五子棋java设计文档

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安阳工学院

JA V A课程综合项目报告

项目题目:五子棋

专业班级:12网工专升本

学生姓名:阮营营

学生学号:201203060042

指导教师姓名:许研

2012年12月

安阳工学院计算机学院制

目录

一、系统目标 (2)

二、系统设计思路 (2)

三、系统详细设计 (2)

四、系统实现 (9)

五、系统设计总结 (12)

六、参考文献 (12)

一、系统目标

1、主要是介绍开发五子棋的整个过程,体现流程设计与类设计的基本方法,示范了数组的使用,使用了分支结构与循环结构的流程控制

2、通过课程设计把课堂上讲的内容融会贯通,学会设计程序、开发应软件、开发系统软件等各项工作。

3、通过实习掌握语言的语法结构,理解类和对象的概念,准确的使用各种数据类型,对面向对象中的继承和多态的概念要理解、会使用,在程序中提高代码的重用性,使设计的程序结构清晰、易于维护。

二、系统设计思路

1、获取棋盘设计一个11╳11围棋棋盘,由两玩家交替进行对战,并可以实现以下功能。五子棋的规则为:

2、下棋方法两人分别执黑白两色棋子。轮流在棋盘上选择一个无子的交叉点落子,无子的交叉点又被称为空点。

3、输赢判断每次下完一颗棋子,就通过程序从横、竖、斜各个方向扫描棋盘,如果在某个方向中,有同种颜色的棋子达到五连子,则此颜色的玩家为赢。如果没有相同颜色的棋子达到五连子,则继续游戏。

三、系统详细设计

3.1程序流程图

3.2创建棋盘类,绘制棋盘的样式

main方法创建了ChessFrame类的一个实例对象,并启动屏幕显示显示该实例对象。

public static void main(String argc[]) {

myframe f = new myframe();

}

构造五子棋的主窗体:

class myframe extends Frame implements WindowListener {

mypanel panel;

myframe() {

setLayout(null);

panel = new mypanel();

add(panel);

panel.setBounds(0, 23, 360, 360);

setTitle("单人版五子棋42阮营营");

setBounds(200, 200, 360, 383);

setVisible(true);

addWindowListener(this);

初始化棋盘:

mypanel() {

Is_Black_True = true;

for (int i = 0; i < 11; i++) {

for (int j = 0; j < 11; j++) {

chess[i][j] = 0;

}

}

规定棋盘的宽度、高度、棋盘的模式:

setBounds(0, 0,360 ,360);

setVisible(true);

窗体响应事件:

public void windowDeactivated(WindowEvent e) {

}

public void windowActivated(WindowEvent e) {

}

public void windowOpened(WindowEvent e) {

}

public void windowClosed(WindowEvent e) {

}

public void windowIconified(WindowEvent e) {

}

public void windowDeiconified(WindowEvent e) {

}

3.3编写一个功能判断落子的位置及画出相应的黑白棋子

定义鼠标响应事件,判断该坐标位置是否可下棋子:

public void mousePressed(MouseEvent e)

判断该坐标位置是否可下棋子:

void Drawchess(Graphics g) {

for (int i = 0; i < 11; i++) {

for (int j = 0; j < 11; j++) {

if (chess[i][j] == 1) {

g.setColor(Color.BLACK);

g.fillOval((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16);

}

if (chess[i][j] == 2) {

g.setColor(Color.WHITE);

g.fillOval((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16);

3.4判断输赢

void Justisewiner() {

int black_count = 0;

int white_count = 0;

int i = 0;

for (i = 0; i < 11; i++)// 横向判断

{

for (int j = 0; j < 11; j++) {

if (chess[i][j] == 1) {

black_count++;

if (black_count == 5) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");

Clear_Chess();

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