java五子棋游戏软件设计报告
基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现五子棋是一种双人对弈的棋类游戏,也是一种非常经典的游戏类型。
设计一个基于JAVA的五子棋游戏系统,需要考虑到以下几个方面:游戏规则、游戏界面和游戏功能的实现。
一、游戏规则的设计:五子棋的规则非常简单,双方轮流下棋,先连成五子的一方为胜。
游戏区域是一个15x15的棋盘,棋盘上有黑白两种棋子。
玩家可以通过点击棋盘的不同位置来下棋。
二、游戏界面的设计与实现:1. 创建一个游戏主界面,并在界面上绘制棋盘。
可以使用JAVA Swing来创建界面,并使用Graphics类来实现绘制棋盘的功能。
2.在棋盘上绘制出15x15的格子,并设置鼠标点击事件,以便玩家可以通过点击棋盘的不同位置来下棋。
3. 在玩家下棋后,使用Graphics类来在棋盘上绘制出对应的棋子。
可以使用不同的颜色来区分黑白两种棋子。
三、游戏功能的实现:1.实现轮流下棋的功能。
通过一个变量来记录当前轮到哪个玩家下棋,玩家可以通过鼠标点击事件来确定落子的位置。
2.实现判断胜负的功能。
在每次下棋后,判断是否已经有五子连线的情况出现。
可以使用一个二维数组来保存棋盘上每个位置的棋子情况,并根据棋子位置来判断是否满足胜利条件。
3.实现悔棋功能。
当玩家点击悔棋按钮时,可以将最后一步下的棋子清除,并将轮到下棋的玩家切换至上一步下棋的玩家。
4.实现重新开始的功能。
当游戏结束后,可以通过点击重新开始按钮来重新开始游戏。
以上是一个基于JAVA的五子棋游戏系统的设计与实现的简要思路。
在实际的开发过程中,还需要考虑到异常处理、界面美化、多人对战等更多的细节。
希望以上内容能够帮助您完成五子棋游戏系统的设计与实现。
基于JAVA的五子棋游戏设计

基于JAVA的五子棋游戏设计五子棋是一种非常有趣的棋类游戏,主要目标是在棋盘上先形成五个连续的子的一方取胜。
为了设计一款基于JAVA的五子棋游戏,我们需要考虑以下几个方面:1.游戏界面设计:游戏界面需要包括一个棋盘和一些控制按钮。
可以使用Java GUI库(如Swing或JavaFX)来创建游戏界面,使用布局管理器来放置棋盘和按钮。
2.游戏规则设计:游戏规则非常简单。
两位玩家交替下棋,玩家可以在棋盘上的任意空闲位置下子。
首先形成五个连续的子的一方获胜。
可以使用二维数组来表示棋盘的状态,并在每次下子后更新数组的值。
3.游戏逻辑设计:游戏逻辑包括判断玩家下子的合法性、判断游戏是否结束以及判断获胜方等。
可以使用条件语句和循环结构来实现游戏逻辑。
下面是一种可能的五子棋游戏设计方案:```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;public class GomokuGame extends JFrameprivate final int BOARD_SIZE = 15;private JButton[][] buttons;private int[][] board;private int currentPlayer;public GomokuGamsetTitle("Gomoku Game");setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setSize(600, 600);setLayout(new GridLayout(BOARD_SIZE, BOARD_SIZE));buttons = new JButton[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];board = new int[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];currentPlayer = 1;for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)buttons[i][j] = new JButton(;buttons[i][j].setBackground(Color.WHITE);buttons[i][j].addActionListener(new ButtonListener(i, j));add(buttons[i][j]);}}setVisible(true);}private class ButtonListener implements ActionListener private int row;private int col;public ButtonListener(int row, int col)this.row = row;this.col = col;}public void actionPerformed(ActionEvent e)if (buttons[row][col].getBackground( == Color.WHITE)buttons[row][col].setBackground(currentPlayer == 1 ? Color.BLACK : Color.WHITE);board[row][col] = currentPlayer;if (isWinningMove(row, col))JOptionPane.showMessageDialog(null, "Player " + currentPlayer + " wins!");System.exit(0);}currentPlayer = currentPlayer == 1 ? 2 : 1;} elseJOptionPane.showMessageDialog(null, "Invalid move!");}}}private boolean isWinningMove(int row, int col)// Check horizontalint count = 0;for (int i = row - 4; i <= row + 4; i++)if (i >= 0 && i < BOARD_SIZE && board[i][col] == currentPlayer)count++;if (count >= 5)return true;}} elsecount = 0;}}// Check verticalcount = 0;for (int j = col - 4; j <= col + 4; j++)if (j >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[row][j] == currentPlayer)count++;if (count >= 5)return true;}} elsecount = 0;}}// Check diagonal1count = 0;for (int i = row - 4, j = col - 4; i <= row + 4 && j <= col + 4; i++, j++)if (i >= 0 && i < BOARD_SIZE && j >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == currentPlayer)count++;if (count >= 5)return true;}} elsecount = 0;}}// Check diagonal2count = 0;for (int i = row - 4, j = col + 4; i <= row + 4 && j >= col - 4; i++, j--)if (i >= 0 && i < BOARD_SIZE && j >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == currentPlayer)count++;if (count >= 5)return true;}} elsecount = 0;}}return false;}public static void main(String[] args)new GomokuGame(;}```以上是一种简单的基于JAVA的五子棋游戏设计方案,游戏界面使用了JFrame和JButton来创建,游戏逻辑通过按钮的点击事件来实现。
五子棋报告-java

XXXX大学XX学院课程设计报告课程名称:面向对象程序设计题目名称:五子棋游戏设计学生姓名:专业班级:指导教师:任晓强一、课程设计目的与任务(四号、宋体、加黑、顶格)(1)掌握Java编程、面向对象的基础知识。
(2)较熟练地编写Java应用程序Application。
(3)了解Java的常用标准类库、编程技巧、异常处理。
(4)联系已学过的内容,巩固所学的理论,增强独立工作能力。
(5)通过设计主要使学生有一个独立编写程序的过程,对理论学习及动手能力都有一个很大的提高。
(6)通过本次设计,进一步培养学生热爱专业的思想,同时对本专业综合素质的提高起一个积极的推动作用。
课程设计过程中,要严格遵守实践环节的时间安排,听从指导教师的指导。
正确地完成上述内容,记录实习日记,规范完整地撰写出课程设计报告。
二、课程设计内容1本设计题目的主要内容设计一个15╳15围棋棋盘,由两玩家交替进行对战,并可以实现以下功能:1.选择落子的先后顺序2.重置棋盘3.刷新重新开始4.退出提示并且规定退出者判为负,但退出过程中要有提示。
以防不小心点错了。
最后判断某一方是否为五子连珠。
实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面(1)选择对弈桌(执黑、执白)。
(2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);2 设计思想与程序构架程序流程图程序的功能分配a. 棋盘的绘制public void draw_qipan(Graphics G) 添加按钮Button b1=new Button("开始");Button b2=new Button("重置游戏");Label lblWin=new Label(" ");Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[3];Button exist = new Button("退出");public void init(){ckbHB[0]=new Checkbox("执白",ckgHB,false);ckbHB[1]=new Checkbox("执黑",ckgHB,false);ckbHB[2]=new Checkbox("观看",ckgHB, false);}c. 鼠标棋子的触发事件public void mouseClicked(MouseEvent e) {Graphics g=getGraphics();int x1,y1;x1=();y1=();if ()<20 || ()>300 || ()<20 || ()>300) {return;}if (x1%20>10) {x1+=10;}if(y1%20>10) {y1+=10;}x1=x1/20*20;y1=y1/20*20;set_Qizi(x1,y1);m*=(-1);}d. 按钮的触发事件public void actionPerformed(ActionEvent e) { Graphics g=getGraphics();if ()==b1) {Game_start();}else{Game_re();}if()==exist){Game_re();(Get_qizi_color(color_Qizi)+"输了!");intGame_Start=0;}e. 判断落子的位置及画出相应的黑白棋子public void set_Qizi(int x,int y) 判断胜负if (Game_win_1(x/20,y/20)) 进入游戏界面游戏开始的界面有三个选择项,用户可以选择相应的角色,选择完毕后点击开始进入游戏。
java课程设计报告_五子棋

目录第一章软件平台……………………………游戏设计思路…………………………第二章小游戏五子棋的开发过程………………第一节JAVA基础知识………………………第二节启动程序的分析……………………第三节游戏设计过程………………………第三章总结…………………………………………第四章参考文献……………………………………第五章附录…………………………………………第一章游戏设计思路:第二章第一节java程序基础知识本系统有4个程序每个程序都导入了不同的包和类运用了不同的所学知识。
不同的类和包提供的方法、类型等都不同,本程序还使用了继承。
以至使其能够完成不同的功能。
本节主要讲述本系统所使用的基础知识。
1、类的基础<1、类的定义JAVA中的类实质上是一种对象类型,它是对具有相同属性和相同行为对象的一种抽象。
类是java程序中最小的组成单位。
<2、Java中类定义的格式为:[类修饰符] class 类名[extends 基类] [implements 接口]{// 成员变量声明(Member variable declaration)// 成员方法声明(Member method declaration)}其中,class、extends和implements都是Java的关键字。
类修饰符、extends和implements是关于修饰符、继承和接口的内容。
2、继承继承性是面向对象程序设计语言的一个重要特征,通过继承可以实现代码的复用。
Java语言中,所有的类都是直接或间接的继承ng.object类而得到的。
被继承的类称为基类或父类,继承而的来的类成为子类。
子类继承基类的方法和属性,同时也可以修改基类的方法和属性,并增加自己新的属性和方法。
Java不支持多重继承。
即一个子类不能拥有两个或以上的父类。
3、包<1、包的定义在Java中,把相关的代码组织到一起,称为“包”。
包市一种将相关类、接口或其他包组织起来的集合体,目的是为了将包含类代码的文件组织起来,易于查找和使用。
java五子棋课程设计报告总结

课程设计报告:Java五子棋1. 背景五子棋是一种两人对弈的策略棋类游戏,它的目标是在一个棋盘上先将自己的五个棋子连成一条线,可以是横线、竖线、斜线等。
五子棋具有简单规则、易于上手、趣味性强等特点,因此在各个年龄段都备受欢迎。
本次课程设计旨在使用Java语言实现一个简单的五子棋游戏,并通过该项目来提高学生对面向对象编程和图形用户界面开发的理解和实践能力。
2. 分析2.1 需求分析根据五子棋游戏的规则,我们需要实现以下功能:•创建一个可视化的游戏界面,包括棋盘和落子提示•实现落子操作,玩家可以通过点击鼠标来在合法位置落下自己的棋子•判断胜负条件,当任意一方连成五个棋子时,游戏结束并宣布胜利者•提供重新开始和退出游戏的选项2.2 设计思路为了实现上述功能,我们将采取以下设计思路:•使用Java Swing库来创建游戏界面,包括棋盘和落子提示•使用二维数组来表示棋盘,并通过判断数组中的元素来确定当前位置是否已经有棋子•使用鼠标事件监听器来实现玩家的落子操作•使用算法判断胜负条件,例如遍历棋盘判断是否有五个连续的棋子•使用菜单栏和对话框来实现重新开始和退出游戏的选项3. 实现3.1 游戏界面设计我们将使用Java Swing库来创建游戏界面。
首先,我们需要创建一个主窗口,并设置其大小、标题和布局。
然后,在主窗口上添加一个棋盘面板和一个状态栏面板。
在棋盘面板上,我们使用GridLayout布局将其分割为15行15列的格子。
每个格子可以是一个按钮,用于玩家落子操作。
同时,我们还需要在每个格子上显示当前位置是否已经有棋子。
在状态栏面板上,我们将显示当前玩家的提示信息(轮到哪一方落子)以及胜利者信息(如果有)。
3.2 落子操作实现为了实现玩家的落子操作,我们需要使用鼠标事件监听器。
当玩家点击某个格子时,程序会捕捉到鼠标点击事件,并根据当前玩家的身份在对应的位置上落下棋子。
为了判断当前位置是否已经有棋子,我们可以使用一个二维数组来表示棋盘。
java课程设计报告五子棋

计算机网络技术专业专业代码:590102《动态网站基础程序设计》课程设计班级:网站1101班学号:20112749 20113170 20110394 20114839 20112646 20112647 20113619 20112144 20112925姓名:兰辉程进呈向子剑万晨刘开鑫刘燕平周莹黄双凤徐玉书课题:单机版五子棋指导教师:胡志锋答辩日期:2022年4月27日目录一、任务描述 (1)二、任务分析 (1)1、OOA分析 (1)2、OOD分析 (1)3、java源文件及其功能 (3)4、ChessBoard类使用的方法及功能 (3)三、任务解决过程与方法 (4)1、主窗体设计 (5)2、棋子设计 (7)3、棋盘对弈算法设计 (8)四、运行结果 (16)1、图4.1 (16)2、图4.2 (16)五、总结 (17)一、任务描述设计一个18╳18围棋棋盘由两玩家交替进行对战并可以实现以下功能1.选择落子的先后顺序。
2.重置棋盘。
3.刷新重新开始。
4.退出提示并且规定退出者判为负,但退出过程中要有提示。
以防不小心点错了。
最后判断某一方是否为五子连珠。
实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面:1.选择对弈桌执黑、执白。
2.在游戏界面,有开始,退出,悔棋。
二、任务分析五子棋是一种深受大众喜爱的棋牌类游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性。
这里设计和实现了双人对下的五子棋程序。
根据当前最后一个落子的情况来判断来判断胜负,实际上需要从四个位置判断,以该子为出发点的水平、竖直及两条分别为45度角和135度角的线,目的是看在这四个方向是否最后落子的一个构成连续五个的棋子,如果是的话,就表示该盘棋局已经分出胜负。
该游戏还提供悔棋的功能。
OOA分析:单机版五子棋游戏的程序由chessboard.java、point.java和startchessjframe.java三个文件组成。
Chessboard.java由兰辉、向子剑、程进呈完成。
五子棋程序实习报告

一、实习背景随着计算机技术的不断发展,编程已成为现代生活的重要组成部分。
为了提高自己的编程技能,培养自己的实际动手能力,我选择了五子棋程序设计作为实习项目。
五子棋是一种古老的中国传统棋类游戏,具有极高的趣味性和挑战性。
通过本次实习,我学习了Java编程语言,掌握了五子棋游戏的算法和实现方法,提高了自己的编程水平。
二、实习目标1. 熟练掌握Java编程语言的基本语法和常用类库;2. 掌握五子棋游戏的设计和实现方法;3. 学会使用面向对象编程思想进行程序设计;4. 培养自己的团队协作和沟通能力。
三、实习内容1. 系统设计在系统设计阶段,我首先分析了五子棋游戏的规则和特点,明确了游戏的基本功能,包括:棋盘显示、落子、判断胜负、悔棋等。
然后,我设计了五子棋游戏的基本架构,包括以下几个模块:(1)棋盘模块:负责棋盘的显示和落子操作;(2)落子模块:负责实现玩家的落子操作;(3)判断胜负模块:负责判断游戏是否结束,以及判断胜负;(4)悔棋模块:负责实现玩家的悔棋操作。
2. 算法设计五子棋游戏的算法主要包括以下几个部分:(1)棋盘表示:使用二维数组表示棋盘,每个元素代表一个棋子,其中0表示空位,1表示玩家1的棋子,2表示玩家2的棋子;(2)落子算法:根据玩家的落子位置,在棋盘上放置对应的棋子;(3)判断胜负算法:从落子位置开始,向四个方向(上、下、左、右)查找连续的五个相同的棋子,如果找到,则判断为胜利;(4)悔棋算法:撤销上一步的落子操作,将棋盘恢复到上一步的状态。
3. 编码实现在编码实现阶段,我按照设计文档和算法要求,使用Java编程语言完成了五子棋游戏的基本功能。
具体实现如下:(1)棋盘模块:使用JFrame创建一个窗口,使用JPanel绘制棋盘,使用鼠标监听器实现落子操作;(2)落子模块:在棋盘模块的基础上,增加一个方法,用于处理玩家的落子操作;(3)判断胜负模块:编写一个方法,用于判断游戏是否结束,以及判断胜负;(4)悔棋模块:编写一个方法,用于撤销上一步的落子操作。
基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现五子棋是一种非常有趣的棋类游戏,本文将基于JAVA语言对五子棋游戏系统进行设计与实现。
1.系统需求分析首先,我们需要对五子棋游戏系统的需求进行分析。
五子棋游戏的基本规则是:两名玩家轮流落子,先连成五子的一方获胜。
游戏棋盘是一个15*15的方格,玩家可以在空白的方格上落子,每次只能落一个子。
2.系统设计基于需求分析,我们将五子棋游戏系统分为四个模块:游戏界面、游戏规则、游戏控制和游戏存储。
游戏界面模块:该模块负责游戏的显示和用户交互。
我们可以使用图形用户界面(GUI)来实现游戏界面,可以使用JAVA的Swing或JavaFX来进行界面设计。
游戏规则模块:该模块负责规定游戏的规则和判断胜负。
该模块主要包括判断是否有玩家连成五子和判断当前位置是否可以落子等方法。
游戏控制模块:该模块负责控制游戏的流程,包括轮流落子、判断胜负、判断平局等。
该模块需要和游戏规则模块进行交互。
游戏存储模块:该模块负责保存游戏的进度和记录,可以使用文件系统或数据库来进行存储。
3.系统实现接下来,我们开始实现五子棋游戏系统。
1)游戏界面模块:可以使用JavaFX实现游戏界面,包括棋盘的绘制、玩家落子的交互等。
2)游戏规则模块:实现判断是否有玩家连成五子的方法,以及判断当前位置是否可以落子的方法。
3)游戏控制模块:实现游戏的流程控制,包括轮流落子、判断胜负、判断平局等。
4)游戏存储模块:实现游戏进度和记录的保存,可以使用文件系统或数据库进行存储。
4.系统测试与优化完成系统实现后,我们需要对系统进行测试和优化。
可以通过对游戏进行多次测试,检查游戏的各个模块是否正常工作,并根据测试结果对系统进行优化。
5.系统部署与使用完成测试和优化后,我们可以将游戏系统进行部署,供用户使用。
总结:通过以上设计与实现,我们成功地基于Java语言实现了一个五子棋游戏系统。
该系统不仅具备了基本的游戏功能,还具备了用户友好的界面和存储功能。
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佛山科学技术学院《可视化编程技术》课程设计报告五子棋软件设计学生姓名:凌健铭学号:2011924133年级专业:11级教育技术学2班指导老师:容汝佳学院:教育科学学院广东★佛山提交日期:2013年6月目录1. 前言 (2)2.概要设计 (3)2.1 开发环境 (3)2.2 五子棋功能 (3)2.3 界面设计 (3)2.4 类的框架结构图 (4)3. 详细设计 (5)3.1 五子棋使用的JAVA类的说明 (5)3.2 类的主要方法 (6)3.2.1下放棋子 (6)3.2.2 判断输赢 (7)3.2.3 重新开始 (10)3.2.4 悔棋 (10)3.2.5 程序流程图 (11)4. 运行结果 (12)5. 测试分析 (15)6. 源程序 (15)参考文献 (26)设计总结 (26)摘要:该程序是一个图形界面的简单的java五子棋游戏,具有良好的界面,使用人员能快捷简单地进行操作。
人们可以在空闲时使用该程序进行五子棋对战,达到娱乐休闲的目的。
该五子棋程序设有悔棋、重新开始和退出功能。
界面为黄色棋盘。
关键字:java五子棋游戏软件,娱乐类电子游戏设计1 前言五子棋作为一个棋类竞技活动,其满足了人民娱乐休闲的需要,在民间十分流行。
Java是由Sun公司开发的新一代纯面向对象的网络编程语言。
其目标是建立一种在任意种机器、任一种操作系统的网络环境中运行的软件,实行所谓的“程序写一次,到处运行”的目标。
正因为如此,Java已成为当今Internet上最流行、最受欢迎的一种程序开发语言。
Java开发小组把Java按特性分为基本版、移动版、企业版,每个版本有一个软件开发包。
Java基本版本叫Java 2标准版(Java 2 Standard Edition,J2SE),它包含建立Java应用程序或者是Applet所需的应用程序编程接口(API)。
Java 2移动版(The Java 2 Mobile Edition,J2ME)包含创建无线Java应用程序的API。
还有Java 2企业版(The Java 2 Enterprise,J2EE)是J2SE的增强版本,包含建立多层架构应用程序API。
Java语言是由C++语言发展起而来的,是一种彻底的面向对象的程序设计语言。
作为一种纯面向对象的程序设计语言,它非常适合大型软件的开发。
Java语言去掉了C++语言的一些容易引起错误的特性。
Java语言的特点有:面向对象、跨平台、安全性、多线程和图形功能强。
2 概要设计2.1开发环境开发平台:Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2开发工具:JBuilder 2007 + JDK 1.6.0_022.2五子棋功能功能1:获取外部图片作棋盘背景并自动适应棋盘大小。
功能2:响应鼠标点击并在相应位置画出棋子。
功能3:实现二人对战,并判断胜负的功能。
功能4:当放下棋子后,下棋者可点击“悔棋”按钮,则清空原棋子,并可再次下棋。
功能5:当下棋者点击“重新开始”后,清空棋盘上所有棋子,并重新开始游戏。
功能6:按下“退出”键,退出程序并关闭窗口。
2.3界面设计图2.3 五子棋界面2.4类的框架结构图图2.4类的框架结构图package WUZIQIpublic class Point Public class ChessBoardPublic class StartChessJFrame属性 private int x; private int y; private Color color;属性public static final int MARGIN public static final int GRID_SPANpublic static final int ROWS public static final int COLS; boolean isBlack boolean gameOver int chessCount;int xIndex,yIndex; Image img;Color colortemp;属性private ChessBoard chessBoard; private JPanel toolbar; private ButtonstartButton,backButton,exitButton; private JMenuBar menuBar; private JMenu sysMenu; private JMenuItemstartMenuItem,exitMenuItem,backMenuI tem;操作public Point(int x,int y,Color color) public int getX() public int getY()public Color getColor()操作public ChessBoardpublic void paintComponent(Graphics g) public void mousePressed(MouseEvent e) public void mouseClicked(MouseEvent e){} public void mouseEntered(MouseEvent e){} public void mouseExited(MouseEvent e){} public void mouseReleased(MouseEvente){} private boolean findChess(int x,int y) private boolean isWin()private Point getChess(int xIndex,int yIndex,Color color) public void restart() public void goback()public Dimension getPreferredSize()操作public StartChessJFrame() public voidactionPerformed(ActionEvent e) public static void main(String[] args)3详细设计3.1五子棋使用的Java类的说明类名: ChessBoard作用: 自定义的棋盘类,用来棋盘绘制,和鼠标点击棋盘上的事件处理。
继承的父类: JPanel类实现的接口: MouseListenerpublic class ChessBoard extends JPanel implements MouseListener {public static final int MARGIN=30;//边距public static final int GRID_SPAN=35;//网格间距public static final int ROWS=16;//棋盘行数public static final int COLS=16;//棋盘列数类名: Point作用: 棋子类,获取棋子在棋盘中x,y的索引,获取颜色和定义棋子大小。
继承的父类:无实现的接口: 无public class Point {private int x;//棋盘中的x索引private int y;//棋盘中的y索引private Color color;//颜色public static final int DIAMETER=30;//直径类名: StartChessJFrame作用: 五子棋主框架类,程序启动类。
继承的父类:JFrame实现的接口: 无public class StartChessJFrame extends JFrame {public StartChessJFrame()//创建主框架public static void main(String[] args){//主程序,创建和显示主框架类名: MyItemListener作用: 在主程序类中的私有类,用于获得菜单中“悔棋”、“重新开始”、“退出”的事件源。
继承的父类: 无实现的接口: ActionListenerpublic void actionPerformed(ActionEvent e){//获得事件源3.2类的主要方法3.2.1下放棋子:public void mousePressed(MouseEvent e){//鼠标在组件上按下时调用//游戏结束时,不再能下if(gameOver) return;String colorName=isBlack?"黑棋":"白棋";//将鼠标点击的坐标位置转换成网格索引xIndex=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;yIndex=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;//落在棋盘外不能下if(xIndex<0||xIndex>ROWS||yIndex<0||yIndex>COLS)return;//如果x,y位置已经有棋子存在,不能下if(findChess(xIndex,yIndex))return;//可以下Point ch=new Point(xIndex,yIndex,isBlack?Color.black:Color.white);chessList[chessCount++]=ch;repaint();//通知系统重新绘制//如果胜出则给出提示信息,不能继续下棋if(isWin()){String msg=String.format("恭喜,%s赢了!", colorName);JOptionPane.showMessageDialog(this, msg);gameOver=true;}isBlack=!isBlack;}3.2.2判断输赢:private boolean isWin(){int continueCount=1;//连续棋子的个数//横向向西寻找for(int x=xIndex-1;x>=0;x--){Color c=isBlack?Color.black:Color.white;if(getChess(x,yIndex,c)!=null){continueCount++;}elsebreak;}//横向向东寻找for(int x=xIndex+1;x<=COLS;x++){Color c=isBlack?Color.black:Color.white;if(getChess(x,yIndex,c)!=null){continueCount++;}elsebreak;}if(continueCount>=5){return true;}elsecontinueCount=1;//继续另一种搜索纵向//向上搜索for(int y=yIndex-1;y>=0;y--){Color c=isBlack?Color.black:Color.white;if(getChess(xIndex,y,c)!=null){continueCount++;}elsebreak;}//纵向向下寻找for(int y=yIndex+1;y<=ROWS;y++){Color c=isBlack?Color.black:Color.white;if(getChess(xIndex,y,c)!=null)continueCount++;elsebreak;}if(continueCount>=5)return true;elsecontinueCount=1;//继续另一种情况的搜索:斜向//东北寻找for(int x=xIndex+1,y=yIndex-1;y>=0&&x<=COLS;x++,y--){ Color c=isBlack?Color.black:Color.white;if(getChess(x,y,c)!=null){continueCount++;}else break;}//西南寻找for(int x=xIndex-1,y=yIndex+1;x>=0&&y<=ROWS;x--,y++){Color c=isBlack?Color.black:Color.white;if(getChess(x,y,c)!=null){continueCount++;}else break;}if(continueCount>=5)return true;else continueCount=1;//西北寻找for(int x=xIndex-1,y=yIndex-1;x>=0&&y>=0;x--,y--){Color c=isBlack?Color.black:Color.white;if(getChess(x,y,c)!=null)continueCount++;else break;}//东南寻找for(intx=xIndex+1,y=yIndex+1;x<=COLS&&y<=ROWS;x++,y++){ Color c=isBlack?Color.black:Color.white;if(getChess(x,y,c)!=null)continueCount++;else break;}if(continueCount>=5)return true;else continueCount=1;return false;}3.2.3重新开始:public void restartGame(){//清除棋子for(int i=0;i<chessList.length;i++){chessList[i]=null;}//恢复游戏相关的变量值isBlack=true;gameOver=false;chessCount =0;repaint();}3.2.4 悔棋:public void goback(){if(chessCount==0)return ;chessList[chessCount-1]=null;chessCount--;if(chessCount>0){xIndex=chessList[chessCount-1].getX();yIndex=chessList[chessCount-1].getY();}isBlack=!isBlack;repaint();}3.2.5设计的总体认识●JA V A设计的摘要●JA V A设计的目录结构●JA V A设计的概要和详细设计●JA V A设计的版权意识● JA V A 设计需要编译的环境● JA V A 设计的实用性3.2.6程序流程图图3.2.6绘制五子棋方法PAD 图否否显示界面,绘制棋盘开始玩家下棋鼠标动作绘制棋子判断输赢结束游戏重置 悔棋重新开始 撤销棋子 是 否是是4运行结果图4 .1五子棋界面显示图4 .2五子棋界面显示图4 .3五子棋界面显示5测试分析程序运行情况:运行主程序类时,分别调用ChessBoard类和Point类。