OSPF的网络接口类型及拓扑结构

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OSPF-五种网络类型(广播、NBMA、点到点等)

OSPF-五种网络类型(广播、NBMA、点到点等)

OSPF五种网络类型解说——————————————————————————————————————————OSPF链路类型有3种:点到点,广播型,NBMA。

在3种链路类型上扩展出5种网络类型:点到点,广播,NBMA,点到多点,虚链路。

其中虚链路较为特殊,不针对具体链路,而NBMA 链路对应NBMA和点到多点两种网络类型。

以上是RFC的定义,在Cisco路由器的实现上,我们应记为3种链路类型扩展出8种网络类型,其中NBMA链路就对应5种,即在RFC的定义基础上又增加了3种类型。

首先分析一下3种链路类型的特点:1. 点到点:一个网络里仅有2个接口,使用HDLC或PPP封装,不需寻址,地址字段固定为FF2. 广播型:广播型多路访问,目前而言指的就是以太网链路,涉及IP 和Mac,用ARP实现二层和三层映射。

3. NBMA:网络中允许存在多台Router,物理上链路共享,通过二层虚链路(VC)建立逻辑上的连接。

NBMA网络不是没有广播的能力,而是广播针对每一条VC发送,这样就使得一台路由器在不是Full-Mesh的NBMA拓扑中,发送的广播或组播分组可能无法到达其他所有路由器。

在点到点链路上运行OSPF没有必要选举DR,因为就是两点一线,简单得很;而在NBMA网络中运行OSPF由于是多路访问,DR可以存在,通过调整成手动发现邻居可以防止过多的Hello 开销。

下面具体分析一下RFC中定义的5种网络类型:1. 点到点串行封装HDLC或PPP,OSPF会自动检测接口类型(发现封装模式为PPP或HDLC,就认为是点到点),OSPF数据包使用224.0.0.5发送,不知道DR是什么东西,就知道对端是谁,OSPF hello间隔为10s,失效为40s。

2. 广播型选举DR/BDR,自动发现邻居。

Hello间隔为10s,失效为40s (这里比较一下,NBMA类型的 Hello和Dead 隔分别为30s 和120s。

ospf

ospf

ospf:收集链路状态信息完全了解网络拓扑,使用spf算法自主的计算路径。

ospf特性:open 无类手动汇总层次化结构收敛快速触发更新等价负载均衡邻居表(邻接关系数据库):领居建立过程:init state:一方组播hello包two-way state:双方收到hello包形成邻居关系exstart state:交换bdb包选举dr/bdrexchange state:交换bdb包交换lsdb摘要。

loading state:交换lsufull state:完全邻接拓朴表(lsdb,链路状态数据库):同一区域内每个路由器的lsdb一致lsa:包含接口ip前缀、开销、优先级,包含于LSU中,遵循水平分割原则。

lsa序列号:lsa的生存周期为60分钟,30分钟定期刷新,没有被刷新lsa将会在60分钟后被丢弃ospf的五种包:hello、dbd、lsr、lsu、lsackdbd、lsr、lsu需lsack确认路由表区域:CISCO建议每个区域的路由器不应超过50台。

双层结构:中转区域:又称骨干区域或核心区域(area 0),用于流量的中转没有终端用户。

常规区域:连接终端用户用于数据的收发。

常规区域必须与骨干区域直连,常规区域间不能有直连链路。

常规区域包括标准区域、末节区域、绝对末节区域、次末节区域。

区域的设计:凭经验公司:核心层做area 0,汇聚和接入做常规区域整个ospf网络在同一个AS中ospf中的路由器指的是:接口骨干路由器:位于area 0abr:abr连接的区域数不应超过3个,abr也可以是asbrasbr:重分发配置ospf:r1(conftig)# router ospf 1r1(config)# network …………area 0(等同于ip ospf 1 area 0)验证OSPF:sh ip protocolssh ip router ospfsh ip ospf interfacesh ip ospfsh ip ospf neighbor detaildebug ip ospf eventsdebug ip ospf adjospf的网络类型(dead time=4*hello time)点到点(PPP、HDLC串口):直接邻接,hello-time 10s2、广播(LAN):选dr/bdr,hello-time 10sdrother与dr/bdr:邻接;drother之间:领居dr组播224.0.0.5;drother组播224.0.0.6dr的轮选:数值最大接口优先级(默认值1)ip ospf priority ?2、rid:环回地址、物理接口ip地址router-id ip address(次于优先级,ip地址可以为存在或不存在,不能指定其他路由器已有IP)dr稳定性,先到先得clear ip ospf process(清除ospf进程让dr重选;清除ospf进程邻居关系重新形成)3、ospf在nbma网络运行的公有模式:1、nbma:默认模式hello time 30s在hub-spoke拓朴,选dr/bdr,同一子网,中心路由器为dr/bdr边缘路由器(spoke)相互之间要做dlci的映射(dlci复用)中心路由器手动指定领居(如:nei 192.168.1.2 priority 0把spoke优先级设为0)2、p2m:hello time 30s同一子网,不选dr/bdr,多点fr子接口无需修改网络类型,邻接关系可以正常建立,但路由就没法学到,因此建议在多点fr子接口修改网络类型。

OSPF网络类型

OSPF网络类型

OSPF网络类型1.运行OSPF的MA网段有个wait time选邻居.2.OSPF定义了六种网络类型.loopback:p2p:broadcast:NBMA:Point-To-Multipoint:Point-To-Multipoint Non-broadcast:3. loopback类型专属于lookback接口,无论接口的掩码是多少,都以/32主机路由通告. 4. p2p类型具有此特性的接口有serial、ISDN BRI、帧中继的p2p子接口。

支持组播,没有DR。

5. broadcast类型Ethernet.支持组播,有DR.6. NBMA类型帧中继主接口、帧中继多点子接口。

不支持组播,有DR.7.默认接口类型不会是Point-To-Multipoint 和Point-To-MultipointNon-broadcast.8.支持主播就是说可以通过该接口类型主动发送组播报文.9.查看接口网络类型10.修改接口的网络类型11.网络类型中只不能修改为loopback的属性,loopback接口可通过修改自身的网络类型为p2p而实现消除host特性。

serial接口可以通过修改网络类型为bordcost而实现选出DR.12.OSPF指定neighbor,单向指就可以了.可在hub节点上指定neighbor,这样不用通过伪广播即可以建立邻接关系.13.用NBMA建邻居有DR与BDR的概念.14.OSPF发送hello的时间间隔是基于网络类型的(p2p、bordcost---10s/次;NBMA、PTM、NBPTM--30s/次).15. Point-To-Multipoint,支持组播,无DR.自动生成关于直连邻居接口的/32的主机路由.16.p2p与PTM要想建立邻接关系,必须协商好时间间隔.17.自动生成关于直连邻居接口的/32的主机路由为邻居发送的.16. 配置Point-To-Multipoint Non-broadcast接口类型17. Point-To-Multipoint Non-broadcast,不支持组播,无DR.自动生成关于直连邻居接口的/32的主机路由.18.NBMA(Non-broadcast Multipoint Access):非广播多路访问.19.OSPF在帧中继环境的部署方案20.各种网络类型的对比.。

OFPF

OFPF

OSPF协议综述开放式最短路径优先协议(OSPF)是基于开放标准的链路状态路由选择协议。

OSPF是内部网关路由协议(IGP)。

IGP用于在单一自治系统内决策路由(自治系统是指执行统一路由决策的一组网络设备的组合)。

外部网关路由协议(EGP)用于在多个自治系统之间执行路由。

OSPF适合于大型网络环境:OSPF是一种链路状态型的路由协议,不会产生环路问题;OSPF将自治系统分割成多个小的区域,OSPF的路由器只在区域内部学习完整的链路状态信息。

Router ID;是在OSPF区域内唯一标识一台路由器的IP地址。

得到ID方法:#首先路由器选取它所有Loopback接口上数值最高的IP地址;#若没配置Loopback接口的IP地址,就在所有物理端口中选取一个数值最高的IP地址作为Router IDOSPF的工作过程:使用OSPF路由协议的路由器需要保存3张表#邻居列表:列出每台路由器全部已经建立邻接关系的邻居路由器#链路状态数据库(LSBD):列出网路中其他路由器的信息,显示全网拓扑。

#路由器:列出通过SPF算法计算出的到达每个相连网络的最佳路径邻接关系的建立路由器A------------------------------------------------------路由器B#路由器A发送一个Hello报文(字段为空)#B收到Hello报文,为A创建一个邻居数据结构,并将A设置为初始状态。

B发送Hello报文给A#A收到B的报文看到自己的路由器ID时,A为B创建一个邻居数据结构把B设置为ExStart状态,路由器A产生一个空的数据库描述报文。

#B收到A的报文,把A设置为ExStart状态,回应一个数据库描述报文。

#A把B转换为ExChange状态。

A产生数据库描述报文(含LSA报头)#B收到后,把它的邻居状态转换为ExChange状态,发送一个数据库描述报文。

#A收到后,发送一个包含相同序列号的确认报文,双方不停的发,直到最后一个LSA#然后A变为Loading#B收到最后一个数据库描述报文时就把A的状态转换为完全邻接状态(Full)建立邻接关系需要满足的条件#Area-id:属于同网段,同一个区,同一子网。

OSPF协议简介

OSPF协议简介

OSPF协议简介前言OSPF协议是(Open Shortest Path Fist)开放式最短路优先协议的缩写,是用于计算机网络上发现路由,计算路由的一种协议。

OSPF入门童话可以把整个网络(一个自治系统AS)看成一个王国,这个王国可以分成几个区(area),现在我们来看看区域内的某一个人(你所在的机器root)是怎样得到一张世界地图(routing table)的。

首先,你得跟你周围的人(同一网段如129.102)建立基本联系。

你大叫一声“我在这!”(发HELLO报文),于是,周围的人知道你的存在,他们也会大叫,这样你知道周围大概有哪些人,你与他们之间建立了邻居(neighbor)关系,当然,他们之间也有邻居关系。

在你们这一群人中,最有威望(Priority优先级)的人会被推荐为首领(Designated Router)首领与你之间是上下级关系(adjacency邻接),它会与你建立单线联系,而不许你与其它邻居有过多交往,他会说:“那样做的话,街上太挤了”。

你只好通过首领来知道更多的消息了,首先,你们互通消息,他告诉你他知道的所有地图的地名,你也会告诉他你现知道的地名,当然上也许只有你一个点。

(Database Description数据库描述报文)你发现地名表中有你缺少的或比你新的东西,你会问他要一份更详细的资料,他发现你的地名表中有他需要的东西,他也会向你索求新资料。

(Link State Request连接状态请求报文)当然,你们毫不犹豫地将一份详细资料发送给对方。

(Link State Update连接状态升级报文)收到地图后,互相致谢表示收到了。

(Link State Ack连接状态响应报文)现在,你已经尽你所能得到一份地图(Link State DataBase连接状态数据库),你去查找地图把到所有地方的路挑一条最近(shortest path最短路)的,记为一张表格(routing table路由表),当然以后查这份表格就知道到目的地的一条最近的路了。

OSPF网络类型总结

OSPF网络类型总结

OSPF网络类型总结ospf网络类型总结在ospf协议中,为了能够适应2层不同的网络环境,定义了5种ospf网络类型。

相同的ospf网络类型将可以影响:①ospf协议的工作行为(ospf报文如何发送---单播/组播,是否需要选举dr/bdr)②ospf协议如何叙述网络拓扑(相连设备的互连USB的ospf网络类型一定必须一致,这样就可以确保两个USB对网络拓扑叙述的一致性)1.第2层封装为hdlc或ppp在该情况下,USB预设的ospf网络类型为point-to-point。

ospf的point-to-point网络类型存有以下特点:①hello报文发送到组播地址224.0.0.5,邻居可以自动发现②不选举dr/bdr③预设hello计时器为10秒、dead计时器为40秒2.第2层PCB为ethernet在该情况下,接口默认的ospf网络类型为broadcast。

ospf的broadcast网络类型有以下特点:①hello报文发送到多播地址224.0.0.5,邻居们可以自动辨认出②议会选举dr/bdr③默认hello计时器为10秒、dead计时器为40秒注:在选举dr过程中,会开启wait计时器(默认wait_time=dead_time,它们同步改动),只要在该计时器时间内启动的路由器则根据{优先级,rid}去议会选举dr。

因此我们通常可以看见路由器间的状态比较长时间(wait计时器的时间)的逗留在2-way状态。

dr/bdr选举原则:①首先根据该USB的ospf优先级(预设为1,值域范围0~255,其中0则表示不参予dr议会选举)router(config-if)#ipospfprioritynumber②若接口优先级一样,则比较路由器的routerid。

rid大的为dr,次之则为bdr。

dr的议会选举不为抢占市场的,当dr故障时,bdr沦为代莱dr。

原因:为了稳定性考量,因为dr可以产生一条特定的lsa(type2lsa);因此如果dr发生改变,则将产生代莱lsa,lsdb变化,引致路由再次排序。

业务支撑网网络技术 Lesson 6 链路状态路由协议OSPF

业务支撑网网络技术 Lesson 6 链路状态路由协议OSPF

OSPF debug 命令
Router# debug ip ospf events OSPF:hello with invalid timers on interface Ethernet0 hello interval received 10 configured 10 net mask received 255.255.255.0 configured 255.255.255.0 dead interval received 40 configured 30 Router# debug ip ospf packet OSPF: rcv. v:2 t:1 l:48 rid:200.0.0.117 aid:0.0.0.0 chk:6AB2 aut:0 auk: Router# debug ip ospf packet OSPF: rcv. v:2 t:1 l:48 rid:200.0.0.116 aid:0.0.0.0 chk:0 aut:2 keyid:1 seq:0x0
• 默认每30分钟由DR发送一次路由更新 • 网络发生变化后的路由器首先会产生一 个链路状态更新(LSU)的LSA,然后用 224.0.0.6的组播地址发送给DR和BDR。 DR再将该LSU 以组播地址224.0.0.5泛洪 (或刷新,Flooding)给与其邻接的路由器 (DRother)
维护路由
检查OSPF的配置
• 检查OSPF的配置 Router# show ip protocols • 查看路由表 Router# show ip route
Router# show ip route Codes: I - IGRP derived, R - RIP derived, O - OSPF derived, C - connected, S - static, E - EGP derived, B - BGP derived, E2 - OSPF external type 2 route, N1 - OSPF NSSA external type 1 route, N2 - OSPF NSSA external type 2 route Gateway of last resort is 10.119.254.240 to network 10.140.0.0 O E O O E . E2 10.110.0.0 [160/5] via 10.119.254.6, 0:01:00, Ethernet2 10.67.10.0 [200/128] via 10.119.254.244, 0:02:22, Ethernet2 E2 10.68.132.0 [160/5] via 10.119.254.6, 0:00:59, Ethernet2 E2 10.130.0.0 [160/5] via 10.119.254.6, 0:00:59, Ethernet2 10.128.0.0 [200/128] via 10.119.254.244, 0:02:22, Ethernet2 . .

OSPF知识点总结(华为)

OSPF知识点总结(华为)
不同的 OSPF 接口网络类型,OSPF 在该接口上的操作将有所不同。 接口的 OSPF 网络类型是可以通过命令修改的。 MA 包括 Broadcast 和 NBMA。 NBMA 的网络类型需要静态指定邻居,其余网络类型邻居自动发现。 Broadcast、NBMA 类型的接口上,需要进行 DR/BDR 的选举。 在 P2P、P2MP 类型的接口上,不进行 DR/BDR 选举。 在 P2P 和 Broadcast 网络上,Hello 报文以组播地址(224.0.0.5)进行发送,在 NBMA VL
OSPF 与 IS-IS 的区域可扩展性的对比:
两种协议的算法都是基于 SPF 算法 OSPF:以 Area0 为 BackBone(比较好) IS-IS:以 Level2 的链路为 BackBone,以链路为区域分界(很好)
采用层次设计的好处:
减少了路由表的条目 LSA 的 flood 在网络边界停止,加速会聚 缩小网络的不稳定性,一个区域的问题不会影响其它区域
Router-ID
Router-ID 用于在 OSPF 区域中唯一地表示一台 OSPF 路由器,全 OSPF 域内禁止出现两 台路由器拥有相同的 Router-ID。
Router-ID 的设定可以通过手工配置,也可通过协议自动选取。实际网络部署中考虑到 协议的稳定,建议手工配置。
在路由器运行了 OSPF 并由系统自动选定 Router-ID 之后,如果该 Router-ID 对应的接 口 down 掉,或出现一个更大的 IP,OSPF 仍然保持原 Router-ID(即 Router-ID 值是非 抢占的,稳定第一),即使此时 reset ospf process 重启 OSPF 进程,Router-ID 也不会发 生改变;除非重新手工配置 Router-ID(OSPF 进程下手工敲 router-id xxx),并且重启 OSPF 进程方可。另外,如果该 Router-ID 对应的接口 IP 地址消失,例如 undo ip address, 则 reset ospf process 后,RouterID 也会发生改变。
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OSPF的网络接口类型
如表所示:
【1】loopback 环回接口类型
默认接口:loopback
Hello时间:无hello包
更新方式:无
特性:OSPF自动识别loopback接口为loopback网络类型,不再发送hello报文建立OSPF邻居关系,不能修改其他物理接口为loopback 网络类型,loopback接口metric计算时,不再依赖接口的bandwidth 或者参考带宽进行计算(默认为1,可以直接修改cost值)loopback 网络类型路由传递为32位的主机路由
Eigrp不能自动识别loopback,所以会向环回发送hello
【2】point_to_point:点对点网络类型物理接口:PPP/HDLC/FP-点对点子接口Hello时间:10s
自动建立邻居关系
不选举DR
组播发送:224.0.0.5
特性:无
【3】BMA:广播型多路访问网络类型
物理类型:以太网接口
Hello时间:10s
自动建立邻居关系
选举DR/BDR
使用组播更新:224.0.0.5和224.0.0.6
特性:注意1类LSA变化,生成2类LSA
【4】NBMA:非广播型多路访问网络类型
物理接口:FR物理接口,FR-多点子接口,MGRE
Hello时间:30s
不能自动建立邻居关系(需要手工指定邻居)
选举DR
使用单播更新
特性:注意再hub-spoke网络中应用(所有是spoke之间不能直接通讯)
Hub:中心 spoke:符条
手工指定邻居
选举DR(hub没有BDR)
手工指定VPN专线(S2路由传给hub,hub再传给S1,但S1得到S2的下一跳会是S2)
【5】P-MP 点到多点网络类型
物理地址:无
Hello时间:30s
自动建立邻居关系
不选DR
组播建立邻居关系
特性:产生到达对方的主机路由
【6】P-MP-nonbroadcast (解决NBMA)多个点对点网络类型
物理地址:无
Hello时间:30s
不自动建立邻居(手工指定)
不选DR
单播建立邻居关系
特性:产生到达对方主机的(/32)路由,下一跳hub端(解决再hub-spoke网络中spoke端互指PVC的问题)
【7】不同网络类型邻居关系的建立:
OSPF邻居关系建立与链路双方的网络类型无关,仅仅与双方hello、dead时间以及是否自动建立邻居相关;但是在一方需要选举DR一方不用DR时,即使建立了OSPF邻居,LSDB同步,但双方不能学习对方路由加表.
注:点到点的工作方式,仅允许一个邻居存在;故在NBMA网络中使用点到点将无法建立多个邻居;
NBMA网络不能建立多个邻居的解决方案:
修改OSPF在tunnel口的工作方式;–所有接口上的工作方式均为默认,但都可以修改;
修改为BROADCAST
r1(config)#interface tunnel 0
r1(config-if)#ip ospf network broadcast
若仅修改一端,虽然broadcast 与 POINT_TO_POINT 的hello time 均为10s,可以建立邻居关系;但由于DR/BDR不选均选举,故建邻后无法正常的通讯;所以所有的接口工作方式必须一致;
即便所有接口工作方式均修改为broadcast ,又因为分子站点间无邻居关系,导致所有设备对DR位置认知错误;----只能将DR放置于中心站点来解决
修改所有接口的工作方式为点到多点;
r1(config)#interface tunnel 0
r1(config-if)#ip ospf network point-to-multipoint
点到多点的OSPF工作方式,必须手工配置;hello time 为30s;自动建邻;不选DR;
可以正常学习到所有的路由,同时学习到每个节点的ip地址;
一、OSPF 路由器类型
1、区域内路由器(Internal Routers):该设备的所有端口都属于同一个ospf区域。

2、区域边界路由器ABR(Area Border Routers):改路由器可以连接两个以上区域,但必须有一个端口连接骨干路由器。

用于连接骨干与非骨干路由器。

3、骨干路由器(Backbone Routers):至少一个接口属于骨干区域,ABR和位于Area0 的路由器都属于骨干路由器。

4、自治系统边界路由器ASBR(AS Boundary Routers)连接不同的AS或其他的IGP协议
1图:OSPF路由器类型
二、OSPF 网络类型
1、点到点 P2P 类型
当链路层协议是PPP、HDLC和LAPB时,OSPF缺省认为网络类型是P2P。

不需要选举DR、BDR,在该类型的网络中,以组播形式(224.0.0.5)发送协议报文(Hello报文、DD报文、LSR报文、LSU 报文、LSAck报文)。

2、点到多点 P2MP类型
没有链路层默认是P2MP类型的,只能强制修改。

常用的是将非全链接的NBMA网络整改为点到多点,以组播形式(224.0.0.5)发送Hello报文,以单播形式发送DD报文、LSR报文、LSU报文、LSAck 报文。

不需要选举DR、BDR。

3、NBMA类型
NBMA(Non-Broadcast Multi-Access)类型选举DR、BDR,链路层协议是帧中继、ATM或X.25时,OSPF缺省认为网络类型是NBMA。

在该类型的网络中,以单播形式发送协议报文(Hello报文、DD报文、LSR报文、LSU报文、LSAck报文)。

4、广播类型
以组播形式(224.0.0.5:含义是OSPF路由器预留的IP组播地址)发送Hello报文及所有源自DR的报文;以组播形式(224.0.0.6:含义是OSPF DR预留的IP组播地址)发送LSU报文,进而DR将该LSU报文发送到224.0.0.5;以单播形式发送DD报文、LSR报文和所有重传报文;正常情况下,以组播形式(224.0.0.5)发送LSAck报文。

当ME设备收到重复的LSA或达到最大生存时间的LSA被删除时,LSAck以单播形式发送。

需要选举DR、BDR。

三、DR、BDR作用和选举
1、DR、BDR作用
减少邻居关系的数量,从而减少链路状态信息和路由信息的次数。

Dr other只与DR/BDR建立完全邻接关系。

DR与BDR之间建立完全邻接关系。

DR产生网络LSA来描述NBMA网段或者广播网段信息。

2、DR、BDR选举
DR/BDR由OSPF的Hello协议选举,选举是根据端口的路由器优先级(Router Priority)进行的。

如果Router Priority被设置为0,那么该路由器将不允许被选举成DR或者BDR。

Router Priority越大越优先。

如果相同,Router ID大者优先。

如果当前DR故障,当前BDR自动成为新的DR,网络中重新选举BDR;如果当前BDR故障,则DR不变,重新选举BDR。

四、骨干区域作用
划分区域后,区域间通过3类LSA传递路由信息,此时的LSA 不包括链路状态,只是路由信息。

区域间此时采用D-V算法,无法避免环路。

(D-V距离向量算法,是路标但不是地图)因为生成此路由的没有标注生成者信息。

OSPF生成LSA时加入自己的id,但lsa传递超过两个区域时,就无法确定最初生产者信息。

(区域间是路由传递,超过两个区域无法标识此路由最初的生产者)。

所以所有的ABR生成
的LSA都传递到骨干区域,由骨干区域进行调度。

所以一定要存在骨干区域,而且其他区域要和骨干连接。

OSPF根据链路层协议类型将网络分为下列四种类型:
Broadcast:当链路层协议是Ethernet、FDDI时,OSPF缺省认为网络类型是Broadcast。

在该类型的网络中,通常以组播形式(224.0.0.5和224.0.0.6)发送协议报文。

NBMA(Non-Broadcast Multi-Access,非广播多路访问):当链路层
该类型的网络中,以单播形式发送协议报文。

更改的。

常用做法是将NBMA改为点到多点的网络。

在该类型的网络中,以组播形式(224.0.0.5)发送协议报文。

OSPF缺省认为网络类型是P2P。

在该类型的网络中,以组播形式(224.0.0.5)发送协议报文。

NBMA网络是指那些全连通的、非广播、多点可达网络。

而P2MP网络,则并不需要一定是全连通的。

在NBMA网络中需要选举DR与BDR,而在P2MP网络中没有DR与BDR。

NBMA是一种缺省的网络类型,而P2MP网络必须是由其它的网络强制更改的。

最常见的做法是将NBMA网络改为P2MP网络。

NBMA网络采用单播发送报文,需要手工配置邻居。

P2MP网络采用组播方式发送报文。

broadcast与P2MP网络的区别:
broadcast网络需要选举DP和BDR,而在P2MP网络中没有DR与BDR。

broadcast是一种缺省的网络类型,而P2MP网络必须是由其它的网络强制更改的。

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