中国动漫集团
日本人看中国的动漫业

由于政府的大力扶持,中国电视动画的制作总长已经在2008年超过日本,现在约为日本的2.5倍。
笔者于前几天参观了中国最大的动画展——杭州动画展览会,探查了一跃成为动画大国的中国的内情。
动画商业的今天现在无论男女老幼,大家都喜欢动画。
虽说“日本的动画已经被全世界所接受”,但在商业上能取得完全成功的作品绝对不多。
笔者将以各类数据为基础,探讨现在的动画商业应以何种姿态持续发展。
首先请看下表。
中国广电总局从2003年起统计动画制作总长的数据,当时的总长度为12000分钟,到了2011年则达到了260231分钟。
仅仅九年就增长了二十倍。
的确是一条反映了中国经济成长的漂亮的上升曲线。
中国电视动画制作总长统计图(来源:中国国家广电总局)这的确是非常不错的数据,但看了下表中和日本的电视动画制作总长的比较之后则着实让人感到震惊。
仅看制作量的话,日本早被中国远远抛在后面了。
2003年日本的制作量还是中国的八倍,2006年起则开始减少,结果在2008年被中国赶超,到2011年则只有中国的三分之一。
实际上日本的制作总长是以包括了广告的节目单位来计算的(若是30分钟的节目,实质的动画内容只有24分钟左右),而中国则只是以实质的动画内容来计算总长,所以实际的差距还会更大。
中日电视动画制作总长比较(来源:日本动画协会,中国国家广电总局)作为“动画王国”日本,这些数据的确让我们心生动摇,那么我们究竟该如何看待中国动画产业的飞速发展呢?是对日本动画产业的威胁?或反而是一种新的商机?这次笔者想来谈一下得到急速发展的中国动画产业的真实情况与其影响。
在动画制作中心举行的杭州动画展览会距今约四年以前,我读了远藤誉氏的《中国动漫新人类》一书,知道了在中国也有御宅族(OTAKU)并且开始对中国的动画产生了兴趣。
正想自己来进行一番调查的时候,有朋友给我介绍了“杭州动画展览会”。
这是在中国各地举行的动画展中规模最大的展览会,为了获取资料,我从四年前开始每年都前去参加。
如何写新闻类的软文

软文之所以越来越受到企业的青睐,一是因为受众对信息的敏感度越来越高. 使得传统硬广告的效果越来越差;二是因为在广告效果下降的同时,广告费用却不断上涨. 企业不得不尝试其他性价比更高的营销手段。
由于软文在不影响用户体验的基础上还能够达到既定的广告效果. 自然备受推崇。
不同的企业,背景和需求各不相同. 使得软文的表现形式多种多样。
但是万变不离其宗. 不管如何变化,总有规律可循。
根据传播渠道及受众的不同. 软文大体可以分为 3 类:新闻类软文、行业类软文、用户类软文(产品软文)。
先来了解针对媒体的软文。
新闻类软文是软文发展初期常用的手法. 也是最基本的一种软文形式。
此类软文的形态主要以新闻报道为主. 比如常说的媒体公关稿、新闻通稿或新闻公关稿即属于此范畴。
当企业有重大事件、相关活动、新产品发布等动态时. 都会通过新闻的形式进行预热或曝光。
此类软文的写作手法可以归纳为以下3类。
1. 新闻通稿新闻通稿是公关与营销界人士最耳熟能详的一个词. 它原本是新闻媒体中的术语. 指的是媒体在采访到一些重要新闻后. 以统一的文章方式发给全国需要稿件的媒体。
后来. 很多企业在对外发布新闻时,为统一宣传口径,也会组织新闻退稿. 以提供给需要的媒体。
由于新闻通稿来源于传统媒体,所以其写作形式也与传统媒体一样.即消息稿和通讯稿。
简单地说. 消息稿就是先对整件事进行简要而完整的说明. 要包括整个事件;通讯稿则是对消息内容的补充. 可以是背景介绍.也可以是事件中的一些花絮、具体的入或故事等。
新闻通稿涉及的技巧相对来说较少,基本上只要文字流畅、语言准确、层次清晰、逻辑性强. 能把事情表述清楚. 表达完整即可。
如下面的范例:xxx网北京10 月12 日电(记者xx):第八届中国国际网络文化博览会将于10月21 日至24 日在北京展览馆举行。
文化部文化市场司副司长庹祖海在12 日的新闻发布会上表示,网博会为促进我国网络文化健康的发展起了重要的推动作用。
中国动漫产业现状及未来发展趋势 (论文)

中国动画的发展现状与未来中国动画的发展现状与未来中国动漫产业现状及未来发展趋势动漫产业是文化和科技相结合的创意产业,是21世纪最有希望的朝阳产业。
而动漫产业链则涵盖了动画、漫画、游戏、玩具制造业、版权业等诸多行业。
在中国 13亿人口中,14岁以下的儿童就有3亿多,这是世界上最大、最固定的动漫产业消费群体。
而这样的市场我国处在动漫产业链条上的企业却没有好好的利用。
纵观我国整个动漫产业,存在原创能力不足、赢利模式尚未成型等缺陷,在这样的情况下,我国动漫产业要想更快更好的发展,就需要充分利用现有的资源,以原创动漫形象提升动漫产业的品牌价值,来实现衍生产品的深度开发,培养出具有中国特色的动漫产业链模式。
我国动漫产业现状之一:动漫作品原创力不足。
一份有关动漫的调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫作品占60%,欧美动漫作品占 29%,中国内地和港台地区原创动漫作品所占的比例仅有11%。
虽然在2009年我国动画产品的产量已经接近发达国家水平,但是能够达到具有国际影响力的品牌作品却非常少。
目前我国本土的大多数动画制作公司是仍然以承担动画外包的业务,为日、韩、美等国家和地区的动画片做加工为主。
我国动漫产业现状之二:赢利模式尚未成型。
以动画片《喜羊羊与灰太狼》为例,“喜羊羊”在市场上获得了那么大的成功,但因为在动画片初期出售了版权,使得之后不管是电视台的播出还是冠名授权,所产生的利润和原作者没有任何的关系。
对于动画公司来说,这样的损失太大了。
这也正说明了一点,就是我国动漫产业链条上动画片的盈利模式并没有建立起来。
我国动漫产业现状之三:有待突破的瓶颈我国的动漫产业近年来飞速发展,但与此同时,一些侵权行为也在慢慢孳生并有愈演愈烈之势,中国动漫产业的知识产权保护问题已经成为动漫企业发展和生存的一个瓶颈。
中投顾问文化行业研究员蔡灵认为,导致动漫企业盈利能力差的原因,一是动漫作品版权授权盈利模式不成熟,二是动漫市场侵权和盗版猖獗衍生品市场受限。
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动漫公司简介范文中国动漫集团有限公司以落实国产动漫振兴工程、推动我国动漫游戏产业跨越式发展为己任,努力将自身建设成为代表国家水准、具有国际竞争力的中国动漫游戏产业旗舰企业。
2021年11月12日,中国动漫集团有限公司在京正式挂牌成立。
中国动漫集团有限公司董事长为梁钢。
北京青青树动漫科技有限公司Vasoon Animation Co., Ltd.成立于1992年,以原创动画节目为经营主业,现已投资创制作并拥有知识产权的原创动画作品共计3000 余分钟,是中国最老牌的动画民营企业。
2021年,青青树的第一家子公司于天津市滨海新区成立,定名为天津市滨海新区青青树动漫科技有限公司。
深圳华强数字动漫有限公司是深圳华强文化科技集团旗下的一家从事原创动画设计、动画影片制作的专业公司。
公司以自有知识产权的旅游产品为开发背景,以2D、3D、手偶系列剧、卡通形象设计、卡通娱乐节目为主要开发内容,以电视台、电影院、主题公园、网络、DVD音像制品为市场开拓平台,致力于打造一个中国顶尖、世界一流的原创动漫品牌——方特卡通。
广州潮迅动漫科技有限公司成立于2021年,是一家提供品牌代理、版权开发、设计制造、销售运营、营销策划等一站式专业服务的动漫企业。
潮迅动漫资方泰晴国际,是目前全球最大的玩具制造与出口商之一,旗下除拥有17个生产基地,近年更积极向产业上下游延伸,先后在手机游戏、网页游戏、游戏平台、连锁零售以及品牌运营等多个领域布局下属企业。
潮迅动漫核心团队均来自业界名企。
公司创立以来,凭借对行业趋势的精准掌握、对资方优质资源的积极整合,以及与国内外知名动漫品牌强强联手等一系列举措,现已经发展成为以TTOYS为根基,向AANIMATIONS、CCOMICS、GGAMES各产业链端全面衍生整合的创新型特色动漫企业。
我们是独一无二的,我们是新动漫娱乐文化的开创者!我们不是天才,但我们懂得中国动漫需要什么......1999年,北京。
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动漫公司简介范文相关内容中国动漫集团中国动漫集团成立于2009年11月,是由财政部代行出资人职责、文化部主管的动漫央企。
其前身为文化部文化市场发展中心和中国演出管理中心。
集团以服务动漫产业、普及动漫文化为使命,以平台型、公益型、品牌化、国际化为战略导向,构建包括技术服务平台、投融资、会展服务、智库咨询等在内的动漫游戏行业关键节点服务平台。
中国动漫集团下设集团办公室、财务审计部、经营管理部、平台运营部、创作发行部、综合业务部、众创空间部、发展研究部八个部门,旗下拥有包括中国动漫游戏产业股权投资有限公司、中漫风尚(北京)文化传播有限公司在内的多家子公司。
集团负责建设国家动漫游戏综合服务平台和知识产权交易子平台、国家动漫创意研发心、中国动漫品牌海外推广工程、华漫驿站众创空间等国有资本金项目,承接了包括《中华文化经典精髓动漫化数字化运营》等在内的多个国家级文化产业项目。
自2009年起承办由文化部主办的中国国际网络文化博览会;建设开通了国家动漫游戏综合服务平台网站(酷漫网),编辑发行《华漫研究》(动漫行业月报)。
先后制作播出了《2011首届中国动漫春节联欢晚会》、《2011首届中国春节动漫音乐会》、《2012中国动漫春节联欢晚会》、《2013中国动漫春节联欢晚会》、3D动画电影大片《波鲁鲁冰雪大冒险》、52集原创三维动画系列片《彩虹宝宝》(获2015年中国动漫游戏创投奖动漫类大奖,入选文化部2016年弘扬主义核心价值观动漫扶持,主人公露露被联合国教科文组织关爱儿童计划确认为形象大使)等节目。
千骐动漫有限公司广州千骐动漫有限公司(千骐动漫)创立于2006年,以长篇少儿动画研发与制作为核心业务,经过十年发展,在作品数量与质量、播放覆盖率、团队规模与创作水平、作品衍生品总收益等方面均已位居行业前五,已成长为中国一流的动漫制作企业。
千骐动漫以高质量、高效率的动画制作能力为核心优势,围绕这一目标,以300多人招生规模的星力量动漫游戏学院为基础,融合国内年轻动画工程师与日本最前沿的动画制作团队,打造出一支国际化团队,不定期邀请日本动画导演、编剧到公司办公地点进行技术指导。
奥飞动漫:中国动漫文化产业的领导者

目录中投点评:奥飞动漫:涉足幼儿行为研究未来市场更看好 (3)奥飞动漫 (5)公司简介 (5)发展历程 (6)成功上市 (8)制胜秘笈 (9)商业模式 (11)未来战略 (13)旗下产业 (14)公司管理层 (16)董事长蔡东青 (16)创业之初 (16)二次资本积累 (17)人生感悟 (19)行业领军人物电子书推荐 (21)中投顾问产业研究中心介绍 (22)如果您觉得此电子书对您的同事或朋友有用,点击此处电子书即可发给他/她参考!中投顾问点评:奥飞动漫:涉足幼儿行为研究未来市场更看好2010年1月,奥飞动漫联合华南师范大学教育科学学院建立中国首家幼儿早期教育研究中心。
据悉,奥飞动漫成立研究中心的意图是通过对幼儿行为的深入研究,为玩具的适用性研究提供相关理论依据,同时也使奥飞动漫创立的澳贝婴幼专家的品牌形象深入消费者心中。
中投顾问文化行业研究员蔡灵指出,奥飞动漫一直都是动漫行业发展的探索者,当很多玩具企业还在为争夺眼前市场大大出手时,它已经在占领未来市场。
从做玩具到做动漫,再到做幼儿行为研究,奥飞动漫对公司发展的深思远虑是其它玩具企业难以企及的。
目前,奥飞动漫的业务已经由原来的动漫玩具制造拓展到了玩具生产、动漫创作及影视投资等多个领域。
现在,奥飞动漫又涉足幼儿行为研究,可以说是非常具有前瞻性的一步棋。
因为就整个动漫产业链而言,动漫衍生品环节的收入所占比例是最重的,尽管目前国内的动漫产业链还不是很完善,通过衍生品获利的能力还比较弱,但是未来发展的方向一定如此。
而动漫玩具的销售收入无疑也是奥飞动漫利润的最主要来源,因此,奥飞动漫现在即涉足幼儿行为研究是在为其动漫玩具做前期的市场调查,为未来研发出更符合市场需求的玩具寻找客观依据。
蔡灵还指出,目前大部分动漫企业多在搞动漫创作,这是基于从源头的创意上振兴动漫产业的思考而催生出的一种发展模式,而研究幼儿行为则是从末端消费市场上寻求动漫产业发展的突破之路。
幼儿行为研究能起到监测玩具消费需求的变化和发展趋势,从而为改观动漫产品的消费状况提供依据,并促进需求市场的进一步发育。
中国动漫及动漫游戏十强企业

中国动漫及动漫游戏十强企业入驻芜湖的可行性简析我们在现有的动漫十强企业和动漫游戏十强企业中,从企业本身经营现状、发展动态等方面考察其市场拓展的可能性,进而结合芜湖客观软硬件资源条件,综合评价其入驻芜湖的可行性。
通过对二十家企业进行的逐个分析和小组讨论,重点推荐以下三家以供参考。
一、动漫企业(一)北京水晶石数字科技股份有限公司1、企业背景:北京水晶石影视传媒科技有限公司汇集影视、文化、历史、考古、建筑、工程、新媒体等多方资源及海内外资深影视艺术家,拥有世界顶级影视动画内容生产线及生产配套系统,是国内少数可自行研发、策划、制作、承接国际水准的三维动画、影视特效、电视纪录片和宣传片的专业以你更是动画公司之一。
旗下拥有专业教育培训机构北京水晶石数字教育学院,有亚洲数字视觉展示最大规模企业北京市水晶石视觉展示公司,有北京水晶石数字科技有限公司青岛、大连、南京等分公司,是亚洲最大的可视化应用公司。
2、经营现状:在北京、上海、南京、广州、天津、大连、杭州、青岛、深圳、厦门、西安、重庆、伦敦、香港、洛杉矶、东京等国内外二十余个城市设有分公司及办事机构。
核心业务是三维可视化开发和应用服务,包括建筑可视化、地产动画、展览展示、影视传媒、文化传播、网络科技、数字化虚拟城市、大型活动音视频集成应用等。
在主题展示、大型活动、演示汇报、科普科教、影视制作及城市数字化建设、商业广告等方面为客户提供创新的视觉解决方案。
多年来,水晶石的专业服务能力获得广泛认可,是同行业拥有赞助商身份最多、行业服务能力最全面、服务大型活动经验最丰富的品牌。
3、发展动态:成立水晶石教育学院,依托水晶石公司的强大技术背景实力,为水晶石公司和行业内大量专业公司培养专业人才,目前在北京、上海、广州、青岛、大连、香港、新加坡设立有分中心。
4、入驻评述:入驻综述:可行性较大招商定位:数字技术教育培训优势:芜湖是一个文化底蕴丰厚、高校聚集、交通便利的沿江开放城市,动漫产业发展的人才匮乏,以及高校新兴的动漫文化产业等相关专业的学生就业压力大,带动了数字技术教育培训的市场需求。
中国西安动漫创意产业文化园项目建设方案

中国•西安“动漫创意产业文化园”项目建设方案西安市亿利达网络信息技术有限公司30 月3年2016.一、绪论近年来,在国家政策的大力扶持和业内企业的不断努力下,我国动漫产业进入快速发展时期,市场规模持续扩张,经济效益显著。
各地政府出台的国产动漫产业优惠扶持政策收效显著,一些主要城市动画片生产积极性持续增长。
《“十三五”时期国家动漫产业发展规划》明确了“十三五”时期我国动漫产业发展思路、目标、主要任务和保障措施,也是今后中央和地方发展动漫产业的总纲领。
针对目前动漫基地、园区遍地开花的现状,文化部将促进资源整合,重点培养少数高端动漫产业园区,用产业孵化功能、示范功能、研发功能并举的一流园区来提升动漫产业整体研发能力、技术水平、信息交流水平、人才培养能力。
中国产业调研网发布的2016 年中国动漫行业发展调研与发展趋势分析报告认为,受益于良好的外部环境,动漫产业将迎来历史性发展机遇,有望带动产业链上、下游等相关产业的蓬勃发展。
在资源、技术、企业、配套设施等方面具备优势的地区应抢抓机遇,积极培育市场,出台优惠政策招商引资,成为动漫市场的主力军,使动漫产业成为拉动地方经济发展、促进产业结构调整的又一重要力量。
2009年11月12日,中国动漫集团正式挂牌成立,由文化部文化市场发展中心、中国演出管理中心转企改制共同组建。
这是中国国资背景且规模最大的动漫公司,是促进中国原创动漫产业的发展的“国家队”。
目前中国动漫集团在北京和天津两地投资兴建大规模的中国动漫游戏城项目和国家动漫产业综合示范园陕西地处内陆地区,动漫产业发展梯度效应明显。
但是后发也有机遇与优势。
经常走出去与先进的国家和地区联系,学习先进的理念和创意,开阔眼界和思路,我们可以汲取他们的经验和教训,更好地规划产业发展的步骤和重点,选准陕西发展动漫产业的节点环节,依托陕西5000 年厚重的历史文化底蕴、丰富的人文风俗文化资源和陕北、关中、陕南独具特色的生态环境资源,打造具有陕西地方特色的动漫品牌。
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公司简介中国动漫集团于2009年成立,是由财政部代行出资人职责、文化部主管的动漫央企。
集团以“服务动漫产业、普及动漫文化”为使命,以创新型、平台型、品牌化、国际化为战略导向,构建包括研发孵化、投融资、知识产权交易、众创空间、会展服务、智库咨询、国际推广等在内的动漫游戏行业关键节点专业化服务平台。
中国动漫集团旗下拥有包括中国动漫游戏产业股权投资有限公司在内的多家子公司。
集团负责建设国家动漫游戏综合服务平台和知识产权交易子平台、国家动漫创意研发中心等国有资本金项目,承接了包括《中华文化经典精髓动漫化数字化运营》在内的多个国家级文化产业项目。
自2009年起承办由文化部主办的中国国际网络文化博览会。
发展历程2009年11月12日中国动漫集团有限公司正式成立,是由文化部两个直属事业单位(文化部文化市场发展中心、中国演出管理中心)改制转企基础上组建的国有独资企业,财政部代国务院履行出资人职责,行政管理和指导单位为文化部。
2011年2月2日中国动漫集团有限公司于兔年春节期间推出“2011首届中国动漫春节联欢晚会”,大年三十早8点在央视少儿频道首播,晚会定位为“适合家长带着孩子一起看的家庭动漫春晚”。
2011年9月28日首届中国动漫游戏嘉年华在北京正式开幕,是中国首个国家级别的动漫游戏嘉年华活动,也是占地120万平米的中国动漫游戏城“开城之作”。
在为期10天的嘉年华活动中有23项主题活动,超过15万游客现场参与,多达200家国内外媒体进行了跟踪报道。
2012年4月10日在文化部等国家部委的见证下,中国动漫集团有限公司与腾讯、华特迪士尼共同签署了动漫创意研发合作项目。
这意味着中国动漫集团有限公司与国内、国际两大动漫巨头建立了长期战略合作关系。
2013年5月28日文化部党组决定对中国动漫集团有限公司进行战略重组,在资源、人才、项目等方面进行了结构调整,在新的领导班子的团结领导下,动漫集团进入了新的发展机遇期。
2013年10月11日由文化部主办,中国动漫集团有限公司承办的第十一届中国国际网络文化网络博览会如期在北京展览馆开幕。
2014年2月28日中国动漫集团有限公司与河南省焦作市人民政府在河南焦作签约,双方将携手共建动漫游戏产业聚集区和动漫游戏互动娱乐城。
2014年7月16日中国动漫集团与南京市建邺区人民政府在南京新城科技园召开发布会,国家高新游戏动漫孵化中心正式启动。
2014年8月6日由中国动漫集团建设运营的国有资本金项目“国家动漫游戏综合服务平台”门户网站“酷漫网”正式上线运营,“酷漫网”是面向动漫游戏企业机构和专业个人用户的行业门户网站。
2014年9月12日由文化部文化市场司指导、中国动漫集团主办的ESCC中国数字娱乐竞技大赛在南京(河西)国际博览中心开赛,大赛包括巡回赛、表演赛、邀请赛等多种形式,吸引了来自全国11个省市100多名业内人士与近万名观众。
2014年10月16日,中国动漫游戏产业联盟在京成立,产业联盟努力成为争取政府产业政策和资金支持、整合多项增值服务、人才培训、产品与服务交流的平台。
2014年10月17日——20日,第12届网博会成功举办,本届网博会特点鲜明,一是政府主导,第12届网博会与第3届动漫北京二会合一,共同举办;二是动漫集团首次参展亮相。
企业使命:服务动漫产业普及动漫文化业务中心:酷漫平台管理中心负责国有资本金项目——国家动漫游戏综合服务平台的建设和运营业务。
该项目由财政部、文化部批复建设,包括“动漫内容集成分发系统”和“动漫游戏无线整合运营平台”两个子项目,对外商业运营网站名称为“酷漫网”。
该平台基于互联网、移动互联网技术和传播手段,设计支持1000万用户使用,支持100万注册用户同时上线,5000用户同时并发,形成独具特色的动漫游戏原创资源库、项目池和资金流,集信息服务、动漫展播、游戏运营与周边产品交易为一体,为动漫游戏全产业链的中小微企业和消费者提供综合性、全方位的一站式解决方案,打造国内最具影响力、最权威的国家级动漫游戏综合服务平台。
品牌会展运营中心目前该部门的主要业务运营为由文化部主办,中国动漫集团有限公司承办的中国国际网络文化博览会(以下简称”网博会”)。
网博会旨在推动数字内容产业及周边产业发展并促进国际交流的展览会。
以“引导网络文化产业发展方向,展示数字内容产业创新趋势”为宗旨,定位于“发展事业、引导产业、规范行业、服务企业”。
自2003年首次举办以来,已在国内外产生重要影响,并先后被列入国家“十一五”文化发展纲要中的国家重点扶持项目、文化部“十二五”时期文化产业倍增计划中重点发展的文化产业展会,是政府为推动中国网络文化产业的发展,促进国际间的广泛交流与合作而举办的国际数字内容产业盛会,集中展示了网络文化相关内容及产品。
网博会历经十二个年的发展,已成为国际知名、国内著名的网络文化行业品牌展会,不仅是业界交流的重要平台,更为广大的行业用户提供了自我展示、自我宣传、相互交流沟通的机会。
中心还将探索、培育更多的品牌内容,建设新的品牌理念,传播新的品牌风格,旨在成为中国动漫集团有限公司核心内容的“孵化中心”、“培育中心”和“运营中心”,从而提升大众对动漫集团的业务认知和品牌认知度,建立高品位的品牌影响力。
资源教育交流中心中心旨在联合高校、企业、文化产业园区及国际资源,线上线下相结合,打造大动漫、大培训、大交流平台。
业务包括:开展动漫游戏、文化娱乐、网络文化、艺术品市场、文化展会等文化产业领域的管理、创意、制作等高端人才的教育培训;整合行业资源,发起成立中国动漫游戏产业联盟,推进成立中国动漫游戏行业协会,做好产业联盟(协会)秘书处工作,争取政府资源,实现行业自我服务、管理与保护;负责全国文化娱乐场所、全国网络文化标准化技术委员会秘书处日常工作,组织开展全国文化娱乐与网络文化行业标准的起草、修订与宣贯;开展机构与企业的资质鉴定,产品与服务的评价与咨询;积极推动中华动漫游戏等文化产品和服务的对外交流合作,引进境外优秀教育资源及产品;通过中国动漫游戏产业年鉴及白皮书,打造中国互联网文化产业高峰论坛平台,提供产业规划等咨询服务。
综合业务推广中心综合业务推广中心是中国动漫集团有限公司推广文化产业合作的综合性业务平台,以市场运作理念为文化产业合作提供服务,推动各项合作顺利进行。
业务包括文化产业园区建设、合作开发及相关的设计咨询、后期管理;演艺活动、大型文化活动的策划及运营;传媒影视及动漫产业相关的版权交易服务,以及图书出版等。
创意研发合作平台2012年4月10日,中国动漫集团有限公司、华特迪士尼(上海)有限公司和深圳市腾讯计算机系统有限公司在北京共同签署动漫创意研发合作项目协议,标志着我国第一个国际化、专业化、高端化的动漫创意研发合作项目正式启动。
以中国动漫游戏产业综合服务提供商为战略定位的中国动漫集团中国动漫集团有限公司是经文化部批准,于2009年8月组建而成,并于2009年11月12日正式挂牌。
它是目前中国国内唯一的以引领中国动漫游戏产业实现跨越式发展为使命的国家级国有文化企业集团。
集团构成:中国动漫集团有限公司出资人为国家财政部,直属国家文化部管理。
目前由中国动漫集团投资公司、北京中文发集团公司、集团动漫游戏制作公司、集团产业园区运营管理公司、集团传媒营销公司等多个企业构成。
发展目标:经过一段时间努力,最终成为中国国内实力最强、在行业领域中属国际一流的动漫游戏产业综合服务提供商。
主营业务:研发、制作和生产动漫游戏产品、打造动漫游戏产业集聚园区、开拓动漫演艺产业与市场,搭建动漫游戏商务会展协作平台、动漫游戏公共技术服务平台、动漫游戏版权贸易平台和动漫游戏信息资讯平台等。
业务发展:1、投融资平台(中国动漫游戏产业股权投资管理有限公司)中国动漫游戏产业股权投资管理有限公司成立于2012年1月10日,公司旨在为中小动漫游戏企业提供融投资服务,它的成立标志着动漫游戏产业体系的关键基础平台正式启动。
据悉,成立后的中国动漫游戏产业股权投资管理有限公司将运营专项私募基金。
中国动漫游戏产业股权投资管理有限公司与北京银行、工商银行、农业银行、华夏银行分别签署了《银企战略合作协议》;与中国文化产业基金管理有限公司、清科集团有限公司、深圳东方富海投资管理有限公司、北京京西创业投资基金管理有限公司、信中利资本集团、启迪创业投资管理(北京)有限公司分别签署了《战略合作协议》;与六家动漫游戏公司分别签署了《项目投资意向协议》。
这意味着新的融投资服务平台已经开始和上下游企业全面展开业务合作。
进展阶段:2013年8月及9月连续出项目经理、投资总监的招聘信息,其他未查到基金信息。
2、动漫产业园(中娱文化股份有限公司)中国动漫游戏城落户首钢(2009年)2009年10月14日上午,由文化部和北京市主办的中国动漫游戏城项目建设启动信息发布会在首钢二通厂原炼钢厂房内举行。
中国动漫集团有限公司与首钢总公司进行了合作框架协议签署仪式以及北京动漫游戏产业联盟的揭牌仪式。
中国动漫游戏城项目简介:中国动漫游戏城位于位于丰台区与石景山区交界处的吴家村,与西四环路和西五环路等距离约3公里左右,北距石景山路2.6公里,东距市中心天安门约13公里,区位优势明显。
中国动漫游戏城功能定位是形成服务、引导、促进中国动漫游戏产业发展的,集动漫创作、生产、交易于一体的动漫产业园区。
规划建设主题公园区、流通贸易区、产学研孵化区、公共商务服务区、数字化办公区和酒店、住宅及生活配套服务区6个大区。
规划用地共82.79公顷,其中工业资源保护与再利用集中的区域面积约为36公顷。
总建筑规模约120万平米。
2011年10月1日,中国动漫游戏城启动暨首届中国动漫游戏嘉年华系列活动在位于原首钢二通厂的中国动漫游戏城开幕。
国家动漫产业综合示范园(2009年正式启动建设)天津国家动漫产业综合示范园是国家文化部与天津市政府之间的重大合作项目,也是文化部确认的第一个国家级动漫产业园。
国家动漫产业综合示范园项目介绍:天津国家动漫产业综合示范园位于天津滨海新区中新生态城起步区北部,距天津中心城区45公里,距北京150公里。
规划占地1平方公里,总建筑面积约77万平方米。
园区规划建设有门户区、研发与孵化区、创意编剧策划区、智能衍生品区、商务接待区、大学教育区和生活配套区等七大功能区。
动漫园一期工程30万平米,主要包括产业用房、技术研发服务平台和交流展示中心;二期工程09年8月底相继开工,包括影视大厦、新媒体大厦及生活配套区建设。
动漫园整体将于2012年全部建成,并形成沟通便捷、配套完善、工作生活化的产业环境。
中国动漫集团厦门基地(中娱文化股份有限公司------成立于2010年7月15日,是中国动漫集团的控股子公司,承担集团所有核心业务,包括动漫内容制作、生产、运营以及衍生品的设计、开发、推广,还包括创意孵化和人才培养。