java 各个Map的区别
java map命名

java map命名Java中的Map是一种键值对的数据结构,它提供了一种存储对象之间关联关系的方法。
在使用Map时,命名是非常重要的,它直接影响到代码的可读性和维护性。
下面详细讲解Java Map命名的一些原则和技巧。
一、Map的命名规范1. 遵循Java命名规范:Map的变量名应该遵循Java的命名规范,使用驼峰命名法,首字母小写。
例如:Map<String,Object> userInfoMap。
2. 变量类型说明:由于Map可以存储不同类型的对象,因此在命名时应该使用变量类型的说明。
例如:Map<String, Integer> ageMap。
3. 表示含义的命名:Map的变量名应该能够清楚地反映它的含义,让读者一目了然。
例如:Map<Integer, String> idNameMap。
4. 使用简洁明了的名称:变量名应该简洁明了,不要使用过于复杂的名称。
例如:Map<Integer, String> userMap,表示用户信息的Map。
二、Map键和值的命名规范1. 键的命名规范(1)避免使用数字开头的键名,因为在某些场景下,这样的命名可能会被误认为是数组下标而不是键值。
(2)避免使用过长的键名,以便于代码的可读性和维护性。
(3)键名应该明确地表达它所代表的含义,例如:Map<String,Object> userInfoMap中的“userInfo”表示用户信息,是一个明确的含义。
2. 值的命名规范(1)值的命名应该使用能够清晰表达含义的单词,尽可能地使用英文,以增加代码的可读性。
(2)值的类型应该明确,例如:Map<String, Integer> ageMap中的“Integer”明确表示年龄是一个整数类型。
(3)如果值是一个对象,则应该使用该对象的名字或与其相关的名词,例如:Map<String, User> userMap中的“User”就是一个表示用户对象的类名。
java中常用的键值类型

java中常用的键值类型1.引言1.1 概述概述:在Java编程语言中,键值类型是一种非常常见且重要的数据结构。
它们用于存储和访问键值对(key-value)数据,其中键(key)是用于唯一标识数据的标识符,值(value)则是与该键相关联的数据。
这种数据结构在实际应用中非常有用,特别是在需要快速访问、查找和更新数据的场景下。
在Java中,常用的键值类型包括HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable和Properties。
每种类型都有其特定的特点和适用场景,下面将对每种类型进行详细介绍。
(接下来的内容可以分别对HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable和Properties进行介绍,包括其定义、特点和使用场景等)1.2 文章结构本文将介绍Java 中常用的键值类型,主要包括HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable 和Properties。
在本文中,将会详细介绍每种键值类型的特点、用法以及适用场景。
正文部分将分成五个小节,分别介绍每种键值类型。
2.1 HashMapHashMap 是Java 中最常用的键值对容器之一。
它基于哈希表的实现,可以提供快速的插入、删除和查找操作。
在HashMap 中,键和值可以为任意对象,但是键是唯一的,而值可以重复。
2.2 LinkedHashMapLinkedHashMap 是HashMap 的一个子类,它除了具有HashMap 的特性外,还维护一个插入顺序的链表。
因此,在遍历LinkedHashMap 时,可以按照插入的顺序获取元素。
这种特性在某些场景下非常有用。
2.3 TreeMapTreeMap 是一个基于红黑树的实现,它可以保持键的有序性。
与HashMap 不同,TreeMap 中的键是按照自然顺序或者自定义的比较器进行排序的。
因此,可以在TreeMap 中按照键的顺序获取元素。
java声明map的几种写法

java声明map的几种写法
在Java中,我们可以使用不同的方式来声明Map变量,以下是几种常见的写法:
1. 使用HashMap类声明Map变量:
java.
Map<String, Integer> map1 = new HashMap<>();
在这种写法中,我们使用了HashMap类来实例化Map变量,指定了键的类型为String,值的类型为Integer。
2. 使用TreeMap类声明Map变量:
java.
Map<String, Integer> map2 = new TreeMap<>();
这种写法使用了TreeMap类来实例化Map变量,它会按照键的
自然顺序进行排序。
3. 使用LinkedHashMap类声明Map变量:
java.
Map<String, Integer> map3 = new LinkedHashMap<>();
在这种写法中,我们使用LinkedHashMap类来实例化Map变量,它会记住元素的插入顺序。
4. 使用Map接口声明,并由具体实现类来实例化Map变量:
java.
Map<String, Integer> map4 = new HashMap<>();
这种写法是通过Map接口声明变量,然后由具体的实现类来实
例化Map变量,这样可以根据需要灵活地选择不同的Map实现类。
以上是几种常见的声明Map变量的写法,每种写法都有其适用
的场景,可以根据具体的需求来选择合适的声明方式。
java映射

java映射Java映射在Java编程中,映射是一个非常重要且常用的数据结构。
映射是一种储存键值对的容器,键和值之间存在一对一的关系。
Java中的映射可以通过不同的实现类来实现,例如HashMap、TreeMap和LinkedHashMap等。
本文将介绍Java映射的概念、常见实现类、使用方法以及一些常见应用场景。
概念在计算机科学中,映射是指将一个对象关联到另一个对象的过程。
在Java编程中,映射是一种集合,它存储了一系列的键值对,其中每个键只能对应一个值。
通过键来访问值,可以实现快速查找和检索。
常见实现类Java提供了多个实现映射接口的类,每个类都有自己的特点和适用场景。
以下是几个常见的实现类:1. HashMap:HashMap是最常用的映射实现类之一。
它基于哈希表实现,提供了快速的插入和查找操作。
HashMap对键的顺序并不做任何保证,因此遍历时的顺序可能是不确定的。
2. TreeMap:TreeMap是另一个常见的映射实现类。
它基于红黑树实现,可以自动对键进行排序。
因此,在使用TreeMap时,键是有序的。
TreeMap的插入和查找操作的时间复杂度为O(log n)。
3. LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一种变体。
它通过维护一个双向链表来保证键的顺序。
当需要按照插入顺序或访问顺序来遍历映射时,LinkedHashMap是一个很好的选择。
使用方法使用映射类首先需要创建一个实例对象,然后通过方法来操作键值对。
以下是一些常见的使用方法:1. 添加键值对:可以使用put(key, value)方法将键和值添加到映射中。
如果键已经存在,那么新的值将会覆盖旧的值。
2. 获取值:可以使用get(key)方法根据键来获取对应的值。
3. 删除键值对:可以使用remove(key)方法根据键删除对应的键值对。
4. 判断键是否存在:可以使用containsKey(key)方法判断映射中是否存在指定的键。
java map中value的类型

java map中value的类型Java Map中value的类型Java中的Map是一种键值对的数据结构,它提供了一种存储和访问数据的方式。
每个键都唯一,并且与一个值相关联。
在Java中,Map的实现类有很多种,如HashMap、TreeMap、LinkedHashMap等。
在使用Map时,我们通常需要关注value的类型,因为它决定了我们可以存储和操作的数据类型。
1. IntegerInteger是Java中的一个包装类,用于表示整数值。
在Map中使用Integer作为value的类型,我们可以存储和操作整数数据。
例如,我们可以创建一个Map,将学生的学号作为键,将学生的年龄作为值。
这样,我们可以通过学号来查找学生的年龄。
2. StringString是Java中的一个类,用于表示字符串。
在Map中使用String作为value的类型,我们可以存储和操作字符串数据。
例如,我们可以创建一个Map,将商品的名称作为键,将商品的价格作为值。
这样,我们可以通过商品的名称来查找商品的价格。
3. DoubleDouble是Java中的一个包装类,用于表示双精度浮点数。
在Map 中使用Double作为value的类型,我们可以存储和操作浮点数数据。
例如,我们可以创建一个Map,将某个地区的城市名称作为键,将该地区的平均气温作为值。
这样,我们可以通过城市名称来查找该地区的平均气温。
4. BooleanBoolean是Java中的一个包装类,用于表示布尔值。
在Map中使用Boolean作为value的类型,我们可以存储和操作布尔值数据。
例如,我们可以创建一个Map,将用户名作为键,将用户是否已登录作为值。
这样,我们可以通过用户名来查找用户是否已登录。
5. ObjectObject是Java中的一个类,是所有类的基类。
在Map中使用Object作为value的类型,我们可以存储和操作任意类型的数据。
例如,我们可以创建一个Map,将员工的工号作为键,将员工的信息(如姓名、年龄、性别等)作为值。
Java核心数据结构(List、Map、Set)原理与使用技巧

Java核⼼数据结构(List、Map、Set)原理与使⽤技巧JDK提供了⼀组主要的数据结构实现,如List、Set等常⽤数据结构。
这些数据都继承⾃java.util.Collection接⼝,并位于java.util包内。
⼀、List接⼝最重要的三种List接⼝实现:ArrayList、Vector、LinkedList。
它们的类图如下:可以看到,3种List均来⾃AbstratList的实现。
⽽AbstratList直接实现了List接⼝,并扩展⾃AbstratCollection。
ArrayList和Vector使⽤了数组实现,可以认为,ArrayList封装了对内部数组的操作。
⽐如向数组中添加、删除、插⼊新的元素或数组的扩展和重定义。
对ArrayList或者Vector的操作,等价于对内部对象数组的操作。
ArrayList和Vector⼏乎使⽤了相同的算法,它们的唯⼀区别可以认为是对多线程的⽀持。
ArrayList没有对⼀个⽅法做线程同步,因此不是线程安全的。
Vector中绝⼤多数⽅法都做了线程同步,是⼀种线程安全的实现。
因此ArrayList和Vector的性能特性相差⽆⼏。
LinkedList使⽤了循环双向链表数据结构。
LinkedList由⼀系列表项连接⽽成。
⼀个表项总是包含3个部分:元素内容、前驱表项和后驱表项。
如图所⽰:LinkedList的表项源码:private static class Node<E> {E item;Node<E> next;Node<E> prev;Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {this.item = element;this.next = next;this.prev = prev;}}⽆论LinkedList是否为空,链表都有⼀个header表项,它既是链表的开始,也表⽰链表的结尾。
map函数的用法java

map函数的用法javaMap函数是Java中非常常用的函数之一,它可以简化集合操作,提高代码的可读性和可维护性。
本文将一步一步地解释Map函数的用法,并提供一些实例来更好地理解它。
首先,我们需要了解Map函数的基本概念和作用。
在Java中,Map是一种key-value(键值对)映射结构,它可以存储不同类型的数据,并按照键(key)来访问对应的值(value)。
Map函数则是应用于Map中的每个元素的一种操作,它可以根据我们定义的规则来对Map中的每个元素进行处理。
现在,让我们看看Map函数的用法及其几个重要的应用场景。
1. 对Map中的每个元素进行计算或转换Map函数可以用于对Map中的每个元素执行同一个操作,常见的操作包括计算、转换和过滤。
假设我们有一个存储学生信息的Map,其中键为学生ID,值为学生对象。
我们希望将每个学生的年龄增加1。
可以使用Map 的forEach方法结合Lambda表达式来实现:javaMap<Integer, Student> studentMap = ...; 存储学生信息的MapstudentMap.forEach((id, student) ->student.setAge(student.getAge() + 1));上述代码中,我们使用了forEach方法来遍历Map中的每个元素,Lambda表达式`(id, student) -> student.setAge(student.getAge() + 1)` 将每个学生的年龄加1。
2. 对Map中的值进行操作并返回一个新的Map除了对Map中的元素进行处理,Map函数也可以对元素进行操作并返回一个新的Map。
比如,我们有一个存储商品信息的Map,键是商品ID,值是商品价格。
我们希望将每个商品的价格折扣20后返回一个新的Map。
javaMap<String, Double> originalPriceMap = ...; 存储原始价格的Map Map<String, Double> discountedPriceMap = originalPriceMap.entrySet().stream().collect(Collectors.toMap(Map.Entry::getKey, entry -> entry.getValue() * 0.8));上述代码中,我们使用了Stream流来遍历原始价格的Map,并使用`entry.getValue() * 0.8`来计算每个商品折扣后的价格。
java map基本类型

java map基本类型Java中的Map是一种接口类型,它定义了操作键值对的方法。
Map接口有两个基本的实现:HashMap和TreeMap。
下面是关于Java Map的基本类型的介绍:1. Map接口Map接口是Java集合框架的一部分,它定义了操作键值对的方法。
Map接口有两个基本实现:HashMap和TreeMap。
HashMap是基于哈希表的实现,它提供了快速的插入和查找操作。
TreeMap是基于红黑树的实现,它按照键的自然顺序或者自定义顺序进行排序。
2. HashMapHashMap是Map接口的一个实现,它基于哈希表实现。
HashMap允许使用null值和null 键,但不允许使用null键集合。
HashMap是非线程安全的,因此在多线程环境下需要使用线程安全的Map实现或者使用Collections.synchronizedMap方法将HashMap包装成线程安全。
3. TreeMapTreeMap是Map接口的另一个实现,它基于红黑树实现。
TreeMap不允许使用null值和null键,也不允许使用重复的键。
TreeMap按照键的自然顺序或者自定义顺序进行排序。
TreeMap是线程安全的,因此在多线程环境下可以直接使用。
4. LinkedHashMapLinkedHashMap是HashMap的一个子类,它在HashMap的基础上维护了一个双向链表。
这个链表记录了插入顺序或者访问顺序,因此可以用来实现LRU(最近最少使用)算法等需求。
LinkedHashMap允许使用null值和null键,但不允许使用null键集合。
LinkedHashMap 也是非线程安全的。
5. ConcurrentHashMapConcurrentHashMap是Java并发包中的一部分,它是一种高效的线程安全Map实现。
ConcurrentHashMap采用分段锁技术,将数据分成多个段,每个段都有自己的锁。
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java各个Map的区别ConcurrentHashMap支持检索的完全并发和更新的所期望可调整并发的哈希表。
(线程安全)此类遵守与Hashtable相同的功能规范,并且包括对应于Hashtable的每个方法的方法版本。
不过,尽管所有操作都是线程安全的,但检索操作不必锁定,并且不支持以某种防止所有访问的方式锁定整个表。
此类可以通过程序完全与Hashtable进行互操作,这取决于其线程安全,而与其同步细节无关。
检索操作(包括get)通常不会受阻塞,因此,可能与更新操作交迭(包括put和remove)。
检索会影响最近完成的更新操作的结果。
对于一些聚合操作,比如putAll和clear,并发检索可能只影响某些条目的插入和移除。
类似地,在创建迭代器/枚举时或自此之后,Iterators和Enumerations返回在某一时间点上影响哈希表状态的元素。
它们不会抛出ConcurrentModificationException。
不过,迭代器被设计成每次仅由一个线程使用。
这允许通过可选的concurrencyLevel构造方法参数(默认值为16)来引导更新操作之间的并发,该参数用作内部调整大小的一个提示。
表是在内部进行分区的,试图允许指示无争用并发更新的数量。
因为哈希表中的位置基本上是随意的,所以实际的并发将各不相同。
理想情况下,应该选择一个尽可能多地容纳并发修改该表的线程的值。
使用一个比所需要的值高很多的值可能会浪费空间和时间,而使用一个显然低很多的值可能导致线程争用。
对数量级估计过高或估计过低通常都会带来非常显著的影响。
当仅有一个线程将执行修改操作,而其他所有线程都只是执行读取操作时,才认为某个值是合适的。
此外,重新调整此类或其他任何种类哈希表的大小都是一个相对较慢的操作,因此,在可能的时候,提供构造方法中期望表大小的估计值是一个好主意。
(开始构造函数到时候必须考虑到他们的容量和因子)对于经常迭代时更重要此类及其视图和迭代器实现了Map和Iterator接口的所有可选方法。
此类与Hashtable相似,但与HashMap不同,它“不”允许将null用作键或值。
此类是Java Collections Framework的成员。
EnumMap与枚举类型键一起使用的专用Map实现。
枚举映射中所有键都必须来自单个枚举类型,该枚举类型在创建映射时显式或隐式地指定。
枚举映射在内部表示为数组。
此表示形式非常紧凑且高效。
枚举映射根据其键的自然顺序来维护(该顺序是声明枚举常量的顺序)。
在集合视图(keySet()、entrySet()和values())所返回的迭代器中反映了这一点。
由集合视图返回的迭代器是弱一致的:它们不会抛出ConcurrentModificationException,也不一定显示在迭代进行时发生的任何映射修改的效果。
不允许使用null键。
试图插入null键将抛出NullPointerException。
但是,试图测试是否出现null键或移除null键将不会抛出异常。
允许使用null值。
像大多数集合一样,EnumMap是不同步的。
(HashMap)如果多个线程同时访问一个枚举映射,并且至少有一个线程修改该映射,则此枚举映射在外部应该是同步的。
这一般通过对自然封装该枚举映射的某个对象进行同步来完成。
如果不存在这样的对象,则应该使用Collections.synchronizedMap(java.util.Map)方法来“包装”该枚举。
最好在创建时完成这一操作,以防止意外的非同步访问:Map<EnumKey,V>m=Collections.synchronizedMap(newEnumMap(...));实现注意事项:所有基本操作都在固定时间内执行。
虽然并不保证,但它们很可能比其HashMap副本更快。
HashMap基于哈希表的Map接口的实现。
此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。
(除了不同步和允许使用null之外,HashMap类与Hashtable大致相同。
)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
此实现假定哈希函数将元素正确分布在各桶之间,可为基本操作(get和put)提供稳定的性能。
迭代集合视图所需的时间与HashMap实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)的和成比例。
所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。
HashMap的实例有两个参数影响其性能:初始容量和加载因子。
容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。
加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。
当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,通过调用rehash方法将容量翻倍。
通常,默认加载因子(.75)在时间和空间成本上寻求一种折衷。
加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数HashMap类的操作中,包括get和put操作,都反映了这一点)。
在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地降低rehash操作次数。
如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生rehash操作。
如果很多映射关系要存储在HashMap实例中,则相对于按需执行自动的rehash操作以增大表的容量来说,使用足够大的初始容量创建它将使得映射关系能更有效地存储。
注意,此实现不是同步的。
如果多个线程同时访问此映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。
(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。
)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。
如果不存在这样的对象,则应该使用Collections.synchronizedMap方法来“包装”该映射。
最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的不同步访问,如下所示:Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));由所有此类的“集合视图方法”所返回的迭代器都是快速失败的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器自身的remove或add方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出ConcurrentModificationException。
因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间任意发生不确定行为的风险。
注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在不同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。
快速失败迭代器尽最大努力抛出ConcurrentModificationException。
因此,编写依赖于此异常程序的方式是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。
IdentityHashMap此类利用哈希表实现Map接口,比较键(和值)时使用引用相等性代替对象相等性。
换句话说,在IdentityHashMap中,当且仅当(k1==k2)时,才认为两个键k1和k2相等(在正常Map实现(如HashMap)中,当且仅当满足下列条件时才认为两个键k1和k2相等:(k1==null ? k2==null :e1.equals(e2)))。
此类不是通用Map实现!此类实现Map接口时,它有意违反Map的常规协定,该协定在比较对象时强制使用equals方法。
此类设计仅用于其中需要引用相等性语义的罕见情况。
此类的典型用法是拓扑保留对象图形转换,如序列化或深层复制。
要执行这样的转换,程序必须维护用于跟踪所有已处理对象引用的“节点表”。
节点表一定不等于不同对象,即使它们偶然相等也如此。
此类的另一种典型用法是维护代理对象。
例如,调试设施可能希望为正在调试程序中的每个对象维护代理对象。
此类提供所有的可选映射操作,并且允许null值和null键。
此类对映射的顺序不提供任何保证;特别是不保证顺序随时间的推移保持不变。
此类提供基本操作(get和put)的稳定性能,假定系统标识了将桶间元素正确分开的哈希函数(System.identityHashCode(Object))。
此类具有一个调整参数(影响性能但不影响语义):expected maximum size。
此参数是希望映射保持的键值映射关系最大数。
在内部,此参数用于确定最初组成哈希表的桶数。
未指定所期望的最大数量和桶数之间的确切关系。
如果映射的大小(键值映射关系数)已经超过期望的最大数量,则桶数会增加,增加桶数(“重新哈希”)可能相当昂贵,因此创建具有足够大的期望最大数量的标识哈希映射更合算。
另一方面,对collection视图进行迭代所需的时间与哈希表中的桶数成正比,所以如果特别注重迭代性能或内存使用,则不宜将期望的最大数量设置得过高。
注意,此实现不是同步的。
如果多个线程同时访问此映射,并且其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则其必须保持外部同步(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。
)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。
如果不存在这样的对象,则应该使用Collections.synchronizedMap方法来“包装”该映射。
最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的不同步访问,如下所示:Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));由所有此类的“collection 视图方法”所返回的迭代器都是快速失败的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器自身的remove 或add方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出ConcurrentModificationException。
因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间任意发生不确定行为的风险。
注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在不同步的并发修改时,不可能作出任何强有力的保证。
快速失败迭代器尽最大努力抛出ConcurrentModificationException。
因此,编写依赖于此异常的程序的方式是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。
实现注意事项:此为简单的线性探头哈希表,如Sedgewick和Knuth原文示例中所述。
该数组交替保持键和值(对于大型表来说,它比使用独立组保持键和值更具优势)。
对于多数JRE实现和混合操作,此类比HashMap(它使用链而不使用线性探头)能产生更好的性能。
此类是Java Collections Framework的成员。