游戏方案模板

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游戏方案模板5篇

游戏方案模板5篇

游戏方案模板5篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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游戏方案策划方案(万能模板8篇)

游戏方案策划方案(万能模板8篇)

游戏方案策划方案(万能模板8篇)方案需要详细规划项目的时间计划,包括开始和结束日期以及关键里程碑,有助于掌握项目的进展情况,并确保按时完成。

这里给大家分享游戏方案策划方案,方便大家写游戏方案策划方案时参考。

游戏方案策划方案篇1 一、活动目的学习体育技能,锻炼健康体魄。

给学生创造一个快乐的学习环境,提高对体育项目的兴趣。

我们将以完成任务的形式,举办趣味体育游戏活动,使学生能在快乐中强健自己的体魄。

二、活动时间与地点时间:20__年4月地点:体育西操场三、活动原则参赛选手从各个年级段选出,以小组为单位,每四个人一个小组。

比赛过程中必须以小组为单位独立完成。

小组成员须互相帮助,在最短的时间内按顺序(1组-2组:项目1.2.3.43组-4组:项目2.3.4.1不允许交叉进行)完成比赛项目。

每完成一个项目的小组,都将获得一面小红旗,以作终极PK(决赛)中使用。

获胜条件:小红旗数量最多(决定条件),时间最短。

四、比赛项目1.乒乓球接龙:选手将乒乓球平托于球拍上,将球送到10米外的队友处,队友将球以同样的方式送回出发点,四位选手全部完成,任务就算完成,活动过程中乒乓球不可掉落,否则该位选手重新开始比赛。

完成后该组将获得小红旗一面。

2.合力跳绳:两名参赛选手摇绳,两名选手跳绳。

通过参赛选手配合。

连续完成20个,即任务完成。

任务完成将获得小红旗一面。

3.两人三足:两名参赛选手分别将自己的一只脚与队友的一只脚绑在一起。

通过相互配合跑至10米外的另两位队友处,另两名队友通过同样的方式回到起点即完成任务。

任务完成该组将获得小红旗一面。

4.投掷羽毛球入桶:一名参赛选手负责投掷羽毛球入桶,队友拿桶接球,其他两位负责捡球,以便选手进行投球。

最后,以投入8个球为完成任务。

5.终极PK比赛以组与组之间进行对决。

每组4位选手排成一列纵队,对决组相距10米,对立而站。

每位选手手中至少持有一面小红旗,每组第一位选手先进行比赛。

跑到两支队伍中间,进行石头剪刀布,输者把手中的小红旗交给对方,跑回起点与队友完成交接,接着第二位选手以同样的方式继续该比赛,最后以小红旗数多的小组为胜。

完整的游戏策划方案范本模板7篇

完整的游戏策划方案范本模板7篇

完整的游戏策划方案范本模板7篇完整的游戏策划方案模板【篇1】一、游戏目的:使学员体会沟通交流的方法。

二、游戏程序:1、概念表明与活动说明。

2、请成员四人一组,分别担任说话者、倾听者及观察者。

3、请说话者以“在今天出现的印象最深刻的一件事”为题,加以描述,倾听者与之交流,观察者观察其交流过程。

4、交流尽量以上述非手绘图的探讨结果或概念表明中的方法,为交流的根据,技术后由观察员回馈结果。

5、三人角色互换。

6、团队分享:哪些原因有促使或不便于交流;以交谈的四个经历,检视交流过程看有何感受;活动中进行的体验如何。

7、活动分享与统整:对双向沟通的方法能否清楚;认识沟通过程的`四个个别有何好处;活动中能否利用了沟通的方法与沟通手法模式的机理?能否有何困难?理由何在;分享我的沟通经历检核。

三、游戏准备:活动器材:投影;几何图形两张;海报纸、双面胶、封箱胶带四、注意事项在单项沟通中与双向沟通中,对于完成图表的有利及不利因素,可在争论中书写于海报纸上,张贴在旁边,做心事谁人知时,提醒倾听者务必采取有促使交流的心态来沟通读图员读图时与读图后,培训师尽量给予引导,以避免挫折几何图形应推动支撑投影,读完后以便成员填写图形,此外,图形原本不有方向性。

完整的游戏策划方案模板【篇2】游戏名称:爱护小树苗游戏目标:1、通过健康游戏发展幼儿绕障碍走、跑的能力,提高幼儿动作的灵敏性;2、培养幼儿在游戏中积极动脑的意识,以及教育幼儿爱护小树苗。

游戏准备:皮球四个,装水饮料瓶幼儿人手一个,用废旧饮料瓶制作的小树苗若干,录音机,磁带。

游戏过程:一、准备游戏四路纵队入场,向右转,成体操队行散开,老师带幼儿一起跟音乐做准备操,活动幼儿全身各个部位。

二、基本部分1、给小树苗巡逻。

启发幼儿想办法,绕小树苗花样走,鼓励幼儿想出多种不同的办法。

2、给小树苗浇水。

幼儿持瓶双臂侧平举绕小树苗走。

(加大手臂负荷绕障碍走)3、接力赛。

加大活动量,绕障碍跑。

中班体育游戏设计方案模板(8篇)

中班体育游戏设计方案模板(8篇)

中班体育游戏设计方案模板一、设计意图我班幼儿升入中班后,大多比小班时期好动,他们喜爱各种形式的体育活动。

但在活动中却缺少集体意识和合作能力。

为了加强幼儿这方面的培养,我在班上开展过几次教学活动,效果都不太明显。

在一次区域活动中,我意外的发现几个小朋友用我放在扮演区的布,打开后把球放在上面滚来滚去,玩得十分带劲儿。

猛然间我也感受到布和球这两样东西之间碰出的剧烈火花。

怎样才能让这火花燃烧得更绚丽多彩呢?我想,兴趣是的老师。

孩子们既然对布和球这么感兴趣,我何不大胆尝试一下呢?于是我决定把他放到本次体育活动设计中来。

根据《纲要》和《指南》中体育活动的要求我设定目标如下:1、技能目标:发展幼儿手臂力量;提高幼儿协调能力。

2、能力发展目标:培养幼儿初步的团队意识和合作能力。

3、情感目标:主动参与体育活动,体育与同伴一起游戏的快乐。

二、教学活动设计活动名称:好玩的布和球活动班级:中班活动准备:布(三块)、球(乒乓球、海洋球、小篮球、纸球)、大篮子、音乐。

活动目标:1、发展幼儿手臂力量;提高幼儿协调能力。

2、培养幼儿初步的团队意识和合作能力。

3、主动参与体育活动,体验与同伴一起游戏的快乐。

活动过程:一、开始部分1、幼儿集体在门外等候(师:今天老师要带你们去小动物家做客,谁想去啊?幼:我想去。

师:那我们一起出发吧!)2、随音乐做准备活动●以手臂运动为主二、基本部分(一)锻炼小手臂力量●布做“大锅”,球做“食物”。

幼儿齐力用手抓住布变出大锅,和老师一起做美食。

)1、炒豆豆(乒乓球)动作要领:手抓住布,小手臂微微抖动,也可交替抖动。

2、煮汤圆(海洋球)动作要领:手抓住布,小手臂上下抖动,也可交替抖动。

3、做爆米花(小篮球)动作要领:手抓住布,小手臂用力抖动。

也可交替抖动。

(二)锻炼大手臂力量●布上贴大灰狼,教师把它撑起。

形成大灰狼生动形象。

1、____大灰狼幼儿手持纸球,做投掷动作,用力____大灰狼。

要求瞄准目标。

团建游戏方案范文模板精选4篇(全文)

团建游戏方案范文模板精选4篇(全文)

团建游戏方案范文模板精选4篇(全文)团建游戏方案范文模板篇11:活动目的:通过一系列的团队素质活动,增强学员对团队和他人的信任感,培养团队协作精神,以及压力的释放的方法,以此让学员有更积极乐观的心态来面对生活和工作。

2:活动概况(1)活动主题快乐工作,心中有梦;团结奋进,开拓创新;(2)活动地点江苏常州东方侏罗纪公园(游玩期间会组织几个团队建设的小游戏增强团队意识)(3)活动时间__年10月份(4)活动对象工程技术中心全员(注:可带家属,门票费用与餐费自理。

)另:工程技术中心副主任级以下员工参选优秀员工,当选优秀员工者可另享有温泉一次。

游戏一:破冰、分组扑克分组目的:分组材料:一副扑克牌活动程序:1、指导者给每一位成员发一张扑克,这张扑克的花色只有他本人知道,不可以让他人看到;2、按照座位顺序依次上台用肢体语言来表达出你的花色,其他学员也不可以提问,整个活动过程所有人都不能说话;3、其他成员要认真的观察,用肢体语言表达完自己的花色后,站在认为跟自己是同一花色的成员后面,站成一排;4、最后所有人都介绍完之后,看有没有人站错队伍的,如果有要为他应属的团队做出一个贡献,形式和内容由该小组集体决定。

5、确定好小组后,每个小组给自己组取个名字。

分享:1、站错队的人,为什么会站错——自己对别人的理解不够还是别人表达的不够清楚2、如果是表达不够清楚的——沟通的准确性游戏二:团队建设活动:同舟共济活动目的:本游戏主要为培养成员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

形式:6人为一组时间:30分钟材料与场地:每组报纸20张,胶带一卷,空地操作程序:1、每组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

(可以先给学员看下效果图,让他们做船的时候有个参照,另外一定要求船的宽度必须保证所有成员的脚在上面,如果脚碰到地面就算溺水,属于扣分行为)2、全程进行记时比赛,从做“船”至到达目的地,如果“船”在中途破了,全组许停下来将“船”修好,再继续前进,但记时不断,最后船必须保持完整。

游戏活动内容方案模板(通用范文15篇)

游戏活动内容方案模板(通用范文15篇)

游戏活动内容方案模板(通用范文15篇)游戏活动内容方案模板篇11、快乐呼啦圈规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)2、心有灵犀猜成语规则:以两人为一组。

一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)3、夹波珠规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)4、占领阵地规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。

(报子)5、三人抱成团规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!6、动作接龙规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!7、倒着说规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。

“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

8、集体造句规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

9、双龙戏珠接力赛规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。

在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)10、抢板凳规则:大家都玩烂了就不说了。

幼儿园中班游戏活动方案模板(八篇)

幼儿园中班游戏活动方案模板(八篇)

幼儿园中班游戏活动方案模板三阶的魔方,大家都熟悉,这个活动更适合小朋友玩的,简单魔方哦!活动名称:红蓝魔方【活动目标】1、培养幼儿手、眼、口协调能力及反应能力。

2、锻炼幼儿一物多玩的探索能力。

3、培养幼儿的想象力和互相合作精神。

【活动准备】红蓝魔方各____个、音乐、绳子____条。

【活动过程】一、《找对应》教师将红蓝魔方随意摆放到圈中,当老师说到10以内的加减法算式时,例如:2+2,红队幼儿和蓝队幼儿要将正确得数的魔方放到自己队伍的圆圈中,哪队最先完成就为获胜,这个游戏不仅可以锻炼孩子运算能力,在活动中还可以提高孩子的反应能力。

二、《比多少》教师将红蓝魔方随意摆放到圈中,红队、蓝队幼儿听到音乐后立即将红蓝魔方放回自己队伍的圆圈中,音乐停止后哪队的魔方多,就为获胜队,主要锻炼孩子们的配合能力和反应能力。

[游戏规则]1、游戏前将孩子分成红蓝两队。

2、游戏开始后每队幼儿必须将红蓝魔方分别放到自己队伍的圆圈中。

三、《扭扭走》教师引导孩子将红蓝魔方按规律摆放成一条直线,进行S线行走,主要锻炼孩子的按规律排序和身体协调性。

[游戏规则]首先孩子要将红蓝魔方按照红蓝红蓝……的规律摆放成一条直线,并且每个魔方中间要有一定间隔,能够绕S线走。

四、《跳跳跨跨》在上一个游戏的基础上,教师引导孩子将红蓝魔方变换一种方式按照红红、蓝蓝的规律进行摆放,练习双脚跳跃和分脚跳跃,主要锻炼孩子的跳跃能力[游戏规则]孩子在第二关游戏之前,要将魔方重新按照红红蓝蓝……的规律按一定间隔摆放好,看到红色魔方就双脚从魔方上面跳过,看到蓝色魔方就要双脚分开从魔方侧面跳过。

五、《叠叠高》教师引导孩子将红蓝盒子两两重叠摆放,进行跨跳练习,锻炼孩子的跨跳能力。

[游戏规则]孩子在第三关游戏时,要将魔方两两重叠摆到一起,孩子从魔方前面起跑跨跳,跨过魔方。

六、《搭建城堡》红队幼儿和蓝队幼儿分别拿自己队伍中的____个魔方进行城堡的搭建,哪对搭建的高又不会倒塌就为获胜组,主要锻炼孩子们之间的配合能力和丰富的想象能力。

体育游戏教案模板9篇

体育游戏教案模板9篇

体育游戏教案模板9篇体育游戏教案篇1活动目标:1.通过追逐游戏,训练孩子的判断力,快速反应能力和奔跑能力;2.初步了解事物之间的制衡关系;3.以小组为单位合作游戏,增强团队意识及规则意识。

活动重点:通过追逐游戏,训练孩子的判断力,快速反应能力和奔跑能力。

活动难点:以小组为单位合作游戏,增强团队意识及规则意识。

活动准备:1.图片:人、枪、虎2.较开阔的场地,场地两侧划线,线内为两队大本营3.大鼓游戏配乐活动过程:一、跟随音乐进场,做热身动作二、理解游戏“人、枪、虎”的涵义和动作表现1.出示人、枪、虎三幅图画,引导幼儿讨论游戏规则师:这三幅图里有什么?他们当中谁最厉害?2.引导幼儿设计人、枪、虎的动作师:请你用一个动作来代表他们,你会怎么做?(动作由幼儿自行设计,但要经过大家认可,达成一致)三、第一次游戏,初步了解游戏规则1.配班教师与幼儿分两队进行游戏,游戏开始前在场地两侧的线外商量好本队扮演的角色。

2.听鼓声,两队开始游戏口令为:人枪虎、人枪虎,到底是谁最厉害。

3.口令念完两队同时做出扮演的角色。

4.输的人逃回大本营。

四、第二次游戏,进一步完善游戏规则五、第三次游戏,体验游戏的乐趣。

六、放松结束活动。

个人听课反思:本次活动游戏的趣味性很浓,孩子们特别感兴趣。

李老师没有一昧地讲解幼儿规则,而是让孩子在玩中发现规则、理解规则、掌握规则。

本次游戏的环节也始终围绕着目标来展开,是一节很值得回味的体育游戏活动。

体育游戏教案篇2【活动名称】摸摸__跑回来【活动目标】1、听清指令,迅速的跑到指定的地点。

2、在定向跑过程中感受不同体育运动带来的快乐。

【教学重点】能根据教师的指令跑到相应的地点,并跑回来。

【教学难点】在活动中注意安全,并遵守相应的规则为。

感受定向跑的快乐。

【活动准备】场地准备常规准备【活动过程】1、热身活动——开火车进场,并绕场地有目的的绕一圈。

认识场地上不同的玩具及其颜色。

师:“孩子们乘着火车,一路上我们都看到了什么啊!”师:“它是什么颜色的。

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游戏方案模板篇一:游戏策划案模板游戏策划案模板一、游戏的开发计划a) 游戏类型1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。

如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时备注:○在多栏中打勾。

2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。

○“补充”栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。

b) 开发环境1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。

如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。

备注:○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将○会做多少平台等。

c) 开发周期1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。

备注:○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部○分计划用时天数。

3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。

必须在“补充”栏写明原因,同时需要单○独提交计划周期表,由项目经理确认。

二、游戏的世界设定a) 游戏的故事情节叙述将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。

游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方面避免与政治、色情等事件相联系。

游戏的发生时间。

尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。

游戏中存在的人物。

将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进行衬托性描写。

对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。

场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。

角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。

b) 游戏的玩法介绍将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。

简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。

简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。

简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。

尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。

c) 游戏的特色单元详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。

详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。

分为多点进行具体描述。

描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。

三、产品用户定位综合性地对游戏进行一个叙述。

分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。

描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。

根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。

四、游戏内容的具体介绍及美工要求a) 游戏地图单元及关卡单元设计特性以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵版以及每个关卡的完整尺寸。

以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。

限制美工绘制地图时所使用的容量。

b) 游戏地图图素列表将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。

介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。

详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。

1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。

2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○考图片”栏中,供美工参考。

3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。

○4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。

c) 角色单元设计特性以美工的角度,需要叙述游戏中人物角色的风格。

限制美工绘制人物角色时所使用的容量。

详细描述出共有多少人,并对人物动作进行概要性的描述。

d) 游戏人物图素列表1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。

2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○考图片”栏中,供美工参考。

3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。

○4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。

e)游戏道具的设计特性以美工的角度,简要叙述出游戏道具的风格。

限制美工绘制道具时所使用的容量。

简要叙述出道具在游戏中所起到的作用。

f) 游戏道具图素列表1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。

2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○考图片”栏中,供美工参考。

3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。

○4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。

五、游戏数值分析及程序要求a) 游戏整体开发要求准确地叙述出游戏玩法,例如角色在游戏中的运动问题。

准确地叙述出键盘按键与操作的方式。

在收到美术图片后,在3个工作日内向程序员提供地图数据,包括任务在内的所有详细数据。

限制程序员开发的容量。

b) 游戏各元素关系准确描述出游戏中每个元素的信息,比如物件的运动规则和行动规则等。

准确描述可动物件的信息与不动物件的信息。

c) 数值计算准确地叙述出游戏中物体运动的路线。

例如:在飞行射击类游戏中,每次按键的触发将造成物体运动X像素,游戏自动卷屏速度为X像素/秒。

准确地进行游戏中各种可变量的公式推导。

例如:Pclass > NClassPexp = Nexp * [100 – 4 * ] % 其中:Pclass:玩家使用角色的当前等级。

Nclass:被玩家攻击的怪物NPC等级。

六、游戏音效a) 游戏音效要求游戏在程序制作时间内,就应向音效部门申请。

篇二:游戏创意设计方案书模板***游戏创意设计方案书(黑体,二号)学生姓名:指导教师:(楷体,三号)(一级标题黑体,三号;二级标题黑体,四号;正文仿宋,四号;行间距固定值20磅)1. 游戏概述简要叙述游戏主题、产生灵感。

2. 游戏内容游戏模式和世界观游戏的故事背景和玩法游戏的基本规则游戏的界面和关卡游戏的角色和道具游戏的成就系统和商城系统3. 游戏创意阐述阐述游戏立意的新颖性、游戏本身的游戏性、游戏产品与目前上市产品的创新处。

篇三:游戏策划书标准模板什么什么什么什么什么什么的游戏策划书目录第一章:输入文件 ................................................ . (2)第二章: 标准规范 ................................................ . (4)第三章: 界面设定 ................................................ . (5)第四章:系统设定 ................................................ . (7)第五章:游戏规则 ................................................ . (8)第六章:美工设定 ................................................ . (9)第七章:音响设定 ................................................ (10)第一章:输入文件输入文件清单项目立项说明书此文件是“项目立项”工序之输出文件。

内容如下:一、游戏类型:二、图形外观及要求:1、游戏风格:2、游戏视角:3、图形分辨率:4、图形颜色:三、游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎。

四、数据库:五、目标客户:游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析1、目标用户构成:2、用户需求分析:3、用户特点分析:六、客户端平台:操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:七、服务器平台:操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接:八、文化主题:九、游戏特点:十、竞争性:十一、可行性分析1、市场可行性分析2、技术可行性分析十二、项目预算项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等第二章:标准规范规范文件清单注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/20XX 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/20XX 网络游戏界面设计规范VS-G-000236-3/20XX 网络游戏系统设定规范VS-G-000236-4/20XX 网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/20XX 网络游戏美工设定规范VS-G-000236-6/20XX 网络游戏音响设定规范VS-G-000236-7/20XX。

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