第2章 计算机图形图像技术
计算机图形学第2章图形系统

2、荫罩式
根据屏幕上荧光点的排列不同,控制栅也就不 一样。普通的显示器一般用三角的排列方式,这 种显像管被称为荫罩式显像管。荫罩法常用于光 栅扫描系统,因为它能产生的彩色范围比电子束 穿透法宽广得多。
三色荧光屏
荫罩
三个电子枪
能显示16兆种颜色的显示系统叫做真彩色显示系统
3、荫栅式
普通的显象管采用的都是荫罩式显象管,显象管 的表面呈略微凸起的球面状,故称之为“球面管”。 荫罩式球面显示器几何失真大,而且三角形的荧光 点排列造成即使点很密很细也不会特别清晰,所以 近几年荫栅式显示器逐渐流行起来。
喷绘仪实物图
四、静电设备
静电设备沿纸的宽度方向一次一整行地置负电 荷于纸上,尔后,面对调色剂曝光。调色剂充以 正电,被吸引到充以负电的区域,从而产生指定 的输出。 静电绘图仪分辨率可达200dpi,其速度比笔绘 仪高,运行可靠,噪声小,但用纸特殊而价格昂 贵。
静电绘图仪结构图
五、电热式设备
电热式利用点阵打印头的热度,在热感应纸上输 出图案。
二、激光设备
在激光设备里,激光束把要打印的图形写在感光 鼓上,鼓再把这一图形转移到纸上。激光打印机 的主要构成部分有感光鼓、炭粉、打底电晕丝和 转移电晕丝。
激光打印机结构图
三、喷墨设备
喷墨法产生的输出,是沿包裹在鼓上的纸卷逐行 喷墨水来实现的。在高压下墨水形成墨雾,充电 荷的墨雾在电场控制下发生偏转,将墨雾喷印到 纸上。
热升华打印机
六、笔绘仪
笔绘仪有一支或多支笔安装在横跨纸的笔架或滑杆 上,各种彩色和不同粗细的笔用来绘制各种阴影和 线型。与前面几种点阵硬拷贝设备不同,笔绘仪属 于随机画线硬拷贝设备。 笔绘仪的绘图速度取决于绘图笔移动的速度和 加速度。这里,加速度和笔绘仪笔头的质量有关。
计算机图形学教案

计算机图形学教案第一章:计算机图形学概述1.1 课程介绍计算机图形学的定义计算机图形学的发展历程计算机图形学的应用领域1.2 图形与图像的区别图像的定义图形的定义图形与图像的联系与区别1.3 计算机图形学的基本概念像素与分辨率矢量与栅格颜色模型图像文件格式第二章:二维图形基础2.1 基本绘图函数画点函数画线函数填充函数2.2 图形变换平移变换旋转变换缩放变换2.3 图形裁剪矩形裁剪贝塞尔曲线裁剪多边形裁剪第三章:三维图形基础3.1 基本三维绘图函数画点函数画线函数填充函数3.2 三维变换平移变换旋转变换缩放变换3.3 光照与材质基本光照模型材质的定义与属性光照与材质的实现第四章:图像处理基础4.1 图像处理基本概念像素的定义与操作图像的表示与存储图像的数字化4.2 图像增强对比度增强锐化滤波4.3 图像分割阈值分割区域生长边缘检测第五章:计算机动画基础5.1 动画基本概念动画的定义与分类动画的基本原理动画的制作流程5.2 关键帧动画关键帧的定义与作用关键帧动画的制作方法关键帧动画的插值算法5.3 骨骼动画骨骼的定义与作用骨骼动画的制作方法骨骼动画的插值算法第六章:虚拟现实与增强现实6.1 虚拟现实基本概念虚拟现实的定义与分类虚拟现实技术的关键组件虚拟现实技术的应用领域6.2 虚拟现实实现技术头戴式显示器(HMD)位置追踪与运动捕捉交互设备与手势识别6.3 增强现实基本概念与实现增强现实的定义与原理增强现实技术的应用领域增强现实设备的介绍第七章:计算机图形学与人类视觉7.1 人类视觉系统基本原理视觉感知的基本过程人类视觉的特性和局限性视觉注意和视觉习惯7.2 计算机图形学中的视觉感知视觉感知在计算机图形学中的应用视觉线索和视觉引导视觉感知与图形界面设计7.3 图形学中的视觉错误与解决方案常见视觉错误分析避免视觉错误的方法提高图形可读性与美观性第八章:计算机图形学与艺术8.1 计算机图形学在艺术创作中的应用数字艺术与计算机图形学的交融计算机图形学工具在艺术创作中的使用计算机图形学与艺术的创新实践8.2 计算机图形学与数字绘画数字绘画的基本概念与工具数字绘画技巧与风格数字绘画作品的创作与展示8.3 计算机图形学与动画电影动画电影制作中的计算机图形学技术3D动画技术与特效制作动画电影的视觉艺术表现第九章:计算机图形学的未来发展9.1 新兴图形学技术的发展趋势实时图形渲染技术基于物理的渲染动态图形设计9.2 计算机图形学与其他领域的融合计算机图形学与的结合计算机图形学与物联网的结合计算机图形学与生物医学的结合9.3 计算机图形学教育的未来发展图形学教育的重要性图形学教育的发展方向图形学教育资源的整合与创新第十章:综合项目实践10.1 项目设计概述项目目标与需求分析项目实施流程与时间规划项目团队组织与管理10.2 项目实施与技术细节项目技术选型与工具使用项目开发过程中的关键技术项目测试与优化10.3 项目成果展示与评价项目成果的展示与推广项目成果的评价与反馈重点和难点解析一、图像的定义与图像的定义,图形与图像的联系与区别1. 学生是否能够理解并区分图像和图形的概念。
第2章计算机图形图像技术详解

第二章
计算机图形图像技术
2.1.2 图形与图像
• 图形又称为矢量图形(Vector Graphics)、几何图形或 矢量图,由一组指令的描述组成,这些指令给出构成该 画面的所有直线、曲线、矩形、椭圆等的形状、位置、 颜色等各种属性和参数,也可以用更为复杂的指令表示 图像中的曲面、光照、阴影、材质等效果。计算机显示 图形就是从文件中读取指令并转化为屏幕上显示的图形 效果
用途
目录
第二章
计算机图形图像技术
2.2 图像的数字化
• 图像可以通过网上下载、图片库、扫描、数 码照相机拍摄、计算机绘制等方式获取。图 像的获取过程涉及图像的数字化。图像的数 字化包括采样、量化和编码三个步骤,称为 图像信号数字化的“三部曲”
第二章
计算机图形图像技术
2.2 图像的数字化
分辨率 颜色深度 图像的大小及压缩标准 图像的文件格式 JPEG图像优化和压缩工具:JPEG Optimizer 6. 显示设备 7. 常用的输入设备 1. 2. 3. 4. 5.
第二章
计算机图形图像技术
2.1.2 图形与图像
• 图像又称点阵图像或位图图像,指在空间上和亮度上已 经离散化了的图像。我们可以把一幅位图图像理解为一 个矩形,矩形中的任一元素对应于图像上的一个点,称 为像素(Pixel)。像素是计算机图形与图像中能被单独 处理的最小基本单元,颜色等级越多,图像就越逼真
第二章 计算机图形图像技术
2.1.1 彩色的基本概念
亮度(Luminance) • 描述色光明暗变化强度的物理量称为亮度。亮度是 色光能量的一种描述,对于色调和饱和度已经固定 的光,当它的全部能量增加时,感觉亮;反之则感 觉暗淡
第二章
计算机图形图像技术
第2章 计算机图形图像技术

• YUV与YIQ模型 • 彩色电视系统采用YUV或YIQ颜色模型表示彩 色图像,YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式, YIQ适用于NTSC彩色电视制式。 美国、日本等国采用的NTSC制,选用了 YIQ彩色空间,Y仍为亮度信号,I、Q仍为色差 信号,但它们与U、V是不同的,其区别是色度 矢量图中的位置不同。
第二章 计算机图形图像技术
分辨率
分辨率:影响图像质量的重要参数。
屏幕分辨率:显示器屏幕上的最大显示 区域,即水平与垂直方向 的像素个数。
图像分辨率:数字化图像的大小,即该 图像的水平与垂直方向的 像素个数。 像素分辨率:像素的宽和高之比一般为 1:1。
第二章 计算机图形图像技术
图像深度和显示深度
第二章 计算机图形图像技术
• CMYK模式减色模式
第二章 计算机图形图像技术
(3). 彩色电视YUV和YIQ彩色空间
现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色 摄像机或彩色电荷耦合器件摄像机,把摄得的 彩色图像信号,经分色棱镜分成R0G0B0三个分量 的信号,分别经放大和校正得到RGB信号,再经 过矩阵变换电路得到亮度信号Y、色差信号R-Y 和B-Y,最后发送端将Y、R-Y及B-Y三个信号进 行编码,用同一信道发送出去。这就是常用的 YUV彩色空间。 多媒体计算机中采用了YUV彩色空间,数 字化后通常为Y∶U∶V = 8∶4∶4或者是 Y∶U∶V = 8∶2∶2。
第二章 计算机图形图像技术
(4). HSI彩色空间
在HSI彩色空间中,人们常用H、S、I参数 描述颜色特性,其中H表示色调,S表示颜色的饱 和度,I表示光的强度。HSI彩色空间能够减少彩 色图像处理的复杂性,而且更接近人对色彩的认 识和解释。
计算机图形图像处理

图像在计算机内的表示方法。
8.2.1 图像表示与存储技术
调色板
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8.2.1 图像表示与存储技术
调色板 调色板由红、绿、蓝三种基本颜色实现调色,每种颜色 被分成浓淡共256种级别(0到255)。 不同的颜色值还具备色调(色彩纯度)、饱和度(色彩 浓度)、亮度(色彩2暗程度)等属性,其取值范围也对应 为0到255。 对红、绿、蓝三种基本色彩取不同值混合就可产生 256×256×256=224种颜色,这就是真彩色。
显示卡(见下图)
是图像处理工作必备的装置,它负责将 CPU 送来的影 像资料处理成显示器可以理解的格式,再送到显示屏幕 上形成影像。图像处理工作中选用的显示卡必须配备足 够的专用显存和相应的图形图像处理加速芯片,具备一 定图像预处理能力,而不是仅单纯的作为一个显示接口 设备。
8.1.2 图形图像处理的硬件设备
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8.2.1 图像表示与存储技术
典型的矢量图像格式有: (1) swf格式 :利用Flash我们可以制作出一种后缀名为 swf(Shockwave Format)的动画,这种格式的动画图像能 够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输 方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边 看,因此特别适合网络传输。 (2) wmf格式:wmf (Metafile) 是一种矢量图形格式, Word中内部存储的图片或绘制的图形对象属于这种格式。 无论放大还是缩小,图形的清晰度不变,wmf是一种清晰简 洁的文件格式。
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8.2.1 图像表示与存储技术
(4)emf格式:emf(Enhanced Metafile)是微软公司为了弥 补使用wmf的不足而开发的一种Windows 32位扩展图元文 件格式,也属于矢量文件格式,其目的是欲使图元文件更加 容易接受。 (5)dxf/dwg/dwf格式:这三种格式都是AutoCAD中的矢量文 件格式,它们以ASCII码方式存储文件,在表现图形的大小 方面十分精确。许多软件都支持dxf格式的输入与输出。
2023大学_图学基础教程第二版(谭建荣 张树有 陆国栋 施岳定著)课后答案

2023图学基础教程第二版(谭建荣张树有陆国栋施岳定著)课后答案2023图学基础教程第二版(谭建荣张树有陆国栋施岳定著)课后答案下载前言第1章图与图学基础1.1 图的基本概念1.2 图的语言内涵1.3 图的科学技术内涵1.4 图的美学内涵1.5 图是人类思维外化的重要工具1.6 图的形成与基本图学方法1.7 图学基础课程的内涵思考与练习第2章计算机中的图形与图像2.1 计算机绘图系统及绘图工具2.2 计算机色彩2.3 图形生成的汁算机基本辅助工具2.4 思维过程图形化的计算机基本辅助工具 2.5 演示文稿(幻灯片)中的图形制作工具2.6 图像处理的计算机辅助工具思考与练习第3章平面图形的设计、表达与理解3.1 几何型图形的绘制3.2 几何型图形的尺寸与线段分析3.3 意象型图形的基本元素及其性格3.4 意象型图形设计与图形理解思考与练习第4章思维过程的图形化表达与解读4.1 思维过程图形化的优越性4.2 思维过程图形化的.一般方法与原则4.3 思维过程图形化方法的应用思考与练习第5章数据与函数信息的图形化表达与应用 5.1 “场”的概念及场的图形化5.2 数据及其采集与分析5.3 函数与公式及其图形化5.4 数据与函数图形化的基本方法思考与练习第6章空间有形物体的平面表达6.1 投影的基本概念6.2 空间形体的三面正投影图6.3 空间形体内外结构的常用表达方法6.4 空间实体的轴测投影图6.5 空间实体的透视投影图思考与练习第7章空间形体的图形转换及阅读7.1 表达空间形体的图样阅读7.2 图样中图形阅读的基本要点及基本方法 7.3 根据两个视图补画第三视图7.4 根据所给视图画指定方向的剖视图7.5 根据所给视图画指定方向的外形视图 7.6 根据三视图画立体草图7.? 工程图样的整体识读思考与练习参考文献……图学基础教程第二版(谭建荣张树有陆国栋施岳定著):内容提要点击此处下载2023图学基础教程第二版(谭建荣张树有陆国栋施岳定著)课后答案图学基础教程第二版(谭建荣张树有陆国栋施岳定著):图书目录本书紧紧抓住人脑中潜在而巨大的、也是实际上拥有最为广泛应用领域的非言语思维工具——图形转换与图示图解,总结、归纳井详尽地介绍了各专业科学研究领域所涉及的基本图学方法和工具。
第2章 计算机图形图像技术(2)

Photoshop
十八、修复画笔工具
Photoshop
十八、修复画笔工具
步骤: 放大 用修复画笔工具取样(Alt+单 击) 在须修复处涂抹
Photoshop
十八、修复画笔工具
修复画笔工具可用于校正图像中的 瑕疵或斑点。 它与仿制图章工具非常相似,可以 使用图像或图案中的样本像素来绘制, 但修复画笔工具还可以将样本像素的 纹理、光照和阴影与源像素进行匹配, 从而使修复后的像素不留痕迹地融入 到图像的其他部分。 运用修复工具修复图像时,先将图 像放大,然后再进行修复,可以更精 确地修复图像。
Photoshop
二十二、橡皮擦工具
Photoshop
二十二、橡皮擦工具
步骤: 1. 设橡皮擦工具的画笔 2. 在多余的位置涂抹,擦掉不 要的画面
Photoshop
二十二、橡皮擦工具
使用橡皮擦工具可以擦除不同的图 像区域,如果在背景图层或透明像素 被锁定的图层中编辑图像,像素将改 变为背景色,在普通图层中擦除时, 像素被涂抹为透明,这样就可以看到 图层下的内容。
Photoshop
二十、红眼工具
Photoshop
二十、红眼工具
步骤: 用红眼工具直接点击人眼
Photoshop
二十、红眼工具
使用红眼工具可以除去用闪光灯拍 摄的人像或动物照片中的红眼,也可 以除去用闪光灯拍摄的动物照片中的 白色或绿色反光。 运用红眼工具,只需要在眼睛上单 击,即可修正红眼,使用该工具,可 以调整瞳孔的大小和暗部数量。
Photoshop
二十一、模糊工具
Photoshop
二十一、模糊工具
步骤: 1. 快速选择工具选择区域 2. 扩展+羽化 3. 模糊工具在要模糊的地方涂 抹
八年级(上)第二章 活动2 剪裁图像与抠取图像(第一课时)

课题:第二章编辑处理图像活动2裁剪与拼接图像剪裁图像与抠取图像教案(第一课时)备课教师:授课年级:八年级抠取图像,理解使用环境。
教学方法讲解法、演示法、合作探究法、交流讨论法、实践操作法等。
教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图创设情境激发兴趣创设问题情境,导入新课1.利用投影仪给学生播放原图和处理后的图片。
2.认真观察图片,你又获得了哪些信息?通过多媒体素材,创设情境,从而吸引学生想学Photoshop处理图片的兴趣。
我们对Photoshop软件的操作有了一定的认识。
想想我们在上节课中对于图片的操作运用了哪些方法?在处理图像时,如果我们选用的土相比我们要用的图像大很多,该怎么办?学生认真观察图片,得出结果。
根据老师提出的问题,进行积极思考。
通过观察,激发学生学习的兴趣。
通过多媒体素材,创设情境,从而吸引学生想学的兴趣。
新知探究二、探究新知:(一)明确学习任务阅读课文,自学课本42-45页的课文,了解本节课学习内容。
(二)理解概念1.剪裁:我们把从图像中剪切出带有背景的局部图像的操作称为剪裁。
2.抠取:把沿着边界将某对象从图像中剪切出来的操作称为抠取。
(三)剪裁图像1.教师讲解、示范裁剪图像的基本操作方法:①.打开要裁剪的图像,选定工具。
单击工具学生自学教材,理解课文内容。
教师引导学生理解重要概念。
教师引导学生学习剪裁图像的方法。
通过学生自学,培养学生的自学能力。
通过学习,培养学生的理解能力。
通过学习,培养学生剪裁图像的能力。
教学环节教师活动学生活动设计意图②.在图像上拖动鼠标指针,拉出一个矩形编辑区。
如下图:③拖动编辑框上的控制点,调整要剪栽图像的大小。
最后敲回车键或在编辑框内双击,剪裁操作就完成了。
如下图:2.学习练习抠图的基本操作方法。
(四)阅读1.学生自学课本第43页“你知道吗?”的内容。
2.学生先自行理解“你知道吗?”这段内容。
3.教师引导学生掌握“矩形选框工具”、“套索工具”、“魔术棒工具”的使用,利用“复制”、“粘贴”等操作,把选定区域复制到所需的图像中或者以新的图像文件保存起来。
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• YUV与YIQ模型 • 彩色电视系统采用YUV或YIQ颜色模型表示彩 色图像,YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式, YIQ适用于NTSC彩色电视制式。 美国、日本等国采用的NTSC制,选用了 YIQ彩色空间,Y仍为亮度信号,I、Q仍为色差 信号,但它们与U、V是不同的,其区别是色度 矢量图中的位置不同。
2.2 图像的数字化
• 图像可以通过网上下载、图片库、扫描、数 码照相机拍摄、计算机绘制等方式获取。图 像的获取过程涉及图像的数字化。图像的数 字化包括采样、量化和编码三个步骤,称为 图像信号数字化的“三部曲”
第二章 计算机图形图像技术
2.2 图像的数字化
根据压缩后数据准备还原的程度,图像数据压缩分为 • 无失真编码技术:Huffman(霍夫曼)编码、行程 编码、算术编码和字典模式编码等技术 • 有失真编码技术:预测编码(如DPCM、运动补 偿)、频率域方法(如正文变换编码、子带编码)、 模型方法(如分形编码、模型基编码)、空间域方 法(如统计分块编码)、基于重要性(如滤波、子 采样、比特分配、矢量量化)等技术 • 混合编码技术:JBIG、H261、JPEG和MPEG等技 术标准
第二章 计算机图形图像技术
图形与图像的区别
图 数据来源 数据量 三维景物 形 图 像 主观世界,较难表示自然景物 小 易于生成 ① 利用AutoCAD、CorelDraw、 Freehand、三维动画软件等绘图工具 (Draw Programs)绘制② 利用数字 化硬件设备绘制 可任意缩放、旋转、修改对象属性, 不引起失真 客观世界,易于表示自然景物 大,需要压缩 较难表示 ① 通过扫描仪、数码照相机等数字化采集 设备获得② 通过网上下载、光盘库、素材 库等方式获得③ 利用Photoshop等软件绘 制 缩放、旋转等操作会引起失真
第二章 计算机图形图像技术
图像深度
颜色深度/位 表现的颜色数 21=2种
1位图
4位图
1位(单色图)
4位(索引16色) 24=16种 8位(索引色) 28=256种
8位图
16位(高彩色) 216=65 536种 16位图 24位(真彩色) 224=16 777 216种 24位图 32位图 32位 232=4 294 967 296种
• 2.1.2 图形与图像
第二章 计算机图形图像技术
2.1
视频的彩色空间的表示及转换
在多媒体计算机中,常常涉及到几种不同 的色彩空间表示颜色。如计算机显示时采用RGB 彩色空间;彩色印刷时采用CMYK彩色空间;彩色 全电视信号数字化时采用YUV彩色空间;为了便 于色彩处理和识别,视觉系统又经常采用HSI彩 色空间。
第二章 计算机图形图像技术
练习:图像文件大小
用字节表示图像文件大小时,一幅未经 压缩的数字图像的数据量大小计算如下:
图像数据量大小 = 图像分辨率×图像深度÷8
练习:一幅 640×480 的 256 色图像为 640×480×8/8 = 307200 字节
第二章 计算机图形图像技术
Comparison:
图像深度(也称图像灰度、颜色深度) 表示数字位图图像中每个像素上用于表示 颜色的二进制数字位数。用位每像素(b/p) 表示,它决定了构成图像的每个像素可能 出现的最大颜色数。 显示深度:表示显示器上每个点用于 显示颜色的 2 进制数字位数。 若显示器的显示深度小于数字图像的 深度,就会使数字图像颜色的显示失真。
第二章 计算机图形图像技术
• CMYK模式减色模式
第二章 计算机图形图像技术
(3). 彩色电视YUV和YIQ彩色空间
现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色 摄像机或彩色电荷耦合器件摄像机,把摄得的 彩色图像信号,经分色棱镜分成R0G0B0三个分量 的信号,分别经放大和校正得到RGB信号,再经 过矩阵变换电路得到亮度信号Y、色差信号R-Y 和B-Y,最后发送端将Y、R-Y及B-Y三个信号进 行编码,用同一信道发送出去。这就是常用的 YUV彩色空间。 多媒体计算机中采用了YUV彩色空间,数 字化后通常为Y∶U∶V = 8∶4∶4或者是 Y∶U∶V = 8∶2∶2。
1. 色彩的基本概念
2. 色彩空间的表示
3. 色彩空间的转换
1. 色彩的基本概念
亮度(Luminance) • 描述色光明暗变化强度的物理量称为亮度。亮度是 色光能量的一种描述,对于色调和饱和度已经固定 的光,当它的全部能量增加时,感觉亮;反之则感 觉暗淡
第二章 计算机图形图像技术
1. 色彩的基本概念 色调(Hue) • 描述颜色的不同类别的物理量称为色调,如红、橙、 黄、绿、青、蓝、紫等,它取决于该颜色的主要波 长 饱和度(Saturation) • 描述颜色的深浅程度的物理量称为饱和度,它按颜 色混入白光的比例来表示。当某色光的饱和度为 100%时,表示该色光是完全没有混入白色光的单 色光,饱和度越高则颜色越浓。如果大量混入白光 降低饱和度,人的视觉会感到颜色变淡。例如,在 蓝色中加入白光,饱和度降低,蓝色被冲淡为淡蓝 色
第二章 计算机图形图像技术
YIQ彩色空间和RGB彩色空间的转换方法是: 将V=0.877(R-Y),U=0.493(B-Y),代入下式: o o I=Vcos33 –Usin33 o o Q=Vsin33 +Ucos33 (2). HIS与RGB之间的转换
R B G I 3 1 . 90 Arc tan f H 360 min R , G , B S 1 I
用途
目录
第二章 计算机图形图像技术
2.2 图像的数字化
(1). 位图图像的技术指标 (2). 图像大小和压缩标准 (3). 常见的图像文件格式 (4). JPEG图像优化和压缩工具
用于生成和编辑位图图像的软件通 常称为“ paint ” 程序。 图像文件在计算机中的存储格式有 多种,如 BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、 JPG 等,一般数据量都较大。 图像处理时要考虑三个因素: 分辨率 图像深度与显示深度 图像文件大小
第二章 计算机图形图像技术
颜色与光的波长有关,不同波长的光呈现不同颜色。 颜色具有三个特征:色调、亮度、饱和度。 色调:表示颜色的种类,如红、黄、蓝等。色彩 取决于光的波长,是决定颜色的基本特征。 饱和度:是表示颜色的纯净程度,即色彩含有某 中单色光的纯净程度。它是按单色光中混入其它 色的比例来表示的。 亮度:是指色彩所引起的人眼对明暗程度的感觉 同一种色调的亮度会因光源的强弱产生不同的变 化,同一色调如加上不同比例的黑或白色混合后 亮度也会发生变化。
第二章 计算机图形图像技术
2.2 图像的数字化
2.2.3 图像的大小及压缩标准 • 图像文件的大小是指存储文件所需的字节数, 它的计算公式是: 图像文件的字节数=图像分辨率×图像深度/8 • 例如,一幅未经压缩的640×480的真彩色图 像(24位)在计算机中的原始数据量为: 640×480×24/8 B=921 600B≈900KB
第二章 计算机图形图像技术
2. 色彩空间的表示
(1). 计算机显视器RGB彩色空间 (2). 彩色印刷CMYK彩色空间 (3). 彩色电视YUV和YIQ彩色空间 (4). HSI彩色空间
(1). 计算机显视器RGB彩色空间
RGB 彩色空间又称加色法系统。RGB 彩色 空间采用三种基本颜色,即 RGB(红,绿,蓝)。 彩色显视器的输入需要RGB三个彩色分量,通过 三个分量的不同比例配合,在显示屏幕上合成 所需要的任意颜色,三种颜色均无时显示黑色。 在RGB彩色空间,任意彩色光F,其配色方 程可写成: F=r[R]+g[G]+b[B] 其中,r、g、b为三色系数,r[R]、g[G]、 b[B]为F色光的三色分量。任意一种色光,其色 度可由相对色系数中的任意两个唯一的确定。
第二章 计算机图形图像技术
分辨率
分辨率:影响图像质量的重要参数。
屏幕分辨率:显示器屏幕上的最大显示 区域,即水平与垂直方向 的像素个数。
图像分辨率:数字化图像的大小,即该 图像的水平与垂直方向的 像素个数。 像素分辨率:像素的宽和高之比一般为 1:1。
第二章 计算机图形图像技术
图像深度和显示深度
第二章 计算机图形图像技术
I、Q与V、U之间的关系可以表示成: o o I=Vcos33 –Usin33 o o Q=Vsin33 +Ucos33
选择YIQ彩色空间的好处是,人眼的彩色 视觉特性表明,人眼分辨红、黄之间颜色变化 的能力最强,而分辨蓝与紫之间颜色变化的能 力最弱。在色度矢量图中,人眼对于处在红、 o 黄之间,相角为123 的橙色及其相反方向相角 o 为303 的青色,具有最大的彩色分辨力。
第2章 计算机图形图像技术
1. 图形图像概述
2. 图像的数字化 3. Photoshop图像制作与处理软件
2.1 图形图像概述
• 2.1.1 彩色的基本概念
1.物体的颜色
• 色调(Hue) • 饱和度(Saturation) • 亮度(Luminance)
2.常用的色彩模式
• • • • • • 索引模式(Index) RGB模式 CMYK模式 Lab模式 HSB模式 YUV与YIQ模型
第二章 计算机图形图像技术
(4). HSI彩色空间
在HSI彩色空间中,人们常用H、S、I参数 描述颜色特性,其中H表示色调,S表示颜色的饱 和度,I表示光的强度。HSI彩色空间能够减少彩 色图像处理的复杂性,而且更接近人对色彩的认 识和解释。
第二章 计算机图形图像技术
3. 色彩空间的转换
(1). RGB与YUV和YIQ之间的转换 ,在传 送过程中包含亮度信号和色差信号,亮度方程简 化如下: Y=0.3R+0.59G+0.11B 三个色差信号B-Y,R-Y,G-Y中有两个是独 立的,另一个可用亮度方程和两个色差信号通过 运算得到。