CAD绘制3D图教程
CAD三维建模实例操作

CAD三维建模实例操作
一、工作环境配置
1.启动 AutoCAD 软件,主菜单栏中打开新的空白图形,在图形显示
区右击鼠标,打开菜单栏,点击“视口”,进入视口管理菜单中,点击
“新建视口”;
3.选择剖视视角,设置剖视角度和比例,点击“确定”,保存当前设置;
二、建模步骤
1.在空白图形上,从主菜单栏中选择“建模”,进入建模的环境中,
使用拉伸、修剪、旋转、复制、测量等功能进行建模;
2.在建模的界面中,依次选择拉伸、修剪、旋转、复制、测量等功能,将设计稿中的图形复制出来;
3.根据设计稿,以立方体、球体等几何图形作为起始点,运用拉伸、
修剪、旋转等功能对几何图形进行模型形成;
4.一步步拉伸、修剪、旋转等操作,慢慢拼接出实体模型,并且可以
更改立体模型的大小、颜色、材质等;
5.处理好各个物体的位置、大小和材质,最终拼接出3D模型,可以
再次查看视口中的显示。
cad三维画图教程

cad三维画图教程CAD是一种常用的三维绘图软件,它在工程设计和制造中扮演着重要的角色。
为了能够熟练运用CAD进行三维绘图,首先我们需要了解一些基本的操作和技巧。
首先,我们需要打开CAD软件并创建一个新的绘图文件。
在菜单栏上选择“文件”-“新建”来创建新的文件。
之后,选择合适的单位和比例,根据需要设置绘图界面的大小。
其次,我们需要学会使用基本的绘图工具进行绘图。
CAD提供了多种工具,如线段、圆、椭圆、多边形等。
我们可以选择适合的工具,然后在绘图界面上点击鼠标进行绘图。
绘图时,可以通过输入具体的尺寸和坐标来控制绘图的精确度。
除了基本的绘图工具,CAD还提供了丰富的编辑工具,用于修改和调整已绘制的图形。
例如,可以使用移动工具将图形移动到指定位置,使用复制工具复制图形,使用旋转工具旋转图形,使用缩放工具调整图形的大小等等。
这些工具可以帮助我们对绘图进行进一步的编辑和改进。
此外,CAD还支持应用不同的图层来管理绘图。
通过使用图层,我们可以将不同的图形分组,并可以对每个图层进行显示和隐藏的设置。
这样,可以更好地组织和管理绘图,使绘图文件更加清晰和易于修改。
在绘图时,我们可以使用CAD提供的标注工具来标注绘图,方便交流和理解。
例如,我们可以使用尺寸标注工具来标注图形的尺寸,使用文本标注工具添加文字说明,使用箭头标注工具指示特定的位置等等。
这些标注工具可以使绘图更加详细和准确。
最后,还有一些高级的CAD技巧可以进一步提升绘图的效果和质量。
例如,我们可以学习使用平面投影和透视投影来展示三维图形,学习使用渲染工具来增加绘图的真实感等等。
这些高级技巧需要一定的学习和实践,但可以使绘图更加专业和出色。
综上所述,CAD是一款功能强大的三维绘图软件,通过熟练掌握基本的绘图操作和技巧,我们可以高效地进行三维绘图。
希望以上的教程能够帮助你更好地了解和应用CAD进行三维绘图。
AutoCAD三维绘图教程

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三维绘图与实体造型
1.1 坐标系
1.1.1 基本概念 1.1.2 UCS(用户坐标系) 1.1.3 UCS管理器
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三维绘图与实体造型
1.1.1 基本概念
1. 三维笛卡尔坐标
在创建三维模型时,往往会设置不同的二维视图以 便更好地显示、绘制和编辑几何图形。
除了增加第三维坐标(即 Z 轴)之外,指定三维坐标与指定 二维坐标是相同的。在三维空间 绘图时,要在世界坐标系 (WCS) 或用户坐标系 (UCS) 中指定 X、 Y 和 Z 的坐标值。下图7-2表示 WCS 的 X、Y 和 Z 轴。
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三维绘图与实体造型
输入 M 方向上的网格数量: 输入 2 至 256 之间的值 输入 N 方向上的网格数量: 输入 2 至 256 之间的值
AutoCAD 用矩阵来定义多边形网格,其大小由 M 向和 N 向网格数决定。M×N 等于必须指定的顶点数目。
指定顶点的位置 (0, 0): 输入二维或三维坐标
图1-2 为三维笛卡尔坐标
1-2 WCS世界坐标系
三维绘图与实体造型
在三维坐标系中知道了 X 和 Y 轴的方向,根据右手 定则就能确定 Z 轴的正方向。 右手定则也决定三维空间中 任一坐标轴的正旋转方向。
1-3 右手定则
输入 X、Y、Z 坐标
输入三维笛卡尔坐标 (X,Y,Z) 与输入二维坐标 (X,Y) 相 似。但除了指定 X 和 Y 值以外,还要指定 Z 值。右图中, 点坐标 (3,2,5) 表示一个沿 X 轴正方向 3 个单位,沿 Y 轴 正方向 2 个单位,沿 Z 轴正方向 5 个单位的点。您可以输 入相对于 UCS 原点的绝对坐标值,或者输入基于上一个输 入点的相对坐标值,如图1-4所示。
在CAD中制作三维模型的步骤

在CAD中制作三维模型的步骤制作三维模型是在CAD(计算机辅助设计)软件中进行的一项技术。
下面是制作三维模型的一般步骤:步骤一:确定设计目标和需求在开始制作三维模型之前,我们需要明确设计目标和需求。
这可能包括确定模型的尺寸、功能、外观等。
确保有一个明确的设计目标将有助于更有效地制作三维模型。
步骤二:收集设计资料在开始制作三维模型之前,需要收集相关的设计资料。
这可能包括图纸、草图、照片或其他相关文档。
这些资料将帮助我们更好地理解设计要求,并为制作三维模型提供参考。
步骤三:创建草图在CAD软件中,我们需要创建一个基本的草图来构建我们的三维模型。
草图可以是二维的,包括线条和图形,也可以是三维的,包括体积和表面。
步骤四:创建基本几何体在草图的基础上,我们可以使用CAD软件中的工具创建基本几何体,如圆柱体、球体、正方体等。
这些几何体作为我们的模型的基础元素。
步骤五:进行几何体的操作在创建基本几何体之后,我们可以对其进行各种几何操作,如偏移、旋转、缩放、联接等,以创建更复杂的几何体。
这些操作可以根据设计要求进行自由组合,以形成我们想要的形状。
步骤六:应用材质和纹理在模型的创建过程中,可以为其应用不同的材质和纹理。
CAD软件通常提供了一系列的材质和纹理选项,使模型看起来更真实和具体。
步骤七:进行细节的添加在基本几何体和材质应用的基础上,我们可以添加细节来进一步完善我们的三维模型。
这可能包括添加刻痕、孔洞、边缘等,以增加模型的细节和真实感。
步骤八:进行模型的组合和装配如果我们需要创建一个由多个零件组成的大型模型,我们可以使用装配功能进行模型的组合。
这包括将不同的部件组合在一起,并确保它们按照设计要求正确连接。
步骤九:进行模型的修整和修改在进行模型制作的过程中,可能需要对模型进行修整和修改。
这可能是根据设计要求进行的更改,或者是为了解决在装配过程中出现的问题。
修整和修改是不断完善模型的重要环节。
步骤十:进行模型的渲染和呈现一旦我们的模型制作完成,我们可以使用CAD软件中的渲染功能将其呈现为照片般逼真的图像。
CAD三维图的绘制教程

一、工字型的绘制步骤「设1好绘綁位、绘图范風 线型、图层、颜色,打开捕捉功能。
从下牍单ViZ- DisplayfUCSIcon —On 关闭坐标显示。
步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1一1 所示封闭图形。
步骤三:创建而域。
在命令栏Command :输入Region,用框选方式全部选中该图形, 回车。
出现提示:1 loop extracted, 1 Region created,表示形成了一个封闭图形,创建了一个而域。
步骤四:对该面域进行拉伸操作。
Draw — Solids-Extrude,选中该而域的边框,回 车。
在命令栏提示:Specify height of extrusion or |Path ]: 30,回车,再回车。
三维工字形实 体就生成了。
步骤五:观察三维实体。
View —3D Views —SW Isometric,再从View-*Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,Vicw-Shadc-Gouraud Shaded,如图1 一2 所示Q二、二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范弗1、线型、图层.颜色,打开捕捉功能。
步骤二 绘制一个 矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。
步骤三:阵列直线,创建光图2-2360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤*D I C JEB启A606060线 效 果 。
将 直 线 段 在F图1一1平面图G H K L图1一2三维效果图图2-1步骤四:修整直线。
以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形 外的线条全部修剪至矩形:矩形内没修的剪线条延伸至矩形。
步骤五:绘制五角形。
在上图 的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。
将五边形的五个端点连成宜线,修剪掉每 边的中间部分就得到五角形。
步骤六:绘制五角星。
先用交叉窗口选择的方法将五角形做成 而域,再将英拉伸成髙度为30、角度为30的五角星。
CAD三维建模教程(详细)

EXT EXTRUDE 拉伸
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角 CHA 倒角
SL SLICE 剖切
INF INTERFERE 干涉
3A 3DARRAY 三维阵列
RR RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放
P
PAN
平移
SEC SECTION 切隔
并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算
选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令 (UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击 “并集”按钮,就可以通过组合多个实体生 成一个新实体。该命令主要用于将多个相交 或相接触的对象组合在一起。当组合一些不 相交的实体时,其显示效果看起来还是多个 实体,但实际上却被当作一个对象。在使用 该命令时,只需要依次选择待合并的对象即 可。
选择“修改”|“圆角”命令(FILLET),可以为 实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一 个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱 边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共 点上生成球面的一部分。
选择“修改”|“三维操作”|“剖切”命令 (SLICE),或在“实体”工具栏中单击“剖
切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。 剖切面可以是对象、Z轴、视图、 XY/YZ/ZX平面或3点定义的面(俯视图中使 用本命令比较准确)。
PL后,前者为直接拉伸的效果, 后者为面域后的效果。
建柱脚板:使用圆柱体、拉伸、 差集、环形阵列、倒角
先用线条定位,再用PL 画出加劲板轮廓,然后 拉伸即可。
修改—三维操作—三维阵列
整 体 效 果
钢梁建模
分为两种情况:一、水平钢梁,将截面建好后直 接拉伸即可。二、倾斜的钢梁,可以将翼缘腹板 分开做。注意坐标的转换。
使用CAD进行三维绘图的入门指南
使用CAD进行三维绘图的入门指南CAD(计算机辅助设计)是现代工程设计和绘图的重要工具。
它能够帮助我们以更高效、准确的方式进行三维绘图。
本文将为您提供一个简单的入门指南,以帮助您快速上手使用CAD进行三维绘图。
1. 准备工作:在开始使用CAD进行三维绘图之前,您需要安装并打开CAD软件。
根据您所使用的CAD软件的版本和类型,界面和具体操作步骤可能会有所不同。
确保您已经熟悉软件的基本操作,并且掌握了常见的绘图工具和选项。
2. 设置坐标系:在进行任何绘图之前,您需要先设置坐标系。
坐标系可以帮助您准确定位和测量三维空间中的对象。
通常,CAD软件默认的坐标系是以原点为起点的直角坐标系。
您可以通过在CAD软件中选择适当的工具来创建和调整您需要的坐标系。
3. 绘制基础图形:在CAD中,您可以使用各种工具来绘制基础图形,如线、圆、矩形等。
您可以选择适当的工具,按照您的需求和设计来创建这些基础图形。
确保图形的尺寸、位置和角度是准确的。
您还可以使用CAD提供的各种选项来修改和变换这些图形,以满足您的需求。
4. 创建三维图形:一旦您熟悉了基础图形的绘制,您可以转向创建三维图形。
CAD软件提供了各种工具和命令来帮助您实现这一目标。
您可以使用拉伸、旋转、倾斜等操作来将二维图形转变为三维图形。
同时,您还可以使用CAD软件提供的建模工具和技术来创建更复杂的三维物体。
5. 完善细节:绘制三维图形不仅仅是形状的简单表示,还需要注重细节和准确性。
您可以使用CAD软件提供的细节工具来添加纹理、颜色、光照等效果,以增强图形的逼真度。
您还可以添加标注、尺寸等注释信息,以便于其他人理解和使用您的绘图。
6. 导出和分享绘图:一旦您完成了三维绘图,您可以选择将其导出为适用于其他软件或设备的格式,如JPEG、DWG等。
CAD软件通常提供了导出和共享功能,以便您与团队成员或其他相关人员共享和合作。
确保您选择合适的导出选项和格式,以便绘图可以在其他平台上被正确打开和使用。
cad中画3d图的方法步骤
cad中画3d图的方法步骤
一般来讲三维图形比二维图形难度高一点,但是在cad里面画这种3d图的话是比较简单的。
那么大家知道cad中怎么画3d图吗?下面是店铺整理的cad中怎么画3d图的方法,希望能给大家解答。
cad中画3d图的方法一
首先打开cad软件,然后在右下角的二维草图与注释,切换工作空间为三维建模。
在菜单栏的视图中选择西南等轴测等三维视图模式。
为了方便观看可以在菜单栏的渲染中选择概念模式。
配合工具栏中的长方体、拉伸等工具就可以用cad画三维图了。
虽然画三维图不是cad的强项,但是一些基本的零件图用cad画还是很方便的。
cad中画3d图的方法二
1.用合并的方法绘制路径。
路径是由几条线合并而成,
2.更改视图。
选择视图/三维视图/西南偏西等轴测。
如下图。
3.更改的视图效果如图。
4.选择工具/新建/z轴矢量。
5.选择需要建立z轴的位置。
选择端点,拉伸再点。
6.建立好后如下图。
7.建好后。
在z轴上绘制你需要的截面。
8.选择绘图/建模/拉伸。
9.选择拉伸的对象,选好后回车确定。
10.按右键选择路径。
11.选择你所需的路径,并按回车确定。
12.效果图如下。
13.选择视图/视觉样式/真实。
14.最终效果如图。
cad三维建模的方法和步骤
cad三维建模的方法和步骤三维建模是CAD的一个绘制三维图形功能,使用三维建模可以绘制非常多的三维图形。
那么大家知道cad三维建模的方法和步骤吗?下面是店铺整理的cad三维建模的方法和步骤,希望能给大家解答。
cad三维建模的方法和步骤步骤一、首先利用CAD软件在画布中绘制一个侧面的框架一,如图所示:1、首先绘制一个框架的轮廓线,我们利用CAD命令【PL】或者【L】来绘制轮廓线,然后设置两条线的夹角在65度左右。
2、然后利用【F】命令,绘制圆角,3、然后在A和B1两点之间做一个圆弧,设置圆弧的高度在12,如图所示:4、然后我们选择下面的直线进行删除。
步骤二、然后绘制另一侧的框架和底部的框架。
如图所示:1、点击菜单栏中的视图,然后选择东南等轴测按钮,然后将一个视点设置为东南等轴测,接着绕X轴旋转-90度、2、复制前面的框架,然后在距离为250的地方进行粘贴。
3、然后利用PL命令才绘制底部的框架。
步骤三、设置好视图,然后利用直线命令,在F的坐标50,0,0,输入距离为250,得到直线FG。
同理,我们也绘制HJ,如图所示:步骤四、绘制顶部的拉伸圆,首先我们设置好合适的视图,然后设置工具箱中的圆命令,在圆心C点,做一个半径为5的圆,同理,我们在圆心C'处也做一个圆,如图所示:步骤五、拉伸实体对象,启动拉伸命令,然后选择路径选项,选择FG,接着点击菜单栏中的视图,然后着色,最后点击体着色。
如图所示:步骤六、绘制顶部小球。
首先设置好视图,之后,我们绘制小球,启动球体命令,然后球心在0.0.10,半径设置为12.如图所示:步骤七、绘制公告板,首先启动_3DFACE三维面命令,然后利用自动捕捉,from 基点: (单击点F)<偏移>: @10,-10,指定第一点K,(光标移向Y的负方向)230↙,输入距离指定第二点L,(光标向X方向移)330↙,输入距离指定第三点M, (光标向Y的负方向移)230↙,输入距离指定第四点N。
cad三维制图详细步骤教程
cad三维制图详细步骤教程
制作三维图形有的图形步骤非常多,所以有些小伙伴们不知道如何入手。
跟着小编走,下面由店铺告诉大家cad三维制图详细步骤教程,快跟我一起来学习吧。
cad三维制图详细步骤教程
1、作图之前首先要学会用图层,这样便于管理图层(如冻结、隐藏),一般如下方法建些(1-2d、1-墙体、1-地面、1-顶棚、1-家具)[图层名称因个人习惯]。
2、图层做好后直接插入cad平面图,把它放在1-2d图层,然后把该图层冻结(作为建模的参考图层)。
3、用多义线把要表现的区域(墙体)轮廓绘制好,扁移280[一个墙体厚],用ext命令拉伸2650[墙高], 再用su命令布尔运算就可得到墙体,用类似的方法做出门洞和墙面壁龛。
把建好的墙体模放在1-墙体图层中。
4、做好后的渲染图
5、依次用ext命令拉伸做好地面[模放在1-地面图层]和平顶[模放在1-吊顶层]。
6、做好后地面渲染图。
7、做好后平顶渲染图。
8、再用ext和su命令依次建好门窗及门窗套和窗帘[模放在1-门窗图层]。
9、把1-吊顶图层隐藏掉,rr渲染命令后得到墙体、地面、及门窗的简单表图。
10、接着建出吊顶造型模[模放在1-顶棚图层]
11、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗及顶棚的简单表现图。
12、建墙面造型和其他造型。
13、用i命令插入cad家具模块[模放在1-家具图层]
14、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗、墙面造型及家具的简单表现图。
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或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图
形时,还可使用柱坐标和球坐标来定义点。 柱坐标系:使用XY平面的角和沿Z轴的距离 来表示。 球坐标系:具有点到原点的距离、在XY平
面上的角度及和XY平面的夹角3个参数。
5.1.2
设立视图观测点
视点是指观察图形的方向。分为择“视图”|“三维视图”|“视点预置”命 (DDVPOINT),打开“视点预置”对话框,为当前视 口设置视点。单击“设置为平面视图”按钮,可以 将坐标系设置为平面视图。
令,可以将二维图形放样成实体 。
5.3
练习
5.4
小结
1.关于鼠标右键的定制,各人有各人的习惯,
不过推荐用鼠标在无命令状态下点右键弹出自定义 菜单的方法,通常情况下该菜单含有你平时使用最多 的命令如 “zoom e ;”,放大到图元和平移命令, 另外也可以把自定义的命令关联到此菜单下;
2.如果你使用的是acad2005以上的版本,那么
使用罗盘确定视点
选择“视图”|“三维视图”|“视点”命令
(VPOINT),可以为当前视口设置视点。
“三维视图”设置视点
选择“视图”|“三维视图”子菜单中的
“俯视”、“仰视”、“左视等命令,从多个方 向来观察图形 。 5.1.3 动态观察
在AutoCAD 2007中,选择“视图”|“动态
观察”命令中的子命令,可以动态观察视图 。
命令绘制多段线,尽管各线条可以设置宽度和
厚度,但它们必须共面。
(4) 绘制螺旋线 选择“绘图”|“螺旋”命令,可以绘制三 维螺旋线。
5.2 5.2.1 5.2.2
绘制三维网格和实体 绘制平面 隐藏边
5.2.3
5.2.4
绘制网格
绘制体
5.2.1
绘制面
(1) 绘制平面曲面
选择“绘图”|“建模”|“平面曲面”命令
形网格。
5.2.4
绘制体
(1) 绘制多实体
选择“绘图”|“建模”|“多实体”命令
(POLYSOLID),可以创建实体或将对象转换为实体。
(2) 绘制长方体 选择“绘图”|“建模”|“长方体”命令(BOX), 或在“建模”工具栏中单击“长方体”按钮,都可以 绘制长方体 。
(3) 绘制楔体
虽然创建“长方体”和“楔体”的命令不同,但 创建方法却相同,因为楔体是长方体沿对角线切成两
漫游与飞行
在AutoCAD 2007中,用户可以在漫游或飞行
模式下,通过键盘和鼠标可以控制视图显示,或
创建导航动画。 “定位器”选项板 选择“视图”|“漫游”或“视图”|“飞行” 命令,打开“定位器”选项板和“三维漫游导航
映射”对话框。
漫游和飞行设置
选择“视图”|“漫游和飞行”命令,打开
“漫游和飞行设置”对话框。可以设置显示指 令窗口的时机,窗口显示的时间,以及当前图 形设置的步长和每秒步数 。
半后的结果。
(4) 绘制圆柱体
选择”绘图”|“建模”|“圆柱体”命令,或在”
建模”工具栏中单击“圆柱体”按钮,可以绘制圆柱 体或椭圆柱体。
(5) 绘制圆锥体
选择“绘图”|“建模”|“圆锥体”命令,或在
“建模”工具栏中单击“圆锥体”按钮,即可绘制圆
锥体或椭圆形锥体 。 (6) 绘制球体 选择“绘图”|“建模”|“球体”命令,或“建
模”工具栏中单击“球体”按钮,都可以绘制球体。
(7) 绘制圆环体
选择“绘图”|“建模”|“圆环体”命令 (TORUS),或在“建模”工具栏中单击“圆环体”按 钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心 位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。
(8) 棱锥面
选择“绘图”|“建模”|“棱锥面”命令,或在 “建模”工具栏中单击“棱锥面”按钮,即可绘制棱 锥面 。
5.1.4
使用相机
在AutoCAD 2007中,相机是新引入的一个对
象,用户可以在模型空间放置一台或多台相机来 定义3D透视图。 创建相机: 选择“视图”|“创建相机”命令,可以在视
图中创建相机。
运动路径动画: 可以选择“视图”|“运动路径动画”命令, 创建相机沿路径运动观察图形的动画。
5.1.5
5.1.6
观察三维图形
使用“视图”|“缩放”、“视图”|“平
移”子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形。
此外,还可以通过以下方法来观察三维图。
消隐图形
选择“视图”|“消隐”命令(HIDE),暂时
隐藏位于实体背后而被遮挡的部分。
使用“视觉样式”菜单观察三维图形 用户还可以通过选择“视图”|“视觉样式”
(1) 绘制三维点
选择“绘图”|“点”命令,或在“绘图”工 具栏中单击“点”按钮,然后在命令行中直接输入 三维坐标即可绘制三维点。
(2) 绘制三维直线和样条曲线
在三维坐标系下,使用“绘图”|“样条曲
线”命令,可以绘制复杂3D样条曲线,这时定
义样条曲线的点不是共面点。 (3) 绘制三维多段线
在二维坐标系下,使用“绘图”|“多段线”
能作了扩充,但还是不够高效(特别是建立图纸集时,
图内和图外的数据关联还有待提高);
5.充分运用布局,布局的好处不仅在于每
次栲图框,模型空间下可以处理的图纸比例问
题大部分可以在布局空间高定,当把dimscale
设置为0时,布局的尺寸能自动适应图框,使用 布局还有利于管理 。
5
绘制3D图
5.1
5.2
三维绘制基础
绘制三维网格和实体
5.3
5.4
练习
小结
5.1 5.1.1
三维绘制基础 建立用户坐标系
5.1.2
5.1.3 5.1.4 5.1.5 5.1.6
设立视图观测点
动态观察 使用相机 漫游与飞行 观察三维图形
5.1.7
绘制点、线
5.1.1
建立用户坐标系
在三维坐标系下,同样可以使用直角坐标
(PLANESURF),可以创建平面曲面或将对象转换为 平面对象。 (2) 绘制三维面 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维面”
命令(3DFACE),可以绘制三维面。
5.2.2
隐藏边
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“边” 命令(EDGE),可以修改三维面的边的可见性。 5.2.3 绘制网格
(1)绘制三维网格
要充分地利用工具选项板(ctrl+3),此处可方便地
自定义分类管理,可以直接关联vlisp,甚至可以直
接定制命令,且能自动隐藏不占很大空间;
3.在使用acad2005以上的版本时,应能够充分
的利用右键拖拽作无名块,很多时候对块进行编辑,
比你对单个编辑快好几倍,而且做块比作组占空间
小,若能配合refedit,那么好处更多; 4.在使用acad2005时,应充分运用图纸集,如 果你主持某个项目,那么使用图纸集可以为你带来 管理上的高效率及准确性,acad2006对图纸集的功
子命令更加真实的观察三维图形,例如选择“概
念”命令观察三维图形。
改变三维图形的曲面轮廓素线
当三维图形中包含弯曲面时,曲面在线框模 式下用线条的形式来显示,这些线条称为网线或 轮廓素线。
以线框形式显示实体轮廓
使用系统变量DISPSILH可以以线框形式显示实
体轮廓。此时将其值设置为1,并用“消隐”命令 隐藏曲面的小平面。 5.1.7 绘制点、线
5.2.5 其他操作
(1) 拉伸
选择“绘图”|“建模”|“拉伸”命令
(EXTRUDE),可以将2D对象沿Z轴或某个方向拉伸
成实体。 (2) 旋转 可以使用“绘图”|“建模”|“旋转”命令 (REVOLVE),将二维对象绕某一轴旋转生成实体。
(3) 扫掠
选择新增的“绘图”|“建模”|“扫掠”命 令(SWEEP),可以绘制网格面或三维实体。 (4) 放样 选择新增的“绘图”|“建模”|“放样”命
网格”命令(RULESURF),可以将路径曲线沿方
向矢量进行平移后构成平移曲面。
(4) 绘制直纹网格 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“直纹网格”
命令,可以在两条曲线之间用直线连接从而形成
直纹网格。 (5) 绘制边界网格 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“边界网格” 命令,可以使用4条首尾连接的边创建三维多边
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维
网格”命令,可以根据指定的M行N列个顶点和
每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。
(2) 绘制旋转网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转 网格”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋 转一定的角度,形成旋转网格。 (3) 绘制平移网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“平移