小学信息技术与课程整合教学设计
信息技术与课程整合的教学设计

•黎加厚
•信息技术
•学生练习、作业、 考试、教学评价
•课后反思与总结
•14
•信息技术与课程整合培训目标之一:
•15
关于教学设计的问题:【沈斌
】
•为什么上 1.为什么要上这节课?这节课要达到
?
什么目的?
2.要达到什么教学目标? 3.应用什么媒体?
•怎么上? 4.怎样才能帮助学生解决这些具体问 题?活动如何展开?
1、设计结构化观察表格
•50
2、设计态度量表(问卷调查)
•51
•知识点
3、设计形成性练习
•学习水平
•题 目 内 容
•什么是浮力? • 施力物体是什么? • 受力方向如何?
•识记
•判断题(对的请打“ • A、 木块在水中上浮时受到力 ,铁钉在水中下沉时没有受到力( ); ••”) B、从井里提水,觉得水桶离开 水后比水桶在水里时重,这是因为水 桶在水里时受到浮力的作用( )。
•5
•信息技术与课程整合的涵义
从转变教师教学方式看信息技术与课程整合:是 指在课程教学过程中把信息技术、信息资源、信 息方法、人力资源和课程内容有机结合,共同完 成课程教学任务的一种新型的教学方式。(李克 东) •从转变学生学习方式看信息技术与课程整合: •信息技术既是学生的学习对象,又是学生的学 习工具,更是师生交往的教学工具,学生在数 字化的环境中,利用数字化资源,以数字化的 学习方式进行学习,提高学习的质量和效益。 (美国教育技术首席执行官论坛)
(5) 在讨论末尾,应由教师(或学生自己)对整个协作 学习过程作出小结。 通过对自主学习和协作学习的设计,可营造出一种更好的学习 氛围,让学生充分发挥学习主体的作用,进行知识的意义建构 。
信息技术与小学音乐课程整合的教学设计案例

信息技术与小学音乐课程整合的教学设计案例介绍本文档旨在提供一种教学设计案例,展示如何整合信息技术与小学音乐课程。
通过有效地将信息技术工具和资源应用于音乐教学中,可以提高学生的研究效果和兴趣,促进他们的创造性思维和表达能力的发展。
教学目标1. 培养学生对音乐的欣赏能力和情感体验。
2. 提升学生的音乐表达能力,培养他们的音乐才能。
3. 了解并运用适合小学生的信息技术工具和资源,如音乐制作软件、音乐游戏等。
4. 培养学生的合作交流和团队合作能力。
教学内容单元一:音乐欣赏与创造1. 引导学生欣赏不同类型的音乐作品,如古典音乐、民族音乐和流行音乐。
2. 使用音乐播放器软件,播放音乐作品,并引导学生进行感受和表达。
3. 引导学生创造自己的音乐作品,使用音乐制作软件或在线工具,如GarageBand或Incredibox。
单元二:节奏和节拍1. 引导学生研究基本的节奏和节拍概念。
2. 使用音乐游戏软件或应用程序,如Rhythm Paradise或Musical Me,让学生通过游戏方式巩固节奏和节拍的研究。
单元三:合唱和合作1. 分配学生角色,进行小型合唱团练,如和声、合唱编排等。
2. 使用视频会议工具,如Zoom或Microsoft Teams,进行远程合唱排练和演示。
单元四:音乐探究1. 指导学生进行音乐探索,了解不同乐器和音乐风格。
2. 利用互联网资源,如在线音乐相关网站和视频平台,让学生研究和分享他们的发现。
教学评估1. 通过学生参与课堂活动的观察和记录,评估学生的参与度和研究兴趣。
2. 通过学生创作的音乐作品、合唱表演和报告,评估他们的音乐表达能力和合作能力。
3. 收集学生对整合信息技术与音乐课程的反馈意见和建议,为今后的教学设计做出改进。
结论此教学设计案例提供了一种将信息技术与小学音乐课程整合的方式,通过利用适当的信息技术工具和资源,可以激发学生对音乐的兴趣和创造力,促进他们全面发展。
教师可以根据具体情况进行适度调整和丰富,以满足学生的需求和教育目标。
信息技术与课程整合的教学设计

协作学习
1、善于提出有意义能引起争议的问题 2、设计后续问题,一步步引向深入 3、适时作出恰如其分的评价
(四)确定教学要素关系, 形成教学过程结构
课堂教学结构的定义 课堂教学结构的设计方法 课堂教学结构的设计原则
(即情境创设的可行性)
5、学习资源的设计
(1)网络学习资源的特点 (2)网络学习资源的类型 (3)网络学习资源的设计 (4)网络学习资源的作用
(1)网络学习资源的特点
*多样性 *共享性 *实效性 *再生性
(2)网络学习资源的类型
*网络课件 *网络课程 *专题网站 *案例库 *题库 *多媒体资源库
(一)网络教学设计的发展
以教为主——以学为主(学教并重) 重视结果——重视过程 强调资源——强调环境 体现静态设计——体现动态设计 集体、统一设计——个体化、个性化设计
(二)网络教学设计的内容体系
1、学习目标与任务的确定 2、学习者特征分析 3、学习环境的选择 4、学习情境的创设 5、学习资源的设计 6、学习活动的组织 7、学习评价的设计
*网络课件:知识点的教学 *网络课程:整门课程的教学 *专题网站:专题的学习和研讨 *案例库:典型个案分析 *题库:练习测试 *多媒体资源库:资源浏览
6、学习活动的组织
(1)自主学习的设计 (2)协作学习的设计 (3)指导性活动的设计 (4)结构流程的设计
(1)自主学习的设计
*自主学习的类型 *自主学习的设计原则 *自主学习应注意问题
4、学习情境的选择
(1)情境的类型 (2)情境的设计 (3)注意的问题
(1)情境的类型
真实性情境 问题性情境 虚拟性情境
(2)情境的设计
*确定情境的类型 *选用适当的教学媒体 *组织适当的教学活动
《小学信息技术》教案教学设计及万能模板

《小学信息技术》教案教学设计及万能模板小学信息技术教案教学设计及万能模板一. 教学目标通过本课的研究,学生应能掌握以下技能和知识:1. 熟悉计算机基本操作,包括开机、关机、文件操作等;2. 了解各种常见的计算机软件及应用,如字处理、图片处理、网络等;3. 具备一定的信息素养,能够全面、准确、及时地获取、处理和交流信息;4. 能够运用信息技术进行研究、研究和创新,并培养信息技术创新意识。
二. 教学内容本课程主要内容如下:1. 计算机基本操作- 计算机硬件及配件的认识- 计算机系统软件的认识- 计算机基本操作方法的研究2. 计算机软件应用- 字处理软件的基本操作和应用- 图片处理软件的基本操作和应用- 网络应用基础知识的研究3. 信息素养的培养- 信息素养的概念和内涵- 信息的获取、处理和交流- 信息技术的创新应用4. 小学信息技术教学设计及万能模板- 小学信息技术课程教学设计原则- 小学信息技术课程教学设计模板三. 教学方法本课程采用“讲解法”、“互动式教学法”、“课外实践和任务型研究”相结合的方式进行教学。
四. 教学评价本课程主要采用“平时成绩”和“期末考试成绩”相结合的方式进行评价,其中平时成绩包括课堂表现、课堂作业、课外任务完成情况等内容。
五. 教学资源本课程所需主要教学资源包括:- 计算机硬件,如主机、显示器、键盘、鼠标等。
- 计算机软件,如字处理软件、图片处理软件等。
六. 参考文献1. 《信息技术教学指导纲要(2011版)》2. 《中小学信息技术课程标准》3. 《教师用电脑全攻略》。
信息技术与小学音乐课堂教学的整合教学设计

信息技术与小学音乐课堂教学的整合教学
设计
简介
本文旨在探讨将信息技术应用于小学音乐课堂教学,提高教学效果的一些策略和方法。
整合策略
1. 虚拟演奏体验
通过音乐软件和乐器模拟器等工具,让学生在课堂上体验各种不同的乐器和演奏方式,提高学生的研究兴趣,并且可以让学生在虚拟环境中体验到真实演奏的紧张感和刺激感。
2. 视频资源利用
利用各种音乐视频资源,让学生在不同音乐风格中感受音乐的魅力和多样性。
可以通过展示一些音乐会、舞台剧、电视节目和音乐MV等各种音乐视频,来激发学生对音乐的兴趣和热爱。
3. 创意音乐创作
在课堂上,可以通过一些音乐创作软件和工具来激发学生的音乐创作热情,让他们参与到音乐创作中。
可以为学生提供一些鼓励性语言,让他们敢于表达自己的音乐想法。
教学方法
1. 互联网课堂
利用互联网资源,创设虚拟的音乐课堂,通过在线音乐教学课程等方式,帮助学生更好地了解音乐知识,并掌握演奏技能。
2. 互动课堂
通过一些小型互动课堂活动,让学生可以在互动交流中更好地理解音乐知识和技能,增强音乐研究的乐趣。
3. 考察学生的主观能动性
在教学过程中,可以采用评价原则和奖罚制度促进学生的科学研究,启发学生创意思维,培养学生的团队精神和主观能动性。
结论
通过信息技术与小学音乐课堂教学的整合,可以更好地体现音乐教育的特点和意义,帮助学生更好地认知世界,提高学生的音乐鉴赏能力和演奏技巧,促进学生的全面发展。
信息技术与学科融合的教学设计汇编3篇

信息技术与学科融合的教学设计汇编3篇【篇一】信息技术与学科融合的教学设计为期一周的《信息技术与学科深度融合教学应用》培训结束了,其中让人影响深刻的是如何将白板和微课等等信息技术与学科紧密的融合起来,在今后教学中,我将以这期培训为标榜,改善自己的教学方式。
交互式电子白板是一个集成了众多媒体教学功能的实用软件,通过这样一套与硬件捆绑的软件,对于已经制造好的课件,教师可在该产品的批注模式下,对原有的课件可用不同颜色、不同笔型的笔迹进行标注讲解,可以随心所欲的在上面写、画、插入视频剪辑图片,可以改变背景图和颜色,可以进行放大和缩小等等如此众多的功能,在提升教学效率的同时,增加了学生对课程内容的趣味性。
1.方便教学,有效丰富了教学内容和信息量在以往用课件授课的过程中,教师要走到主控台前操作计算机,机械地把课件内容展示给学生,教学过程显得不流畅,学生往往不能像预想的那样积极主动参与到教师精心设计的活动环节中去,课堂教学似乎失去了活力的源头。
而用交互式电子白板授课的过程中,教师只需在白板地上点击需要的工具或图标,即可实现所需要的操作,且交互式电子白板自身的界面为教师提供了一个书写板书的空白区域,教师可以当黑板使用,顺应了教师的讲课习惯,使得授课很自如。
又由于交互式电子白板系统与各种软件能很好地兼容,其自带资源库中存放有各学科的图片、活动挂图、音像资料、学科工具等,教师可以灵活方便地引用所需的信息资源和教学软件,极大地丰富了教学信息。
2.活跃课堂,有利于教学方式多样化以往的多媒体课件主要用于教学资料演示,那种预先设计、高度结构化课件在演示过程中只能进行有限的切换,无法进行更改和标识,学生参与度很低。
而交互式电子白板平台可以根据教学实际情况调用需要的素材,随时在书写、标记和计算机操作状态之间进行切换,根据需要灵活地进行编辑、组织、展示与控制,使教学的灵活性大大增加,学生有了更多到白板前展示、表现、练习和合作的机会,参与的积极性提高了,参与的方式更加多样了,更有利于培养学生的积极探索、主动建构的能力和意识,也有利于回归富有活力的课堂。
信息技术与学科融合教学设计小学语文第四册《恐龙的灭绝》
《恐龙的灭绝》教学设计前言:随着当代信息技术的普及和应用,茸鞴培已经进入了高科技信息技术期间,信息技术与其他学科的整合是改革传统教学模式的主要途径。
教育部《关于在中小学普及信息技术教育的关照》中指出:“信息技术与课程整合是促进中小学教学根本性变革的首要途径。
”这就把信息技术与课程整合进步到了一个十分主要的地位。
新的《语文课程标准》指出:“努力建设开放而有活力的语文课程。
”“应拓宽语文学习和运用的领域,注意跨学科的学习和当代科技手段的运用……”。
充分使用信息技术为语文教学服务,获得语文学科知识,培养语文能力,进步语文素养,是一个极新而又布满朝气的领域。
教材简析:《恐龙的灭绝》是一篇科学知识小品文。
全文以科学家们关于“灭绝”的说法为线索,介绍了恐龙灭绝的几种理由。
本文图文并茂,形象生动真切,内容条理清楚,集中反映了在中生代时期,遍布恐龙的神秘天下。
“恐龙”是孩子们十分感爱好的一个话题,文章从标题到内容吸引着学生的好奇心。
然而恐龙却是生活中已经不存在的生物了。
课文的内容和主题,更加引起孩子们的探讨生理,从这个角度说,它起到了很好的辅助作用,是对学生进行用伶俐的目光去视察、发现身边的科学,培养学科学、爱科学、发现科学的极好范例。
课前老师可故意识地指导学生收集相关恐龙的资料,雄厚学生对恐龙的了解,激发学生探讨的爱好。
教学目标:1、认识15个生字,会写9个字。
2、正确、流利地朗读课文。
理解积累“重大、逃避、枯萎、哺乳动物”等词语。
3、读懂课文,了解课文围绕“”这一题目讲了哪样,感受大自然的神奇,有对恐龙的灭绝等自然征象进行科学探讨的爱好和愿望。
教学重点:读懂课文,了解课文围绕“恐龙是如何灭绝的”这一题目讲了些哪样,培养爱科学、学科学的爱好和索求未知的好奇心。
教学难点:使用当代信息技术,培养学生独立自主、合作、探讨的学习精神,培养爱科学、学科学的爱好和索求未知的好奇心。
教学预备:老师精心设计《恐龙灭绝》的课件,电脑教室教学过程:一、激活思想,开放空间1、题目抢答,激活思想。
信息技术与课程整合的教学设计
教育改革的需要
传统的教育模式已经无法满足现代社会的需求,教育改革 势在必行。信息技术与课程整合是教育改革的重要方向之 一,旨在提高教学效果和教育质量。
学生发展的需要
现代社会需要学生具备更高的信息素养和创新能力,信息 技术与课程整合可以帮助学生更好地适应社会的发展。
标准也不同。
智能的发展性
智能是可以通过学习和训练得到 发展的,教育应该注重培养学习 者的多元智能,促进其全面发展
。
混合式学习理论
线上与线下学习的结合
混合式学习将传统的面对面教学和在 线学习相结合,充分发挥两者的优势 ,提高学习效果。
多种教学资源的整合
混合式学习整合了多种教学资源,如 教材、课件、视频、案例等,为学习 者提供丰富的学习体验。
数据驱动的教学决策
大数据和数据分析技术将为教师提供更加全面和准确的学生学习数据 ,帮助教师做出更加科学的教学决策。
THANKS
感谢观看
06
评价学生的学习效果和教师的教学效果,不断完善教学设 计。
02
信息技术与课程整合的理论基础
建构主义学习理论
知识是由学习者主动构建的
01
学习者通过已有的知识和经验,主动对新的信息进行选择、加
工和处理,从而构建自己的知识体系。
学习是情境化的
02
学习者在特定的情境下,通过与环境的互动和协作,实现知识
3
学习计划制定
学生可以根据自己的时间和进度安排学习计划, 系统会根据学生的学习计划提供相应的学习资源 和任务。
04
教学设计策略与方法
基于问题的教学设计
《信息技术与学科教学融合》
《信息技术与学科教学融合》一、信息技术和学科课程的教学设计关于信息技术和学科融合,这是信息社会发展的需要,信息技术和学科教学的融合,就像粉笔、黑板一样是一种常规,这是10多年时间取得的学习革命的成功。
1.信息技术与学科教学的融合目标针对学生而言:提高学习的效果和效率,培养学生良好的信息素养,培养学生终生学习的能力。
指导学生在数字化环境中,利用数字化资源和学习工具,进行探究学习;利用网络通讯工具进行协商交流、合作、讨论与学习;利用信息加工工具和创作平台,进行实践和创造性学习。
针对教师而言:革新课程内容,扩充课程资源,在教材和参考资料等纸质资源的基础上,引入网络以及音像制品等信息技术手段;还可以通过信息技术的通讯功能与专家、学者等交流,扩大课程资源的范围。
利用信息技术改造传统的灌输式教学方法,创造新型的自主学习、合作学习、探究学习以及研究性学习等方式。
2.教学设计的内容和阐述教学设计包含:教学目标、教学内容、学习资源、教学活动、教学支架、组织形式、教学环境、教学评价。
设置教学目标是要把握好新课程的三维目标,注重按照不同的教学目标水平进行恰当的表述,提高学生的信息技术能力。
教学内容应变“教教材”为“用教材”,注意信息技术的引入对于学习内容的影响,找到信息技术与学科的整合点,合理分析学习任务,寻找完成学生学习任务的知识起点和逻辑顺序。
选择合适教学模式,教学模式是在一定教育思想、教育理论和学习理论指导下建立起来的、教学要素之间相对稳定的活动进程和结构形式。
教学模式的选用决定教学内容的顺序和教学活动的类型、顺序和结构。
选择合适的教学模式应结合学科特点,根据教学目标和教学内容而定。
学生常见的组织形式有接受学习、探究学习、合作学习、个体学习。
要进行有意义的接受学习,强调进行实质的非人为的接受学习,信息技术融合于探究学习,学生既可以从网络上获取大量数据,还可以十分方便地处理数据、制作图表,撰写文章,通过电子邮件、网上论坛、博客来交流自己探究的成果。
2023信息技术与学科融合教学设计10篇
2023信息技术与学科融合教学设计10篇信息技术与学科融合教学设计1一、信息技术运用于教学,是时代趋势,是教师应具备的一项技能(一)多媒体教学增强课堂表现力,是教学改革的需求:恰当地选用多媒体来辅助教学,以形象具体的“图、文、声、像”来创造教学的情境,可以使抽象的教学内容具体化、清晰化,为我们的课堂教学注入活力,激发学生的学习兴趣。
如在《品德与生活》的教学中,笔者一改以往思想教育课讲道理多易枯燥的特点,运用计算机网络找到相当多的案例视频等生动的素材,制作成多媒体课件,演示给学生观看,学生像看电影一样从听觉、视觉上充满兴趣地、不知不觉地接受思想品德的教育,学生的课堂专注性大大增强了。
(二)多媒体教学应该充分发挥视听功能,增强感染力:教师运用计算机制作课件,这是作为现代教师一项新的能力,越来越被重视。
笔者本人在多媒体教学中十分注重课件的生动性和感染力。
在教学中,设计课件时,注意利用图片、声音、视频、动画对人体各种感官的冲击和刺激作用,调动学生的课堂兴趣,增加学生的感性认识,使课堂变成学生精神的丰盛大餐。
(三)多媒体是辅助教学而不应是教学的全部手段:多媒体教学中最主要的媒体,不是计算机,不是图片,不是视频,而是教师本人。
多媒体本身只是辅助教学,而不是教学的全部,不然的话就会本末倒置、物极必反。
所以多媒体教室中,演示的屏幕位置不能取代黑板,应该给黑板一个完整的空间,而屏幕应是教学内容的补充,真正符合其“辅助”的作用。
二、信息技术的应用对教学质量的提高具有重要的作用(一)在课堂教学中,恰如其分的利用信息技术的多样性、新颖性、艺术性、直观性等特点,以及灵活多变的使用方法,可以使学生对原本觉得枯燥、难懂、抽象的问题感到生动、有趣和具体,从而爱学、乐学,有利于提高学习兴趣,激发学习积极性。
使学生感到学习过程的愉快。
(二)信息技术的合理运用,能引起学生对学习问题观察的兴趣和注意;能够增大观察的可见度和清晰度;可以扩大观察的范围,能够突出观察对象的重点和本质特征,提高观察效率;还可以对观察对象有目的地进行选择、剪辑,使之更集中、更典型,因而更有代表性,往往可以使学生获得比在现场观察还要好的效果。
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师:看来,倒过来推想的策略还真的很重要呢!
(三)、教学练一练题型,理解“一半多一些”题目的思考策略。
1、课件播放练习十六第8题。
(1)师:你会像刚才那样,先用文字摘录题整理信息,再倒过来推想吗?
学生独立摘录题目中的条件进行整理。
展示学生摘录整理的信息,分析评讲。如果有学生对用去一半又用4元理解又难度,教师用课件画示意图帮助理解。
师:你准备怎么列式计算?先算什么?再算什么?
板书:400÷2=200(毫升)
甲杯200+40=240(毫升)
乙杯400-240=160(毫升)
师:为什么先算400除以2得到200,第二步为什么用200加40?算乙杯除了可以用400减去240,还可以怎样想?(板书:或200—40=160)
5、学生检验。
师:题目中什么有什么比较重要的信息?
生一一列举重要信息。
师:这些有用的信息怎样排列呢?
生答师板书摘录的信息:
原有?张→又收集24张→送给小军30张→还剩52张
师:根据倒过来推想的策略,你能想办法找到结果吗?在小组内说说自己的想法。
生汇报要回30张←还剩52张
小学信息技术与课程整合教学设计
课题
《解决问题的策略》
【教学内容】:第10册教科书P88~89页例1、2和练一练及练习十六第1、8题
【教材分析】:
本单元是在学生已经学习了用画图和列表的策略解决问题的基础上,教学用“倒过来推想”的策略解决相关实际问题。“倒过来推想”是一种应用于特定问题情境下的解题策略。通常情况下,已知某种数量或事物按照明确的方法和步骤发展、变化后的结果,又要追溯它的起始状态,便适合用“倒过来推想”的策略加以解决。
(2)师:根据摘录整理到的信息,你会倒过来推想吗?
生汇报倒过来思考的过程,师相机课件出示倒推过程。
(3)师:根据这种倒过来推想的方法,你会列式计算吗?
生独立列式解答,再汇报交流思考过程。
师相机提问:多少是一半?
2、课件播放练一练题目。
(1)师:你会整理并倒过来推想吗?
学生独立摘录题目中的条件进行整理。
【教学重点】:使学生会运用“倒过来推想”的策略寻找解决问题的思路,并能根据问题的具体情况确定合理的解题步骤。
【教学难点】:使学生在对解决实际问题过程的不断反思中,感受“倒过来推想”的策略对于解决特定问题的价值,进一步发展分析、综合和进行简单推理的能力。
【教学准备】:多媒体课件(Authorware交互课件)
生:顺着想是-30,倒过来想就是+30了。
师:算出来的得数10对不对?咱们有什么办法证明?
生:顺着计算一遍。
生口头验算结果,然后回答第2小题。
() () (20)
2、小结。
师:今天我们要学习的策略就是……?
生答师板书:倒过来推算
二、教学例题:
(一)、教学例1,学会基本的倒推思想。
1、课件逐步出示例1情境图,生观察,并相机阅读条件和问题。
【教学媒体的选择和设计】:本节课我选用的是Authorware软件制作的课件,Authorware软件具有强大的交互性能,能满足教师对课堂非预设生成时素材的随机调动,且Authorware的界面清楚简洁,菜单栏显示了课的流程,方便教师随时把握流程,同时Authorware能够较好的综合文字、图片、声音和影像文件,直观演示动态情境。
师:这个答案对不对,咱们想个办法证明一下。
6、师:在小组里说说解决这道题目的策略。(学生小组交流)
7、出示练习十六第1题。
师:你准备怎样整理题目中的信息?(生:列表整理)
学生根据题目中的条件信息,填表分析。
生独立列式解答,再汇报交流思考过程。
师:第一步用60除以2算的是什么?根据什么条件这样算的?(生答)
三、思维拓展:
1、请客题目。
课件逐个出示摘录的信息,师描述故事情境:一个人请客吃饭,客人到的差不多的时候,他说了三句话,结果把一些客人气走了,最后只剩1位客人。他请到了多少位客人?
生小组讨论交流,然后汇报思考过程和答案。
2、做思考题“李白喝酒”。
师:你能用方框这样的方法,先收集整理信息,再倒过来思考吗?
课件出示:() () () ……
生小组讨论交流,然后汇报交流。
四、总结谈话:
今天学习了什么策略?(生:倒过来推想的策略)
学了这个策略,对你今后的学习乃至生活有什么帮助?(生:……)
教学设计内容应包括:①教学目标;②教学内容和重、难点分析;③教学对象分析;④教学媒体的选择和设计;⑤教学过程;⑥教学流程图;⑦备查网址。
展示学生摘录整理的信息,分析评讲。帮助学生搞懂送出一半还多1张的含义,弄清楚一半指的是多少。(结合学生回答,画示意图帮助学生理解一半是多少。)
(2)师:根据摘录整理到的信息,你会倒过来推想吗?
生汇报倒过来思考的过程,师相机课件出示。
(3)师:根据这种倒过来推想的方法,你会列式计算吗?
生独立列式解答,再汇报交流思考过程。
师:有些题目在解答之前,我们可以先把重要的信息先整理出来。
(二)、教学例2,学习如何收集、整理信息,再倒过来推想。
1、课件播放例题2。
师:你准备用什么策略来解决这个问题?(生:倒过来推想)
师:你有什么方法可以将题目的意思更加简洁、清楚地表示出来吗?(摘录条件)
课件出示:先按题意摘录条件进行整理,再倒过来推算。
生口头检验。(58加收集的24张就有82张,送给小军30张减去30就还剩52张)
4、探索简便思考过程(如图9)
师:我们也可以像上课开始做的那道逆运算题目一样,把题目简单化。
课件出示:() () (52)
师:你会倒过来推算吗?(生口答)
5、小结:
师:不管用哪种计算方法,咱们在解题之前的思考过程都用到了什么策略?
教材首先通过两道例题让学生解决具体的问题,体会适合用“倒过来推想”的策略来解决的问题的特点,初步掌握运用这一策略解决问题的基本思考方法和过程;再在接下来的练习中安排了不同的实际问题,让学生灵活运用学过的数学知识去解决,进一步体会“倒过来推想”的策略意义及其适用性,提高解决实际问题的能力。
【学情分析】:“倒推”思想在生活中运用的很广泛,学生在曾经的学习和生活中就已经接触过“倒推”思想了,也有可能部分曾经就已经用过“倒推”思想,练习十六第5题就是很典型的倒推题型,这种题目,在低年级段就已经接触过,说明学生对“倒推”思想并不陌生,有进一步学习的基础。
本节课教学设计流程图:
2、列式计算:
师:先在小组里说说自己的想法,再列式解答。
生答师板书方法一:52+30-24=58(张)
师:还有什么思考方法可以找出答案?
师:又收集的比送给小军的少6张,现在比原来就怎么样?
生答师板书方法二:30-24+52=58(张)
3、验算证明:
师:根据求出的答案,再顺推过去,看看剩下的是不是52张?
【教学目标】:
1、使学生在解决实际问题的过程中学会用“倒过来推想”的策略寻求解决问题的思路,并能根据实际的问题确定合理的解题步骤,从而有效地解决问题。
2、使学生在对自己解决实际问题过程的不断反思中,感受“倒过来推想”的策略对于解决特定问题的价值,进一步发展分析、综合和简单推理的能力。
3、使学生进一步积累解决问题的经验,增强解决问题的策略意识,获得解决问题的成功体验,提高学好数学的信心。
一、课前复习:
1、课件出示逆运算题:() () (20)
师:你能理解这道题目的意思吗?
生:多少加40等于多少,再用多少减30等于20。
(师边说边用课件出示: )
师:你准备怎么解决这个问题?
(生回答师用课件出示: )
问:你会倒过来推算吗?
生答师用课件演示推算过程和结果。
师相机提问:题目中是-30,你在计算的时候为什么是+30了?
师:你准备用什么策略来解决这个问题?(生自由汇报)
师:你准备先从哪个条件入手解决这个问题?(生汇报)
师:你准备怎么解决这个问题?(生自由汇报思考过程)
2、画杯子图倒过来分析证明。(课件画图演示过程)
3、填表分析。
师:现在甲杯和乙杯各有多少毫升?你是怎么想的?原来甲杯和乙杯各有多少?你又是怎么想的?
4、列式计算。