深度剖析人物角色模型设计方法

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浅析动态图形中人物角色的设计

浅析动态图形中人物角色的设计

浅析动态图形中人物角色的设计动态图形是一种能够通过动态变化的方式呈现物体或场景、视觉效果更加生动和有趣的图形技术。

在动态图形的设计中,人物角色通常是其中最为重要的元素之一,因为人物角色能够赋予整个场景、故事以生命力和感情色彩。

因此,在动态图形中,如何设计出有趣、富有表现力和创新的人物角色,是设计人员需要深入思考和探讨的问题。

一、角色设置应与主题相一致人物角色是动态图形的重要元素之一,不同的主题需要不同特点的人物角色来进行表达。

例如,如果是一款童话风格的游戏,就需要创造出可爱、可怕或是华丽的人物角色,这些角色应该与温馨而浪漫的童话风格相一致。

如果是一款科幻游戏,人物角色就需要更有未来感和高科技感,这些角色应该与科幻主题相一致。

主题和人物角色的一致性能够使游戏故事更加有条理性,画面更加流畅。

二、为角色注入个性无论是在动态图形中还是在其他文本、文艺作品中,角色的个性化塑造对于角色的吸引力和深度都有极大的影响。

有趣或是美好的角色往往都具有独特的个性,而这种个性则需要在角色外形、形象、颜色等方面进行体现。

例如可以通过衣服、发型、装扮等方式来塑造角色的个性,例如可爱、贪玩、爱好高的悬挂式宙斯等,都是经过深入的思考和精心设计的角色形象。

在人物角色的设计中注入个性,可以让角色更具有吸引力,从而加强整个动态图形的魅力。

三、快速体现角色特点的依据在设计人物角色的时候,需要综合考虑很多因素,包括角色的性格、形态、年龄、职业、背景等。

但是,在有限的时间内快速地确定角色的特点是非常关键的,因为只有快速体现角色特点才能符合动态图形的快节奏要求。

一个优秀的角色设计应该能够一眼即见地让玩家理解这个角色的身份、性格和特点,这是创造优秀角色设计的基本条件。

对于角色的形象、颜色、服饰和配件的选择,应该在尽可能快速地回答上述问题之后进行思考。

总结在动态图形的设计中,人物角色是非常重要的元素。

通过合适的角色设计,我们可以有效地传递游戏剧情和主题背景,加强游戏爱好者对整个游戏世界的认同感。

创建细致的人物角色模型的技巧

创建细致的人物角色模型的技巧

创建细致的人物角色模型的技巧Blender软件是一款强大而广泛应用于3D建模和动画制作的工具。

无论您是新手还是有经验的模型制作者,下面将为您介绍一些创建细致的人物角色模型的技巧,帮助您在Blender中打造出精美逼真的人物角色。

1. 参考图片是关键:在开始制作人物模型之前,收集一些高质量的参考图片是至关重要的。

您可以通过搜索网络或从书籍、杂志中获取相关图片。

确保参考图片具备多个角度和不同的表情,以便更好地理解人物的细节和比例。

2. 使用多边形建模:Blender提供了多种建模工具,但为了获得更高的细节和更好的控制,建议使用多边形建模。

使用多边形可以让您更准确地定义人物的形状和表面细节。

3. 使用细分面:对于需要更高细节的部分,您可以使用Blender软件中的细分面技术。

该技术可以将模型的面细分为更小的部分,以获得更多的面来增加细节。

但要注意使用得当,避免模型过于复杂而导致渲染时间过长。

4. 注意面的流动:人物模型的面部流动对于塑造准确的人物特征非常重要。

确保面的流动符合人类面部解剖学,使得表情更加逼真自然。

对于整体模型,面的流动应该遵循人体骨骼和肌肉的结构。

5. 使用身体比例:准确的身体比例是塑造真实人物模型的关键。

使用骨骼或Mesh基础网格来确定正确的身体比例。

您还可以使用Blender中的Proportional Editing工具来调整部分身体区域的比例。

6. 制作真实的眼睛:眼睛是人物模型中最重要的特征之一,它能为角色注入生命力。

使用Blender的细分面技术制作出底部的眼球,然后使用透明材质和纹理来增强真实感。

还可以利用细小的几何体或纹理来模拟虹膜和眼睛的光亮效果。

7. 制作逼真的头发和服装:头发和服装可以使人物模型更加栩栩如生。

使用Blender软件中的粒子系统可以轻松创建逼真的头发效果。

您可以通过模拟布料或使用模拟插件制作服装。

确保使用合适的节点材质和贴图来增加细节和真实感。

8. 烘焙纹理:为了在渲染过程中提高效率,并确保模型的细节和真实感,您可以使用Blender的纹理烘焙功能。

动漫设计中的人物角色建模和渲染技巧

动漫设计中的人物角色建模和渲染技巧

动漫设计中的人物角色建模和渲染技巧动漫作为一种独特的艺术形式,以其独特的画风和生动的人物形象吸引了无数观众的关注。

而在动漫设计中,人物角色的建模和渲染技巧起着至关重要的作用。

本文将从建模和渲染两个方面,探讨动漫设计中的人物角色技巧。

一、人物角色建模技巧在动漫设计中,人物角色的建模是一个关键的环节。

一个好的人物角色建模能够给观众留下深刻的印象,并使角色形象更加立体和生动。

首先,人物角色的建模需要注重细节。

细节是塑造角色形象的重要因素之一。

设计师需要仔细考虑角色的脸部特征、服装细节以及身体比例等方面,以使角色更加真实可信。

例如,通过细致地描绘眼睛的神态、嘴唇的表情以及头发的质感,可以使角色形象更加生动有趣。

其次,人物角色的建模需要注重个性。

每个角色都应该有自己独特的特点和个性,这是塑造角色形象的关键。

设计师可以通过服装、发型、姿势等方面来展现角色的个性特征。

例如,一个勇敢坚毅的角色可以设计成穿着鲜艳的战斗服装,头发直立,身体笔直,以展现出他的英勇和决心。

最后,人物角色的建模需要注重动态感。

动态感是指角色形象具有一种生动活泼的感觉,能够让观众感受到角色的活力和力量。

设计师可以通过姿势、线条和造型等方面来表现角色的动态感。

例如,一个奔跑的角色可以设计成身体前倾,腿部弯曲,手臂向后摆动的姿势,以展现出他的速度和活力。

二、人物角色渲染技巧除了建模技巧,人物角色的渲染也是动漫设计中不可忽视的一部分。

一个好的渲染能够使角色形象更加生动和立体。

首先,人物角色的渲染需要注重光影效果。

光影效果是指通过对角色的阴影和高光进行处理,使角色形象更加立体和有层次感。

设计师可以根据角色的姿势和光源的位置,合理地添加阴影和高光,以使角色的轮廓更加清晰,形象更加立体。

其次,人物角色的渲染需要注重色彩运用。

色彩是塑造角色形象的重要手段之一。

设计师可以根据角色的性格和氛围,选择适合的色彩搭配。

例如,一个温柔善良的角色可以使用柔和的色调,如粉色、蓝色等,以展现出她的温婉和善良。

人物角色建模设计思路

人物角色建模设计思路

人物角色建模设计思路一、引言在游戏、电影、动画等多媒体内容的创作中,角色建模设计是至关重要的一环。

它决定了作品的整体风格和给观众的印象。

本文将详细探讨人物角色建模设计的思路,以期为相关领域的创作者提供有益的参考。

二、角色设定的基础在进行角色建模设计之前,首先要明确角色的基本设定,包括其背景、性格、特点等。

这些设定将影响角色的外貌、动作和行为方式。

创作者需要以故事背景和角色特点为依据,进行整体构思,为后续的具体设计打下基础。

三、角色外貌设计外貌设计是角色建模中最为直观的部分,它涉及到角色的发型、面容、服装等方面。

设计时应考虑到角色的身份、性格以及故事背景,使角色在外貌上具有鲜明的个性特征,同时也要符合故事的整体风格。

此外,色彩和纹理的选择也是塑造角色形象的重要手段。

四、角色动态设计动态设计指的是角色在运动状态下的行为和动作。

不同的角色有不同的性格和习惯,他们的动作也会因此而有所不同。

动态设计应与角色的性格特点相符合,以增加角色的真实感和生动性。

例如,一个性格活泼的角色往往会设计成跳跃、跑动的动作,而一个沉着的角色则可能以行走或缓慢移动为主。

五、角色建模技术实现在进行角色建模时,需要运用专业的软件和技术。

目前常用的建模软件有3D Studio Max、Maya、Blender等。

在技术实现上,需要掌握基本的建模技能,如多边形建模、曲面建模等。

同时,为了提高建模效率和精度,还需要了解骨骼绑定、权重绘制等进阶技术。

此外,为了使角色能够适应各种场景和动作,还需要运用纹理贴图、光照渲染等技术来增加细节和真实感。

六、设计原则与实践建议1.一致性原则:确保角色设计与故事主题和风格保持一致。

所有的设计元素都应相互协调,共同传达出期望的视觉效果。

2.个性化原则:使角色具有独特的外貌特征和性格特点,避免与其他角色过于相似,以增加角色的辨识度。

3.细节决定成败:注重细节处理,如面部的表情、服装的纹理、道具的配置等。

这些细节能够增强角色的生动性和可信度。

3Dmax角色模型制作教程:打造具有个性的角色形象

3Dmax角色模型制作教程:打造具有个性的角色形象

3Dmax角色模型制作教程:打造具有个性的角色形象3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,可以用来制作各种3D角色模型。

在这篇教程中,我将向大家介绍如何使用3Dmax来打造具有个性的角色形象。

步骤一:角色设计1.首先确定角色的基本特征,包括性别、年龄、身高、体型等方面。

这些特征将影响后续的建模过程。

2.通过手绘或使用其他绘画软件来设计角色的外观。

包括面部特征、发型、服装、配饰等。

通过绘制多个不同的设计稿,选择最满意的一个作为基础。

3.确定角色的个性特点,例如脸部表情、姿势等。

这将有助于表达角色的情感和个性。

步骤二:建立模型1.将设计稿导入到3Dmax中,以便在建模过程中参考。

可以将设计稿设置为背景图,在3Dmax的视图中显示。

2.使用多边形建模工具开始建立角色的基本形状。

首先,从一个简单的几何体(如立方体或球体)开始,根据设计稿的线条和曲线,逐步调整几何体的形状。

3.通过调整顶点、边和面来调整模型的形状,使其更接近设计稿的轮廓。

4.在建模过程中,使用对称工具可以更快地创建对称的模型,以节省时间和精力。

5.当完成基本形状后,添加细节和细节。

这可以通过在模型上切割、挤压、刻画和拉伸等操作来实现。

步骤三:材质和纹理1.使用3Dmax的材质编辑器来创建角色的材质。

可以选择不同类型的材质,如金属、皮革、塑料等。

2.根据角色的设计稿,为角色的不同部分分配适当的材质,并调整其颜色、透明度、反射等属性以达到接近设计稿的效果。

3.使用贴图来为角色添加纹理。

可以使用自己绘制的纹理图像或找到合适的纹理图像,并将其应用到模型的表面。

调整纹理的尺寸、重复度和透明度等属性,使其与角色的外观一致。

步骤四:灯光和相机设置1.为场景添加灯光,以营造适当的氛围和明暗效果。

可以选择不同类型的灯光,如点光源、聚光灯或环境光等。

2.根据角色的角色特点和场景需求,调整灯光的位置、亮度和色温等属性,使角色呈现出合适的光影效果。

3.设置相机的位置和角度,以便在渲染时正确捕捉到角色的外观。

3Dmax人物建模教程:打造栩栩如生的角色模型

3Dmax人物建模教程:打造栩栩如生的角色模型

3Dmax人物建模教程:打造栩栩如生的角色模型介绍:人物角色建模是三维建模中的一种重要技术,它可以帮助我们创建栩栩如生的人物模型。

在这篇教程中,我将详细介绍如何使用3Dmax进行人物建模,并提供步骤和技巧,帮助您打造出栩栩如生的角色模型。

步骤:1. 角色设计和参考图:在开始建模之前,我们需要先进行角色设计和收集参考图。

这些参考图可以是真实照片、手绘草图或其他来源,旨在帮助我们了解角色的外观和细节。

2. 创建人物基础形状:在3Dmax中,我们可以使用基本的几何体,如立方体、球体、圆柱体等,来创建人物的基础形状。

根据参考图,使用适当的基本几何体进行简单的组合和变体,以形成人物的基本外观。

3. 建立人物的主要特征:在人物的基础形状上,我们需要添加一些主要特征,如面部特征、四肢等。

在人物的脸部,可以使用多边形建模工具来慢慢细化面部的拓扑结构,以形成面部的特征,如眼睛、鼻子、嘴巴等。

4. 制作人物的细节:在角色的主要特征完成之后,我们可以开始添加一些细节,如皮肤纹理、肌肉和骨骼结构。

通过使用3Dmax提供的纹理贴图工具和绘制工具,可以为角色的皮肤添加纹理,使其看起来更加真实。

5. 纹理和材质的添加:为了使角色的模型更加逼真,我们可以为其添加适当的纹理和材质。

通过使用3Dmax提供的材质编辑器,我们可以选择合适的材质类型,如金属、木材、皮革等,并为其调整颜色、亮度和反射等参数,以使其看起来更加真实。

6. 人物的动作和姿势:完成人物角色的建模和材质编辑后,我们可以进一步给人物添加动作和姿势。

通过使用3Dmax提供的动画工具,我们可以为角色设定各种动作,如行走、跑步、跳跃等,并为其设定适当的关键帧,以使其动作更加流畅和自然。

7. 渲染和输出:在所有步骤完成之后,我们可以使用3Dmax提供的渲染功能来生成最终的图像和视频。

在渲染过程中,我们可以选择不同的渲染器和渲染设置,并进行适当的调整和优化,以获得高质量的图像和视频结果。

3Dmax角色建模教程:如何制作复杂的角色模型

3Dmax角色建模教程:如何制作复杂的角色模型

3Dmax角色建模教程:如何制作复杂的角色模型3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它可以用于制作各种各样的角色模型。

本文将介绍一种制作复杂角色模型的步骤,帮助读者了解并掌握相关技巧。

1. 角色设计和概念化- 在开始建模之前,首先需要进行角色设计和概念化。

这包括确定角色的外观、姿势、服装和其他细节,并进行草图设计或使用其他辅助工具进行概念化。

这一步骤的目的是为后续的建模工作提供指导和参照。

2. 创建基础几何体- 在开始建模之前,我们需要创建一个基础几何体作为角色的基础。

可以使用3Dmax中提供的基础几何体如盒子、球体、圆柱体等,根据角色的形状需求选择适当的几何体,并根据设计草图进行调整和变形。

3. 建立角色的主体部分- 从头部开始依次建立角色的主体部分。

可以使用各种修改器来调整和雕刻几何体,以获得角色真实的形状和细节。

可以使用修改器如推展、拉伸、倒角、镜像等来实现各种形状需求,例如头部、四肢、身体等。

4. 添加细节和纹理- 在建立角色的主体部分后,可以添加一些细节和纹理来使角色更加真实。

可以使用3Dmax中提供的纹理工具或导入自定义纹理来实现这一目标。

可以添加皮肤、衣服、眼睛、毛发等细节,并使用纹理贴图、着色器等技术来提高质感和逼真度。

5. 进行UV展开和纹理映射- 在添加细节和纹理之后,需要进行UV展开和纹理映射。

可以使用3Dmax中的展开编辑器来对模型进行UV展开,并将纹理贴图映射到正确的位置。

这可以帮助我们在后续的渲染过程中保持纹理的准确性和一致性。

6. 添加骨骼和绑定- 在完成角色的建模和纹理映射后,需要为角色添加骨骼以实现动画效果。

可以使用3Dmax中的骨骼工具来创建骨骼,并将骨骼绑定到角色的主要部分,例如头部、四肢等。

这可以为角色提供基本的骨骼结构和动画控制器。

7. 进行动画和渲染- 在添加骨骼和绑定之后,可以开始为角色创建动画效果。

可以使用3Dmax中提供的动画编辑器来制作各种动作,如行走、奔跑、跳跃等。

知识图谱人物本体模型设计方法6篇

知识图谱人物本体模型设计方法6篇

知识图谱人物本体模型设计方法6篇第1篇示例:知识图谱是一种描述知识和概念之间关系的图形化工具,可以通过结构化的方式表示事物之间的联系,有助于理解复杂的知识体系。

在知识图谱中,人物本体模型是非常重要的一个部分,可以用来表示人物的属性、关系和行为,帮助系统更好地理解和处理人物相关的信息。

设计一个有效的人物本体模型是知识图谱建设的关键一环。

本文将介绍一种常用的方法,用于设计知识图谱中的人物本体模型。

1.确定人物本体模型的目标:在设计人物本体模型之前,首先需要确定模型的目标和应用场景。

如果是用于构建一个社交网络知识图谱,那么可能需要包括人物的基本信息、兴趣爱好、社交关系等属性。

2.收集人物属性信息:在设计人物本体模型时,需要收集人物的各种属性信息,包括基本信息、职业、教育背景、兴趣爱好、经历等。

这些属性信息可以帮助系统更好地理解人物的特点和行为。

3.确定人物属性之间的关系:在人物本体模型中,属性之间的关系非常重要。

一个人可能有多个教育背景,一个人可能有多个社交关系等。

需要确定这些属性之间的关系,以建立一个完整的人物知识图谱。

4.建立人物本体模型的结构:根据前面确定的人物属性和属性之间的关系,可以开始建立人物本体模型的结构。

可以使用OWL等语言来描述人物的类、属性和关系,并通过实例化来表示具体的人物。

5.验证和优化人物本体模型:设计完成后,需要对人物本体模型进行验证和优化。

可以通过实际案例来验证模型的准确性和完整性,同时也可以根据用户反馈来进行优化。

第2篇示例:要设计一个合适的知识图谱人物本体模型,需要考虑以下几个方面的因素:一、人物的属性人物的属性是指描述人物身份、特征和状态的各种信息,如姓名、性别、年龄、职业、国籍等。

在设计人物本体模型时,需要考虑哪些属性是必需的,哪些是可选的,以及这些属性之间的关系。

一个人物可能有多个姓名、多个国籍,这些属性之间可以是一对多的关系。

二、人物的关系人物之间可以通过各种关系进行连接,如亲属关系、师生关系、友谊关系等。

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深度剖析人物角色模型设计方法前言人物角色模型,在20实际90年代,是可用性研究提出来的概念和方法,特别是在外企中尤其适用的较多。

好的人物角色模型,可以让每个人感到满意,他为团队、为公司提供一个有效、易于理解的方式,来描述用户需求,让受众在讨论中有共同语言。

有了人物角色,就可以避免团队站在自己的立场去描诉需求,让我们从多维度来描述需求,在评估需求方案时,更有说服力。

今天主要分为四个部分来讲:1、人物角色模型的创建2、人物角色模型包含内容3、定性、定量人物角色模型4、人物角色模型与敏捷开发一个交互设计师,在拿到需求时,应该通过以下6步开启设计:本次我们着重讲解的是“调研归纳”。

人物角色,就是属于这个部分。

在调研归纳中,我们有很多方法,比如用户观察、用户访谈、问卷调研、焦点小组等等,这些方法通过碎片化阅读都可以了解很多。

人物角色能够被创建出来,被团队、客户所接受,并且投入到使用中,很重要的前提,就是整个团队都要非常认可以用户为中心的设计。

人物角色模型被创建出来后,能否真正发挥其价值,也是要看团队能否形成这样一个UED的流程,是否愿意把其运用到设计的方方面面。

以用户为中心的设计以用户为中心的产品设计,强调的是通过场景去分析用户的行为,进而产生目标导向性设计。

在对用户群进行分析的时候,都会将用户群按照一定的角色进行细分,有的时候是为了在不同的产品阶段考虑不同角色用户的需求,而更多时候,则是为了找准主流用户的需求。

我们设计当中的每一个流程,都是以围绕用户为中心而进行。

使用人物角色目的1、带来专注人物角色的第一信条是“不可能建立一个适合所有人的网站”。

成功的商业模式通常只针对特定的群体。

一个团队再怎么强势,资源终究是有限的,要保证好钢用在刀刃上~之前我所在的团队,进行设计一款旅游产品时,我们的产品经理认为产品应该为公司的战略方向,以中老年群体为目标用户来推这个产品。

然而通过用户调研后,发现目前线上产品的用户,分为另外四类,中老年群体比较少。

最后,我们UED部门内部,创建了四个人物角色模型,通过这个人物角色模型和产品沟通,和产品达成一致想法,以目前真实的用户群体来确认需求。

2、引起共鸣感同身受,是产品设计的秘诀之一3、促成意见统一帮助团队内部确立适当地期望值和目标,一起去创造一个精确的共享版本。

人物角色帮助大家心往一处想,力往一处使,用理解代替无意义的PK~4、创造效率让每个人都优先考虑有关目标用户和功能的问题。

确保从开始就是正确的,因为没有什么比无需求的产品更浪费资源和打击士气了。

5、带来更好的决策与传统的市场细分不同,人物角色关注的是用户的目标、行为和观点。

人物角色模型创建1、了解用户:这也是做互联网任何一个产品需要做到的第一步;2、讲好一个故事:这是一个交互设计师很重要的价值;3、构建故事线:以什么为起点,有什么说服力,最后如何收尾,这才是讲好故事的逻辑。

人物角色模型是什么?人物角色模型是对设计目标人群形象、需求和价值观的一种概括化、视觉化的呈现。

首先要在人物角色模型中描述出用户需求、用户价值观,价值观如何呈现。

构建一条故事线,需要简洁、有重点的展示。

因此视觉化的呈现,可以直观的展示信息。

人物角色模型,是基于对用户研究数据的准传记体,表述的是一个复合式人物特性。

创建一个人物角色模型的挑战点在哪里呢?我们想通过对用户的了解,总结、概括出来,并且让团队所接受,这是一个非常大的挑战点。

人物角色模型能清晰的揭示用户的目标,帮助产品经理以及PD分析师把控关键需求、关键任务,产品经理可以看到产品应该做什么,不应该做什么。

人物角色模型是一种决策、设计、沟通的可视化方法。

人物角色模型的定义:1、人物角色模型描述的结果是一个勾勒的原型,是我们在做产品需求分析时勾勒出来的;2、人物角色模型描述的对象是产品的目标人群;3、人物角色模型描述的内容是目标群体的真实特征,注意,是群体,非个体特征。

在这里,要提醒注意三点:1、人物角色模型不是用户细分,不是通过人物角色模型来进行画像细分;2、人物角色模型不是平均用户;3、人物角色模型不是一个真实的用户。

因此我们在创建用户模型的时候,要记住,不能说我们用户群体是某一个人。

在产品的过程中,我们会提到二八法则,并不是每一个用户我们都能照顾到,可以通过产品的后期迭代,照顾到一些潜在用户群体。

千万不要认为“我是在为一个用户进行设计”。

人物角色模型设计的方法&流程1、理清需求;2、制定计划/方案;3、建立人物角色模型;4、检验人物角色模型;5、撰写人物角色模型文档。

人物角色模型包含内容人物角色模型释义:什么时候会运用人物模型?在创建人物角色模型的过程当中,包含了哪些元素?第一层元素1 名字名字是人物角色是对人的高度概括,人是有名字的,因此即使是为了方便交流,人物角色也应该有自己的名字。

必须真实,能够形容人物角色的大体定位,简短易辨。

2 真实场景场景,就是要有一定的真实场面,它为辅助用户与网站的交互提供舞台,他可以帮助项目成员跳出系统本身去想像系统的使用画面。

3 动机场景有一定的真实场面,它为辅助用户与网站的交互提供舞台,他可以帮助项目成员跳出系统本身去想像系统的使用画面。

因此,即使描述用户动机需要非常多的信息,也要尽量简洁表述、保证完整。

第二层元素1)更多细节为了描述特定的功能或者内容,用户的需求会做些什么?可以细化到行为对产品的帮助。

行为一般会使用“点击”或者“跳转”等动词,并使用一般现在时表达一个人物角色如何使用系统的真实画面,经典语录。

第三层元素丰富人物角色1人口统计学信息添加的是一组用户的总结性陈述,是对一组最具代表新的单个用户的描述(或抽象,或具体)2.对技术的熟练程度比如资深购客,从不上网购客,3.个人背景;通过以上元素的分析,我们可以使得整个人物角色模型更加丰富,更加具有真实性和说服力。

通过以下几个关键词,在进行模型设计时,理解的更加轻松:在检验用户角色模型的时候,也可以通过以上标准来检验。

七步人物角色法定性、定量人物角色模型什么是定性研究?从小规模的样本量中发现新事物的方法,例如用户访谈、可用性测试、焦点小组等。

什么是定量研究?用大量的样本来测试和证明某些事情的方法,例如问卷调查、网站流量/日志文件分析等。

定性人物角色研究的步骤首先通过用户访谈、可用性测试等方法,知道用户大致的类型,形成细分选项,接着通过定量研究收集细分选项。

定性人物角色优点1.成本小,小部分样本即可创建人物角色;2.简单,容易理解与接受;3.需要的专业人员比较少。

定性人物角色缺点1.没有量化的证据;2.有且仅适用于已有的假设不会受到质疑。

定性人物角色使用环境1.条件与成本有限;2.管理层认可,不需要量化证明;3.内部项目,风险小;4.打样项目,无需验证;定量人物角色模型的方法定量人物角色模型的优点1、定量技术与定性分析结合,人物模型第一时间得到验证2、我们通过不停的项目迭代,会发现更好的方案;3、聚类分析的时候,可以得到持更多的变量。

定量人物角色使用环境1.项目允许投入时间与金钱;2.管理层需要量化的数据支撑;3.希望通过研究多个细分模型,找到用户群体;4.最终的人物角色需要确定优先级。

何时进行定量验证?1.在定性研究完成之后,何时进行均可;2.也可以在得到定性人物角色类型后就立即进行定量研究。

发现一些和定性研究的结论不一样的情况(1)得到先前定性研究中没有的人物角色类型。

这是很有可能出现的一种情况,因为在定性研究的用户招募时很容易招到那些使用产品程度较深、对产品十分忠诚的用户,导致我们可能会忽略某些类型的用户,例如使用产品程度较浅、动机不强的用户。

此类用户对于产品来说一般是较不重要的用户,在报告中加以说明即可;(2)没有得到先前定性研究中的某个人物角色类型。

这可能是问卷样本有偏或者在用户群体中该类用户数量过少导致的,应该根据这类用户对产品的重要性来进行取舍;(3)先前定性研究中的某个人物角色类型需要分拆为几类。

如果在定量验证中发现分拆后的几类用户确实在分类变量上存在较大差异,对于产品来说是属于几类有着不同需求的用户,则需要分拆为几类用户。

人物角色模型与敏捷开发公司项目在不断变化、市场环境在不断变化、用户需求在不断变化,因此产生这样一种概念、一个名词:敏捷开发。

我们在做用户体验的时候,如何让用户体验更好的适应敏捷开发,让交互设计师、产品经理在项目中发挥最大价值,因此也需要人物角色模型来帮助我们获得有一定的的话语权。

Alan Cooper 提出了两种敏捷开发用户模型的方法:用户模型:基于对用户的访谈和观察等研究结果建立,严谨可靠但费时;临时用户模型(ad hoc persona):基于行业专家或市场调查数据对用户的理解建立,快速但容易有偏颇,因为行业专家并不是完全了解公司的业务、结构等。

基于访谈和观察的构建用户模型(正统方法)快速迭代构建用户模型的方法构建临时用户模型的方法,形成闭环整理数据将我们从一开始得到的各类用户行为数据,分为用户属性、用户行为数据,导入到数据库中,整理成用户档案。

用户画像的过程中有一个很重要的概念叫做颗粒度,就是我们的用户画像应该细化到哪种程度。

颗粒度太大,对于产品设计的指导意义就会变小,如果太细,无疑是在压缩潜在用户的范围。

寄语1、优先调研。

角色是研究目标受众后得到的结果,取决于用户调研;2、是所有后续产品设计的基础,具有目标导向性;3、独特性,每个人物角色多应该是独一无二的;4、角色不是真实的人物,但是在产品设计过程中代表着真实人物;5、好的人物角色定义可以让每个人都满意,有效地终结产品功能的争议,要有统领性;方法如何拐杖,他只是一个辅助工具,我们只有用心思考、用心设计、才能在产品设计的道路上自由行走。

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