3dmax教案(124课时)
3DSMAX教程全套详细教案

角色建模
学习角色建模的基本流程 和方法,包括人体结构分 析、基础模型创建、细节 雕刻、骨骼绑定等步骤。
04
材质与贴图应用
材质编辑器介绍
材质编辑器界面
了解材质编辑器的布局、工具栏、参 数面板等组成部分。
预览与渲染
学习如何在编辑器中预览材质效果, 以及如何在3DSMAX中进行渲染。
灯光与材质调整
在渲染前对场景中的灯光 和材质进行细致调整,以 达到理想的视觉效果。
渲染输出路径设置
指定渲染输出文件的保存 路径和格式,方便后期处 理和展示。
后期处理软件介绍及衔接方法
Photoshop
After Effects
Premiere Pro
介绍Photoshop在后期处理中 的应用,如色彩调整、图像合 成、特效添加等,并演示如何 将3DS Max渲染输出的图像导 入Photoshop进行后期处理。
导航器是3DSMAX中的一个重要工具 ,可以帮助用户在复杂的场景中快速 定位到指定位置。用户可以通过导航 器查看场景的整体结构和细节信息。
文件管理与导入导
文件管理
3DSMAX支持多种文件格式,如MAX、OBJ、FBX等。用户可以通过文件管理器进行文件的打开、保存、另存为 等操作,方便管理项目文件。
导入导出
用户可以将其他软件创建的模型、贴图等资源导入到3DSMAX中进行编辑和渲染,也可以将3DSMAX中的场景 、模型等导出为其他软件支持的格式,实现跨软件协作。
03
建模技术详解
基础建模方法
01
02
03
标准基本体建模
学习使用3DSMAX内置的 标准基本体创建简单的三 维模型,如立方体、球体 、圆柱体等。
(完整word版)3dsmax教案

教学方案系教研室计算机教研室课程名称3dsmax教学过程一、新课导入3DS MAX系列是美国Autodesk公司继3DS for DOS系列之后推出的全新的三维动画制作软件,其功能集建模、建材质、场景设计、动画制作于一体。
在三维动画制作软件中,3DS是一个非常成功并享有盛誉的产品系列。
本堂课将通过一个简单的动画制作案例,展示3DS MAX 5的概貌二、讲授新课1 用户界面成功启动3ds max 6后,显示的主界面如下图所示2、标题栏:显示系统图标和名称,控制程序窗口的状态3、菜单栏——使用菜单进行各类操作命令3、主工具栏:一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等4、命令面板:创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令5、导航控制按钮:调整各种缩放选项,控制视口中的对象显6、时间控制按钮:(动画控制按钮)可进行动画设置及播放类似于媒体播放机7、状态栏和提示行:用户创建和处理对象的参数显示区8、视图区:3ds max 主要工作区4、状态区域和提示行显示与场景活动相关的信息和消息校历第 2 周教学内容1.4工具栏1.5常用对象操作课时 2课型理论教学目标1.工具栏中的常用按钮:、、、。
2.命令面板中巻展栏的展开和折叠;手形光标的使用。
3.视图控制区中的常用按钮:、、、、、教学方法讲授法作业布置1、选择对象2、导航控制按钮应用分析总结本节我们讲授工具栏中的常用按钮,命令面板中巻展栏的展开和折叠;手形光标的使用,视图控制区中的常用按钮应用教学过程一:对象选择1选择一个对象选择对象的最简单方法是使用选择工具在视口中单击。
下面是主工具栏中常用的选择对象工具。
仅仅用来选择对象,单击即可选择一个对象。
四种不同的区域选择方式。
第一种是矩形方式,第二种是圆形方式,第三种是自由多边形方式,第四种是套索方式。
根据名字选择对象,可以在Select Objects对话框中选择一个对象。
交叉选择方式/窗口选择方式2选择多个对象当选择对象的时候,常常希望选择多个对象或者从选择的对象中取消某个对象的选择,这就需要将鼠标操作与键盘操作结合起来。
3dsMax室内设计电子教案

3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述了解3ds Max的发展历程和功能特点熟悉3ds Max的界面布局和操作快捷键1.2 基本操作学习创建、选择、移动、缩放和旋转对象掌握视图的切换和视图控制器的使用1.3 坐标系统理解世界坐标系和屏幕坐标系的概念学习设置和使用对象坐标第二章:室内设计基本技能2.1 创建和编辑几何体熟悉常用的几何体类型及其参数设置学习使用布尔运算和放样工具2.2 创建和编辑样条线掌握样条线的创建和编辑方法学习使用样条线三维模型2.3 使用材质和纹理了解材质和纹理的概念及其重要性学习创建、应用和调整材质和纹理第三章:室内设计常用工具和功能3.1 常用建模工具掌握挤出、拉伸、弯曲和锥化等建模工具的使用学习使用FFD和编辑多边形等建模技巧3.2 灯光和摄影机学习创建、调整和布置灯光熟悉摄影机的参数设置和视角控制3.3 动画和渲染了解动画制作的基本流程和方法学习使用渲染引擎和渲染参数设置第四章:室内设计实例解析4.1 客厅设计分析客厅的功能和空间特点学习设计客厅的墙面、地面、天花板等元素4.2 卧室设计分析卧室的功能和空间特点学习设计卧室的床、衣柜、梳妆台等元素4.3 厨房设计分析厨房的功能和空间特点学习设计厨房的橱柜、操作台、餐桌等元素第五章:室内设计项目实践5.1 项目概述和需求分析了解项目背景和设计要求分析项目的目标群体和使用功能5.2 设计方案和草图学习使用3ds Max制作室内设计草图掌握草图的制作技巧和表现手法5.3 制作和完善模型细化和完善室内设计模型学习使用插件和第三方工具提高工作效率5.4 灯光、材质和渲染设置合适的灯光和材质学习使用渲染引擎和后期处理技巧5.5 项目展示和评价展示项目成果并进行自评和互评总结项目经验和教训,不断提高设计水平第六章:室内设计中的基础建模技巧6.1 二维图形转化为三维模型学习使用“线”和“矩形”等二维图形创建三维模型掌握FFD(快速方框变形)和编辑多边形工具6.2 使用修改器了解常用的修改器如“弯曲”、“扭曲”、“挤出”等学习如何结合修改器进行复杂模型的制作6.3 复合对象的使用熟悉复合对象如“放样”和“布尔”操作掌握创建和使用复合对象来优化建模流程第七章:室内设计的材质与纹理应用7.1 材质的基本概念与创建了解材质的组成和作用学习如何创建和设置材质类型如“漫反射”、“光泽”等7.2 纹理的创建与使用掌握纹理的创建方法,包括贴图和渲染纹理学习如何将纹理应用到材质上,以及调整纹理坐标7.3 材质和纹理的实战应用通过实际案例,学习如何为室内设计元素应用合适的材质和纹理掌握如何调整材质和纹理以达到真实感效果第八章:室内设计的灯光与摄像机设置8.1 灯光的基础知识学习灯光的类型,如“方向光”、“点光”和“区域光”了解灯光参数,如强度、颜色和阴影设置8.2 灯光的布局与调整掌握灯光的布局技巧,包括主光、辅光和环境光学习如何调整灯光以营造理想的室内氛围8.3 摄像机的设置与调整熟悉摄像机的基本参数,如焦距、景深和运动轨迹学习如何设置摄像机以捕捉室内设计的最佳视角第九章:室内设计的渲染输出9.1 渲染基础设置了解渲染器类型,如默认渲染器和V-Ray渲染器学习如何设置渲染参数,包括分辨率和输出格式9.2 渲染效果的优化掌握渲染效果的优化技巧,如调整光线分布和反射学习使用渲染元素和后期处理来提升渲染质量9.3 渲染实战案例通过实际案例,学习如何渲染室内设计场景掌握不同渲染场景下的设置和调整方法第十章:综合案例与实战训练10.1 案例分析与设计思路分析实际室内设计案例的功能需求和设计风格制定设计方案和建模、材质、灯光、渲染的步骤10.2 建模与材质制作使用3ds Max进行室内场景的建模为模型应用合适的材质和纹理10.3 灯光与摄像机设置布局灯光以营造室内氛围设置摄像机视角以捕捉设计亮点10.4 渲染输出与后期处理调整渲染参数以输出高质量的图像使用后期处理软件对渲染图像进行调整和优化10.5 案例总结与反馈分析案例中的优点和不足收集反馈意见,为后续设计提供改进方向第十一章:室内设计的可视化与展示11.1 设计图纸的输出学习如何输出不同类型的设计图纸,包括立面图、平面图和剖面图掌握图纸的标注和比例设置11.2 虚拟现实与增强现实了解虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在室内设计中的应用学习如何使用3ds Max和相关工具制作可互动的VR场景11.3 设计展示与讲解学习如何制作设计展示视频和动画掌握演讲和讲解技巧,有效地向客户展示设计理念第十二章:室内设计的项目管理与协作12.1 项目流程管理了解室内设计项目的流程,包括设计、施工和装修学习如何管理项目时间和预算12.2 团队协作与沟通掌握团队协作的工具和技巧,如共享工作空间和在线会议学习如何与设计师、工程师和施工队伍有效沟通12.3 项目文件的整理与归档学习如何整理和归档项目文件,包括设计图纸、模型和文档掌握文件备份和版本控制的技巧第十三章:室内设计的创新与趋势13.1 设计创新的方法学习如何运用设计思维和用户体验来创新室内设计探索如何通过材料和技术的创新来提升设计效果13.2 可持续设计与绿色建筑了解可持续设计与绿色建筑的原则和实践学习如何使用3ds Max模拟和分析室内环境的能源效率13.3 未来设计趋势探索未来室内设计的发展趋势,如智能家居和物联网(IoT)技术的应用学习如何使用3ds Max预测和展示未来的设计理念第十四章:高级建模与复杂场景处理14.1 复杂对象建模学习如何建模复杂的室内元素,如曲线家具和异形装饰品掌握高级建模技巧,如NURBS和曲面建模14.2 环境建模与仿真学习如何创建室内设计的室内环境和外部景观掌握环境建模工具和仿真技术,如天气和光照模拟14.3 复杂场景的渲染与优化学习如何渲染复杂场景,包括多个对象和细节掌握场景优化的技巧,以提高渲染效率第十五章:综合实战与职业发展15.1 实战项目全程解析分析一个完整的室内设计实战项目,从设计理念到最终实施学习项目各阶段的关键技能和注意事项15.2 职业规划与发展了解室内设计师的职业发展路径和要求学习如何提升个人技能和专业知识,以适应行业变化15.3 行业交流与持续学习掌握行业交流的途径,如参加研讨会和网络论坛学习持续学习的方法,以保持专业竞争力的提升重点和难点解析本文主要介绍了3ds Max在室内设计领域的应用,涵盖了基础知识、建模技巧、材质与纹理、灯光与摄像机设置、渲染输出、可视化展示、项目管理、创新趋势、高级建模、实战训练和职业发展等多个方面。
2024年3Dmax教案

3Dmax教案一、教案概述本教案旨在通过3Dmax软件,使学生了解并掌握3D建模、材质与贴图、灯光与渲染等基础知识,培养学生在三维空间中的设计能力和创意思维。
通过本教案的学习,学生能够熟练运用3Dmax软件进行三维建模,为后续的动画制作、游戏设计等课程打下坚实基础。
二、教学目标1.熟练掌握3Dmax软件的基本操作界面和功能模块。
2.掌握3D建模的基本方法,能够独立创建简单的三维模型。
3.了解并掌握材质与贴图的基本概念,能够为三维模型添加合适的材质和贴图。
4.掌握灯光与渲染的基本原理,能够为三维场景创建合适的灯光效果并进行渲染输出。
5.培养学生的空间想象能力和创新意识,提高学生的审美水平。
三、教学内容1.3Dmax软件概述(1)软件简介:3Dmax是一款功能强大的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏设计、建筑设计、影视制作等领域。
(2)操作界面:介绍3Dmax的操作界面,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。
(3)功能模块:讲解3Dmax的主要功能模块,如建模、材质、灯光、渲染等。
2.3D建模(1)基本概念:介绍三维空间中的基本几何体、二维图形和复合对象等。
(2)建模方法:讲解常见的建模方法,如多边形建模、NURBS 建模、细分表面建模等。
(3)实例演示:通过实际操作,演示创建简单三维模型的过程。
3.材质与贴图(1)基本概念:介绍材质和贴图的基本概念,以及它们在三维场景中的作用。
(2)材质编辑器:讲解材质编辑器的使用方法,包括材质的基本属性、贴图坐标等。
(3)实例演示:通过实际操作,演示为三维模型添加材质和贴图的过程。
4.灯光与渲染(1)基本概念:介绍灯光的类型、属性和作用,以及渲染的基本原理。
(2)灯光设置:讲解如何为三维场景创建合适的灯光效果,包括灯光的参数调整、阴影设置等。
(3)渲染输出:介绍渲染输出的基本流程,包括渲染设置、图像格式选择等。
四、教学方法1.讲授法:讲解3Dmax的基本概念、操作方法和功能模块。
3DMAX教学设计

课题:认识3dmax 8 学习目标:简单了解3dmax 8的基本功能学习重点:3dmax的安装肯功能,界面布局学习难点:各种常用工具课时: 2课时教学过程:1、【复习回顾】复习flash 8的基本界面2、【预备知识】一定的动画知识3、【看一看】打开3dmax 8,看界面4、【说一说】3dmax 8是目前流行三维动画制作软件,被誉为“三维动画制作大师”,在影视广告、动画片头、建筑装潢、电脑游戏等行业随处可见他他胡身影。
3dmax 8的推出使它的成功又登上了一个新的高度,一体化的的操作界面。
更方便的操作功能、更强的编辑修改工具、更多的外挂插件,对用户是非常轻松。
系统配置要求:1、intel 或 amd 处理器,中央处理器,主频1ghz以上2、1g 内存3、显卡1024*768,32位色显模式4、系统平台为windows 2003安装:需要激活5、【讲一讲】界面简介菜单栏:文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改、角色、动画、反应器、图形编辑器、渲染、自定义、帮助。
工具栏:工具栏中集中了大量的快捷命令按钮,命令面板:创建、修改、层级、运动、显示、程序。
每一个面板的下面有许多模型。
视图:顶视图、前视图、左视图、透视图动画控制区、视图控制区6、【练一练】熟悉各种工具使用,设置视图模式教学反思:课题:初级三维物体的生成操作学习目标:掌握创建初级三维物体学习重点:三维物体的创建课时: 2课时教学过程:1、【复习回顾】复习flash 8的基本界面2、【预备知识】3dmax 8的基本知识3、【看一看】教师操作如何生成三维物体4、【说一说】三维建模是快捷创建三维对象的过程、主要在创建面板中进行。
选择标准几何体,在下拉裂框中有10种三维建模命令类型,三维创建分三类:一次创建完成的几何体二次创建完成的标准几何体三次创建完成的标准几何体5、【讲一讲】基本几何体的生成重置系统。
选择球体,在顶视图中按住鼠标左键并拖动至合适的位置,创建一个球体。
2024版3dmax教案设计(124课时)

为灯光添加阴影效果,增加场 景的真实感和层次感。
光线追踪阴影
通过追踪光线路径实现阴影效 果,适用于动态场景。
灯光参数调整
通过调整灯光的颜色、强度、 衰减等参数,实现不同的光照 效果。
2024/1/29
阴影贴图
通过贴图方式实现阴影效果, 适用于静态场景。
灯光排除与包含
通过设置灯光的排除与包含对 象,实现局部照明或特殊光照 效果。
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THANK YOU
2024/1/29
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要地位和作用。
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教学目标与要求
01
02
03
知识目标
掌握3dmax软件的基础知 识,包括界面操作、基本 工具使用等。
2024/1/29
能力目标
能够运用3dmax软件进行 三维建模、材质贴图、灯 光设置和动画制作等。
素质目标
培养学生的空间想象力、 创新能力和团队协作精神。
5
课程安排与时间
课程总览
简要介绍课程的整体安排, 包括教学内容、教学方式 和评估方式等。
22
摄影机类型及属性设置
标准摄影机
包括目标摄影机和自由摄影机,用于捕捉场景 的图像。
目标摄影机
创建一个目标点,使摄影机始终对准该点,适用 于需要固定视角的场景。
自由摄影机
没有固定的目标点,可以自由移动和旋转,适用于 需要灵活调整视角的场景。 2024/1/29
物理摄影机
基于物理的摄影机类型,可以模拟真实世界中的摄影 机效果。
视图旋转
按下Alt键并拖动鼠标中键进行 视图旋转。
导航器使用
通过导航器可以快速定位到场 景中的任意位置,方便用户进
行全局观察。
2024/1/29
3DMAX教学设计

3DMAX教学设计$number{01}目录•课程介绍与教学目标•基础知识与操作技巧•建模技术与方法•材质与贴图应用•灯光与摄影机设置•动画设计与制作•课程总结与展望01课程介绍与教学目标3DMAX软件概述3DMAX是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于影视特效、游戏开发、建筑设计等领域。
3DMAX拥有强大的建模工具集,支持多边形建模、NURBS建模、体积建模等多种方式,可创建高质量的三维模型。
3DMAX内置丰富的材质和贴图库,可实现逼真的纹理和质感表现,同时支持高级光照和渲染技术,可生成高质量的渲染图像和动画。
教学目标与要求01掌握3DMAX的基本操作界面和常用工具,能够熟练进行三维建模、材质编辑、灯光设置和动画制作。
02理解三维空间的概念和构图原则,能够运用所学知识进行创意设计和表达。
03了解3DMAX在影视特效、游戏开发、建筑设计等领域的应用,能够根据实际需求进行项目实践。
课程总时长授课方式课程安排上课时间课程安排与时间前12学时为基础知识讲解和操作演示;中间12学时为案例分析和实战演练;后12学时为项目实践和成果展示。
每周二、四晚上19:00-20:30(可根据学员需求进行调整)。
36学时(每学时45分钟)线上直播授课,提供录播回放和在线答疑服务。
02基础知识与操作技巧1233DMAX 界面介绍命令面板包括创建、修改、层次、运动、显示和工具等选项卡,用于进行各种操作和设置。
主界面包括菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、时间滑块、状态栏等部分。
视图区分为四个视图,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图,用于展示3D 模型的各个角度。
移动、旋转和缩放对象使用工具栏中的移动、旋转和缩放工具,或快捷键进行操作。
选择对象使用鼠标单击或拖动选择框进行选择,也可以使用快捷键进行加选、减选等操作。
复制对象使用菜单栏中的“编辑”>“克隆”命令,或快捷键进行复制操作。
对齐对象使用工具栏中的对齐工具,可以将一个对象与另一个对象对齐。
(完整版)3Dmax教案

(完整版)3Dmax教案一、教学内容本节课的教学内容选自3Dmax教材第五章第二节,主要讲述3Dmax中的多边形建模方法。
内容包括:多边形的创建、编辑、变换以及多边形建模的基本技巧。
通过本节课的学习,使学生掌握多边形建模的基本方法,能够独立完成简单的三维模型制作。
二、教学目标1. 让学生了解3Dmax多边形建模的基本概念,掌握多边形的创建、编辑、变换等基本操作。
2. 培养学生运用3Dmax进行三维模型制作的能力,提高学生的创新意识和实践能力。
3. 通过对多边形建模的学习,培养学生的空间想象能力和审美观念。
三、教学难点与重点重点:多边形的创建、编辑、变换以及多边形建模的基本技巧。
难点:多边形建模在实际操作中的应用,如何利用多边形建模制作出复杂的三维模型。
四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、3Dmax软件。
学具:每人一台计算机,安装有3Dmax软件。
五、教学过程1. 情景引入:通过展示一些精美的三维模型,激发学生的学习兴趣,引导学生思考如何制作这些模型。
2. 讲解多边形建模的基本概念,介绍多边形的创建、编辑、变换等基本操作。
3. 示范多边形建模的基本技巧,让学生跟随老师一起操作,体会多边形建模的过程。
4. 实践练习:让学生独立完成一个简单的三维模型制作,老师巡回指导,解答学生遇到的问题。
6. 课堂小结:回顾本节课的学习内容,强调多边形建模的基本操作和技巧。
7. 作业布置:布置一个多边形建模的练习题,要求学生课后完成。
六、板书设计板书内容:多边形建模基本操作流程1. 多边形的创建2. 多边形的编辑3. 多边形的变换4. 多边形建模技巧七、作业设计作业题目:利用3Dmax多边形建模制作一个简单的茶杯模型。
答案:茶杯模型应包括茶杯的主体、茶杯的手柄和茶杯的底部。
茶杯的主体可以使用圆柱体多边形进行制作,茶杯的手柄可以使用环形多边形进行制作,茶杯的底部可以使用圆多边形进行制作。
在制作过程中,要注意多边形的编辑和变换技巧,使茶杯模型符合真实形状。
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第1讲 3dmax介绍一、教学目的与要求了解3dmax界面与安装。
培养学生对3dmax 产生的兴趣,激发学生学习。
二、教学重点、难点3dmax界面与安装。
三、教学方法讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时。
五、教学过程1)界面的分类2)界面的主次部分3)展示成功实例4)3dmax的安装六、课堂小结本章中我们3dmax尝试性的探讨,介绍了3dmax在室内中的运用,展示了不同风格的装饰及市场的行情,了解了基本的操作流程,介绍了关联的一些软件。
七、作业3dmax的安装及掌握其基本操作。
第2讲三维实体的创建一、教学目的与要求通过了解物体的分类,掌握室内效果图的制作流程。
二、教学重点、难点长方体的创建、移动复制用法。
三、教学方法讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时。
五、教学过程1、长方体的创建长方体创建方法:一、直接创建,在不同的视图创建,然后通过修改参数,了解长方形的变化。
二、通过坐标创建,了解绝对与相对坐标的不同。
2、移动复制的用法通过长方体创建再移动复制,了解复制的类型的区别制作墙体。
六、课堂小结对长方体的创建整合制作墙体,不但要遵循室内墙体的尺寸,而且要采用一定的编排方法,包括墙体的单位、墙体的厚度、墙体的角度。
七、作业通过长方体制作一个客厅墙体图。
第3讲长方体,圆柱体的运用一、教学目的与要求通过对长方体,圆柱体讲解,掌握教室设计的多种表现方法,进而完成教室项目的内容。
二、教学重点、难点教室的墙体,课桌的制作三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时。
五、教学过程在教室制作确定之后,就要选择最佳的表现方实,将教室的内部墙体课桌的内容充分地表达出来。
这项工作可分为两个方面:墙体制作表现,通过长方体制作五面墙体。
通过圆柱体,长方体把课桌表现出来放入教室内,注意比例单位。
六、课堂小结通过各项内容的讲解演示,学生同步进行实战实例训练的学习、分析,从而较快掌握长方体,圆柱体在教室中种表现方式的特色与手法。
七、作业:制作教室,包括教室里的课桌第4讲二维图形的创建一、教学目的与要求通过讲解二维图形的创建,明确二维与三维的区别,较好的按照二维图形流程制作楼梯图形。
二、教学重点、难点楼梯图形的设计。
三、教学方法讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4时。
五、教学过程1、楼梯形状的特点。
2、制作楼梯要注意的因素质。
3、在不同视图制作楼梯的方法。
六、课堂小结通过楼梯的制作,使学生掌握二维图形直线的用法。
七、作业制作楼梯。
第5讲直线的用法一、教学目的与要求通过讲解使学生了解直线特点及表现形式。
二、教学重点、难点直线的属性及直线的绘制。
三、教学方法讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时五、教学过程1.直线的用法(1)直线的属性,如可渲染,厚度等。
(2)直线的创建方法(3)椅子在直线的表现方法(4)直线创建方法,如角点,平滑等六、课堂小结直线的创建、直线的属性、直线的应用的特点及表现形式。
七、作业通过直线制作靠背带弯曲的椅子第4讲编辑样条曲线的用法(一)一、教学目的与要求了解样条曲线的功能与作用。
二、教学重点、难点关于样条曲线中的点,线段,样条曲线。
三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时五、教学过程1.通过样条曲线制作小窗1.4米x1.8米2.通过样条曲线制作大窗2.4米x1.8米六、课堂小结通过学习样条曲线做出不同大小的窗,让学生充公掌握样条曲线线段中的轮廓的用法。
七、作业制作两个以上的窗户。
第7讲编辑样条曲线的用法(二)一、教学目的与要求通过讲解使学生了解样条曲线中线段的用法二、教学重点与难点样条曲线中的点,线段,三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。
四、课时4课时五、教学过程1、通过线段做一个落地窗(3.4x2.5米)2、通过线段做一个门(1.2米x2.1米)六、课堂小结通过学习样条曲线做出不同大小的落地窗与门让学生充分掌握样条曲线中的线段的用法。
七、作业A、做出两个不同长度的落地窗。
B、做出两个不同造型的门。
第12讲编辑样条曲线的用法(三)一、教学目的与要求通过对样条曲线的点的焊接用两个矩形做出做出一个二厅的墙体图,让学生充分掌握点,线段,曲线的用法。
二、教学重点、难点加点,焊接的灵活使用。
三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时。
五、教学过程通过两个矩形,一个代表客厅,一个代表餐厅通过加点,删除线段及轮廓做出一个两厅的墙体线框图,然后通过挤出生成三维实体图。
六、课堂小结充分让学生掌握样条曲线下的二维建模,做出室内效果图。
七、作业A、用样条曲线设计出一个二厅的墙体图B、通过cad下的平面图在3D下做出一个二厅的墙体图第13讲弯曲的使用一、教学目的与要求通过弯曲的使用做出带曲度的三维物体,掌握弯曲的角度,方向。
二、教学重点、难点弯曲的角度,方向。
三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时五、教学过程1、对弯曲的理解,以及在不加段数与加段数的作用,理解要加线段数物体才能弯曲。
2、以广告牌为例,用一个圆柱加段数弯曲做一个广告牌。
六、课堂小结弯曲是一个做一些造型复杂的物体必备用的一个工具,所以要充分理解弯曲的条件及角度与方向。
七、作业做一个广告牌。
第14讲弯曲,扭曲用法一、教学目的与要求通过弯曲的限制,扭曲的角度,方向及其限制。
二、教学重点、难点弯曲的限制,扭曲的限制。
三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时。
五、教学过程1、休闲椅制作2、罗马柱的制作3、休闲椅的制作方法1)椅子的尺寸的设定2)加入四个弯曲,注意上限与下限的用法3)调整完成作品4、罗马柱的制作方法1)用一个长方体通过扭曲,注意上限与下限的用法。
六、课堂小结通过弯曲的限制,扭曲的用法,让学生充掌握两个命令的限制的用法七、作业A、制作一个休闲椅B、制作一个罗马柱第15讲锥化,倒角,轮廓倒角一、教学目的与要求通过锥化,倒角,轮廓倒角的使用掌握其在室内效果图中的作用之处。
二、教学重点、难点倒角,轮廓倒角三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时五、教学过程1、锥化,倒角,轮廓倒角的参数讲解2、锥化,倒角,轮廓倒角的实例制作1)使用锥化和扭曲结合做一个冰淇淋2)使用倒角做倒角门窗,注意倒角的三个级别的用法。
3)使用轮廓倒角做吊顶的棚线六、课堂小结通过学习锥化,倒角,轮廓倒角,让学生掌握倒角中的三个级别,做出不同的类型的门窗,及吊顶上的不同造型的棚线。
七、作业A、使用做一个门和窗。
B、做一个儿童卧室的顶上的棚线第14讲编辑多边形的介绍一、教学目的与要求通过编辑多边形的介绍,掌握它与编辑样条线的区别,充分了解一个是在二维,一个是三维环境下操作的重要之处。
二、教学重点、难点编辑多边形与编辑样条线的不同与共同之处三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时五、教学过程1、用三种方法调入编辑多边形,阐述其区别与联系。
1)通过修改面板调入2)通过修改右击调入3)通过对物体右击调入2、介绍多边形下的五个项目的作用,及其重要之处。
六、课堂小结通过对编辑多边形的了解,充分让学生掌握用面来建模的重要性。
七、作业通过多边形的编辑制作一个简单的茶杯第14讲编辑多边形(一)一、教学目的与要求通过编辑多边形的里的线、面的讲解让学生掌握用面片来建立室内空间。
二、教学重点、难点编辑多边形的线、面的理解三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时五、教学过程通过一个长方体利用法线功能看到长方体里面的六个面,从而再利用编辑多边形在长方体上的前面的面上做出一个落地窗,在长方体的左边的面上做出一个窗。
六、课堂小结通过多边形的连接,挤出,充分掌握多边形下的线与面的结合。
七、作业用编辑多边形的方法做出一个客厅的六面墙,并且做出落地窗,窗户等。
第14讲编辑多边形(二)一、教学目的与要求通过编辑多边形的里的线、面的讲解让学生掌握用面片来建立别墅屋顶。
二、教学重点、难点编辑多边形的线、面的理解.三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时五、教学过程用两个长方体利用编辑多边形用面挤出做出别墅屋顶的复杂的效果。
六、课堂小结通过多边形的连接,面挤出,充分掌握多边形下的线与面的结合做出多样的面的物体。
七、作业做别墅的屋顶第17讲编辑多边形(三)一、教学目的与要求通过编辑多边形的里的线、面的讲解让学生掌握用面片来建立别墅第四层。
二、教学重点、难点编辑多边形的线、面的理解.三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时五、教学过程利用别墅的第四层平面图挤出别墅的层高再利用编辑多边形用面挤出做出第四层的墙体之间的门窗。
六、课堂小结通过多边形的连接,面挤出,充分掌握多边形下的线与面的结合做出复杂的室外墙体。
七、作业别墅的第四层第18讲编辑多边形(四)一、教学目的与要求通过编辑多边形的里的线、面的讲解让学生掌握用面片来建立别墅第一层。
二、教学重点、难点编辑多边形的线、面的理解.三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时六、课堂小结通过多边形的连接,面挤出,充分掌握多边形下的线与面的结合做出复杂的室外墙体。
七、作业别墅的第一层第19讲编辑多边形(五)一、教学目的与要求通过编辑多边形的里的线、面的讲解让学生掌握用面片来建立别墅第二层。
二、教学重点、难点编辑多边形的线、面的理解.三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时六、课堂小结通过多边形的连接,面挤出,充分掌握多边形下的线与面的结合做出复杂的室外墙体。
七、作业别墅的第二层第20讲编辑多边形(六)一、教学目的与要求通过编辑多边形的里的线、面的讲解让学生掌握用面片来建立别墅第二层。
二、教学重点、难点编辑多边形的线、面的理解.三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时六、课堂小结通过多边形的连接,面挤出,充分掌握多边形下的线与面的结合做出复杂的室外墙体。
七、作业别墅的第二层第21讲编辑多边形(七)一、教学目的与要求通过编辑多边形的里的线、面的讲解让学生掌握用面片来建立别墅第三层。
二、教学重点、难点编辑多边形的线、面的理解.三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时六、课堂小结通过多边形的连接,面挤出,充分掌握多边形下的线与面的结合做出复杂的室外墙体。
七、作业别墅的第三层第22讲编辑多边形(八)一、教学目的与要求通过编辑多边形的里的线、面的讲解让学生掌握用面片来建立别墅第四层。
二、教学重点、难点编辑多边形的线、面的理解.三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时六、课堂小结通过多边形的连接,面挤出,充分掌握多边形下的线与面的结合做出复杂的室外墙体。