dota英雄专题 - 牛头人酋长分析

合集下载

DOTA IMBA 最新英雄技能一览

DOTA IMBA 最新英雄技能一览

力量近卫:船长:洪流:洪流会在施法后立刻喷发。

潮汐使者:每隔8/6/4/2秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。

涨潮时提高40/80/120 /160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。

地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。

幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。

装备蓝杖后冷却时间降低为40秒。

兽王:野性之斧:每点力量可以使你的伤害提高2点。

野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。

野性之心:你的每次攻击时有15%的概率令周围475码内所有友军单位狂暴,在3秒内提高100%/150%/200%/250%的攻击速度原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,击退半径提高2码半人马酋长:马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。

im效果不再对魔免单位有效双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。

反击:未改动刚毅不屈:每级该技能都会额外增加18点力量。

同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。

装备蓝杖额外提升5/10/15点力量。

最大减伤降低为75%撼地神牛:沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。

强化图腾:未改动余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。

回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。

全能:洗礼:洗礼会弹射9999次驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/1.5%/2%/2.5%的法力值退化光环:受到影响的单位每秒降低7%点现有全属性,范围225/275/325/375码。

DOTA英雄出装撼地神牛出装攻略

DOTA英雄出装撼地神牛出装攻略

DOTA英雄出装撼地神牛出装攻略撼地神牛- ES - 英雄简称:(Es)在贫瘠之地,传说有群牛头人贤者,在此获取大地的精华。

他们的思想与他们脚下的这片褐土地结合在一起。

他们的精神力能引导土壤的流向。

这些战士仅凭一时兴起就能制造出深深的沟壑,因此让人感到畏惧。

他们的力量十分强大,以至于每次使用魔法时都会对大地造成强烈的震动。

可悲的是这些贤者们却神秘的淡出了这片大陆。

当世界之树被威胁之时,信使们找到了这个强大的种族的族人,但只找到一个。

撼地神牛,这个技艺娴熟的年轻牛头人,寻求着战斗,以创造新的传奇。

撼地神牛技能加点方式常规技能加点方式1.沟堑作为ES的核心技能,集AOE,超远距离控制,封路/分割战场于一身的神技,作为主力技能很实用。

2.以余震这个被动技能为第二技能,高等级的余震AOE眩晕时间会更长。

3.4级时升一级强化图腾,主要用途是来触发一次余震,后面3级可根据玩家自己的喜好决定什么时候加,黄点优先或者图腾优先都是可行的。

优先黄点,三围更高;优先图腾,爆发力更强。

4.回音击是老牛的主力高爆发AOE技能,几乎可以认为是没有伤害上限的。

主余震路线该路线相比常规路线来说,更强调沟壑的封路效果,以余震作为主力技能,让神牛前期紧俏的魔法使用更经济,爆发力由于强化图腾的CD相对更短,所以相比主沟壑实际也不会低太多。

缺点是需要更深入战场,比较危险。

撼地神牛出装套路出门装如今神牛更多的作为一个4号位法师甚至纯辅助来打,所以出门通常都会买鸡或者买一组眼。

由于在前期多属于挂机或者游走而存在,所以小净化不怕多。

如果不买鸡不买眼出门,也是用多出来的钱换取更多的消耗品。

中期核心装思路老牛通常作为一个4号位甚至5号位辅助而存在着,毕竟每15秒就会有一个大面积的控制,同时附带分割战场的作用,再加上超远距离清兵的AOE效果,防守能力突出,只需要灵魂之戒缩在后面不断释放沟壑的老牛便能体现出其价值,对装备的需求并不算高。

当有了一定的经济积累,做出跳刀的老牛更是团战不可或缺的威慑力。

DOTA英雄由来

DOTA英雄由来

力量xx海军上将Kunkka kunkka,就是DotA载入图的作者兽王Rexxar取自战役魔兽争霸资料片《冰封王座》中战役“多洛特的成立”。

全名Rexxar Remar,种族为食人魔与半兽人混血。

半人马酋长Bradwarden 在希腊神话中,Bradwarden是来自于DA论坛Salvatore的小说《The Demon Spirit》撼地神牛Raigor Stonehoof Raigor就是ES的名字,而Stonehoof有可能是石蹄部落的意思,但应该是个合成词,象征着石头坚硬和牛头人的高大.全能骑士Purist Thunderwarth Purist是“追求正义的人"的意思,在这里象征全能追求和平与正义,Thunderwarth估计是寓意碰到邪恶势力会非常愤怒.熊猫酒仙Mangix取自魔兽TFT的一个附加战役,貌似就是卡尔踩绵羊才出来的那一个.流浪剑客SvenScandinavian是斯堪的纳维亚半岛,位于欧洲西北角,其濒临波罗的海、挪威海及北欧巴伦支海,与俄罗斯和芬兰北部接壤.Sven,在Scandinavian地带的语言中,Sven是一个名(first name),寓意是"年轻的勇士"xx巨人Tiny就是"藐小"的意思,由于不学Ulti极小,所以有了这个名字,这个名字没有特殊意义,只因为他"伟岸"的身材牛头人酋长Cairne Bloodhoof卡琳-血蹄听说过吧,在WC3中太有名了,你可以去战役里找.树精卫士Rooftrellen我不太明白,如果你背过单词的话,Roof你会知道是"房子/车的顶的意思".而Rooftree则是"屋顶的栋梁"的意思.可能是一个合成的词,因为Trellen与Trellis很相似,Trellis是“棚架"的意思精灵守卫Io,了解希腊神话的玩家可能很熟悉这个名字的来源。

DOTA英雄比较

DOTA英雄比较

初始攻击上限最高:混沌骑士76,末日使者69,深渊领主68;初始攻击上限最低:哥布林工程师26,地卜师40,影魔41;初始攻击下限最高:深渊领主62,山岭巨人61,黑暗贤者60;初始攻击下限最低:哥布林工程师24,死灵飞龙33,复仇之魂、地卜师34;攻击上下限差距最大:混沌骑士46-76,幻影长矛手45-67,沉默术士39-61;攻击上下限差距最小:流浪剑客54-56,娜迦海妖51-53,半人马酋长55-57,哥布林工程师24-26,骷髅王54-56,冥界亚龙44-46,闪电幽魂45-47,剧毒术士46-48,幻影刺客46-48 差距均为2;初始移动速度最快:混沌骑士325,娜迦海妖、灵魂守卫、月之骑士、敌法师320 ;(TB和敌法兄弟俩都是320)初始移动速度最慢:哥布林工程师270(穿鞋子都赶不上混沌),暗影萨满275;初始生命值(力量)最高:树精卫士663,末日使者644,双头龙(远程)606;初始生命值(力量)最低:蛇发女妖416,灵魂守卫(近战)435;初始护甲最高:隐形刺客、不朽尸王6.4,娜迦海妖5.9;初始护甲最低:山岭巨人0.3,双头龙0.4,炼金术士0.6;初始魔法值(智力)最高:黑暗贤者377,双头龙364;初始魔法值(智力)最低:骷髅王、德鲁伊、巨魔战将、幻影刺客169;力量英雄力量成长能力最高:树精卫士3.4,末日使者、屠夫3.2;力量英雄力量成长能力最低:炼金术士1.8,刚背兽、兽王2.2;敏捷英雄敏捷成长能力最高:灵魂守卫3.2,幻影刺客3.15,变体精灵、赏金猎人、骷髅射手3.0;ps:所有英雄敏捷成长最高:小狗(食尸鬼)4.05(6.51版本以前)敏捷英雄敏捷成长能力最低:黑暗游侠、地卜师1.9,熊战士2.1 ;智力英雄智力成长能力最高:遗忘法师4.0,谜团、暗影牧师3.4 ;智力英雄智力成长能力最低:食人鬼魔法师1.9,痛苦之源2.1,修补匠2.2;总成长能力最高:矮人狙击手、树精卫士7.2;ps火枪智力牛逼,魔枪流的火枪才是最强,后期转物理DPS总成长能力最低:炼金术士、地卜师4.8;射程最高:哥布林工程师(远程)650,末日使者(近战)150;射程最低(远程):圣堂刺客140(还没末日远,搞的我一直以为是近战,囧),月骑330,神灵武士、变体精灵、众神之王350;攻击间隔最小(攻击速度最快):敌法师1.45,灵魂守卫1.5;攻击间隔最大(攻击速度最慢):复仇之魂1.77;攻击前摇最小:矮人狙击手0.17攻击前摇最大:秀逗魔导师0.75,蛇发女妖0.73;攻击后摇最小:14个英雄为0.3,其中远程有:术士、巨魔战将、暗影牧师、风暴之灵、骷髅射手、黑暗游侠;攻击后摇最大:召唤师1.7,屠夫1.17;施法前摇最小:剧毒术士、龙骑士、哥布林工程师、沙王、召唤师、山岭巨人0,食尸鬼0.01,仙女龙0.1 ;施法前摇最大:深渊领主0.75,受折磨的灵魂0.7,撼地神牛0.69;施法后摇最小:召唤师、山岭巨人0,食尸鬼0.01,闪电幽魂0.125;施法后摇最大:光之守卫、神灵武士、水晶室女2.4,全能骑士1.67;视力最好:地卜师1800(白天),1800(晚上)黑暗游侠1800(白天),1700(晚上)视力很特殊的是暗夜魔王1200(白天),1800(晚上),晚上比白天看的远。

星际争霸2Dota全部12名英雄资料介绍

星际争霸2Dota全部12名英雄资料介绍

星际争霸2Dota全部12名英雄资料介绍2010-10-27 00:15:59 来源:猫扑中国昨天我们报道了暴雪在嘉年华上公布的官方星际2RPG地图暴雪Dota的有关消息,并展示了屠夫、宙斯、风行、黑暗游侠等英雄模型,那么今天小编就为大家详细介绍一下目前星际2Dota中的12名英雄的背景、技能等资料。

雷诺"雷诺突击队"的指挥官,无数场战争的英雄。

吉姆·雷诺习惯用他的睿智来引领人们战斗,他的部队忠诚于他的人格魅力。

他能让"不可能"的事情变得轻而易举。

长于支援部队和其他英雄,雷诺最适合用他强大的友军增益来控制战斗流程。

雷诺能从智力类物品中受益。

技能:命令光环、穿刺射击、标记目标、信号弹、集结、召唤援军。

穆拉丁传说这位强大的矮人王喜爱战争与啤酒。

某天晚上他喝醉酒以后醒来发现自己身处一艘前往玛萨拉的运输船上。

他现在为了找出能让他回到铁炉堡的正确啤酒配方而战。

穆拉丁像石头一样结实,并使用近战武器对付大量敌人。

穆拉丁能从力量类物品中受益。

技能:重击、风暴之锤、雷霆一击、精金板甲、战斗怒吼、天神下凡。

泽拉图在长期的流放生涯中,泽拉图在虚空中漫游,寻求银河的秘密。

他曾率领大军对抗虫群,还是仅有的几个曾单独面对刀锋女王还能活下来向其他人讲述自己的故事的人之一。

泽拉图是Protoss的灵能大师,能用他的灵能刀切断敌人。

他的能力让他能高速移动,并迷惑敌人。

泽拉图能从敏捷类物品中受益。

技能:预读、相位突袭、相位刃、闪现、星界投射、幻象之舞。

扎穆罗扎穆罗是最伟大的剑圣。

他历尽大战,未曾一败,故而开始了寻求他对手的旅途。

他在元宇宙中徘徊了无数世纪,寻求他的究极对手。

战斗越激烈,扎穆罗就越是兴奋,敌人越强他就越强。

扎穆罗能从力量类物品中受益。

技能:反击、硫磺打击、宇宙奥义、查克拉波、阿修罗的召唤、剑刃风暴。

凯瑞甘她来自一个黑暗的平行宇宙“相反界”。

在那个宇宙里,凯瑞甘在新盖底兹堡被雷诺抛弃,并自愿接受感染,以向邪恶的Terran帝国复仇。

dota imba英雄技能介绍

dota imba英雄技能介绍

《dota imba英雄技能介绍》简介:DotA Imba系列地图是在原版DotA地图上进行改进的一张娱乐地图,它以imba的技能设计和华丽的特效场面受到了广大玩家的喜爱.这里给大家带来Dota IMBA英雄技能介绍通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。

力量英雄:近卫:船长:洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待。

水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。

标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。

幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。

兽王:飞斧没有冷却时间。

受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。

半人马酋长:马蹄践踏在释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。

双刃剑,每点力量可以提高双刃剑3点伤害。

刚毅不屈:每级额外增加18点力量,加在白字上,即一共增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2神牛:沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。

当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。

回音击的判定范围提高为原来的2倍全能:洗礼会弹射10次守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害,并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。

熊猫:雷霆一击在释放后会引起地面连续不断的震动,被波及单位会受到100点伤害及25%的减速。

同一个单位可能被重复波及。

醉酒云雾会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。

学习醉拳后,熊猫的每次攻击能够附带额外伤害,数值等于其【力量+敏捷】元素分离会分出9个熊猫。

流浪:风暴之锤会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。

学习巨力挥舞后,你的攻击有30%的概率直接扣除目标一半的生命值,该效果不能被任何效果抵挡,无视无敌,无视魔免,无视护甲,无视魔抗。

Dota6.69b隐藏英雄完全解密

Dota6.69b隐藏英雄完全解密
枭兽
[nowe]
暴怒的枭兽
[ntav]
[nfoh]
生命之泉
[nogm]
食人魔拳手
[nomg]
食人魔魔法师
[nsat]
萨特之欺诈者
[nsth]
萨特之地狱使者
[nstl]
萨特之灵魂盗贼
[nbal]
恶魔守卫
[Npbm]
熊猫酒仙
[Nbrn]
卓尔游侠
[Nfir]
影魔
地穴
[utod]
诅咒神庙
[utom]
崩碎之穴
[umtw]
绞肉车
[U00K]
沙王
[UC42]
末日使者
[U006]
育母蜘蛛
[U007]
食尸鬼老版本
[UC01]
痛苦女王
[U008]
狼人
[U000]
地穴刺客
[U00A]
混沌骑士
[U00E]
死灵法师
[UC91]
使用方法为进游戏后输入密码-yeyeye
然后输入-unit E02I,右键点地面此英雄英雄就调出来了,当然只要更换代码,所有东西都能调用出来的哦 具体调用代码请看第二页
[Harf]
全能骑士
[Huth]
熊战士
[Hpb1]
Paladin
[Hjai]
水晶室女
[Hmbr]
[Ofar]
潮汐猎人
[ofor]
战争磨坊
[otbk]
巨魔狂战士
[osw1]
精灵狼
[osw2]
恐怖狼

DOTA牛头人酋长攻略

DOTA牛头人酋长攻略

DOTA牛头人酋长攻略
1.先祖之魂牛头人酋长的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。

无法
理解任何一个tc7级不满先祖之魂的。

2.回音践踏第二重要的技能,范围大,眩晕时间长,且配合先祖之魂导致施法距离超长,但有吟唱时间,且晕后会被打醒是这个技能不足的地方。

9级时升满。

3.自然秩序最牛逼的光环之一,无视魔免,减魔抗减物抗,14级加满。

4.大招也是无视魔免的,配合第一招更容易命中,有大加大。

出装
恢复力量装
中期装
思路
牛头人酋长的定位一直很模糊,可以做肉控场,也可以做肉dps。

所以整体上来说TC 并没有什么特别固定的出装,完全可以根据阵容及个人喜好来决定。

一般CW里TC做辅dps的情况比较常见,出装和船长类似。

核心装
初期牛头人酋长的gank能力相当强,二连的威慑力惊人,有个瓶子保证游走效率是必须的,有个坚韧球就更好了。

然后合成狂战,配合自己的光环加强DPS和带线能力。

随后选择双刀可以进一步加强TC的综合能力。

鞋类选择
相位60%飞鞋30%鞋10%,相位的攻速和移动速度加成非常适合TC
神装
怎么神装怎么出,三连后A过去就可以了。

Dota牛头人酋长是一个非常另类的变态职业,三连之后敌人生命值就所剩无几了,剩下的收割者殿后就可以了。

小礼品批发
空气净化器。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

牛头人酋长(T auren C hieftain)牛头人酋长- Cairne Bloodhoof 简称:TC自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。

多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了--他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。

他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他祖先守护之魂的联合之力而颤抖。

任何手段都不能削减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。

运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。

天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。

射程150速度310力量24+2.3敏捷14+1.5智力23+1.6攻击47 - 57护甲 3回音重踏(T)牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。

昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。

等级1:使敌人昏迷2秒施法间隔:15秒施法消耗:100点魔法等级2:使敌人昏迷3秒施法间隔:15秒施法消耗:115点魔法等级3:使敌人昏迷4秒施法间隔:15秒施法消耗:130点魔法等级4:使敌人昏迷5秒施法间隔:15秒施法消耗:145点魔法长时间昏迷、超大范围。

先祖之魂(C)牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人,与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰到的任何敌人造成伤害,与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。

施法距离:1500 作用范围:275等级1:对碰到的敌人造成120点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法等级2:对碰到的敌人造成160点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法等级3:对碰到的敌人造成200点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法等级4:对碰到的敌人造成240点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法核心技能·先祖之魂伤害无视魔法免疫自然秩序(N)通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。

移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。

无视魔法免疫等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性即使被削弱,依然imba裂地者(E)牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。

裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度,同时向前后扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。

无视魔法免疫等级1:降低30%的移动速度,持续3秒施法间隔:90秒施法消耗:175点魔法等级2:降低40%的移动速度,持续4秒施法间隔:75秒施法消耗:175点魔法等级3:降低50%的移动速度,持续5秒施法间隔:60秒施法消耗:175点魔法无视魔免是亮点小结:3/4技能无视魔免技能构建1.先祖之魂2.回音重踏3.先祖之魂4.回音重踏5.先祖之魂6.裂地者7.先祖之魂8.自然秩序9.回音重踏10.回音重踏11.裂地者12.自然秩序13.自然秩序14.自然秩序15.属性附加16.裂地者17-25. 属性附加物品构建1.相位鞋2.卡嘉之洞箫长笛3.狂战斧4.魔龙之心5.强袭装甲6.刷新球初期英雄综述:优点初始属性不错,打钱容易技能能耗血能打钱能配合队友杀人技能的攻击力和移动速度加成非常高,追杀逃跑都很方便技能CD都比较短缺点如果硬要找缺点的话,技能释放比较有难度算一个吧属性成长较低属性一览1级25级25级神装小结:牛头人酋长拥有较快的初始速度(310),和较高的属性,如果技能释放实际把握的好,很容易杀人。

等级有优势的牛头人酋长在3技能的配合下跟容易拿人头。

英雄技能说明:回音重踏(T)牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。

昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。

等级1:使敌人昏迷2秒施法间隔:15秒施法消耗:100点魔法等级2:使敌人昏迷3秒施法间隔:15秒施法消耗:115点魔法等级3:使敌人昏迷4秒施法间隔:15秒施法消耗:130点魔法等级4:使敌人昏迷5秒施法间隔:15秒施法消耗:145点魔法1.4秒的吟唱时间,可以被打断。

昏迷的单位会被英雄攻击惊醒,但不会被小兵惊醒。

但是死灵书,陈和小鹿的召唤生物,暗影萨满和剧毒术士的蛇杖等的攻击均会惊醒昏迷单位。

这个类似于跳刀被英雄类攻击所击中而无法使用。

最初时,这个技能有3种效果的晕,其中有1种就是实实在在的晕5秒,任何攻击都不会唤醒,不过在6.60B时就被修正。

先祖之魂(C)牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人,与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰到的任何敌人造成伤害,与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。

施法距离:1500 作用范围:275等级1:对碰到的敌人造成120点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法等级2:对碰到的敌人造成160点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法等级3:对碰到的敌人造成200点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法等级4:对碰到的敌人造成240点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法施法距离1500码,这就意味着追杀异常犀利。

这个技能主要还是配合回音重踏,制造先手,配合大招或者队友完成击杀。

伤害魔法免疫是个亮点。

接下来是最主要的,增加攻击力和移动速度,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。

这意味着什么?用数字来说明吧,在边路,加入对方有2个英雄和6个兵,你的先祖之魂全部攻击到敌人,你将会得到38点攻击力和16%的移动速度加成,这时你的攻击力是85-95,移动速度是360,稍微配合个有减速或者控制的队友就很容易完成击杀。

这仅仅是1级时提供的加成…4级先祖之魂,最大程度时可获得236攻击力和28%速度加成…选个白牛加满3技能出个圣剑也能得到相同快感…还有1个作用----开视野,无视地形的开视野,但是操作稍微有点难,因为先祖之魂会朝着你的相反方向移动,需要一定的协调性。

还有一点要提的是,先祖之魂继承你的3技能,也就是自然秩序,就是减少80%物理和魔法抗性的那个光环…这个技能抓roshan很不错,非常不错。

自然秩序(N)通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。

移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。

无视魔法免疫等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性前期保证有1级就够了,很是imba的一个技能,但不用多解释了。

裂地者(E)牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。

裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度,同时向前后扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。

无视魔法免疫等级1:降低30%的移动速度,持续3秒施法间隔:90秒施法消耗:175点魔法等级2:降低40%的移动速度,持续4秒施法间隔:75秒施法消耗:175点魔法等级3:降低50%的移动速度,持续5秒施法间隔:60秒施法消耗:175点魔法超长的的释放范围,释放以后还会拥有视野。

配合1 2技能极易命中,配合3技能伤害又会提高(技能说明是最大生命35%伤害,其实出去英雄自身25%魔抗后伤害为26%左右)技能说明写的无视魔法免疫,其实这个无视魔法免疫指的是减速效果无视魔法免疫,开了BKB会被减速,却不会受到伤害。

初期出门物品牛头人酋长适合走边路,所以一般出门装会选择恢复+属性TC在边路可以购买魔棒,铁意头盔,回复指环,压制之刃等物品,又可配合队友杀人,所以TC更适合走边路。

线上:线上主要还是以打钱和混等级为主,较高的攻击力在配合上先祖之魂,几乎不会被金钱压制。

边路根据情况购买魔棒或者坚韧球,提高自己的混线能力。

当己方小兵血到一半以下时就反补,敌方小兵只补最后一下,这样很快就会把兵线拉回到己方塔附近,这样更利于杀人、打钱和自己的安全。

当到达6级以上时,你也差不多拥有鞋子和坚韧球,这样你就可以带动gank了。

CTE3连,再追上去攻击几下,很容易收到人头。

其实在己方魔瓶数量比较少的时候可以出魔瓶,神符对于牛头人酋长还是很有用的,看到加速、双倍,人头也不远了。

中期:现在的中期,一般指solo路等级到达10级左右一直到大部分英雄到达10级左右,也就是从gank时期到达团战时期。

牛头人酋长需要等级优势,但常常不能走一路单,这就要求队友能多拉拉野,或者配合杀人,这样才能保证自己等级和单的一路等级差不多。

一旦等级到达8级左右,你就可以带动gank了。

无论走到哪一路,你都可以先手,方法是先C到地方英雄附近,再使用T 回音重踏,500码的眩晕范围,也就要求敌人在1.4秒内逃离500码,大概速度357就能实现。

但是算上反应时间,这就不好说了。

不过可以肯定的是,CT二连成功率很高。

一旦成功,立刻施放大招E,再有队友配合,双杀三杀不是梦。

Gank最基本要求至少有相位,魔瓶或者坚韧球或者魔棒。

Gank期末和团战期前将有一段的farm时间,这时抓紧时间打钱,然后根据阵容需要选择不同的装备,下面给出几个可供选择的装备。

装备选择和分析牛头人酋长没有任何追杀技能,他追杀完全是凭借先祖之魂提供的速度加成,因此相位鞋的作用对于牛头人酋长更加突出。

16攻击力和5护甲也相当重要。

310的初始速度配合先祖之魂和相位移动,速度接近500,0碰撞体积使得追杀更加犀利。

假腿和飞鞋的作用虽然也不错,但是对于现在这个节奏很快的版本,相位更加实用。

肉的不二选择,合成平滑,更适合血多的英雄,团队作用更加突出,但是长笛的作用还不仅仅如此。

相关文档
最新文档