浅谈3D模型真实感的设计
3Dmax场景细节处理技巧:增加真实感和细节层次

3Dmax场景细节处理技巧:增加真实感和细节层次在3D Max中,场景的细节处理是非常重要的,它可以增加作品的真实感和细节层次。
本文将详细介绍3D Max场景细节处理的一些技巧和步骤。
一、选择合适的纹理材质1.选择适合场景的纹理材质,例如木材、砖石、金属等。
2.注意纹理的细节,尽可能添加更多的贴图,使场景更加真实。
二、运用光影效果1.添加合适的灯光,例如太阳光、聚光灯等,根据场景需求设置灯光的亮度、颜色等属性。
2.利用阴影来增加场景的真实感,设置阴影的颜色、模糊度和透明度等属性。
三、增加细节模型和物体1.通过添加细节模型来丰富场景,例如树木、花草、家具等。
2.设置细节物体的参数,例如大小、位置、旋转角度等。
四、合理运用粒子效果1.使用粒子效果来增加场景的细节层次,例如烟雾、烟花、雨水等。
2.设置粒子效果的属性,例如粒子的数量、速度、颜色等。
五、运用纹理贴图材质1.合理运用纹理贴图材质,例如在地面上添加砖石纹理、在墙壁上添加壁纸等。
2.调整纹理贴图的大小和比例,使其与场景相协调。
六、加入细节动画效果1.运用动画效果来增加场景的细节层次,例如摆动的树枝、漂浮的云朵等。
2.调整动画效果的属性,例如速度、幅度、延迟等。
七、调整相机视角和场景比例1.调整相机视角,选择合适的角度和距离来展示场景的美感。
2.根据场景需要调整场景的比例,例如调整房间、家具的大小和位置等。
八、渲染和后期处理1.进行渲染操作,调整渲染的参数,例如分辨率、光线追踪等。
2.进行后期处理,例如调整颜色、对比度、锐化等,使场景更加真实。
通过以上的步骤和技巧,可以使3D Max场景的细节处理更加出色,增加作品的真实感和细节层次。
当然,这只是一个基础的介绍,在实际操作中还需要根据具体场景的需求来灵活运用。
希望这些技巧能够对正在学习和使用3D Max软件的朋友们有所帮助。
三维实景模型制作方法

三维实景模型制作方法三维实景模型是指利用计算机技术将真实世界中的场景、建筑、物体等进行数字化建模,以达到视觉呈现的效果。
它可以应用于建筑设计、城市规划、景观规划、影视特效等领域。
本文将介绍三维实景模型制作的基本方法。
一、数据采集三维实景模型的制作需要一定的数据基础,包括场景的地理信息、建筑物的结构信息、物体的外观信息等。
这些数据可以通过多种手段来获取,如GPS测量、遥感技术、摄影测量等。
其中,摄影测量是制作三维实景模型最常用的数据采集方式。
通过在不同角度、不同高度、不同时间拍摄目标场景,再通过特定软件将这些照片进行处理,提取出场景中的三维信息,生成数字化的建模数据。
二、数据处理在数据采集后,需要对数据进行处理,以便于后续的建模。
数据处理包括数据清洗、数据匹配、数据配准、数据拼接等过程。
这些过程需要使用相关的软件和算法进行处理,以确保数据的准确性和完整性。
数据处理的质量直接影响到建模的效果和精度,因此需要认真对待。
三、建模技术建模技术是制作三维实景模型的核心环节,它包括建模软件的选择、建模方法的应用等。
常用的建模软件有3ds Max、SketchUp、Rhino等,每个软件都有其特点和优势。
建模方法包括多视图建模、三视图建模、曲面建模、实体建模等。
不同的建模方法适用于不同的场景和物体,需要根据具体情况进行选择。
四、质量控制在建模过程中,需要进行质量控制,以确保模型的准确性和真实性。
质量控制的方法包括模型检查、模型修复、模型优化等。
模型检查可以发现模型中的错误、缺陷和不一致性,模型修复可以对这些问题进行修复,模型优化可以对模型进行精简,提高模型的性能和效率。
五、纹理贴图纹理贴图是将真实场景中的外观信息贴到三维模型上,使模型更加真实、生动。
纹理贴图包括颜色贴图、法线贴图、光照贴图等。
颜色贴图用于贴合物体的颜色和纹理,法线贴图用于模拟物体表面的凹凸形状,光照贴图用于模拟物体的反射和折射。
纹理贴图需要根据实际场景进行拍摄或制作,以保证贴图的真实性。
3Dmax模型细节添加技巧:提高模型质感与真实感

3Dmax模型细节添加技巧:提高模型质感与真实感3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,能够创建逼真的虚拟场景和物体模型。
然而,即使有很多材质和光影效果可以使用,有时模型仍然显得平淡无趣。
为了提高模型质感和真实感,下面将介绍一些添加细节的技巧和步骤。
一、选择合适的纹理和材质1. 根据模型的用途和设计目标选择适合的纹理和材质。
比如,如果要创建一个木制家具的模型,使用合适的木纹材质能够增加真实感。
2. 在材质编辑器中调整纹理的颜色、透明度、反射率等参数,使其能够更好地与光线和阴影相互作用,增加模型的质感。
二、添加细节1. 制作细节纹理图:有时候,直接在模型中添加细节并不方便。
可以使用Photoshop等图像处理软件,制作一个细节纹理图,并将其应用到模型的相关部分。
比如,可以在细节纹理图中添加砖块纹理,然后将其应用到建筑模型的墙壁上。
2. 使用边缘增强技术:边缘是模型细节的关键部分。
通过使用边缘增强技术,可以使边缘线更加清晰锐利。
可以通过在3Dmax的材质编辑器中调整边缘增强的参数,或者使用插件和渲染器来实现。
3. 添加小物件和细节模型:通过在模型中添加小物件和细节模型,可以让整个场景更加生动。
比如,在创建一个室内场景时,可以添加书籍、杯子、饭碗等细节模型来丰富整个场景。
4. 着色和渲染技巧:选择适合模型的光照方式和渲染技巧,能够增加模型的真实感。
可以尝试使用全局光照、环境光遮蔽、辐射度曲线等功能来改善模型的光影效果。
三、调整相机角度和视角1. 调整相机的角度和位置,使其更好地捕捉模型的细节和特色。
可以尝试不同的角度和距离,找到最佳的视角。
2. 调整模型的背景和场景设置,以增加模型的真实感。
可以使用3Dmax内置的背景,也可以导入自定义的背景图片。
四、注意细节与整体的平衡1. 添加细节时,要注意细节与整体的平衡。
不要过度添加细节,以免造成视觉上的混乱。
要根据实际需要和设计目标,选择合适的细节来增加模型的质感和真实感。
真实感3D模型构建与实时渲染技术研究

真实感3D模型构建与实时渲染技术研究近年来,随着科技的不断革新和更新换代,计算机图形学领域的发展也越来越迅速。
作为其中的一项重要技术,真实感3D模型构建与实时渲染技术已经成为了当下的热门研究方向。
这种技术可以将电脑里的虚拟环境和真实世界形成无缝衔接,为绝大多数领域的发展带来了无限的可能性。
一、什么是真实感3D模型构建?真实感3D模型构建是一个从物理和数学模型层面出发,将现实世界中物体的表面、内部、光影等物理属性,转化为电脑内部的逻辑语言,以此创造出和真实物体吻合度极高的虚拟物体的技术。
它主要包含了以下三个方面的内容:第一,基于三维模型建立物体的形状和轮廓,并对其进行处理和优化。
这个过程中需要使用到许多常见的三维建模软件和工具,例如Maya、3ds Max、Blender 等,在这些软件的支持下,用户可以构建出平面几何体、有机体和复杂的几何体等多种形态的物体。
第二,基于渲染原理,对物体的表面色彩、纹理、光源、阴影等方面进行细致入微地建模。
这个过程中需要对真实世界中各种材质和光照进行深入分析,以确保模型的真实感和逼真感。
目前,最先进的真实感3D渲染技术可以实现对物体表面细节的高效捕捉,例如皮肤毛孔、细微的皱纹和深度纹路等。
第三,基于物理引擎原理,对模型中的物体进行物理特性的模拟和计算。
这个过程包括模拟重力、摩擦、碰撞等物理现象,使得虚拟物体的运动和交互行为更加逼真。
二、真实感3D模型构建的应用领域真实感3D模型构建技术是目前计算机图形学领域最为重要的技术之一,随着技术的不断发展和完善,这种技术已经被广泛应用于多个领域:1.游戏开发领域。
在游戏开发领域中,真实感3D模型构建技术已经成为了一项不可或缺的技术。
通过使用这项技术,游戏开发者可以轻松地创造出高质量的游戏场景和角色模型,为游戏玩家带来更加逼真的游戏体验。
2.工业领域。
对于一些需要进行工业设计的行业来说,真实感3D模型构建技术更是无比重要。
使用这项技术,工业设计师可以通过建立真实感模型,更好地了解产品的外观和内部结构,从而提高设计效率,并降低生产成本。
3D渲染技术如何提高真实感

3D渲染技术如何提高真实感
1. 逼真的光照和阴影:3D渲染技术可以通过逼真的光照和阴影效果来提高真实感。
通过模拟光线在场景中的传播和交互,可以生成具有真实感的明暗效果和阴影,使得物体和场景看起来更加自然和真实。
2. 高级材质和纹理:3D渲染技术可以通过使用高级材质和纹理来提高真实感。
材质和纹理可以描述物体的表面细节、反射、折射等特性,使得物体看起来更加逼真。
3. 动态效果:3D渲染技术可以通过添加动态效果来提高真实感。
例如,可以使用粒子系统来模拟烟雾、火焰、水流等动态效果,使得场景更加生动和真实。
4. 环境细节:3D渲染技术可以通过添加环境细节来提高真实感。
例如,可以在场景中添加细节丰富的背景、建筑物、道具等,使得场景看起来更加完整和真实。
5. 高级渲染技术:3D渲染技术可以采用一些高级的渲染技术来提高真实感,例如全局光照、光线追踪等。
这些技术可以更准确地模拟光线的传播和交互,生成更加逼真的图像。
总之,3D渲染技术可以通过多种方式提高真实感,使得生成的图像更加逼真、生动和自然。
三维实体设计心得体会

三维实体设计心得体会从传统的手绘设计到计算机辅助设计再到今天越来越普及的三维实体设计,设计师们在设计过程中可用的工具越来越多样化,越来越强大。
这种趋势的出现带来了不少便利和效率,同时也给设计创新带来了很多挑战,因为设计师们需要保证他们的创意在现实中得到准确的实现。
三维实体设计因为其准确和真实感,已经广泛应用于各种工程、建筑和制造领域,成为了不可或缺的设计方法之一。
作为一名设计师,我一直使用三维实体设计工具来进行设计,不断总结自己的心得体会。
在我的实践中,我发现三维实体设计的成功与否主要取决于以下几个因素:首先,对于设计师来说,其基础绘画技能一定要扎实。
很多人以为三维实体设计只是纯粹的数字操作,但在我看来,这其中的三维空间感的把握以及对光影、色彩、纹理等基础语言的理解都是至关重要的。
只有通过长期的绘画实践,加深自己对于外部世界的认知和观察,才能让数字绘图工具更准确地表达出你的创意。
其次,三维实体设计需要设计师有长期不断的实践和理论的积累。
是时候深入了解解决设计问题的原则,掌握三维软件的各种功能,了解计算机图形的原理,以及了解新的工具和变化。
同时,与其他专业人士交流和合作也是非常重要的。
例如,建筑师或工程师可以帮助您理解建筑和工程的原理,将您的设计提高到更高的水平,并生成具有实现可行性的设计,而厂商或制造商则可以为您提供关于材料和生产过程的深入见解,有助于您更好地预测制造过程中的难点和风险。
最后,三维实体设计需要设计师在不断的实践中保持灵活性和创新精神。
设计需要不断地实践尝试,对于新一代软件的学习也需要不断进行创新尝试。
在尝试过程中会不断地掌握经验,通过不断的发掘和创意,才能产生更多的新思路,创造出更好的效果。
综上所述,基本绘画技能的扎实、长期实践和理论积累以及灵活性和创新精神是三维实体设计成功的关键。
在实践中,设计师需要不断地学习,不断拓展自己的知识和技能,并不断地与其他人交流分享自己的设计经验。
3Dmax投射贴图技巧:增加模型的真实感

3Dmax投射贴图技巧:增加模型的真实感3Dmax是一款功能强大的三维建模与渲染软件,它可以为模型添加贴图以增加真实感。
本文将介绍一些在3Dmax中使用投射贴图的技巧,帮助您增强模型的真实感。
一、选择合适的贴图1. 根据模型的具体需求选择合适的贴图。
比如,如果要创建一个木质家具模型,可以选择逼真的木纹贴图。
二、导入贴图1. 在3Dmax中,点击菜单栏的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板。
2. 在材质编辑器中,点击“导入贴图”按钮,选择要使用的贴图文件。
3. 贴图文件将被导入并显示在材质编辑器中。
三、准备模型1. 在3Dmax中,导入或建立需要添加贴图的模型。
确保模型已经完全建模完成。
四、创建材质1. 在材质编辑器中,点击“创建材质”按钮,创建一个新的材质。
2. 在“基本参数”选项卡中,将“反射”的值设置为0,以避免反射光线对贴图的影响。
五、应用贴图1. 在材质编辑器中,点击“贴图”选项卡,在“反射”颜色通道中选择“贴图”。
2. 在贴图浏览器中,找到导入的贴图文件,点击确定选择该贴图。
3. 在模型上选择要应用贴图的部分,比如一个家具的表面。
4. 在材质编辑器中,将贴图拖动到合适的位置,并调整贴图缩放以适应模型。
六、调整贴图1. 在材质编辑器中,点击“坐标”选项卡,可以调整贴图的位置和旋转角度。
2. 使用“平移”、“旋转”和“缩放”工具,在视图窗口中直接调整贴图的位置和角度。
3. 在材质编辑器中,可以使用“重复”和“旋转”选项调整贴图的重复方式和角度。
七、渲染效果1. 在3Dmax中,点击菜单栏中的“渲染”按钮,选择渲染输出设置。
2. 在渲染设置窗口中,调整输出图像的分辨率和格式。
3. 点击“渲染”按钮,3Dmax将开始渲染带有贴图的模型。
八、调整光照和材质参数1. 在渲染结果中,可能会发现贴图效果不理想。
可以在“材质编辑器”中进行调整。
2. 调整材质的反射、折射、透明等参数,以增加模型的真实感。
Blender建筑模型细节优化技巧 增加模型的真实感

Blender建筑模型细节优化技巧:增加模型的真实感Blender是一款功能强大的3D建模软件,被广泛应用于建筑、影视等领域。
在建筑模型的制作过程中,细节的处理对于增加模型的真实感起着至关重要的作用。
本文将介绍一些Blender建筑模型的细节优化技巧,帮助你创建出更加逼真的建筑模型。
1. 纹理细节的添加:选择合适的纹理可以让建筑模型看起来更加真实。
在Blender中,可以通过导入纹理图像,并将其应用到模型的表面上。
同时,使用UV 展开工具来优化纹理的布局,确保纹理的细节能够完整地展现出来。
2. 法线贴图的应用:法线贴图可以给模型表面添加细微的凹凸效果,从而增加真实感。
在Blender中,可以利用图像编辑器创建法线贴图,并将其应用到模型的材质中。
通过调整法线贴图的强度和方向,可以使建筑模型看起来更具立体感。
3. 边缘的精细处理:模型的边缘处理对于建筑的真实感起着重要作用。
在Blender中,可以通过调整边缘的硬度、添加边缘补间等方式来优化边缘的外观。
同时,使用细分曲面可以使模型的边缘更加光滑,避免锐利的边角。
4. 灯光的设置:适当的灯光设置可以增加建筑模型的真实感。
在Blender中,可以选择合适的灯光类型,如点光源、聚光灯等,并调整其位置、亮度和颜色等参数以达到所需的效果。
利用阴影和反射等特性,可以进一步增强模型的真实感。
5. 镜头设置和渲染:在完成建筑模型的细节优化后,合理设置镜头的位置、焦距和景深等参数,可以使渲染结果更加真实。
在Blender中,可以通过调整相机的参数来实现这些效果。
选择合适的渲染引擎和设置渲染参数,可以得到高质量的渲染图像。
6. 合理设置建筑场景:除了模型本身的细节优化,合理设置建筑的环境场景也可以增加模型的真实感。
在Blender中,可以利用场景布置工具创建合适的场景,并添加自然元素如植被、地面纹理等。
同时,添加背景、调整光线等也对于提升建筑模型的真实感有着重要的作用。
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5 发展趋势
() 编辑、 1 融节目 谊染包装、 三维动画制作三位一休。 在今天的电视制作中, 节目的包装更加复杂, 要求也更 高, 已不是简单的两层画面加上过渡特技以及字幕所能解决 的。 各个频道、 栏目为了树立自己的形象, 还需经常制作一些 介绍节目 的片花, 并定期更换内容, 制作盘较大, 要求更高, 因此, 必须发展全功能的非线性编辑系统。从新的发展趋势 看, 单纯的编辑或单纯的合成都无法满足用户的需要, 许多 产品都由原来的单纯编辑发展为编辑与合成相结合的产品, 同时加人渲染包装、 三维动画制作功能, 实现节目编辑、 谊染 包装、 三维动画制作三位一体。 () 作向网络化发展 2由单衫 G U 几年前的非线性编辑系统基本上是一个孤岛式的单独 系统, 由于计算机网络, 尤其是F C和S N的迅速发展, A 现在 的非线性编辑系统已经呈现出网络化的 趋势, 非线性编辑网 络, 可实现视音 字幕、 动画等各种资源实时共享。 频、 特技、 在 网络化的非线性编辑系统的概念中完全打破了以往一台录 像机、 个编辑系统的传统结构, 一 而代之以上载工作站、 编辑 制作工作站和下载工作站的流程, 便于操作和管理。节目 编
若幽 才 助, 姐 m日 翔 翔 年a .
节目 作 演 /R D T N S D CI AD U I 翻 与 . PO U O N T O
特别好, 调整也比 较灵活, 当然工作盘也相应增加了。 这个例 子说明, 建模方法对于建模结果是有决定性影响的。 在生活中.人们总是尽里消除物体上尖锐的直角边, 这 就是 倒角处理。而在3 D中, 制作倒角还有一个原因是为了 提高高光真实感。 高光区是物体表面对光源反射较强的区 域。它可以使物休表面显示出不同的厚度, 通过表现它可使 3 D物体更具立体感。人的眼睛根据物体表面的高光区来确 定其硬度, 松软的物体表面会有大片的反射亮区, 坚硬的物 体则只有一小片的反射亮区, 缺乏高光区 物休的表面会显得 既松软又灰暗。即使物体表面没有明显的高光区, 在倒角上 也可能存在一小片反射亮区, 为倒角是以一个与物体表面 因 不同的角度对着光源的。 一个表面具有同种色彩的物体如果 没有倒角, 那么主表面上的细部就会因为缺乏反射亮区而混 成一团, 使得物体的立体感大大减弱, 这一点对于制作暗色 的物体来说尤为 重要。因为暗色物体容易隐藏其表面特征, 加人倒角后可以通过反射亮区突出它的一些细部。 三维设 一 计中, 个好的模型离不开良 贴图。 好的 各种3 D 软件都提供了丰富的贴图类型,以 最常用的3S X为 D M A 例, 1种贴图方式, 它有 2 分别是: 环境贴图、 漫反射贴图、 高 光贴图、 反光贴图、 反光强度贴图、 发光贴图、 自 自 自 不透明 贴图、 滤镜贴图、 凹凸贴图、 反射贴图、 折射贴图、 位移贴图。 而每种贴图方式又可以选择以下 1 种贴图类型: 8 位图贴图、 棋盘格贴图、 组合贴图、 凹陷贴图、 镜面反射贴图、 过渡贴图、 大理石贴图、 蒙板贴图、 混合方 式贴图、 噪声贴图、 行星贴图、 反射折射贴图、 红绿蓝调色贴图、 烟雾贴图、 斑点贴图、 水波 纹贴图、 木纹贴图、hthp Po So 滤镜贴图。这些方式和类型可 o 以分层分级进行组合, 最后构成一个树状结构的 贴图材质。 通过这些组合可以实现极其完美的材质效果, 做出令人赞叹 的通真场景。运用贴图也要注意必须符合真实世界的特点。 漫反射(i s) d u 贴图是最常用的贴图, fe 它将贴图应用于 材质 的d ue i s 颜色上,几乎所有的3 f D物体都需要漫反射贴图。 漫反射用来描述物休本身的 颜色, 它与反射能力成反比。镜 子的反射能力是 10 它的漫反射能力就是 。金属的漫反 0%, ; 射级别是2% 4%, 5 -5 塑胶约为91 0, 反射能力越强, A 左右, 它 显示自 身颜色的能力就越弱。 必须根据所制作的物体来确定 漫反射贴图的级别, 一般来说应该控制在9% 0 以下。如果不 分场合地使用 1 9 01 0 的浸反射贴图, 结果是使模型有种容易 破裂的感觉, 去很不白 看上 然。在为物体欺材质时还要适当 运用凹凸贴图, 这种贴图是利用图像的颜色强度值, 通过在 指定区域拉出、 突出和粗糙化等方法, 把一个模拟贴图分给 pog hn 和二t 材质, a 造成黑色部分凹下、 色部分凸起的效 白 果。它会给物体表面的反射带来细徽的扭曲, 从而避免过于 干净的反射, 使得高光区不那么任硬。一个不加凹凸贴图的 物体表面是 1 1 0A 0, 光滑的, 而在现实世界中 并不存在这样的 东西, 许多模型只是在表现很粗糙的物体才使用凹凸贴图, 这样是不够的, 必须为每个物体应用凹凸贴图。 三维创作是一门博大精深的学问, 除了娴熟的计算机知 识外,还要有良 好的艺术修养。以上仅仅讨论了一些在 3 D 创作中容易被忽略的一些基本操作, 但若注意到这些细节, 就会使作品更有感染力。 .
在M E - 得到广泛应用之前, PG2 非编的 视频压缩处理大 多采用MJE - G方式, P 只有少量采用小波变换压缩。由于 MJE - G使用的是帧内压缩的处理方式, P 虽然经过自 适应盈
化等处理, 但改善有限, 提高压缩比通常是以牺牲图像质量
为代价, 数据运算量始终无法降下来。 因此, 而小波变换则具 有算法复杂、 运算里大等缺点。 M E -采用核间压缩的方式,只需进行I P G2 帧的帧内压 缩处理, 帧和P B 帧通过侦测获得, 此, 因 传翰和运算的数据 大多由 帧之间的时间相关性得到。 相对来说, 数据量小, 可以 实现较高的压缩比。虽然目 前只有低档产品, 但是随着逐帧 编辑问题的解决, 应用也会日 益广泛, 并且由于网络化方案 的实施, 将会引发数据压缩的革命, 使所有的数据格式统一 于M E -, PG2兼容不同的格式, 实现多倍速的上下载, 将大大 提高工作效率。 随着支持M E -的外围软硬件的进一步开 PG2 发, 基子M E -的 PG2 非编将成为未来的 发展方向。 随着多媒体技术的发展, 数字化采编、 网络化制作成为 电视台技术发展的主流方向, 非线性编辑系统大有取代传统 设备的趋势, 数字化时代已经到来。 .
收稿日 期 20-2 5 00 1- 0
作者简介 :
尹仲祺(94)男, 6 7- , 19 年毕业于福州大 1 9 学无线电系, 毕业后一直在厦门电视台工作,
现为播出部工程师.
人会将键盘、 掖晶屏、 商标、 天线做出来, 这样的模型远看也 还不错, 但是往往它的按键是紧紧地擂在机体上, 而且没有 充电口、 麦克风口、 红外线发射窗。 而实际手机按键设计在一 个个抽中, 左右活动有一定裕量。即使不同的手机也有类似 设计, 款式再变化, 也存在这些特征。 对现实世界中人们认识 的物体, 观众会不自 觉地去寻找所熟悉的细部, 所以, 必须使 模型与观众的潜在期望保持一 致。 艘宇宙飞船, 如一 虽然没 有人真正见过, 但由电影电视中得来的经验告诉他们应该有 天线、 有舱门之类的东西才会使其觉得可信。 所以, 设计这类 科幻物I也还是要包括一些观众熟悉的部件。 本 制作物体的细部并不复杂, 布尔运算是创建物体细部的 基本工具。在 3S X中, D M A 布尔运算的操作对象必须是两 个相互重业的物体, 这两个物体是运算的对象, 生成的结果 叫做布尔物体。 当处理两个运算对象时, 种可能的结果: 有3 差( batn、 ui )交( ts tn。差是指一个物 s tco)并(n n、 ie e i ) ur i o n r co 体减去另一个物体所剩的部分; 并是指将两个物体合并成一 个物体, 去掉重合的部分; 交是指求两 个物体的重合部分。 通 过布尔运算可以实现合并、 雕刻、 分离、 连接对象, 从而为物 体创建更多的细部。 在创建非自 然界的3 D模型时, 要注意表现出被人工制 造的特征, 也就是说, 它们应该有接缝、 焊接、 胶合或折登的 痕迹。 接缝有两类: 凹陷接缝和凸起接缝。 凹陷接缝是通过螺 丝钉或螺栓将两个部分连接起来, 通常在计算器之类的高科 技电子产品上较常见; 凸起接缝常见于塑料产品的对称处, 比如汽油桶或洗洁精的瓶子, 这是由它们的制造过程所决定 的。 如果没有接缝, 即使有再好的表面, 这些瓶子看起来也不 够真实。 D的金属对象中, 在3 经常要加人焊接效果使之看 起来更真实, 一般做法是建立一个基本的焊锡外形, 在节点 层级下做一些编辑, 最后添加一个( e Swt) M s n o 的修改器, h h 使其外形像真实的焊钥般光滑。 样的方法也可制作出胶水 同 的效果, 通常在铝合金门 裕室里都要用到胶水。 窗、 在室内设 计时, 若注意到这些细节, 能大大增强作品的感染力。 良 好的建模方法是作品成功的基础。以制作纸盒子为 例, 一般做法是通过对一个 bx o 进行修改, 再加上贴图而成, 这样虽然简单, 但缺乏纸盒固 折痕和质地厚度。 有的 现实中, 一个真实的纸盒子是由一整块纸板经过冲切产生边和盖后 再经过折叠而成。同样, 在制作一个 3 D的盒子时也可借鉴 这种方法, 即先制作出展开的纸盒子, 再将它的各个面折叠 起来, 实际上就是对各个面的旋转操作。这种方法的好处是 可以产生构成纸盒的纸板的厚度, 制作打开的盒子效果 对于
随着数字技术的不断发展, 电脑特技极大地促进了影视 技术的发展, 三维造型和动画软件在电视领域中得到了越来 越多的应用, 在节目包装、 虚拟演播室布景等方面都大显身 手。目前常用的三维软件主要有:
・ 知识之窗 ・
() ; 1My 它是融合了T I a F n, 三大尖端动 a a D, er t ls W v o Ai a 画领域巨人的优秀技术而开发的三维动画软件, 它功能强 大, 渲染精度高, 速度快, 造型通真。 () f a 3 一 e : 直是电影特技与电 2S i g D om t 脑游戏制作的主 要工具, 进的动画模块和高效率的渲染是其特点。 先 ()D d A /I 界面友善、 i M X V : 33 S o t u Z 易学。在国内得到 广泛的应用, 但和前两者相比显得功能要少一些。 ()i t e 建模功能强大、 v 3 : 4L h a D gw 渲染质感优秀、 操作 界面简单, 性能与3S X接近。 D M A ()h o o r :是专为工业产品和场景设计的建模工 5R i c s ne 具, 体积小, 功能强大。一 般作为动画软件的辅助建模工具。 现在越来越多的节目 采用了虚拟布景技术, 即用三维软 件做出 模拟真实场景的三 维模型, 作为节目 以 背景, 由于可 以实现镜头的推拉摇移, 起抠像的效果要真实得多。其中 比 一 些场景的制作令人拍案叫 简直和现实世界的真实环境 绝, 完全一样; 但也有一些作品让普通的观众一看就觉得很虚 假, 缺乏真实感。 其实, 者之间在主 二 要建模方面可能都差不 多, 只是在一些细节, 例如物体细部、 材质贴图上的处理方法 上 存在差异。 那么, 如何提高三维模型的真实感呢? 一般说来, 一个具有照片级真实感的3 D模型, 应该根 据具体情况尽可能地具备以下一些原则: 杂乱和棍沌; 个性 和期望; 可信度: 表面纹理; 高光区; 灰尘和锈; 污迹、 破损浏 痕和突起; 倒角; 对象质地厚度; 辐射。 首先, 模型的复杂程度应该足以模拟出现实世界中的物 体。 现实的物体都具有大量细部, 因此加 果为了追求模型的 简沽而忽略了这些细节就会降低模型的真实度。 许多三维模 型缺少构成真实感的主 要部分也就是物体的细部。 现实生活 里, 即使一个最常见的物体, 加以仔细分析也可发现许多平 时不曾注意到的细节。比如制作一部手提电话棋型时, 多数