顾群业:新媒体艺术概论课堂实录

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新媒体艺术概论课堂实录

主讲:顾群业

(山东工艺美术学院数字艺术与传媒学院院长、教授)

首先给同学们介绍一下新媒体艺术的概念。新媒体艺术严格来讲并不是一个学术意义上的概念,它的“新”是相对于“旧”,但是“新”和“旧”之间是很难界定的。我们在查阅文献的时候,比如我们在数据库查阅论文等等,我们会发现已经有很多人在使用“新媒体”这个词了,就是说“新媒体”是约定俗成的一个词。

下面说说上课的方式,就是接下来我们怎样学习新媒体艺术。人们认识新媒体的切入点是不同的,因此我希望是这样,还是偏向于“观念”和“概念”的学习。“观念”是艺术层面的内容,“概念”与我们将来从事设计有关。我们学习新媒体艺术的目的将来是要“落地”的,我们怎么“落地”?需要具体的设计呈现。

在课程中,我们强调基本技能培养,刚才有同学提到的我们将来要学什么软件?软件方面很重要,将来怎么实现我们的创意,要了解最新的科技。作为学生,我们掌握最新的科技有一定难度,但是我们要形成这种习惯,要主动去追踪科技前沿信息,并运用到我们新媒体以艺术创作中去。大一上的是专业基础课,我们这堂课是带领大家进入真正的专业课。这是大家的第一堂专业课,在大二的时候基本都是专业课。在大三的时候开始进入实际项目,要真的开始做东西了。专业课强调创新,为什么呢,这个新媒体艺术,我当时在给大家讲座的时候强调了一个观点,即艺术贵在创新。为什么大家对新媒体都十分

感兴趣呢,因为它新奇。比如摄影、动画的出现都是因为技术上的新奇。我们理论上要创新,形式上要创新。理论创新和技术创新,表现形式不一样。新媒体艺术是通过革新技术来实现的一种创意和艺术形式。

我们的课程体系包括学校的整个办学理念,比较强调实践。我们讲人文素养、技术能力和艺术创新,最终是要强调实践,这也是我们的就业方向。将来大家可能去这些地方,展示展览公司、电视台电影公司,有可能做展览,也有可能做策展,策展更宽泛,这个以后会慢慢讲到。目前,在我们的课程体系没有策展这一块,但是在相关课程中可能会介绍到。现在的传统媒体都在讲新媒体转型,传媒界谈到的新媒体包括我们微博、微信这些自媒体。

《计算机辅助设计》学的最基础的软件是什么,PS,还有很多软件大家都需要学,然后后面会再上构成设计课,这个是设计的范畴,属于专业基础课。然后会由宋玉远老师带领大家到企业进行考察。我们一定要对行业最新的信息、最新的技术有所了解,不然后面就没有办法来做,我们会学摄影摄像的基础,影视后期制作,因为我们这个课程大多数会和影像有关系。

影像专题设计,专题设计主要包含了脚本,我发给大家的材料不知道大家看了没有,里面有关于我们上海世博会山东馆一段影像的脚本设计,它的全过程是怎样的,这些都会学到。到大二我们会开新媒体艺术表现,新媒体艺术表现是什么概念呢,你实现一个想法必须有一个手段,新媒体艺术表现具体来讲就是怎么实现,就是讲手段的。

这个手段就是讲技术层面,有些需要策划,在脑子里。我第一天给大家做讲座也讲到,有些技术手段可能我们自身能力达不到,但是你要有技术协调能力,要有协调系统的能力,协调体系、协调团队。我们利用现有的条件来实现创作目的。

我们会讲到网络设计和制作,因为它这个讲法和设计制作的目的并不是说为了让你做一个网站,是为了让你训练一种做事的方法,因为它有很多固有的东西,比如形式美法则,一些视觉传达的基本规律,更重要的是思维方式,我们通过这种方式来教授。

网络游戏设计它就更偏向于网络,实际上目的并不是让大家做游戏,而是通过这门课来训练大家的一些基本能力,掌握做事的程序和方法。另外我们网络游戏设计可能会涉及到角色,它就离不开造型,因为它和动画一样,跟短片一样,你可能需要编写脚本,它是一个综合能力的训练。然后还会讲到flash动画,这也是一个基本技能,但实际动画软件未必是flash。这是其中一个比较方便、比较快捷的方式。

我们将来要落地到展示设计、公共艺术上面,这些都离不开交互设计,还有很多触屏,最新的就是体感互动,你做什么动作它会随着你的身体动,做出反馈,现在需要对这些东西做一些了解。我们讲展示设计基础,是将我们的所学落地的一个方式。

我们的新媒体艺术概论,会讲三个方面,传媒研究,这相当于从传播学的视角。大家在网上搜索新媒体的概念,大家认为是什么,它是区别于传统媒体,报纸、杂志、电视,比如网络媒体,微博、微信,

视频这都属于新媒体。这是一个方面,但我觉得这不是我们的重点,我们毕竟还是偏向于艺术,偏向于设计。所以我想讲公共艺术,公共艺术我给大家讲一些当代艺术,然后是展示设计,展示设计偏向于设计。设计可能更强调功能,就是你做它干嘛用的,可能是我们将来养家糊口的饭碗,我们靠这个吃饭。下面讲到三维造型基础,造型能力很重要。我们为什么没有素描课,因为将来我们的工作大多数都是用数字化,实际上我们不能排斥造型,反而更重视造型,但是我们的造型手段会用计算机来实现,我们会讲造型在三维空间的表现。我们对形态、对空间,这些感受会通过这些课程来表现。后面是展示空间专题设计,这个也是把前面的知识综合一下,也像专题设计一样,是大家的一个综合训练。上面这些是二年级的课程,二年级的知识和技能储备,支撑大家进入第三个学期。

再后面的课程是概念影像表达,什么叫概念?我一开始就讲一个叫观念,一个叫概念。就是说思想是最重要的,人要做一个东西为什么要做,我们做它想表达什么,这是个概念,我们没有把它作为一个落地的项目,我们在观念上在思想上一定要达到一个高度,这些东西将来对于你们就业是非常重要的,你怎么能拿住客户,你一定要提出比他更高明的观点。他凭什么要相信你,凭什么你设计的东西他要采纳,你不能跟着他,让他牵着你的鼻子走,他说这个地方这样改,那个地方那样改,这是不行的。我们的专业知识是用来说服客户的。我们学习了四年,我们才是专家。

再后面是影像装置设计课,课程更偏向于装置。装置的概念是当

代艺术中的一个概念,后面会有些案例帮助大家理解。然后是虚拟现实,我们现在的技术发展已经到了这一步,下一步的技术会更加神奇,会带来一些不同的新奇的体验,不同于原来的一些体验。虚拟现实用简单的话说就是“造境”,虚拟的、假的东西让人感觉是真的,让你体验到真实的环境,你能得到真实的体验,但是我们人为设计的。这期间我们会做一些增强现实的练习,把虚拟的物体跟你看到的真实世界结合在一起,非常酷。现在淘宝上已经在出售一款叫做“灵镜”的产品,很便宜,还有一种硬纸板的只要十几块钱,大家可以去买来提前体验一下。再一门课程会讲到三维动画设计,这个也是偏向于个人综合能力的训练,包括角色设计、场景设计、关卡设计。这些东西都需要我们有些策划的理念、设计管理的理念。实际上是一个综合能力的培养。

然后到三年级下学期会讲到当代艺术的创作,当代艺术是我们研究的一个方向。当代艺术它的落地是公共艺术,公共艺术的概念是什么呢,比如我们在一些大的商业公共空间,比如万达广场。我们会做一些LED雕塑,它是直接为整个项目服务的,包括我讲到的一些很多在墙体上投影,包括汽车厂家它做的这些展示项目,这些东西我们都可以帮他们来实现。这些需要我们对当代艺术的观念有所了解。

然后我们会做一个新媒体艺术的调研,这就开始进入实践了。你要进入项目之前,调研是非常重要的一个阶段,我们为什么要提出这个方案来,它不是你平时一拍脑门这个事就这么做,你一定要经过大量的调研,没有调研就没有发言权。你个人对这个项目有所了解之后,

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