双扣比赛规则(四人两副牌)
两副牌双扣的方法和技巧

两副牌双扣的方法和技巧双扣是一种流行的扑克牌游戏,通常由四名玩家进行。
游戏中,每个人先抓13张牌,然后根据规则组成不同的牌型进行打牌。
双扣的玩法简单,但是要成为优秀的双扣玩家并不容易。
下面将介绍双扣的方法和技巧。
一、了解规则和牌型在学习任何一种游戏之前,首先要了解游戏的规则和基本的牌型。
双扣的规则相对简单,但是牌型却非常重要。
常见的牌型包括单张、对子、三张、满堂红、顺子、连对等等。
了解这些基本的牌型,对于判断牌的好坏以及出牌的顺序都非常有帮助。
二、灵活的牌型组合在双扣中,灵活的牌型组合能够获得更高的分数和更好的出牌机会。
所谓牌型组合,是指在一轮出牌中,将牌型进行组合,使得自己的出牌更有优势。
比如,在一轮出牌中,可以将单张和对子组合,或者将连对和三张组合。
这样做可以使得自己在出牌时更具灵活性和竞争力。
三、学会估算牌的价值在双扣中,牌的价值非常重要。
只有具备良好的牌的估算能力,才能做出明智的决策。
一些常见的判断指标包括:1) 牌的数量:手中的牌越多,通常意味着有更多的组合选择和出牌机会;2) 牌的类型:若手中多为同类型的牌,容易形成顺子或连对,有较大的概率拿下这一轮的出牌权;3) 牌的点数大小:若手中多为大点数的牌,有较大的概率拿下这一轮的出牌权。
四、观察分析对手出牌对手的出牌是双扣游戏中非常重要的一环。
通过观察对手出牌的方式和习惯,可以帮助我们分析和判断对手的手牌以及可能的组合方式。
对于一些有经验的玩家来说,他们往往有固定的出牌习惯,比如喜欢先出对子或者先出大牌。
通过对对手出牌形式的观察和分析,我们可以更好地制定自己的策略和选择最优的出牌方式。
五、善于利用和拆分对手牌组双扣的一个技巧就是善于利用和拆分对手的牌组。
当发现对手可能有较好的牌组时,我们可以选择与其配合,以此增加自己出牌的筹码。
当发现对手的牌组在出牌过程中变得脆弱时,我们可以采取相应的策略去瓦解对手的牌组。
这种灵活运用和拆分对手牌组的技巧,可以增强我们在游戏中的竞争力。
双扣规则

【游戏规则】1.基本规则玩家人数:4人组队:对家的两人为一队牌数:两幅牌共108张牌2.出牌顺序如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。
如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。
3.牌型单张:任意一张单牌顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中对子:任意两张点数相同的牌连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
2和王不能出现在连对中三张:任意三张点数相同的牌连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。
2和王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。
天王炸弹:四张王牌。
4.牌型的比较点数的大小:从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3牌型的大小:单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。
炸弹:炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。
同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。
天王炸弹最大。
5.接风当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。
则下一轮的任意出牌权是他的对家。
【积分计算】名次的决定:按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。
当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。
当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。
当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。
积分计算表:第一名第二名第三名第四名双扣:嬴方得2分单扣:嬴方得1分平扣:双方不得分。
双扣有什么规则?

一、游戏规则游戏人数:4人扑克:2副牌共108张组队:对家的两人为一队二、名词解释:•双扣:二二搭配跑牌,当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完。
•单扣:一方有一个第一名出完,一个第三名出完。
•自扣:一方有一个第一名,一个第四名。
•加倍:当玩家炸出6相(含6相)以上炸弹时,本局游戏计分加倍。
三、牌型:•单牌:单张牌。
可以是手里任意一张牌,如:红桃5。
•对子:数值相同的两张牌,如:梅花 4+ 方块 4 。
•三张:数值相同的三张牌,如:三个 J。
•顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌(2不能出现在顺子中)。
•连对:三对或更多的连续对牌,如: 334455 、7788991010JJ ,但不可包括 2 。
•连三张:三个或更多的连续三张牌,如: 333444555 、 555666777888 ,但不可包括 2 。
•三连张带三连对:连三同张可以带三连对一起出,如:333444555 778899,不可包括2。
•炸弹:四张或四张以上同数值牌。
如:四个 7 、五个8、六个9等。
•三连炸:三把张数相同且相连的炸弹,组成的炸弹,三连炸大于8相炸。
•天王炸弹:四张王牌组成的炸弹,天王炸为最大的炸弹。
四、流程:1、发牌随机指定一人先发牌,按逆时针顺序。
2、出牌•规则:首家出牌可以出规定内的任何牌型。
轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。
当有三家都“不出”的时候,则另外一家获得新一轮的出牌权,可以出任意牌型。
二二组成一对,相互不让对方逃牌。
•顺序:逆时针•出牌顺序:第一局或者双扣随机一家先出牌;平扣或者单扣由头游先出牌。
•接风:当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。
则下一轮的任意出牌权是他的同伴。
3、结算•结束标志:有一方出完牌或者其中三家出完牌。
•胜负判定:那家为头游,则这一方胜•胜负计算:若和头游一方的玩家为二游,本局为双扣;若和头游一方的玩家为三游,本局为单扣;若和头游一方的玩家为末游,本局为自扣;单扣和自扣,下局头游先发牌,且先出牌;双扣,下局重新由系统随机选择一位玩家先出牌。
够级、双扣比赛规则

够级、双扣比赛规则够级比赛规则一、用牌:国际通用标准扑克牌4副。
二、参赛队:各部门组队,每队3人。
比赛采用循环制,每队见面,最后比总分,决出名次。
三、比赛:1、比赛为团体赛,每队3人,每局重新摸一次牌。
2、每局抓牌,按照每人抽取一张牌比大小,最大者先抓牌,谁先抓牌就先出牌。
3、出牌、报牌:出牌必须一次性完成,每次出牌一套,出牌应放好,不得插入底牌中,出牌时间限定15秒,超时视为过牌。
出牌的同时必须如实报牌。
4、扣牌。
重新发牌前,对上一轮发出的所有牌必须翻过来,使其背面向上,称为“扣牌”。
上一轮最后发牌者的对头是法定扣牌人,扣牌即表示同意对门重新发牌。
在对方未扣牌前,重新发牌无效。
5、烧牌:烧牌时按自然顺序自行烧牌,烧牌失误者判为“六科”,手中余牌无效。
其对门仍被视为“有头”,并由被烧牌者另行出牌烧牌。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。
当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
6、接风:上家的底牌无人灭时,称“接风”。
下家接风后将获得发牌权。
7、问牌:对头之间可互相询问手中剩余牌数。
超过10张时答:“问不着”。
少于或等于10张时应如数回答。
8、底牌。
持牌人所发最后一次牌为“底牌”。
头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。
除有烧牌者外,够死级者即获重新发牌权。
头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。
如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。
9、“革命”:比赛不能“革命”10、比赛用语:除了有需要向裁判申明的事情外,比赛期间只允许报牌、问答牌、说“过”和“接风”。
四、计分1、每队之间PK三场“头科”至“落(6)科”,分别得4、2、0、0、-2、-4分;3人得分总和为全队总得分,不进贡。
2、比赛先得6分为赢家,比赛结束。
双扣扑克游戏规则

双扣扑克游戏规则双扣扑克是一种非常受欢迎的纸牌游戏,它是源自中国的一种扑克游戏。
该游戏通常由4名玩家参与,使用一副54张的扑克牌(包括两个大小王)。
双扣扑克游戏规则简单易学,但却充满策略性和挑战性。
下面将介绍双扣扑克的详细规则,希望对你了解这个游戏有所帮助。
一、卡牌设置双扣扑克使用一副经过洗牌的54张扑克牌,每张牌都有自己的点数和花色。
点数从2到A,花色包括黑桃、红桃、梅花和方块,并且有两个大小王。
大小王分别是大王和小王,它们可以用来替代任何其他的牌。
二、规则概述1. 游戏目标:双扣扑克的目标是尽快出完自己手中的牌,并且在其他玩家之前完成手牌。
2. 牌型排序:游戏中,牌的大小关系为:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。
3. 2和大小王特殊规则:在双扣扑克中,2和大小王是特殊的牌型。
2是可以随时打出的牌,而大小王只能作为单牌打出。
4. 出牌顺序:游戏开始后,玩家按照顺序轮流出牌,每一轮只能出一种牌型。
出牌的牌型必须比上一家出的牌大或者相同,如果无法出牌,就需要跳过。
5. 能够出牌的牌型:双扣扑克允许出的牌型有单牌、对子、三张、炸弹、顺子、连对、飞机和四带二等。
6. 游戏结束条件:当有一个玩家打出了全部手中牌时,游戏结束。
而其他玩家需要算自己手中剩余牌的点数,点数越低越接近胜利。
三、详细规则1. 发牌:首先,将一副扑克牌均分给四名玩家,每个玩家手中有13张牌。
余下的两张牌暂时放在桌面上,等待游戏开始时的使用。
2. 出牌规则:游戏开始后,首先由庄家出牌,然后按照顺时针方向轮流出牌。
每一轮出牌时,下家总是需要出与上家相同数量的牌,且牌型必须大于或相同。
如果无法出牌,可以选择跳过。
3. 牌型规则:- 单牌:只有一张牌,例如Q、10等;- 对子:两张相同的牌,例如33、KK等;- 三张:三张相同的牌,例如777、AAA等;- 炸弹:四张相同的牌,例如6666、JJJJ等;- 顺子:五张或以上连续的牌,例如45678、10JQKA等;- 连对:两对或以上连续的对子,例如556677、1010JJQQKKAA等;- 飞机:两个或以上连续的三张牌,例如777888999、JJJQQQKKK等;- 四带两:四张相同的牌加两张单牌或一对,例如7777+9+10、AAAA+JJ等。
双扣比赛规则 (2)

扑克牌双扣比赛规则一、参赛名额:复赛每组4人两对。
二、比赛名次:取一等奖1对,二等奖1对,三等奖1对,纪念奖若干。
三、比赛办法:第一轮淘汰赛,抽签决定对手。
第一轮淘汰赛后胜方自动晋级,以此类推。
四、比赛规则:1、每轮比赛都从打“2”开始,中间只打“5、7、A”以先打过“A”者为胜。
2、第一把牌的庄家以亮牌抢先,亮出2个“2”可抢庄,亮出2个“大王”或“小王”亦可抢庄。
3、庄家一方的升级:得分方得“0”,庄家可跳升2级,得分方得40分以下,庄家可跳升1级,得分方得分在40分以上80分以下,庄家正常晋升一级。
4、得分一方的升级:得分达80分可上庄,从80分起每增加40分可晋升一级。
5、坐庄方一把牌最后出现多牌少牌,则自动下台。
得分方不够80分则上台,若超过80分,则算超分晋级。
6、得分方一把牌最后出现多牌少牌,得分80分以上无效,得80分以下,坐庄方正常按规则晋级。
7、扣底分数的计算:单扣底分×2,双扣底分×4。
8、扣底的认定:得分方最后一把牌大住为扣底,不论几张牌,若都是单牌,算单扣,若有单张连带有对子或二个以上不连张的对子,都算双扣。
五.比赛纪律:1、友谊第一,比赛第二,上一家未出牌之前,下一家不得提前出牌,甩牌若被挡住,出最小的,单牌挡住,出单牌最小。
双牌挡住,出双牌最小。
2、不得赖牌、偷牌、藏牌,不得通气、暗示,注意文明礼貌。
3、比赛中若出现纠纷,由裁判裁决。
且要服从裁判。
4、参赛迟到15分钟,确认自动弃权。
六、组别分类:第一组、校级领导和办公室第二组、课程建设处和教师发展处第三组、学生发展处和总务处第四组、语文组第五组、数学组第六组、外语组第七组、政史地组第八组、音体美信息组七、比赛时间:第一阶段初赛时间12月8号至12号,第二阶段比赛时间为12月15号至12月18号至12月22号,各组将参加比赛队员名单于12月12日上报体育组,具体时间另行通知。
校工会体育组2014年12月2日。
双扣记牌技巧口诀

双扣记牌技巧口诀双扣是一种广泛流行的扑克牌游戏,吸引了众多玩家。
在双扣游戏中,记牌技巧尤为重要。
下面我们将介绍双扣记牌技巧,帮助大家提高游戏水平。
一、双扣基本规则介绍双扣游戏起源于我国,玩法丰富多样。
基本规则如下:1.游戏人数:4人。
2.牌数:108张(2副牌去掉大小王)。
3.发牌:每人27张,剩余牌堆为底牌。
4.牌型:火箭>顺子>对子。
5.胜负判定:首先出完牌的玩家获胜,搭档之间互为对手。
二、双扣记牌技巧概述在双扣游戏中,记牌是关键。
以下是一些双扣记牌技巧的概述:1.观察牌型:玩家需要密切关注出牌情况和已亮出的底牌,分析牌型。
2.判断对手牌型:通过观察对手出牌和底牌,推测对手牌型,以便采取相应策略。
3.合理出牌策略:根据自己和搭档的牌型,制定合理的出牌顺序。
4.配合搭档沟通:与搭档保持良好沟通,共同制定战术,击败对手。
三、实用记牌技巧详解以下是一些实用的记牌技巧:1.数字记忆法:将牌按照数字顺序记忆,如黑桃A、红桃K、梅花Q等。
2.字母记忆法:将牌按照字母顺序记忆,如梅花A、红桃K、黑桃Q等。
3.牌型记忆法:根据牌型特点进行记忆,如炸弹、顺子、对子等。
4.特殊牌记忆:记住一些特殊的牌,如大小王、财神等。
四、提升技巧的建议1.多练习提高手速:熟练掌握牌型和出牌顺序,提高游戏速度。
2.学习心理学应用:了解玩家心理,更好地与搭档沟通、应对对手。
3.培养观察力和记忆力:关注细节,准确判断牌型,制定合理策略。
4.保持良好心态:面对胜负,保持冷静,调整心态,不断总结经验。
通过以上技巧和方法,相信大家在双扣游戏中会有所提高。
最重要的是,不断总结经验,与搭档默契配合,成为双扣高手。
双扣规则

For personal use only in study and research; not forcommercial use双扣比赛一.比赛规程(一)两人为一队,四人一桌,根据现场抽签结果确定桌号和对手,打两副牌,中途不得换人。
(二)双方必从2打起(升级不能越过),80分下庄;升级规则为每10分升一级(去零留整数),闲家未得到80分,则庄家按分差升级,如:闲家得15分,则庄家升7级;如闲家得分超过80分,则每多10分升一级,如闲家得分115分,则闲家升3级。
(三)戴帽规则,戴帽必须硬戴,先戴上帽者为胜方,庄家最后一次出牌必须有帽,且须大于闲家。
(四)每场比赛时间为60分钟。
在限定时间内,任何一方先戴上帽为胜方。
若比赛时间已到,双方均未戴上帽,则以级数较高一方为胜方;若双方所打级数相同,则以谁先达到该级数一方为胜方,如双方都打K,则以先升到K的一方为胜。
胜方进入下一阶段。
(五)洗牌、切牌及首抓牌。
首开局时,任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌点数确定。
四人中,点数最大者为首抓牌人,点数大小相同者以黑红樱方为序,黑最大。
此后每轮牌打完后,由赢家洗牌(洗牌时间不能超过2分钟,超时失去庄家权利,且对方升三级),庄家的上一方切牌(切牌时间不能超过30秒,超时庄家升三级)。
(六)亮主。
任何一方均可以亮主(只需一张,亮主时将牌反扣于桌面,不给其余三家看,亮主后该张牌不能拿上手;在庄家扣完底牌后,亮主一方亮出主牌)。
若发牌结束仍无人亮主,则以底牌第三张的花色作为主牌花色。
若第三张为王,则顺次翻开第四,五,六,七张,直至有一张不为王时,即以其花色作为主牌花色。
(七)反主。
按拿牌顺序反主(庄家最后),反主牌不分花色顺序和大小王顺序,相同花色双张即可,亦可反无主,同一对牌只能反一次(所有反牌只能扣于桌面,不能上手)。
自己不能直接反自己所亮的主。
扣完底牌后,反主必反底。
反主时机在亮主后,到庄家扣完底牌之后均可(庄家只有在其余三家有反主的情况下,才能反主)。
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双扣比赛规则(四人两副牌)
全部比赛共进行4轮,每轮比赛1小时。
胜负判定
在规定的时间内由2开始打,直至A,最后打无主(即只有2个小王和2个大王为主,也不进行亮主牌),先打完无主的一方即为胜者,比赛结束。
若在规定的时间内没有一方打完无主,领先方即为胜者。
对家
共由4位参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。
庄家方
庄家与其对家组成庄家方。
抓分方
与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。
相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
牌的分配
共有108张牌,揭牌后每方得25张,剩余8张为底牌。
在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。
牌的大小
牌的大小按下列顺序排列:
大王(红色Joker)、小王(黑色Joker)、主花色级牌、其它花色级牌、主花色牌(级牌除外,A最大,K次之,……,2最小)、副牌(级牌除外,A最大,K次之,……,2最小)。
若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。
分牌
每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。
比赛中,抓分方要尽量抓获这些分牌,而庄家方则尽量阻止抓分方抓获这些分牌。
扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
庄家
每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。
第一局的庄家由翻主方担任,反主不反庄。
做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。
一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
底牌
揭牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。
在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
级牌
从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。
当前庄家的级别就是级牌。
例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。
如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
主花色
在揭牌过程中,每方都可以根据牌情翻出级牌。
其他人也可根据牌情反级牌,但必须是相同的两张级牌或两张小王、两张大王,而且必须在庄家收底牌前进行,收底牌后不得再反,否则按违例论处。
最后确定的级牌花色即为主花色,主花色牌都是主牌。
如果最后确定的是两张小王或两张大王,则大王、小王、级牌为主花色牌。
若没有人亮主花色则翻底牌确定。
当出现级牌则停止,出现的级牌花色即为主花色。
若没有级牌按牌大小的顺序,最大牌的花色即为主花色。
主牌
主牌由大王和小王、级牌、主花色牌构成。
副牌
除主牌以外,其它牌都是副牌。
对牌
两张同点同花色的牌称为一对牌。
拖拉机
同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。
出牌规则
第一轮牌由庄家方首先出牌;
以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。
如:首家出了红桃,则如果有红桃必须先出红桃;
在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌将杀或垫其他花色牌;
首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;
如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;
如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌将杀时也必须要出相应数量的拖拉机和对;
各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
扣底
一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。
扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。
具体得分根据最大一方牌情规定如下:
1.若牌中含有拖拉机,则乘的倍数等于2×n2(n=拖拉机的长度,如果是3拖,则n=3,即底分为2×32倍),且不再计算其他牌型;
2.若牌中含有三对,则乘的倍数等于8,且不再计算其他牌型;
3.若牌中含有两对,则乘的倍数等于6,且不再计算其他牌型;
4.若牌中含有一对,则乘的倍数等于4,且不再计算其他牌型;
5.若牌中只是单牌,则乘的倍数等于2。
胜负判定
每10分升一级,根据抓分方最后的得分,确定升级的结果。
10、J、K不得越过。
庄家在打J时,若抓分方得分超过80分,且最后一轮出牌时,抓分方为J,并为最大的牌,则庄家回到起始点(即打2)。
如果得分为5,庄家方连升7级;
如果得分为125,抓分方升4级;即做庄。
违例处罚
在比赛过程中不得与同伴交谈,不得与同伴传递非法信息(手势、各种表情),初次发生警告,再次发生本轮比赛判负。
比赛中途上厕所必须请示裁判,同意后方可离去。
否则初次发生警告,再次发生本轮比赛判负。
多牌、少牌若在揭牌过程中发生,则重新开始;在打牌过程中发生,发生在得分方比赛终止,庄家胜,升一级;发生在庄家比赛继续进行,按最终得分计算,不足80分也按80分计算。
故意拖延时间初次发生警告,再次发生本轮比赛判负。
在庄家收底后违例亮出两张级牌这两张牌作为罚张放在桌面,由另一方根据出主花色时的需要指令被罚方出单或双。
如果违例方获得出牌权想出双也必须征得对方同意,否则不得出。