篮球计时计分器系统设计报告
篮球比赛计分器单片机课程设计报告

1.1设计的内容与要求设计一个单片机系统用于篮球比赛计时计分,满足以下功能要求:(1)能记录整个赛程的比赛时间,并能暂停。
(2)能随时刷新甲、乙两队在整个比赛过程中的比分。
(4)比赛结束时,能发出报警声。
在篮球比赛过程中需要对参赛双方的比分进行快速的采集记录和加工处理,需要一个快捷方便的计分系统。
该计分系统是一种得分类型的系统,即根据不同球队的不同得分,进行相应的处理,并且能够实时的显示出来。
又因为篮球比赛是分节进行的,所以还需要有倒计时功能的计时器,以便于观众实时了解赛况。
由于单片机的集成度高,功能强,通用性好,特别是它具有体积小,功耗低,价格便宜,可靠性高和使用方便等独特的优点,目前已经成为测量控制应用系统中的优选元器件。
篮球计时计分器就是以单片机为核心的计时计分系统,有计时器、计分器、直流电源、时钟电路、按键等组成,完全能够实现上述的功能。
1.2设计的目的及意义随着科学技术发展的日新月异,单片机已经成为当今计算机应用中空前活跃的领域,因此掌握单片机的一些基本功能就显的十分重要。
本次设计是采用AT89S52来编程控制LED七段数码管,使其能够显示篮球比赛的时间和计分,该系统具有赛程时间实时显示、时间暂停以及刷新A/B球队的成绩等功能。
通过本次设计可以了解、熟悉有关单片机的开发设计过程,并更进一步加深对单片机的了解和应用,掌握单片机与外围接口的一些方法与技巧,以及AT89S52单片机的最小应用系统的构成。
还可以了解LED数码管的结构、工作原理、编程方法以及相关的接口实例与具体连接。
通过本次设计可以很好的把课本的理论知识和实践有机的联系起来,是我们对理论知识有更深一步的掌握,为以后的学习打下坚实的基础。
2.1任务分析充分了解本设计要求,明确设计的全部功能、要求及技术指标;熟悉AT89S52单片机与控制对象的各种参数、关系和特点。
按题目要求能记录整个赛程的比赛时间,并能暂停,则需要暂停按键和7段共阴极LED数码管,其中时间显示按每节10分钟倒计时显示分和秒;能随时刷新A/B两队在整个比赛过程中的比分,加分有误时可通过按键实现减分调整,则需要有加减分按键、切换按键等。
篮球比赛计时计分系统设计

篮球比赛计时计分系统摘要本设计是采用QUARTUS II作为本设计的核心元件, 以VHDL为主要编程语言来设计在篮球比赛时所用到的计时系统,计分系统.利用7段共阴LED 作为显示器件。
在此设计中共接入了17个7段共阴LED显示器。
在计时系统中: 4个LED显示器则用来记录赛程时间,其中2个用于显示分钟,2个用于显示秒钟;5个LED显示器则用来记录比赛全程时间,3个用于显示分钟,2个用于显示秒钟;2个LED用来记录球员进攻时间,2个全部显示秒钟.赛程计时采用倒计时方式,即比赛前将时间设置好,比赛开始时启动计时,直至计时到零为止,。
计时范围可达到0~12分钟,也完全满足实际赛程的需要,期间当比赛时间到最后5秒时开始报警。
球员进攻计时也采用倒计时,球员一拿到球就开始计时,当24秒结束时球员还没投球蜂鸣器就开始报警。
比赛全程计时用正计时,计时范围为000~999分钟.在计分系统中当:6个用于记录A、B队的分数,每队3个LED显示器显示范围可达到0~999分,足够满足赛程需要。
当比赛队A对得分时,按下A键给A对加分;当再次按下A键时给B对加分。
EDA技术为数字类产品提供了一个非常简便实用的开发平台。
随着EDA 技术的快速发展,各类计时计分器件的设计也变的简单。
本设计就是基于EDA 技术和数字电路的基础知识,利用QuartusII软件来设计篮球比赛的计分计时系统的芯片,并能成成功仿真出波形。
通过分别设计十进制,六十进制,十二进制九百九十九进制等模块,然后再通过连线使其达到所期望的模块。
关键词:QUARTUS II,VHDL编程,LED显示,篮球比赛,计时,计分目录第一章绪论 (1)第二章设计内容及思路 (2)§2。
1设计内容 (2)§2.2设计思路 (2)第3章总体设计 (4)第3章总体设计 (5)§3.1计时系统单元模块设计 (5)§3.1.1 六十进制加计数器 (5)§3。
毕业设计:篮球赛计时计分器设计

篮球赛计时计分器摘要单片机自20世纪70年代问世以来,以极为高的性价比受到人们的重视和关注,因此应用很广,进展专门快。
由于单片机的集成度高,功能强,通用性好,专门是它具有体积小、重量轻、能耗低、价钱廉价、靠得住性高、抗干扰能力强和利用方便等独特的优势,使单片机迅速取得了推行应用。
目前已经成为测量操纵应用系统中的优选机种和新电子产品的关键部位,许多用单片机做操纵的球赛计时计分系统也应运而生,如:用单片机操纵液晶显示(LCD)计时计分器,用单片机操纵LED七段显示器计时计分器等。
篮球计时计分器以单片机为核心,由计时器、计分器、综合操纵器等组成。
系统采纳模块化设计,主体分为计时显示模块、计分显示模块、按时报警、按键操纵键盘模块。
每一个模块的程序结构简单、任务明确,易于编写、调试和修改。
程序可读性好,对程序的修改可局部进行,其他部份可维持不变。
编程后利用Keil C51软件来进行编译,再将生成的HEX文件装入芯片中,采纳Proteus软件仿真,查验功能是不是能够正常实现,随后可用Protel99画出硬件电路图。
本设计中系统硬件电路要紧由以下几个部份组成:单片机AT89C51、计时电路、计分电路、报警电路和按键开关。
本次设计用由AT89C51编程操纵LED七段数码管作显示的球赛计时计分系统。
该系统具有赛程按时设置、赛程时刻暂停、及时刷新甲乙两边的成绩和赛后成绩暂存等功能。
它具有价钱低廉、性能稳固、操作方便而且易于携带等特点,普遍适合各类学校或小型集体作为赛程计时计分。
关键词:单片机,计时,计分,显示器,接口TIME BASKETBALL SCORING DEVICEABSTRACTSince the inception the 20th century 70 years, single-chip microcomputer (SCM) causes people’s attention and concern because of extremely cost-effective, so its application is very broad and rapid developing. SCM has many advantages, such as small size, light weight, anti-interference ability, less demanding on the environment, low cost, high reliability, good flexibility, developing more easily and so on. Now, it has become the preferred model in measurement control system and a key component of new electronic products. Many time scoring matches using SCM has also come into being, such as the timer with liquid crystal display (LCD), the timer with LED seven-segment display ,etc. Time basketball scoring device as the core of SCM includes the timer, scoring devices, integrated controller and other components.This system is used of the modular design, in which the main display module is divided into time display module, scoring display module, timing alarm module, and key control keyboard module. Program structure of each module is simple and clear. So it is easy to write, debug and modify. Because the program is readable, part of program can be modified and other parts may remain unchanged. After programming, firstly we can use Keil C51 software to compile and then generate the HEX file into the chip. Secondly we use the Proteus software simulation to test whether the normal function to achieve. Finally we draw the hardware circuit diagram with Protel99. The design of hardware circuit mainly consists of the five components, including AT89C51, timing circuit, scoring circuit, alarm circuit and key switch circuit.The design uses AT89C51 to program and to control LED digital tube for seven-segment display of match time scoring. The system has many features, such as setting the schedule time, scheduling time to pause, refreshing result ofboth parties timely, storing temporarily results after the match and so on. Because this system has low price, stable performance, and easy to operate and carry, it is widely suitable for all types of schools and small groups as the calendar time points.KEY WORDS:Microcontroller, Timing, Scoring, Display, Interface前言 (1)第1章系统方案说明 (1)方案选择 (2)篮球赛计时计分器设计的现状 (2)系统整体设计方案 (2)系统大体功能介绍 (3)第2章系统硬件电路设计 (6)篮球赛计时计分电路原理图 (6)篮球赛计时计分器电路工作进程 (6)系统硬件电路组成 (6)计时电路 (6)计分电路 (13)器件选择及介绍 (17)§2.4.1 AT89C51 (18)§2.4.2 CD4511芯片介绍 (21)§2.4.3 CD4094芯片的介绍 (22)§2.4.4 74LS21芯片介绍 (23)第3章软件编程及调试 (24)整体程序设计 (24)初始化程序设计 (25)计时系统程序设计 (26)计分系统程序设计 (27)系统调试 (28)软件调试 (28)仿真调试 (29)结论 (29)参考文献 (31)致谢 (32)附录 (33)随着单片机在各个领域的普遍应用,许多用单片机做操纵的球赛计时计分系统也应运而生,如用单片机操纵LCD液晶显示器[1]计时计分器,用单片机操纵LED七段显示器计时计分器等。
篮球比赛24秒计时器设计报告

篮球比赛24秒计时器设计报告篮球比赛中的24秒计时器是指用于计时进攻方在进攻时所剩时间的设备。
它是篮球比赛中重要的计时工具之一,对比赛的进行起着关键的作用。
本设计报告将对篮球比赛24秒计时器的设计进行详细介绍。
1.设计目标:本设计的目标是设计一款功能完善、易于操作、准确可靠的篮球比赛24秒计时器。
它应具备以下特点:(1)界面简洁直观,便于比赛工作人员和观众使用;(2)计时准确可靠,能够精确显示剩余时间;(3)操作简便,能够方便地启动、暂停和重置计时器;(4)耐用性强,能够长时间稳定工作。
2.系统组成:本设计的篮球比赛24秒计时器由以下几个主要部分组成:(1)显示屏幕:采用LED或LCD显示屏,能够清晰、直观地显示剩余时间;(2)控制面板:包括启动按钮、暂停按钮、重置按钮等,用于控制计时器的启动、暂停和重置操作;(3)倒计时控制模块:用于计时功能的实现,能够按照设定的时间进行倒计时,并在倒计时结束后发出警示信号;(4)供电模块:提供计时器所需的电源。
3.设计原理:(1)启动和暂停功能:通过控制面板上的启动按钮和暂停按钮实现。
(2)重置功能:通过控制面板上的重置按钮实现,将计时器恢复到初始状态。
(3)倒计时功能:倒计时控制模块根据设定的时间进行倒计时,每秒更新显示屏上的剩余时间,并在倒计时结束时发出警示信号。
(4)警示信号:在倒计时结束后,发出蜂鸣器声音或闪烁的警示灯,提醒比赛工作人员和观众时间已经用完。
4.设计细节:(1)显示屏幕的设计:选择合适的LED或LCD显示屏,确保显示效果清晰、亮度适中。
(2)控制面板的设计:控制面板上的按钮应具备良好的触感,操作简便、可靠。
(3)倒计时控制模块的设计:采用微控制器或计时芯片实现倒计时功能,并与显示屏和控制面板进行适配。
(4)供电模块的设计:选择合适的电源适配器或电池供电,确保供电稳定可靠。
5.总结与展望:通过对篮球比赛24秒计时器的设计,实现了上述目标,并对各个部分的设计细节进行了详细阐述。
单片机课程设计篮球计时计分器正文精选全文完整版

可编辑修改精选全文完整版基于单片机的篮球赛计时计分器的设计一系统设计方案1.1 设计题目篮球计时计分器1.2 系统功能要求本系统可实现功能如下:(1)主控部分:选择单片机为核心元件构成系统。
(2)计时部分:能记录整个赛程的比赛时间,并能修改时间、暂停时间。
(3)计分部分:能随时刷新甲、乙两队在整个赛程中的比分。
(4)中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。
(5)比赛时间结束时,能发出报警指令。
1.3 系统总体方案设计本设计由AT89C51编程控制LED七段数码管作球赛计时计分系统具有赛程定时设置、赛程时间暂停、性能稳定、操作方便且易携带等特点。
1.3.1系统设计方案论证本设计是基于89C52单片机的键盘控制及显示电路设计,从系统的设计功能上看,系统可分为两大部分,即键盘输入控制部分和显示部分,对于每一个部分都有不同的设计方案,起初我拟订了下面两种方案:第一种方案:键盘控制采用矩阵扫描键盘,可以用普通按键构成4×4矩阵键盘,直接接到89C51单片机的P0口,高四位作为行,低四位作为列,通过软件完成键盘的扫描和定位。
显示部分采用动态显示,采用移位寄存器74LS164和译码器74LS138通过显示驱动程序驱动七段数码管显示。
此方案成本低,所用到的两个外围芯片价格都很低廉,而且单片机的I/O口占用较少,可以节约单片机接口资源。
第二种方案:键盘控制采用独立是式键盘,每个按键的"接零端"均接地,每个按键的"测试端"各接一条输入线,通过检测输入线的电平状态就可以很容易地判断哪个键被按下了,这种方法操作速度高而且软件结构很简单。
这种方法比较适合按键较少或操作速度较高的场合。
显示部分采用静态显示方法,所谓静态显示,就是每一个显示器都要占用单独的具有锁存功能的接口用于笔划段字形代码。
这样单片机只要把要显示的字形代码发送到接口电路,就不用管它了,直到要显示新的数据时,再发送新的字形码,因此,使用这种方法单片机中CPU 的开销小。
篮球计时器设计报告

篮球计时器的设计姓名:杨宏飞专业班级:08级自动化班指导老师:王彩霞目录一.摘要 (2)二.设计要求 (3)三.关于组态介绍 (3)四.设计目的 (4)五.设计内容 (5)六.设计规划图 (6)七.心得体会 (9)八.参考文献 (9)九.附录 (10)摘要:近年NBA球赛大的如火如荼,篮球也经常出现在我们的视野,我们经历过太多的篮球比赛。
篮球计时器时篮球比赛必不可少的用具。
本文主要介绍篮球比赛计时器。
该计时器运用MCGS组态软件进行设计,主要实现以下功能:每节比赛时间计时、攻方24秒计时、暂停、计时复位、24秒计时小于5秒后的报警、比赛节次计数和全场比赛时间计数。
AbstractIn recent years the NBA games full swing, basketball and is often in our field of vision, we've seen too much of the basketball game. Basketball when you basketball game indispensable equipment. This paper mainly introduces the basketball game timer. The timer used MCGS software design, mainly realizes the following functions: every day game time timing, timing offense and 24 seconds, pause, timing reset, and 24 seconds time less than 5 seconds after the game JieCi alarm, count and game time counting.关键词:篮球计时器NBA一、设计要求:1、以组态软件设计出完整的篮球控制计时器,2、篮球比赛上下半场各24分钟,要求能随时暂停,启动后继续计时,一场比赛结束后复位重新开始比赛。
篮球计分器课程设计报告

课程设计说明书题目:篮球计分器设计学院:专业:班级:姓名:学号:指导老师:一、设计内容与要求:设计一个篮球比赛计分显示器基本要求:(1)电路具有加1分、加2分、加3分功能。
(2)电路具有减分功能。
(3)显示总分功能,用三位LED显示器,最高可现实999。
(4)显示器可清零。
二、设计方案对应篮球比赛规则的系统的要求,篮球计分有1分、2分、3分的情况,通过对电路输入一个脉冲、两个脉冲、三个脉冲,使计数器对分数进行统计,这需要三个脉冲分路。
电路要具有计分、减分及显示的功能。
当球队比赛得分时,用加法计分器通过控制分路加相应的分数。
如果裁判误判了,可用减法计数器减掉误判的分数。
用三片计数器和三个半导体数码LED进行对分数的统计和显示。
电路框图1、计分部分设计要求计分部分包括加减两部分,故考虑双时钟输入的十进制计数器74LS192。
74LS192是同步十进制可逆计数器,为双时钟输入,具有同步清零和同步置数等功能,具体功能表如下:故计分部分电路设计如下:2、显示部分数码管按照其发光二极管的连接方式不同,可分为共阳极和共阴极两种。
共阴极是指数码管中所有发光二极管的阴极连在一起接低电平,而阳极分别由a、b、c、d、e、f输入信号驱动,当某个输入为高电平时,相应的发光二极管点亮;共阳极数码管则相反,它的所有发光二极管的阳极连在一起接高电平,而阴极分别由a、b、c、d、e、f输入信号驱动,当某个输入为低电平时,相应的发光二极管点亮。
由于计数器输出的是8421BCD码,数码管不能直接显示成数字,为了让数码管显示人们看懂的数字,就需要把计数器输出的8421BCD码转换成数码管显示的阿拉伯数字,这就需要译码器的翻译。
本设计采用DCD_HEX七段发光二极管译码显示器。
DCD_HEX 为共阴极LED数码管。
显示器引脚从左到右依次为:4,3,2,1。
该显示包含了译码功能,所以无需专门的译码器。
正确的引脚接连方式如下图:3、脉冲部分设计要求有一分、二分、三分的加减,就需有提供相应的脉冲的电路,这里可考虑用三个十进制计数器74LS160来分别设计一分、二分、三分的电路。
篮球计分器毕业设计

毕业设计设计题目:单片机篮球计分器设计要求:1.本次设计的篮球计时计分器,电路简单,而且易懂,使操作利用者利用超级方便,本钱较低,灵敏靠得住,记录准确,程序简单,具有超级高的有效价值。
2.竞赛时加减分,加分按键有1分、2分、三分。
在加错的情形下要求能够减分,按键一次减1分。
3.设计内容包括计分器、,能够使参加竞赛的成员、裁判和观众一目了然的看到所有参加者的成绩,以最快的速度评出结果,该篮球计时计分还鞥普遍应用于各类只是竞赛。
设计进度要求:第一周:选定论文题目第二周:查找相关资料第三周:整理资料第周围:把握单片机硬件、软件的组成和应用第五周:完成论文,编程调试第六周:经教师检查后进行修改毕业论文第七周:打印论文,完成毕业论文第八周:答辩目录1概述 (4)2系统设计方案 (5)大体功能介绍 (5)系统组成框图 (5)3系统硬件设计 (6)3.1 A T89C51简介 (6)3.2 单片机的工作条件 (9)3.2.1 时钟电路 (10)3.2.2 复位电路 (12)4软件设计 (14)软件的设计 (14)总的程序设计代码 (17)致谢 (19)参考文献 (21)总结 (22)附录1 硬件原理图 (23)1概述单片机把咱们带入了智能化的电子领域,许多繁琐的系统假设由单片机进行设计,便能收到电路更简单、功能更齐全的良好成效。
假设把更经典的点子系统看成一个僵死的点子系统,那么智能化的现代电子系统那么是一个具有"生命"的电子系统。
而随着技术的进步,单片机与串口通信的结合更多地应用到各个电子系统中已成一种趋势。
单片机具有体积笑、功能强、应用面广等优势,目前正以前所未见的速度取代着传统电子线路组成的经典系统,蚕食着传统数字电路与模拟电路固有的领域。
同时,一个学习与应用单片机的新高潮正在大规模地兴起。
可是,单片机并非像传统数字电路或模拟电路那样直观,缘故是除“硬件”之外,还存在一个“软件”的因素。
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篮球计时计分系统设计报告电信131 荣根电信132 卓壮浩目录1.系统设计要求及设计思路2.硬件电路设计2.1主控电路2.2按键控制模块2.3显示模块2.4定时报警模块3.软件开发流程及代码分析4.实验总结引言•篮球计时计分器硬件电路设计•篮球计时计分器软件设计篮球计时计分器系统以AT89C51单片机为核心,系统显示部分包括计时显示和计分显示两部分,均采用共阳极LED动态扫描方式显示。
系统采用单片机定时器TO中断计时,计时围宽,可进行定时设定,也可以调整小时、分钟、秒等值;计分部分调整灵活,显示围宽,足以满足各种规糢赛程需要。
1. 系统设计要求及设计思路1.系统设计要求为实现篮球计时计分器系统的设计,本系统应该满足以下几点要求:•能设置整个赛程的比赛时间,在比赛过程中能根据需要暂停和开始计时。
•能根据比赛情况刷新比赛双方的比分。
•中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。
•比赛结束时,能发出报警声。
2.系统设计思路根据设计任务与要求,设计思路如下:系统主要功能包括记分和计时两部分,能实现两队比分的加分、减分、汁时以及其他多种显示效果;系统控制模块有:2位动态显示记分模块、4位动态显示计时模块、两队加分减分模块、按键查询模块、分秒控制模块等。
具体实现过程:釆用7段LED数码管动态显示整个赛程的比赛时间和两队的比分情况。
通过 4个按键和外部中断0实现输入功能,用于赛前时间调整、比赛过程比分纪录、时间启停以及比赛结束以后的声音报警等功能。
2.硬件电路设计根据设计要求与设计思路,确定该系统的设计方案,图6-1为该系统设计方案的硬件电路设计框图。
硬件电路主要由4部分组成:主控电路、按键控制电路、显示模块和定时报警模块。
下面对其进行一一介绍。
2.1主控电路系统的主控电路即为单片机最小系统,前丨M几章已经介绍过,其电气原理图如图6-2所示, 这串.不再赘述。
2.2按键控制模块系统共涉及9个按键,采用查询方式进行键盘扫描,具体电气原理图如图所示 :2.3显示模块系统采用共阳极数码管显示,前面也已作详细介绍,在此不再赘述。
本系统显示分为三部分时间计时显示、A队分数显示以及B队分数显示。
显示模块如图所示:2.4定时报警模块定时报警模块采用蜂鸣器声音报警。
比赛结束后,P3.7输出一低电平,此时,发射结正向偏置且集电结反向偏置,满足三极管放大的外部条件,使信号放大从而驱动扬声器产生报警。
电气原理图如图6-5所示。
3.软件开发流程及代码分析本系统软件部分主要包含定时中断函数、延时函数、显示函数、蜂鸣器启动函数、外部中断o函数、按键函数等。
下面一一进行介绍。
1..软件开发流程篮球比赛中,得分可分为1分、2分、3分三种情况,系统在这设置加1分功能和加2分功能,得2分可按一下加2分功能键,得3分可先后按一下加2分功能键和加1分功能键。
主函数中调用显示函数,可显示时间、比分。
中断函数及按键扫描函数配合实现篮球比分和时间显示及修改功能。
其中,用1片4位数码管显示时间,2片2位数码管显示比分,均采用动态扫描方式显示; 时间启停、分数累加,均通过接入键盘电路实现。
2..代码分析(1)函数声明及变景定义为方便程序的编写,把部分常用的变量进行伪定义。
#include<reg52.h>#include <intrins.h>#define uint unsigned int #define uchar unsigned char uchar code table[]= {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; uchar disbuffer[8]={0};uchar minute=0,second=0; //定义全局变量uchar Ascore=03score=0,temp=0; //uchar flagel=0; //定义标志位uchar flage=0; //uint county,z; //sbit bizz=P3A7; //蜂鸣器sbit add1= Pl A0; //加一分sbit add2=Pl A l; //加两分sbit minus 1=P1A2; //减一分sbit exchange=Pl A3; //上下半场换场时加分sbit bstop= Pl A4; //全场结束关闭蜂鸣器sbit start=Pl A5; //开始sbit stopagain=Pl A6; //暂停开始sbit tum=Pl A7; //切换加分sbit timeadd=P3A2; //加时间设定时间(2)定时中断函数产生一个Is的计时单元Void ininterruptO interrupt 1{TH0=(65536-50000y256;TLO=(65536-50000)%256;count++;if(count==20){Count=0;If(second==0&&minute==0;{Et0=0;}else if(second==0 && minute!=0){second=59;minute--;}else if(second!=0 ){second--;}}(3)延时函数void delay ()函数用于显示延时,voiddelayl ()函数用于延时消抖。
void delay() //显不延时函数uint x,y;for(x=10;x>0;x-)for(y=10;y>0;y-);//延时消抖函数16ms void delay 1(){uint x,y;foi<x=10;x>0pc-)for(y=360;y>0;y-);}(4)显示函数功能是将数码管的码值进行处理送到端口,使得数码管显示时间和分数。
//显示函数Void dinplayQuchar ij; uchartemp;disbuffer[3]=second% 10;disbuffer[2]=second/l 0;disbuffer[ 1 ]=minute% 10;disbufifer[0]=minute/10;disbuflfer[5]=Ascore% 10;disbuffer[4]=Ascore/10;disbufFer[7]=Bscore% 10;disbuffer[6]=Bscore/l 0;temp=Oxfe;P2=temp;for(i=0;i<8;i++){j=disbuffer[i];P0=tableD];delayO;temp=_crol_(temp, 1);P2=temp; }}(5)蜂鸣器启动函数功能是等比赛结束后,启动蜂鸣器提示比赛结束void bizzerQ "蜂鸣器函数while(minute=0 && sec(md=0)判断时间结(6)外部中断0函数void exinterrupt() interrupt 0 //中断{delay1();if(!timeadd) //按键设置比赛时间{while(!timeadd);minute++;}}(7)按键函数功能有实现A队加1分、加2分,A队减1分,B队加1分、加2分,B队减1分,下半场切换比分,暂停继续等void button() //按键函数{if(!turn){delay1(); //延时消抖以下用delay1的都是延时消抖if(!turn){while(!turn);flage+=1; //标志位}}if(flage%2==0){if(!add1){delay1();if(!add1){while(!add1); //按键时松手检测Ascore+=1; // A加 1 分}}if(!add2){delay1();if(!add2){while(!add2);Ascore+=2;}}if(!minus1){delay1();if(!minus1){while(!minus1);Ascore-=1;}}}else{if(!add1){delay1();if(!add1){while(!add1);Bscore+=1;}}if(!add2){delay1();if(!add2){while(!add2);Bscore+=2;}}if(!minus1){delay1();if(!minus1){while(!minus1);Bscore-=1;}}}if(!exchange) //下半场换场切换比分按键{delay1();if(!exchange){while(!exchange);temp=Ascore;Ascore=Bscore;Bscore=temp;}}if(!stopagain) //暂停继续按键{delay1();if(!stopagain){while(!stopagain);flage1+=1;}}if(flage1%2==1){TR0=0;}elseTR0=1;if(!bstop==1){delay1();if(!bstop==1){while(!bstop==1);bizz=0;}}(8)主程序void main(){while(1){display();TH0=(65536-50000)/256;TL0=(65536-50000)%256;TMOD=0x01;EA=1;ET0=1;EX0=1;IT0=1;if(!start){delay1();if(!start){while(!start);TR0=1;while(minute!=0 || second!=0 ){display();button();bizzer();}}}}}4.本章小结本例中系统电路简单,重点介绍了篮球计时计分器的硬件设计和软件编程方法。
本设计最大的特点是对设定时间的记忆功能。
基于篮球比赛是分节进行的,每节有固定的时间。
本设计可事先设定一节比赛的时间,一节比赛结束后,比分保持不变,再次开始后,是从上次设定的时间开始计时。
本设计采用AT89C51单片机作为核心部件,整个系统结构简单、实用性强、操作简便,具有低功耗、可靠性、安全性以及低成本等特点。