色B.绿色C.红色D.蓝色52.加选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他53.减选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他54.线框显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.755.实体显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.7二、判断题(每题0.5 分,用“对”或“错”表示判断)1.分镜是动画流程中的一部分。
maya考试题及答案

maya考试题及答案1. Maya软件中,哪个模块主要用于角色建模?A. 动画模块B. 渲染模块C. 建模模块D. 特效模块答案:C2. 在Maya中,如何快速选择所有顶点?A. 使用快捷键“Ctrl+A”B. 使用快捷键“Ctrl+V”C. 使用快捷键“Ctrl+Shift+A”D. 使用快捷键“Ctrl+Shift+V”答案:A3. Maya中的NURBS和多边形有何不同?A. NURBS是曲面建模,多边形是实体建模B. NURBS是实体建模,多边形是曲面建模C. NURBS和多边形都是实体建模D. NURBS和多边形都是曲面建模答案:A4. 在Maya中,如何实现关键帧动画?A. 选择对象,设置关键帧B. 选择对象,删除关键帧C. 选择对象,复制关键帧D. 选择对象,粘贴关键帧答案:A5. Maya中的UV展开是如何工作的?A. 通过手动编辑UV坐标来实现B. 通过自动计算UV坐标来实现C. 通过3D建模软件自动完成D. 通过渲染引擎自动完成答案:A6. 在Maya中,如何将一个物体的动画复制给另一个物体?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“镜像”命令C. 使用“关联”命令D. 使用“父子关系”命令答案:C7. Maya中的材质编辑器在哪里可以找到?A. 在“窗口”菜单下B. 在“编辑”菜单下C. 在“视图”菜单下D. 在“渲染”菜单下答案:A8. 在Maya中,如何创建一个新的材质?A. 在材质编辑器中点击“新建”按钮B. 在材质编辑器中点击“删除”按钮C. 在材质编辑器中点击“保存”按钮D. 在材质编辑器中点击“加载”按钮答案:A9. Maya中的“父子关系”是如何建立的?A. 通过“父子”按钮B. 通过“父子”菜单C. 通过“父子”命令D. 通过“父子”快捷键答案:A10. 在Maya中,如何将多个对象合并为一个?A. 使用“合并”命令B. 使用“群组”命令C. 使用“父子关系”命令D. 使用“布尔”命令答案:B。
maya试题

Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
Maya复习题

maya 基础知识和基本操作 (15题)序号考查目的1界面元素ABCD 2如图所示:快捷布局按钮从上到下分别是:界面元素标题栏,,状态栏,常用操作工具栏,命令栏,层级面板,设置面板,曲线调节面板题目及答案如图所示:MAYA的初始启动界面由几大部分构成?标题栏,菜单栏,状态栏,常用操作工具栏,动画控制器,模型菜单标题栏,菜单栏,状态栏,常用操作工具栏,通道栏,时间控制器,命令栏,工作区菜单栏,状态栏,工具栏,时间控制器,命令栏,工作区,帮主菜单ABC D 3界面元素ABCD 4界面元素A 旋转:Alt+鼠标左键;平移:Alt+鼠标中键;缩放:Alt+鼠标右键旋转:Ctrl+鼠标左键;平移:Ctrl+鼠标中键;缩放:Alt+鼠标右键旋转:Shift+Ctrl鼠标左键;平移:Ctrl+鼠标中键;缩放:Alt+鼠标右键旋转:Shift+鼠标左键;平移:Shift+鼠标中键;缩放:Shift+鼠标右键如图所示:按住空格键浮动菜单就会显示在鼠标指针所在的位置,浮动菜单主要有那几个部分构成?通用菜单;面板菜单;主菜单选择;状态组;浮动菜单设置;东南西北四区单个顶视图,四个视图,超图/透视图,透视图/图标,超材质/透视图,透视图/图标,面板/布局单个透视图,四个视图,超图/透视图,透视图/图标,超材质/透视图,透视图/侧视图/顶视图,面板/布局单个透视图,四个视图,略图/透视图,透视图/图标,超材质/透视图,透视图/超图/图标,面板/布局单个透视图,四个视图,略图/透视图,透视图/超图,超材质/透视图,透视图/超材质/图标,面板/布局如图所示:我们操作MAYA工作透视图时常用到的几种视图调整工具,他们分别是:旋转视图;平移视图;缩放视图。
他们的快捷键是什么:BCD 5界面元素ABCD 6显示特性ABCD 这只是显示命令,没有对物体进行编辑作用,不影响渲染效果Panels --> Panels Edisors --> Edit Layouts View --> Predefined Bookmarks --> Perspective 如图所示:我们将六个球体上下两组,顺序对它们使用命令:Display --> NURBS Smoothness -->Bough;Medium;Fine 三个显示命令操作,这三个命令的快捷键分别是什么?为什么下面的一组球体显示没有发生变化?显示效果影响渲染质量吗?快捷键为:Bough(1);Medium(2);Fine(3)下面的一组物体没有进行命令操作Bough;Medium;Fine只对NURBS物体起效,Polygon无法使用通用菜单;面板菜单;最近的主菜单选择;功能菜单组;浮动菜单设置;东南西北四区通用菜单;面板菜单;最近的主菜单选择;功能菜单组;浮动菜单设置;通用菜单;面板菜单;功能菜单组;浮动菜单设置;如图所示:如在操作过程当中需将顶(TOP)视图更改为透(Persp)视图,我们使用的菜单命令为:Window --> General Edisors --> Visor Display --> Hide --> Perspective7编辑对象操作ABCD 8编辑对象操作ABCD 9变换对象操作如图所示:使用Edit-->Duplicate分别对两个Cube 物体进行复制十个物体复制,Duplicate Options 里Translate;Rotate;Scale参数都相同,但复制结果却不相同,原因是什么?MAYA计算错误两个的物体轴心被调整过一组为单一复制分10次复制完成一组为一次性10个复制,Number of Copies为10如图所示:A场景中摄像机视图与B场景摄像及视图所显示的物体同样,但是从顶视图观察却发现A场景物体比B场景多,怎么样删除场景中存在但摄像机视图内不显示的多于物体呢?当出现错误操作时我们经常使用撤销命令(Undo)和恢复命令(Redo),他们的快捷键分别是:Ctrl+z ;z z ;Ctrl+z Ctrl+z ;Z Ctrl+z ;uAB CD 10变换对象操作ABCD 11文件管理Attribute-->Pivots-->Display Scale Pivot Modify --> Center Pivot Insert如图所示:制作一个项目时,需要创建项目和管理项目,怎么得到现在制作项目的存放路径(Location)?框选摄像机视图内所有的物体顺序选择多于物体删除显示顶视图中所有场景物体Shift+鼠标左键反选所有物体,删除多余物体如图所示:怎样显示;修改;恢复物体枢轴点?需要那些命令?使用到那些命令?Attribute-->Pivots-->Display Rotate PivotAB CD12下列那些为MAYA7可导入的文件格式?文件管理AEPS B3DS COBJ D FBX 13软件定制ABCD14如图所示:此图标在Outliner显示为NURBS物体?常用窗口A是B 否15常用窗口A是B 否File --> Project --> Edit Current File --> Project --> Edit Project Ctrl+Shift+左键Alt+鼠标右键缩放可以改变画笔工具的笔触大小?将常用的命令增加到常用工具栏(Shelf)的方法是:鼠标左键拖拽鼠标中键拖拽Ctrl+鼠标左键File --> Project --> New Project Display --> Project --> Edit Location。
(完整版)maya试题(可编辑修改word版)

Maya 考试样卷(单项选择题共20 题,共60 分;判断题共20 题,40 分)一、单项选择题(每题3 分,每题只有一个答案)1.Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用 Maya 时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16 色B.256 色C.24 位色D.32 位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder 技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于 Maya7 新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用 UV 工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与 Maya 整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7 可以指定图片中的 alpha 通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7 中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.68.Maya7 中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7 中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7 中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7 中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya 中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display- 〉 HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是 Maya 专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作 File-〉New Scene 的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene 命令B.Save Scene As 命令D.Import 命令答案:D16.Maya7 中,快捷键 Ctrl+Z 组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab 键B.空格键C.Ctrl 键D.Alt 键答案:B18.按住键盘上的 Alt 键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya 中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在 Maya 中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2 分)1.MayaFur 与Maya 的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许 Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
(完整版)maya试题

Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
动漫maya题库

MAYA题库1、Maya安装和注册,正确说法为A、 Maya安装与注册与一般软件相同B、 Maya注册与一般软件相同C、 Maya安装不需要网卡D、 Maya安装与注册中,采取了和物理地址绑定识别的注册方法,一定要有网卡.答案: D2、Maya显示或关闭主菜单,正确选项为A、 ctrl+MB、 ctrl+空格键C、 alt+MD、 shift+M 答案: A3、选择4个视图中的任意一个视图作为工作视图,应按下列键A、 shiftB、 altC、空格键D、 ctrl答案: C4、菜单命令的后面通常有一个小方框,作用为A、单击小框,按自己方式来设置B、小方框不起任何作用C、小方框只是识别该命令的图标D、单击小框,不能按自己方式来设置答案: A5、用鼠标拖动缩放工具中间的缩放操纵方块可以A、不等比例缩放B、扩大缩放C、缩小缩放D、等比例缩放答案: D6、平移视图的组合键A、 Alt+鼠标中键B、 Alt+鼠标左键C、 Alt+鼠标右键D、鼠标左键答案: A7、NURBS中文为A、曲面工具B、曲线工具C、非统一有理B样条D、曲面建模答案: C8、创建一个多边形圆柱体,执行create/Create polygon primitires下的何命令A、 cylinderB、 coneC、 sphereD、 cube答案: A9、选择场景中多个物体时,除了使用鼠标左键,还应按A、 carlB、 altC、 shiftD、 F1答案: C10、创建聚光灯使用create/lights下命令为A、 Ambient lightB、 Directional lightC、 point lightD、 spot light答案: D11、旋转场景中的多个物体,需选择所有物体并成组,成组方法为A、 Edit/groupB、 Edit/全选C、 ctrl+AD、 ctrl+shift答案: A12、创建NURBS平面,打开创建NURBS平面的Inpnts项,将Degree改为linear(线性),linear需要定义CV数值为A、 1B、 4C、 8D、 16答案: B13、创建头部模型中,挤压表面时直接擦除所有绘制的绘画,使用A、Edit/删除B、 Flood EraseC、 ctrl+XD、 delete答案: B14、制作一个NURBS圆形图形执行create/NURBS primitives/circle命令右侧按钮,增加Number of seetions的值,可以增加创建圆形上控制点的数量,便于图形调整,系统默认值为A、 2B、 4C、 16D、 24答案: C15、创建面部贴图可以利用的软件为A、 FlashB、 WordC、 photoshopD、 dreamweaver答案: C16、执行旋转成面的命令为,Surfaces菜单下的A、 loftB、 planarC、 squareD、 Revolue答案: D17、在创建逼真的玻璃质感场景中,选择物体模型,打开其属性组合键为A、 Ctrl+GB、 Ctrl+DC、 Ctrl+AD、 Ctrl+B答案: C18、在角色动画中,下面为正向动力学的是A、 IKB、 FKC、 uvD、 CG 答案: B19、Maya建模中挤压命令为A、 LoftB、 Round ToolC、 ExtrudeD、 Extend答案: C20、Maya可以创建粒子发射器,一种是物体发射器,另一种为A、距离发射器B、位置发射器C、位移发射器D、相对发射器答案: B21、粒子的相关属性主要分布在粒子发射器属性面板和下列属性面板A、通道B、层C、框架D、粒子答案: D22、Maya中创建粒子与平面碰撞场景中,将属性参数Resilience的值设置为值设为0,Friction设为1,正确项为A、摩擦力设为最大B、摩擦力设为最小C、重力设为最小D、粒子与平面碰撞的反弹性设为最大答案: A23、下列属性用来控制爆发火花材质的辉光强度A、 Trail GlowB、 TrailsizeC、 Trail EmitD、 Sparks Glow答案: D24、在Maya里使用纹理的时候,通常面临选择3D Texture和下列哪一项A、 woodB、 rockC、 2D TextureD、 cloud答案: C25、将视图背景改为绿色,下列命令错误项为A、 windowB、 Rendering EditorsC、 settings/preferencesD、 colors答案: B26、使柱体弯曲,执行动画模块下的Deform/create Nonlinear命令,再单击命令为A、 circleB、 cubeC、 coneD、 bend答案: D27、在一个场景中,从动画模块切换到建摸模块需按下列键为A、 F1B、 F2C、 F3D、 F4答案: C28、移动工具的快捷键为A、 QB、 WC、 ED、 R答案: B29、制作波浪动画,执行动画建摸中的Deform菜单下创建非线性命令,再单击下列命令为A、 waveB、 bendC、 revolueD、 circle答案: A30、Maya中,制作蘑菇云火球场景中,下列为打开大纲的菜单为A、 EditB、 FieldsC、 windowD、 Help答案: C31、Maya中建立新的场景,正确项为A、 Ctrl+OB、 Ctrl+NC、 Ctrl+GD、 Ctrl+B答案: B32、标记菜单的选用方法是按住下列键不放A、 shiftB、回车键C、 CtrlD、空格键答案: D33、Maya默认的界面为A、灰色B、黑色C、白色D、透明色答案: A34、把命令图标添加到工具架上,除了用鼠标单击命令外,还应按下列组合键为A、 Ctrl+空格键B、 Ctrl+shiftC、 Ctrl+altD、 alt+shift答案: B35、Maya中,将一个物体按等距离复制出三个同样的物体,先执行Edit/Duplicate,把复制的物体移动一段距离,再执行几次该命令A、 1B、 3C、 2D、 4答案: C36、为动画物体设置关键帧时,按键为A、 1B、 SC、 3D、 6答案: B37、下列是Maya的主要建模方式为A、 IK Handle toolB、 Camera panelC、 Light linking toolD、 NURBS答案: D38、执行命令Edit/Duplicate右侧的小方框,打开其选项设置面板,勾选下列选项,可复制大量的物体与原物体之间存在相互关联的关系A、 InstanceB、 copyC、 worldD、 smart Transform答案: A39、建立一个立方体,执行Create/polygon primitires下的命令为A、 cylinderB、 coneC、 sphereD、 Cube答案: D40、创建环境光命令为A、 create point lightB、 create spot lightC、 create Ambient lightD、 create pirectional light答案: C41、创建NURBS平面,打开NURBS平面的Inpnts项,将默认Degree是Cubic,,Cubic 需要定义CV数值为A、 16B、 1C、 4D、 8答案: A42、在创建地面材质贴图时,应将place2d Texture2标签栏中的Repeat UV值设为15,材质贴图在平面的X和Y方向上平铺次数为A、 30B、 15C、 7.5D、 45答案: B43、一般说来,建立NURBS曲线的目的是为了将NURBS曲线转换其曲面,使用菜单为A、 edit curvesB、 edit NURBSC、 edit polygonsD、 surfaces答案: D44、创建头部模型中,选择耳朵位置上的两个表面,执行Edit polygons/Extrude Face命令向外挤压新的表面,向外挤压一次表面需按键为A、 DB、 SC、 GD、 B答案: C45、在场景中创建鞋子,首先建立一个几何体为A、立方体B、圆柱体C、球体D、圆台体答案: B46、在旋转成面的属性面板中,Maya默认的segments(段数)为A、 8B、 4C、 5D、 6答案: A47、使用多边形建模时,最好保证模型为A、三角形B、八边形C、四边形D、十二边形答案: C48、Maya在动画制作中,常常需要设定骨骼,执行关节或物体父化使用skeleton菜单下命令为A、 IK Handle toolB、 IK spineC、 Insert join toolD、 Joint tool答案: D49、设定骨骼时,先选择子骨骼后按shift键,再选择父骨骼,然后按键为A、 PB、 SC、 GD、 D答案: A50、Maya中,关键帧动画涉及到下列命令为A、 motion pathsB、 set keyC、 flow path objectD、 Attach to motion path答案: B51、创建跳跃小球变形动画,涉及下列命令为A、 extrudeB、 skinC、 Joint toolD、 squash答案: D52、粒子的渲染除了硬件渲染还有A、 Remap valueB、 Remap colorC、软件渲染D、 Remap Hsv答案: C53、Maya中设定粒子寿命,lifespan寿命值来设置粒子A、发射前存在时间B、发射时间C、发射后存在时间D、发射停止时间答案: C54、下列属性用来设置发射散播的角度为A、 Trail Emit spreadB、 Trail Emit speedC、 Trail Emit rateD、 Trail Glow答案: A55、Maya编辑材质的两大阵地除了Multilister,还有A、 phongB、 HypershadC、 phong ED、 Ramp shader答案: B56、在Maya中,要取得动态影像,预览动画渲染可以得到硬件显示动画,执行菜单window 下的命令为A、 paint Effects B、 outliner C、 Hypergraph D、 Playblast答案: D57、在建模模块中创建场景,切换到动画模块,按键为A、 F4B、 F3C、 F2D、 F1答案: C58、制作柱体场景中,复制一个柱体,正确为A、 ctrl+DB、 ctrl+GC、 ctrl+CD、 ctrl+B答案: A59、创建粒子云爆炸物体场景中,需要执行Fields/Drag,该命令在下列模块为A、渲染模块B、建模模块C、动画模块D、动力学模块答案: D60、Maya在制作发光效果场景,需设定材质,打开材质编辑器窗口执行window/Rendering Editors下的命令为A、 editB、 MultilisterC、 create Ambient lightD、 Assign答案: B61、Maya中window菜单提供的功能编辑器窗口为A、大纲窗口B、属性编辑器C、 UV纹理编辑D、渲染编辑答案:ABCD62、修改Maya界面颜色涉及到下列命令为A、 windowB、 edit polygonsC、 sufacesD、 settings/prefereences/colors答案:AD63、Maya界面中涉及到以下模块为A、动画模块B、建模模块C、动力学模块D、变形模块答案:ABC64、Maya中可以旋转的视图为A、前视图B、透视图C、摄象机视图D、顶视图答案:BC65、在创建头部模型中,挤压表面可以根据需要单击操纵器上的蓝色图形图标,可在下列坐标系之间切换的为A、局部坐标系B、直角坐标系C、极坐标系D、全局坐标系答案:AD66、Maya的渲染方式为A、 IPR交互式渲染B、硬软件渲染C、视图动画预览D、 mental ray与maya vector 渲染答案:ABCD67、取消被选骨骼的父子关系所涉及的键为A、 GB、 PC、 ZD、 shift答案:BD68、Maya提供的摄象机命令为A、 cameraB、 camera and aimC、 camera,Aim,and upD、 Aim and up答案:ABC69、下列属于动力学模块菜单为A、 animateB、 clothC、 soft/Rigid BodisD、 Effects答案:CD70、Maya中主要的视图有A、前视图B、透视图C、侧视图D、顶视图答案:ABCD71、Maya模式选择按钮为A、标准模式B、对象模式C、结构模式D、层级模式答案:BCD72、Maya的笔刷类型有A、 LineB、 ThinlineC、 planeD、 Mesh答案:BD73、Maya常用的文件格式为A、 maB、 mbC、 mcD、 md答案:AB74、Maya支持文件格式为A、 DDSB、 PNGC、 PPTD、 MAL答案:ABD75、曲面人头建模中,下列正确项为A、四边成面之前,要让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定B、四边成面之前,不让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定C、保证每个面的UV数一致D、每个面的UV数可以不一致答案:AC76、安装与注册Maya软件时必须安装盘目录中keygen下的那些文件复制到C:\Flexlm 目录下A、 lma02496B、 awC、 lma02488D、 awkeygen答案:BD77、Maya编辑操作中复制通常使用快捷键为A、 ctrlB、 altC、 shiftD、 D答案:AD78、在Maya中设置选择和拖动一个物体变成一步操涉及的菜单、命令、设置为A、 window菜单B、 setings preferencesC、 PreferencesD、勾选Click DraySelect后单击Save按钮答案:ABCD79、在场景中创建一个NURBS平面物体,将平面物体以光滑物体和实体模式显示,按键为A、 3B、 SC、 5D、空格键答案:AC。
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全国信息化计算机应用技术水平教育考试复习题(考试时间:180分钟考试总分:100分专业认证课程:MAYA)注意事项1、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、考号等;2、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案;3、请保持试卷卷面的整洁,不要在标封区填写无关内容。
一、选择题(专业基础课程考试时共20题,每题0.5分,共10分)均为单选题,下划线选项是答案。
1、MAYA1.0是哪一年诞生的?()A.2000年B.2004年C.1998年D.2007年2、Vertex Face是下列哪种类型的物体特有的?()A.NURBS PrimidivesB.Polygon PrimidivesC.ParticlesD.Subdiv Primidives3、默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?()A.+ 键B.P键C.Ctrl键D.Tab键4、下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?()A.可以设置渲染安全框B.可以渲染输出Tiff格式C.可以使用卡通渲染器渲染D.渲染的图片不可以输出序列帧5.如果用NURBS物体做粒子发射器,那么发射粒子的部位是哪个元素?()A.Contral Vertex CVB.SurafaceC.Suraface PointD.Suraface UV6.以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?()A.DeformertticC.BumpD.Cluster7.Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?()A.毫秒B.帧C.帧/秒D.秒8.IK能应用于下列哪一类型物件?()A.粒子B.几何体D.ISO线9.下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?()A.Directional LightB.PointLightC.Area LightD.Ambient Light10.标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧? ( )A.24B.25C.30D.3611.用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?()A.InsertB.Ctral+ZC.TabD.Delete12.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是?()A.EnvironmentB.TransparencyC.Bump MappingD.Incandescence13.MAYA现在属于哪一个公司拥有?()A. AutodeskC. OracleD. Microsoft14.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?()A.Jiggle DeformerB.BendC.SineD.Wave15.默认设置中,切换到选择的快捷键是?()A.W键B.Q键C.Ctrl+T键D.Ctrl+M键16.下列关于骨骼的描述正确的是?()A.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B.骨骼能被渲染出来C.骨骼的局部坐标不可以修改D.对于骨骼物体不能应用点约束17.Maya中的“帧”是个什么单位?()A.距离单位B.速度单位C.时间单位D.质量单位18.MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?()A.英国公司C.德国公司D.美国公司19.Maya灯光类型不包含下列哪种?()A.Directional LightB.SunLightC.PointLightD.Ambient Light20.MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?()A.PointB.AimC.ParentD.Geometry21.下列材质属性中,用来调制材质凹凸效果的选项是?()A.EnvironmentB.TransparencyC.IncandescenceD.Bump Mapping22.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?()A.Ctrl+P键B.Ctrl+A键C.Ctrl+I键D.Ctrl+H键23.中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()A.球体C.菱形D.立方体24.打开文件的快捷键是下列哪一个键?()A.Ctrl+DB.Ctrl+NC.Ctrl+OD.Ctrl+F25.要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()A.InsertB.BackSpaceC.CtralD.Shift+Ctrl26.在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系()A.头发模拟体系B.流体模拟体系C.肌肉模拟体系D.机车模拟体系27.下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是?()A.EnvironmentB.TransparencyC.Bump MappingD.Incandescence28.创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是?()B.圆环体C.圆球体D.螺旋体29.创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键( )。
A.X键B.C键C.V键D.Z键30.关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是()A.能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧B.能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧C.能自动创造关键帧D.能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧31.在Polygons模块中,下面哪个菜单可以直接翻转多边形的法线?()A.Average NormalsB.Set Vertex NormalC.SoftHardenD.Reverse32.下列关于几何体在视图的显示效果的描述错误的是?()A.可以显示为有材质效果B.不可以显示为有照明效果C.可以显示为线框(Wireframe)效果D.不可以显示为发光效果33.Maya拥有一种独特的专属程序语言,其名字叫做?()A.N+语言B.Jpeg语言C.Scirp语言D.Mel语言34.对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是?()A.点光源B.平行光源C.环形光源D.面光源35.默认状态下,Muscle系统创建的Muscle其实是哪种类型的物体?()A.NURBSB.PolygonC.SubdivD.Mesh36.MAYA的毛发(FUR)系统不能实现下列哪个效果?()A.赋予毛发飘动的动力学效果B.实现一个物体表面生成多种毛发效果C.用贴图控制毛发颜色D.记录毛发脱落动画37.在使用Paint Selection Tool工具时,结合下列哪个快捷键可调节笔刷的大小?()A.G键B.V键C.X键D.B键38.不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项?()A.几何体轴心点移动B.几何体移动C.几何体旋转D.非贴图材质球颜色的变换39.Maya可以使用Delete by Type菜单下面有History选项,选择某物体使用它后会实现下列哪一选项功能?()A.NURBS物体自动转换成Polygon物体B.动画的关键帧失效C.该物体通道框内的输入节点被删除D.蒙皮与骨骼脱离40.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列哪个效果?()A.绘制动态火焰B.绘制动态草丛C.绘制动态表情D.绘制动态树41.Graph Editor工具能实现下列哪一项功能?()A.能调节两个物体Booleans运算的过程B.能调节物体缩放动画C.能调节物体删除History的过程D.能调节并记录给NURBS物体插入Isoparm线的过程42.关于Maya渲染器的下列说法正确的是?()A.不能直接渲染出带物体结构线框的图像B.不能渲染背景图像C.不能手动输入渲染尺寸D. Maya渲染器不能渲染序列贴图43.Isoparm是下列哪种类型的物体特有的?()A.NURBS PrimidivesB.Polygon PrimidivesC.Mesh PrimidivesD.Subdiv Primidives44.不使用捕捉工具时,骨骼能直接创建在下列哪种位置?()A.透视图的XY平面上B.透视图的ZY平面上C.透视图的ZX平面上D.透视图中经过原点的任意平面上45.以下MAYA的功能体系中,出现最晚的是哪一体系()A.头发模拟体系B.流体模拟体系C.肌肉模拟体系D.ncloth衣服模拟体系46.关于Fur的描述中,下列哪一项是正确的?()A.Fur可以使用Hair系统的动力引导线做动画B.Fur用默认灯光可渲染出阴影C.Fur不可以使用贴图改变颜色D.Fur不能创建在NURBS物体上47.MAYA拥有很多约束类型,但没有下列哪一类型约束?()A.PointB.AimC.ParentD.Color48.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列哪个效果??()A.在多边形几何体上绘制树丛B.绘制后改换树丛的表面颜色C.绘制树丛后将其直接改换为草丛D.绘制树丛后将其改换为多边形49.关于解算器的描述中,下列哪一项是正确的?()A.nParticles与Fur使用的是相同的解算器nucleusB.nParticles与Particles使用的是相同的解算器nucleusC.nParticles与nCloth使用的是相同的解算器nucleusD.nParticles与Cloth使用的是相同的解算器nucleus50.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的(Nonlinear)的是哪一项?()A.WaveB.BendC.SineD.Wrap51.下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?()A.NoiseB.FractalC.BlinnD.Ramp52.一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的?()A.约束关系B.父子关系C.刚体动力学D.柔体动力学53.下列关于骨骼的描述错误的是?()A.骨骼能创建于前视图网格面上B.选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度C.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中D.骨骼能够转换成多边形物体54.下列关于几何体在视图的显示效果的描述错误的是?()A.可以简化显示为点状B.可以简化显示为方形边缘线框状(Bonding box)C.可以显示为X透视效果D.可以显示为发光效果55.使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键,则在选择的时候一定是“加选”功能?()A.InsertB.ShiftC.CtralD.Ctral+Shift56.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?()A.可以自定义渲染尺寸B.不可以设置抗锯齿效果C.可以使用IPR渲染D.渲染的图片可以暂存于MAYA57.如果用汉语译义,下列哪种基本几何体在Maya2009不能直接创建生成?()A.足球B.茶壶体C.螺旋体D.锥体58.在Range Slider 范围滑块后面的钥匙状图形按扭,其主要用途是下列哪一选项?A.自动设置关键帧B.取消关键帧C.清除关键帧D.锁定关键帧59.Polygons模块中有Booleans,不能直接实现下列哪一项功能?()A.IntersectionB.CopyC.DifferenceD.Union60.创建基本几何体中的Cone,翻译成中文意思是?()A.圆柱体B.圆球体C.圆环体D.圆锥体61.移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,应该按住下列哪个快捷键( )。