图书馆教学设计
一年级数学下册“图书馆”教学设计及反思
教学内容:课程标准实验教科书北师大版数学一年级下册第49~50页。
学习目标:
1.在问题情境中探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,在交流与比较中优化出适合自己的算法。
2.感悟计算与日常生活的密切联系,进一步体会加法的意义。
3.体会解决问题策略的多样性,培养学生独立思考的能力和思维的灵活性。
4.在学习活动中养成动手操作、明确表达、认真倾听和独立思考的良好习惯。
教学重点:探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,体会计算方法的多样性。
教学难点:理解不同算法的算理,尤其是满十进一的运算规则。
教学准备:课件、计数器、小棒。
教学程序:
(一)创设情境,谈话导入
1.谈话引入。
小朋友喜欢看课外书吗?谁来说说你喜欢看些什么书?
2.引入情境。
我们的好朋友“机灵狗”最近新开了图书馆,听说里边的书可多了,让我们一起去看看吧。
(出示主题图)瞧,这就是图书馆的一角。
(出示课题:图书馆)(二)提出问题,初识进位加法
1.看图提问题。
请小朋友仔细观察这幅图,说一说你从图上看到了什么?你们能提几个数学问题吗?(学生独立思考。
指名提出数学问题,教师板书问题。
)
2.根据问题列式。
我们班的小朋友真能干,一下子就提出这么多的数学问题,下面我们先来解决这个问题:《汪汪乐园》和《海底世界》一共有多少本?你会列式吗?请在练习本上列出算式。
(生列式师巡视。
)
3.初探进位加法。
(1)初探算法。
谁来说说你是怎么列式的?你们会计算吗?(自主探索。
)
(2)交流算法。
算好的小朋友请把你算的方法与你的同桌小伙伴说一说。
(三种算法。
)算法一:用摆小棒的方法算。
先摆28根小棒,再摆4根,然后从4根中拿2根放到8根里就是10根,把它捆成一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得28+4=32。
算法二:看算式直接口算。
先算8+4=12,再算20+12=32。
师:谁也是这样算的?(根据学生的表述,教师用彩色笔在横线下标出思考过程。
)算法三:用竖式计算。
(学生说竖式计算方法,教师写竖式。
)
师:8+4满十怎么办?怎样记不会忘了进一。
(学生讲,教师板书“满十进一”。
)
(3)小结:小朋友真棒,能想出多种方法来计算28+4=32。
像这样的算式,我们把它叫做两位数加一位数进位加法。
4.理解进位加法。
《海底世界》和《淘气历险记》一共有多少本?《海底世界》和《咪咪学校》一共有多少本?这两个问题你们会计算吗?请你们选其中一个问题来做,做完后同桌小声交流你是怎样计算的。
(全班交流,集体订正。
)
(三)多层次练习,巩固进位加法
1.看谁算得又快又准确。
如果《汪汪乐园》每本9元,《海底世界》每本36元,《淘气历险记》每本13元,《咪咪学校》每本8元。
请你算一算自己选购的两种书要多少元?(根据学生的回答,板书算式,再指名说说算的过程并简单评价。
)
买《汪汪乐园》和《海底世界》各一本,一共多少元?9+36=45(元)
买《汪汪乐园》和《淘气历险记》各一本,一共多少元?9+13=22(元)
买《海底世界》和《咪咪学校》各一本,一共多少元?36+8=44(元)
买《淘气历险记》和《咪咪学校》各一本,一共多少元?13+8=21(元)
买《汪汪乐园》和《咪咪学校》各一本,一共多少元?9+8=17(元)
买《海底世界》和《淘气历险记》各一本,一共多少元?36+13=49(元)
出示儿歌,学生齐读。
2.看谁得的红五星最多。
(1)“你能得到几颗星”游戏。
(出示图)这儿有三组题,在规定的时间内在练习本上算出得数,全对一组就得到一颗星。
(2)评价游戏。
(对一组奖星一颗,最后评价前两组题的秘密。
)
9+8= 9+18= 9+28= 24+8= 25+7= 26+6=
9+26= 12+7= 3+49=
3.看谁是个最好的医生。
(1)你们看谁来了?(出示啄木鸟图)它不高兴,这是为什么呢?原来这里有3棵“大树”生病了。
小朋友们来帮它确诊一下大树的病因好吗?(说明错因。
)
(2)小朋友帮助大树治好了病,谢谢你们。
今后用竖式计算,一定要把相同数位对齐,相加满十要向前一位进一。
4. 看谁能应聘售货员。
出示购物图,让学生在练习本上做。
5.排队的学问。
出示排队的情境图,学生在练习本上做。
(四)成功体验,回味进位加法
1.这节课你们学得开心吗?谁来说说你学会了什么新本领?
2.你想提醒大家在计算中要注意什么?
教学反思:
本节课主要有以下几个特点:
1.从学生的年龄特点及认知规律出发,精心设计“图书馆”这一问题情境,让学生根据提供的数学信息,提出问题、解决问题,培养学生提出问题、分析问题、解决问题的能力。
2.走进学生的心灵,与学生真心交流。
从学生的实际出发,以平等的态度,走进学生的心灵,去把握、分析学生的内心感触与想法,让学生在潜移默化中受到教育。
如:针对学生计算时出现的错误,教师没有简单地放过去,及时调整自己的教学思路,细细揣摩学生的心理及错误的原因,趁热打铁,有的放矢,就势带领学生去看一看、找一找、改一改,纠正学生的不良做题习惯。
3.注意学生的练习反馈,培养学生良好的学习习惯。
在练习时,教师没有就题讲题,而是引导学生回顾“满十进一”的法则,注意引导学生在练习中反思――对于自己做出的题目,给予适当的评价,发现自己做题的错误之处,并想一想错误是怎样产生的,如何避免这样的错误。
4.评价内容多元化,突出学生的自主性评价。
《标准》指出:“对数学学习的评价要关注学生学习的结果,更要关注他们学习的过程;要关注学生数学学习的水平,更要关注他们在数学活动中所表现出来的情感与态度,帮助学生认识自我,建立信心。
”在交流算法时学生出现了“算法复杂化”的情况,教师没有批评学生,而是让学生继续发言,然后引导学生对自己的算法进行评价,“你认为你的方法怎么样”,提高学生的自我评价与反思能力。
但是,在本节课中,师生情绪都表现得不够高昂,学生在提数学问题时表现的不积极,影响了教学时间,后面的内容上得有点快,学生回答问题时卡壳的较多。
《去图书馆》教学设计
《去图书馆》教学设计一、教学目标1. 知识目标:学生能够了解图书馆的基本功能和作用,掌握图书馆的常用布局和设施。
2. 能力目标:培养学生对图书馆的热爱和养成良好的借阅习惯,提高学生的信息获取能力和阅读理解能力。
3. 情感目标:培养学生对图书馆的尊重和保护意识,树立正确的文明行为和道德观念。
二、教学重点与难点1. 重点:图书馆的基本功能和作用,图书馆的布局和设施,借阅习惯的养成。
2. 难点:如何在实际生活中培养学生对图书馆的热爱和良好的借阅习惯。
三、教学内容四、教学方法1. 情境教学法:通过引入真实的生活场景,让学生亲身体验图书馆的魅力,激发学生对图书馆的热爱和兴趣。
2. 问答法:通过提问和回答的形式,引导学生思考和探索图书馆的内涵和外延。
3. 观摩法:安排学生实地参观图书馆,让他们亲身感受图书馆的氛围和魅力。
五、教学过程设计第一课时1. 开场(5分钟)教师引入话题,引导学生回想自己平时是如何借书的,图书馆对他们来说意味着什么,画面感表达让学生感受到图书馆的温馨。
2. 情境引入(10分钟)教师通过图片、视频等形式向学生展示图书馆的外观、内部环境等,让学生初步了解图书馆的基本情况。
3. 交流讨论(15分钟)教师鼓励学生分享自己对图书馆的认识和观点,引导学生从不同角度去思考图书馆的作用。
第二课时1. 复习导入(5分钟)教师对第一节课内容进行复习,并进行讨论互动。
2. 情境引入(10分钟)教师根据学生的实际情况,设置情景化故事,引导学生认识到图书馆对自己的意义。
3. 观摩学习(20分钟)带领学生参观学校附近的图书馆,让学生亲身感受图书馆的氛围和魅力,体验图书馆给他们带来的快乐和便利。
2. 知识讲解(20分钟)教师介绍图书馆的基本布局和设施,让学生了解图书馆的功能和作用。
3. 问答互动(15分钟)教师与学生进行问答互动,让学生巩固和深化对图书馆的了解。
第四课时1. 同伴交流(15分钟)教师设计小组活动,让学生根据对图书馆的认识,制定一个行动计划,帮助他们更好地借书、阅读和了解图书馆。
北师大版一年数学下册《图书馆》教学设计
北师大版一年数学下册《图书馆》教学设计一. 教材分析《图书馆》这一章节主要围绕图书馆的借阅规则和图书分类来进行教学。
通过这一章节的学习,学生可以掌握图书馆的基本借阅规则,了解图书的分类方法,并能够运用所学知识进行实际的借阅操作。
本章节的内容与学生的生活实际紧密相连,能够激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。
二. 学情分析在学习本章节之前,学生已经学习了基本的数学知识,对于图书的分类和借阅规则有一定的了解。
但是,对于图书馆的详细借阅规则和图书分类方法可能还不够熟悉。
因此,在教学过程中,需要结合学生的实际情况,逐步引导学生掌握所学知识。
三. 教学目标1.知识与技能:学生能够掌握图书馆的基本借阅规则,了解图书的分类方法,并能够运用所学知识进行实际的借阅操作。
2.过程与方法:通过小组合作、探究学习的方式,培养学生解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:培养学生热爱图书馆,喜欢阅读的良好情感,增强学生的学习兴趣。
四. 教学重难点1.重点:学生能够掌握图书馆的基本借阅规则,了解图书的分类方法。
2.难点:学生能够运用所学知识进行实际的借阅操作。
五. 教学方法采用小组合作、探究学习的方式进行教学,鼓励学生主动参与,积极讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。
同时,结合讲解、示范等教学方法,帮助学生更好地掌握所学知识。
六. 教学准备1.准备图书馆的图片、图书等教学素材。
2.准备教学PPT,内容包括图书馆的基本借阅规则和图书分类方法。
3.准备计时器,用于控制教学环节的时间。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用图书馆的图片吸引学生的注意力,引导学生思考图书馆的借阅规则和图书分类方法。
2.呈现(10分钟)通过PPT展示图书馆的基本借阅规则和图书分类方法,让学生初步了解所学内容。
3.操练(10分钟)学生分组进行讨论,每组设计一个图书馆借阅的场景,并表演出来。
通过表演,让学生进一步掌握图书馆的借阅规则和图书分类方法。
北师大版一年数学下册《图书馆》教学设计
北师大版一年数学下册《图书馆》教学设计一. 教材分析《图书馆》这一章节主要围绕图书馆的场景展开,让学生在实际情境中学习数学。
本节课主要内容是让学生掌握加减法运算,以及能够解决实际生活中的问题。
教材通过图片和文字的结合,让学生在理解情境的同时,掌握数学知识。
二. 学情分析学生在学习本节课之前,已经掌握了加减法的基本运算,但对实际情境中的问题解决能力尚待提高。
此外,学生对图书馆这一场景有一定的熟悉度,有利于他们对教材内容的理解。
三. 教学目标1.让学生在图书馆的情境中,理解和掌握加减法运算的原理。
2.培养学生解决实际问题的能力,提高他们对数学的兴趣。
3.培养学生合作学习的精神,提高他们的沟通表达能力。
四. 教学重难点1.重点:让学生在实际情境中,理解和掌握加减法运算。
2.难点:培养学生解决实际问题的能力,以及他们在团队合作中的沟通表达能力。
五. 教学方法采用情境教学法、合作学习法和问答法。
通过设置图书馆的情境,让学生在实际操作中学习数学;通过合作学习,让学生在讨论和解决问题中提高自己的能力;通过问答法,激发学生的思维,巩固所学知识。
六. 教学准备1.教材《图书馆》相关内容。
2.图书馆场景的图片或视频。
3.计算器、纸张等学习用品。
4.小组合作学习的相关材料。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示图书馆的图片或视频,引导学生进入学习情境。
提问:“你们在哪里见过图书馆?在图书馆里我们可以做些什么?”让学生分享自己的经历,激发他们对本节课的兴趣。
2.呈现(10分钟)教师引导学生观察教材中的图片,让他们描述图片中的场景。
提问:“图片中有哪些数学信息?我们可以怎样用数学来描述这些信息?”引导学生发现图片中的数学问题,并为解决问题做好准备。
3.操练(10分钟)教师提出图书馆中的实际问题,如:“图书管理员找到了两本书,一本有150页,另一本有200页,请问这两本书一共有多少页?”让学生独立解决这些问题,然后进行小组讨论,分享解题过程和答案。
图书馆(教案)-2022-2023学年数学一年级下册 北师大版
图书馆(教案)-2022-2023学年数学一年级下册北师大版教学目标通过本节课的学习,学生能够:•了解图书馆的基本概念和作用;•知道如何使用图书馆资源来获取有用的信息;•学习图书馆的规则,学会使用图书馆的基本设施。
教学重点和难点教学重点•图书馆的概念和作用;•如何使用图书馆资源。
教学难点•学生对图书馆的认知是基于日常生活的经验,难以准确理解其概念和作用;•学生需要掌握使用图书馆资源的方法和技巧。
教学准备•纸张、笔、书籍、图书馆导览图、图书馆简介等教学辅助材料;•智能白板、投影仪等课堂设备;•图书馆导览和简介的PPT或PDF。
教学环节和步骤热身1.全班齐声朗读图书馆的定义,并对关键词进行解释,如“阅读”、“借书”、“资料”等;2.引导学生回想以往自己去过的图书馆,提问并让学生分享自己的经验:去图书馆的目的、体验、心得;3.提问学生现在需要什么样的信息,是否可以通过图书馆获取到,如何获取。
正式教学1.介绍图书馆的历史和概念,强调图书馆的作用和功能;2.分享图书馆内部布局和分类,为学生讲解常用分类法(如中图分类法和Dewey分类法);3.对学生展示如何寻找所需要的书:通过书名、作者名、或者目录索引寻找图书位置码等;4.阐述借还书的流程,重点讲解图书馆卡的使用方法和规范;5.针对学生寻找资料的需求,介绍如何使用图书馆电子资源和期刊数据库等;6.介绍如何学习基本的图书馆规则,并向学生展示图书馆设施的使用方法和注意事项。
拓展1.配合学生们的年龄特征,分组演练寻找书籍的流程,小组内相互学习,让学生对图书位置码的使用更加熟练;2.让学生分别选择自己感兴趣的书籍,在课堂上或课后向同学进行朗读或分享,以增强他们对图书阅读的兴趣和热情;3.可以带领学生参加图书馆的讲座、活动和互动性质的读书会等,增进学生与图书馆的联系,帮助他们更好地掌握和应用图书馆资源。
教学评估1.通过学生的回答、口头表述、小组演练和作品展示等形式,评价学生对图书馆的理解以及掌握使用图书馆资源的方法;2.通过课堂测试和日常作业的完成情况,考核学生学习情况和教学效果。
学校图书馆的阅读教学设计
学校图书馆的阅读教学设计一、引言在当今信息爆炸的社会中,阅读已经成为人们获取知识、拓宽视野的重要手段。
学校图书馆作为一座富有资源的阅读圣地,扮演着培养学生阅读兴趣和提升阅读能力的重要角色。
本文旨在设计一套科学有效的学校图书馆阅读教学方案,以帮助学生们养成良好的阅读习惯并提升阅读能力。
二、目标设定1. 培养学生对阅读的兴趣和热爱。
2. 提升学生的阅读理解能力和思辨能力。
3. 培养学生的阅读策略和技巧。
三、主要内容1. 丰富图书馆资源为了满足学生们的阅读需求,图书馆应提供多样化的图书和文献资料。
除了经典文学作品和教科书外,还应收藏一定数量的报纸、杂志、期刊等,以便满足不同领域知识的学习和阅读。
此外,图书馆还可以与外部机构合作,引进优质教材和读物,进一步丰富资源。
2. 举办阅读推广活动通过多种形式的阅读推广活动,激发学生对阅读的兴趣和热爱。
可以组织读书分享会、阅读比赛、作文比赛等,让学生们有机会展示自己的阅读成果和体验到阅读的乐趣。
此外,可以邀请专业作家或学者来图书馆进行讲座,与学生分享阅读心得和体验。
3. 实施阅读指导课程图书馆可以定期组织阅读指导课程,通过系统的培训让学生掌握阅读策略和技巧。
可以教授学生快速阅读、批判性阅读、细读等各种不同的阅读方法,并引导学生们进行实践操作。
通过这些课程,学生们可以更好地理解、消化和利用所读内容。
4. 创建阅读氛围学校图书馆应营造浓厚的阅读氛围,让学生们能够感受到阅读的重要性。
可以通过修缮图书馆环境,增加座位和舒适的阅读空间,让学生们享受阅读的环境。
此外,可以定期举办图书展览、文化沙龙等活动,让学生们积极参与,增加他们对阅读的兴趣和参与度。
四、评估与改进1. 定期评估学生的阅读能力和阅读兴趣,通过考试、问卷调查等方式收集数据。
2. 分析评估结果,并根据学生的需求进行改进。
可以增加或减少相关教材和图书的数量,优化阅读指导课程等。
3. 加强与学生和教师的沟通,听取他们的意见和建议,持续改进和优化阅读教学方案。
大学图书馆教学设计方案
大学图书馆教学设计方案引言:大学图书馆是学生学习和研究的重要场所,它承载着提供学术资源和信息服务的责任。
随着现代教学方法和技术的不断发展,图书馆也在不断改进和创新,为学生提供更好的教学环境和服务。
本文将以大学图书馆的教学设计方案为主题,探讨如何提供学术资源、促进学习和研究的有效方法。
一、图书馆环境设计图书馆作为学生学习和研究的场所,其环境设计至关重要。
首先,图书馆应提供舒适、安静的学习环境,以最大限度地减少外界干扰。
此外,合理的座位布局和充足的空间也是必不可少的。
图书馆还可以通过合理的灯光设计和舒适的座椅来提高学生的学习效果。
二、数字化资源建设随着信息技术和互联网的快速发展,数字化资源已经成为大学图书馆不可或缺的部分。
图书馆应该建设一个数字资源平台,包括电子书籍、期刊、学术论文等。
通过提供在线阅读和下载服务,学生可以更加方便地获取所需的学术资源。
此外,图书馆还可以开展数字资源的培训和推广活动,提高学生的信息素养。
三、多媒体教室建设为了提供更好的教学环境,图书馆可以建设多媒体教室。
多媒体教室应配备投影仪、电脑和音响设备,以便教师进行多媒体教学。
在多媒体教室中,教师可以播放课件、视频和音频,使教学内容更加生动有趣。
此外,图书馆还可以提供在线学习平台,供学生在图书馆自习时进行在线学习。
四、学术研讨会组织大学图书馆可以组织学术研讨会,为学生提供一个交流和展示研究成果的平台。
学术研讨会可以邀请专家学者进行学术报告和讲座,激发学生的学术研究兴趣。
同时,学术研讨会还可以组织学生展示自己的研究成果,促进学术交流和合作。
五、个性化学习辅导图书馆可以提供个性化学习辅导服务,帮助学生解决学习中的难题。
辅导员可以根据学生的需求提供学术指导和建议,帮助学生制定学习计划和解决学习障碍。
此外,辅导员还可以提供学习技巧和方法的培训,帮助学生提高学习效果。
六、图书馆导览和讲解为了让学生更好地利用图书馆资源,图书馆可以开展导览和讲解活动。
1年级数学北师大版下册教案第6单元《图书馆》
北师大版一年级数学下册第六单元加与减(三)《图书馆》教学设计【三思而后教】一思:学习内容处于什么位置?《图书馆》是北师大版小学数学一年级下册第六单元“加与减(三)”的第一课,是两位数加一位数的进位加法。
本课承接第五单元中两位数加减法(不进位、不退位)的内容,进一步对“竖式计算”进行巩固。
本节课预计完成两课时中的第一课时。
二思:学生认知处于什么水平?孩子们从一年级上学期开始,就对数、加法关系、减法关系有着丰富的感性认知,这种认知含涵了以实物、图形、符号、数线等多种方式表征基本的数与数量关系;在本册第一单元的20以内加法中,已经有了类似8+5=13这样的进位加法初步感知,第五单元在计数器的基础上又认识了竖式计算,这些对于本课的学习都是很好的铺垫和支撑。
按以往的经验来看,没学习这个内容之前,有大部分孩子已经能用竖式计算或者其他方法算出进位加法的结果。
三思:本课的能力生长点在哪里?进位加法的核心知识点是“满十进一”,将这一核心点充分展现在孩子的学习过程中,抓住“哪里满十?向哪进一?”这样的关键问题引发学生思考、讨论、探究,进而促进知识与能力双生长。
基于以上的思考,我对本课做如下设计:【学习目标】1.结合情境,在问题解决过程中探索两位数加一位数(进位)的计算方法。
2.多元表征,在不同思路的碰撞中突出算理,理解“进位”的过程。
3.联系生活,培养学生的应用意识,渗透“数形结合”的思想。
【重点难点】用各自能理解的方式理解“哪里满十、向哪进一、怎样表示”等问题。
【学习准备】教学课件、计数器(教具、学具)、小棒(教具、学具)。
【学习过程】一、情境引发问题,模型助力思考。
“智慧老人的图书馆就要开业啦,他正在摆放各种图书,瞧,这是他摆完的一个书架!从这上面你发现了哪些数学信息?”(孩子发表,教师将信息逐条整理到黑板上。
)你能用这些数学信息提出一个用加法解决的问题吗?(孩子发表,教师根据孩子的问题用连线的方式帮助记录。
)【设计意图】简单直接的生活化情境引入,为整理数学信息、提出数学问题做好了准备。
《社区的图书馆(借书、看书)》教学设计
《社区的图书馆(借书、看书)》教学设计一、教学目标1.知识与技能目标幼儿能够认识图书馆的基本布局,包括书架、借阅处、阅读区等。
了解借书和看书的基本流程,如挑选书籍、办理借阅手续等。
发展幼儿的观察力、专注力和对书籍的兴趣,能够在图书馆环境中安静地阅读。
2.过程与方法目标通过参观、模拟活动等形式,引导幼儿体验在图书馆借书、看书的过程。
鼓励幼儿在活动中积极思考、交流和解决问题,提高其社会交往能力和自主学习能力。
3.情感与态度目标培养幼儿对阅读的热爱,激发幼儿的求知欲和探索精神。
让幼儿养成爱护书籍、遵守图书馆规则的好习惯。
二、教学重难点1.教学重点帮助幼儿熟悉图书馆的环境和功能,引导幼儿掌握借书和看书的流程。
培养幼儿的阅读兴趣,让幼儿在图书馆中感受到阅读的乐趣。
2.教学难点让幼儿理解图书馆的规则,如保持安静、爱护书籍等,并自觉遵守。
引导幼儿根据自己的兴趣挑选适合的书籍,培养幼儿的自主选择能力。
三、教学方法1.实地参观法:带领幼儿到社区图书馆进行实地参观,让幼儿直观感受图书馆的氛围和布局。
2.情景模拟法:在幼儿园内设置模拟图书馆场景,让幼儿进行借书、看书的模拟体验。
3.游戏教学法:通过与图书馆相关的游戏,如“图书馆小侦探”,增加幼儿学习的趣味性。
4.讨论教学法:组织幼儿讨论图书馆的规则、借书和看书的经验等,促进幼儿思维发展和语言表达。
四、教学准备1.与社区图书馆沟通,确定参观时间和注意事项,确保活动安全有序进行。
2.在幼儿园内设置模拟图书馆场景,准备书架、各种适合幼儿的书籍、借阅卡(自制)、借书登记本、书签等。
3.制作图书馆布局图卡片、借书和看书流程卡片,用于讲解和展示。
4.准备一些简单的问题卡片,如“在图书馆里可以大声说话吗?”“借书的时候需要做什么?”用于讨论环节。
五、教学过程(一)导入(3分钟)教师带着兴奋的语气对幼儿说:“小朋友们,今天老师要带你们去一个充满魔法的地方,那里有好多好多有趣的故事和知识,就像一个宝藏库。
北师大版小学一年级数学下册《图书馆》教学设计
《图书馆》教案教学目标:1、在问题情境中探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,在交流与比较中优化出适合自己的算法。
2、体会解决问题策略的多样性,培养学生独立思考的能力和思维的灵活性。
3、在学习活动中养成动手操作、明确表达、认真倾听和独立思考的良好习惯。
4、提高学生探索问题的能力,鼓励学生与他人积极合作学习。
教学重点:探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样性。
教学难点:理解不同算法的算理,尤其是满十进一的运算规则。
教学过程:(一)课前活动。
1、拨计数器表示两位数。
2、抢答,口算:29+1 40+3 30+13 8+4 8+9 20+163、填空。
(1)十个一是()个十。
(2)一个十是()个一。
(3)在计数器上,个位上()个珠子是十位上的一个珠子。
(4)28里面有()个十和()个一。
(二)情境导入。
1、同学们喜欢看课外书吗?今天老师想带大家去一个地方为同学们挑选一些图书,那里有许许多多的图书,这是哪里呢?(图书馆)(板书课题:图书馆)2、是的,图书馆是一个知识的海洋,在图书馆的一角,老师发现了一些适合同学们看的书,请同学们看看,都有什么书呢?(童话世界、海底世界、丛林世界、咪咪学校)从图中,你能找到和图书有关的数学信息吗?谁能根据我们得到的数据提出一个数学问题呢?3、我们班的小朋友真能干,一下子就提出了这么多的数学问题,下面我们先来解决这个问题:《童话世界》和《丛林世界》一共有多少本?(把这个问题写在黑板上)4、这个问题怎么解决?一共有多少?(用加法28+4)(三)交流算法。
(1)请同学们独立思考,试算28+4=()。
算好的请举手。
(2)现在请同学们把你的计算方法说给同伴听听,说说你是用什么方法计算的。
(3)现在谁愿意把你的方法介绍一下。
算法一:数小棒,先摆28根,再摆4根。
师:请你上台演示一下。
还有用小棒摆的吗?你是怎么摆的?板书:计算方法:①、数小棒。
算法二:先算8+4=12,再算20+12=32板书:②、8+4=12 20+12=32。
《去图书馆》教学设计
《去图书馆》教学设计一、教学目标1、让学生了解图书馆的基本布局和功能,熟悉借阅图书的流程。
2、培养学生查找和选择图书的能力,提高阅读兴趣。
3、教导学生遵守图书馆的规章制度,养成文明阅读的习惯。
二、教学重难点1、重点(1)图书馆的布局和功能介绍。
(2)图书借阅流程的讲解。
2、难点(1)如何引导学生根据自身需求准确找到所需图书。
(2)培养学生自觉遵守图书馆规章制度的意识。
三、教学方法讲授法、演示法、实践法四、教学准备1、联系图书馆,安排参观事宜。
2、制作教学 PPT,包含图书馆的图片、布局图、借阅流程等。
3、准备一些图书分类标签和借阅卡样本。
五、教学过程1、导入(5 分钟)通过提问引导学生思考图书馆的作用,例如:“同学们,你们有没有去过图书馆?你们觉得图书馆是一个什么样的地方?”引发学生的兴趣,从而导入本节课的主题——去图书馆。
2、知识讲解(15 分钟)(1)利用 PPT 展示图书馆的外观和内部图片,介绍图书馆的基本布局,如借阅区、阅览区、儿童区、电子阅览区等。
(2)讲解图书馆的功能,如借阅图书、阅读学习、查找资料等。
(3)详细介绍图书的分类方法,如按照学科、题材、作者等分类,并展示一些分类标签让学生辨认。
3、借阅流程讲解(15 分钟)(1)展示借阅卡的样本,讲解如何办理借阅卡,包括需要的证件和办理地点。
(2)结合 PPT 演示借阅图书的步骤,从查找图书、到柜台办理借阅手续,再到归还图书的整个过程。
(3)强调借阅的期限和逾期未还的处理方式。
4、规章制度介绍(10 分钟)(1)向学生介绍图书馆内需要遵守的规章制度,如保持安静、爱护图书、禁止吸烟等。
(2)通过一些不文明行为的图片或案例,让学生讨论并指出错误,加深对规章制度的理解。
5、实践活动(30 分钟)带领学生前往图书馆进行实地参观,让学生亲身体验查找图书、办理借阅手续等过程。
在参观过程中,教师随时进行指导和答疑。
6、总结与回顾(5 分钟)回到教室后,与学生一起回顾本次去图书馆的经历,总结所学知识,鼓励学生多利用图书馆资源进行阅读和学习。
