Java基础学习的一些小程序
Java做的一个小程序-随机点名器

Java做的一个小程序-随机点名器介绍随机点名器是一款使用Java编写的小程序,它主要用于在学生课堂上随机抽取学生姓名进行点名。
该程序可以通过命令行方式运行,而且它的使用非常简单,不需要任何的专业技能与知识。
功能特点随机点名器的主要功能是在学生课堂上进行学生姓名的随机抽取,以帮助老师完成课堂管理工作。
程序的具体功能特点如下:•支持添加学生姓名:程序可以通过用户输入学生姓名的方式,将其添加到学生库中。
•支持删除学生姓名:用户可以对已存在的学生进行删除操作。
•支持随机点名:程序可以随机抽取学生姓名,以完成点名的操作。
•支持列表显示:程序可以展示所有的学生姓名列表,以供用户查看。
使用说明系统要求随机点名器使用Java语言编写,因此用户需要先安装Java运行环境。
具体要求如下:•操作系统:Windows、Linux、MacOS等•Java版本:JRE 1.8或以上版本安装方法1.下载程序压缩包。
2.解压缩到用户指定的目录。
3.运行“run.bat”文件(Windows平台)或“run.sh”文件(Linux/MacOS平台)。
使用方法1.添加学生姓名:在命令行窗口中输入“add”命令,然后输入学生姓名进行添加。
2.删除学生姓名:在命令行窗口中输入“delete”命令,然后输入需要删除的学生姓名。
3.随机点名:在命令行窗口中输入“random”命令,程序将随机抽取一个学生姓名进行点名。
4.显示学生列表:在命令行窗口中输入“list”命令,程序将展示所有已经添加的学生姓名。
技术实现技术框架随机点名器采用Java语言编写,主要使用了JDK中的标准库,使用了Collection接口中的List、Set集合类、Random类等。
算法实现随机点名的算法实现主要通过Java中的Random类实现,随机整数范围为0到学生数量-1,通过集合类的索引访问随机抽取的学生姓名。
代码实现```Java import java.util.*;public class RandomPicker { private List students;public RandomPicker() {students = new ArrayList<String>();}public void add(String name) {students.add(name);}public void delete(String name) {students.remove(name);}public String random() {Random random = new Random();int index = random.nextInt(students.size());return students.get(index);}public void list() {int n = 1;for(String student : students) {System.out.println((n++) + \。
学完java基础后写的项目

学完java基础后写的项目
学完Java基础后,你可以尝试写一些简单的项目来巩固所学的
知识并提升编程能力。
以下是一些适合初学者的Java项目示例:
1. 学生成绩管理系统,设计一个可以记录学生信息和成绩的系统,包括添加学生、删除学生、查询学生信息、计算平均成绩等功能。
2. 图书管理系统,创建一个图书馆管理系统,可以实现图书的
借阅、归还、查询等功能,并可以对图书进行分类管理。
3. 简易计算器,实现一个简单的计算器,可以进行基本的加减
乘除运算,并可以处理错误输入。
4. 电子商城购物系统,设计一个简单的电子商城购物系统,包
括浏览商品、加入购物车、下单等功能。
5. 简单的日程管理应用,创建一个简单的日程管理应用,可以
添加、删除、查询和修改日程,并可以按日期或者关键字进行搜索。
6. 简单的银行管理系统,设计一个简单的银行管理系统,可以实现开户、存款、取款、查询余额等功能。
7. 简易聊天程序,使用网络编程知识,实现一个简单的聊天程序,可以实现用户之间的文字交流。
以上是一些适合初学者的Java项目示例,你可以根据自己的兴趣和实际情况选择一个开始。
在开发项目过程中,要注重代码的结构和可读性,合理使用面向对象的设计思想,同时注意异常处理和边界情况的考虑。
不断练习和挑战自己,相信你的编程能力会不断提高。
推金币Java小程序(Java)

推金币Java小程序(Java)推金币游戏是一种常见的娱乐方式,通过这个小程序,我们可以学习如何使用Java语言来实现一个简单的推金币游戏。
本文将介绍推金币游戏的规则以及Java代码的实现。
一、游戏规则推金币游戏是一个单人游戏,游戏中有一堆金币,玩家的目标是通过不断推动金币使其从堆中掉落。
游戏的规则如下:1. 开始时,堆中有一定数量的金币。
2. 玩家每次可以选择推动金币的个数,推动的个数范围是1到3个金币。
3. 玩家和电脑交替进行推金币的操作,直到堆中的金币被推空。
4. 最后将判断推完金币时,是玩家推金币的次数奇数还是偶数,奇数次则玩家获胜,偶数次则电脑获胜。
二、Java代码实现下面是使用Java语言实现推金币小程序的代码:```javaimport java.util.Scanner;public class PushCoinGame {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);int coins = 10; // 初始金币数量int count = 0; // 推金币次数while (coins > 0) {// 玩家推金币System.out.print("请输入你要推的金币个数(1-3个):"); int num = scanner.nextInt();if (num < 1 || num > 3 || num > coins) {System.out.println("输入不合法,请重新输入!");continue;}coins -= num;count++;// 判断堆中金币是否已经被推空if (coins <= 0) {break;}// 电脑推金币int compNum = 4 - num; // 电脑总是推剩余金币个数和为4的倍数的数量coins -= compNum;count++;}// 判断胜负if (count % 2 == 0) {System.out.println("电脑获胜!");} else {System.out.println("玩家获胜!");}}}```三、小结通过以上代码,我们实现了一个简单的推金币游戏的Java小程序。
初学者必备-30个最简单易懂的编程项目

初学者必备-30个最简单易懂的编程项目初学者必备-30个最简单易懂的编程项目随着科技的发展,计算机编程越来越成为一项常见的技能。
对于初学者来说,学习编程往往是困难的。
但是,有些编程项目是非常简单而又易懂的,可以帮助初学者掌握编程基础。
在本篇文章中,我们将介绍30个最简单易懂的编程项目。
1. 写一个“Hello World”程序并运行它。
2. 写一个程序来计算从1到100的整数之和。
3. 写一个程序,将两个数字相加。
4. 写一个程序,找出一个列表中的最大值。
5. 写一个程序,找出一个列表中的最小值。
6. 写一个程序,查看一个数字是否是质数。
7. 写一个程序,对一个字符串进行翻转。
8. 写一个程序,计算一个字符串中每个字母出现的次数。
9. 写一个程序,将两个字符串合并。
10. 写一个程序,去除一个字符串中的所有空格。
11. 写一个程序,检查一个字符串是否是回文。
即,从前向后读和从后向前读是一样的。
12. 写一个程序,打印出菱形。
13. 写一个程序,打印出九九乘法表。
14. 写一个程序,打印出斐波那契数列。
15. 写一个程序,找到两个列表中的交集。
16. 写一个程序,找到两个列表中的并集。
17. 写一个程序,找到两个列表中的差集。
18. 写一个程序,通过循环打印出1-10的所有偶数。
19. 写一个程序,通过循环打印出1-10的所有奇数。
20. 写一个程序,使用递归实现阶乘。
21. 写一个程序,使用递归实现斐波那契数列。
22. 写一个程序,打印一个九宫格。
23. 写一个程序,检查一个字符串是否包含一个子字符串。
24. 写一个程序,将一个数转换为二进制。
25. 写一个程序,将一个数转换为八进制。
26. 写一个程序,将一个数转换为十六进制。
27. 写一个程序,将一个二进制数转换为十进制。
28. 写一个程序,将一个八进制数转换为十进制。
29. 写一个程序,将一个十六进制数转换为十进制。
30. 写一个程序,将一个字符串按照指定的分隔符进行拆分。
java日历小程序

java日历小程序简介:Java日历小程序是一个基于Java语言开发的工具,用于显示和管理日期和时间。
它提供了一种简单而直观的方式来查看、创建和编辑日历事件,并提供了一些额外的功能,如提醒、重复事件和时间段的计算等。
本文将详细介绍Java日历小程序的功能、使用方法和设计原理。
功能:1. 显示日历:Java日历小程序可以显示当前月份的日历,并以日、周或月的形式展示。
用户可以通过界面上的上下翻页按钮切换月份,方便查看不同日期的日历。
2. 创建和编辑事件:用户可以通过Java日历小程序创建新的日历事件,并为每个事件指定标题、日期、时间和地点等详细信息。
程序还提供了事件编辑功能,允许用户修改已有事件的信息。
3. 提醒功能:Java日历小程序可以设置事件的提醒功能,提醒用户在指定的时间前提醒。
用户可以选择在事件开始前几分钟、几小时或几天提醒,并可以自定义提醒方式,如弹窗、声音或邮件通知等。
4. 重复事件:用户可以为事件设置重复功能,使事件在指定的日期间隔内重复发生。
可以选择每天、每周、每月或每年重复,并可以设置重复的结束日期。
5. 时间段计算:Java日历小程序可以计算两个日期之间的时间段,如计算两个事件之间的天数、小时数或分钟数等。
用户可以选择计算方式,并获取精确的时间段结果。
使用方法:1. 下载和安装:用户可以从官方网站上下载Java日历小程序的安装包,然后按照安装向导进行安装。
安装完成后,用户可以在桌面或开始菜单中找到程序的快捷方式。
2. 打开程序:双击程序的快捷方式,Java日历小程序将启动并显示当前月份的日历。
用户可以通过界面上的按钮和菜单来使用各种功能。
3. 创建事件:用户可以点击界面上的“添加事件”按钮,弹出一个对话框,输入事件的详细信息,如标题、日期、时间和地点等。
点击“确定”按钮后,事件将被创建并显示在日历上。
4. 编辑事件:用户可以在日历上点击已有的事件,弹出一个对话框,允许用户修改事件的信息。
java课程设计贪吃蛇小程序 附代码(2)

public void keyPressed(KeyEvent e) {//按键响应
int keyCode=e.getKeyCode();
if(stat==1) switch(keyCode){
case KeyEvent.VK_UP:if(direction!=SOUTH) direction=NORTH;break;
游戏主界面模块:
游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、新生方块的预览、游戏速度控制按钮、暂停游戏按钮、重新开始游戏按钮以及游戏排行榜按钮。从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。
游戏控制模块:
这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的速度、暂停、重新开始等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。
本设计所开发的是基于Java的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的速度控制、游戏的暂停、游戏的退出等功能,分为: 游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。
性能:
本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。
自定义类说明
图3-1程序运行图
当蛇没有吃到食物且碰到边界或碰撞到自己的身体时,游戏结束,此时得分为0。如果想重新开始即按ENTER或S键,运行结果如图3-2所示:
图3-2程序结束图
程序异常处理
在蛇的运行线程过程中,当蛇撞到墙或自己的身体时,将抛出一个Exception类的异常对象,然后使用try-catch去捕捉这个异常,
2、课程设计的具体要求:
(1)界面美观大方,操作简单便捷,按键布局美观。
java swing开发案例
java swing开发案例1. 计算器应用程序该应用程序使用Java Swing开发,实现了一个简单的计算器功能。
用户可以输入数字和运算符,并通过按下相应的按钮来执行计算操作。
应用程序会将计算结果显示在屏幕上,并允许用户清除当前计算或进行新的计算。
2. 学生成绩管理系统该应用程序使用Java Swing开发,可以帮助学校或老师管理学生的成绩信息。
用户可以添加新的学生、编辑学生信息、输入学生成绩,并可以通过查询功能来查找特定学生的成绩。
应用程序还可以生成成绩报告,以便用户进行分析和评估。
3. 文件浏览器这个应用程序使用Java Swing开发,模拟了一个简单的文件浏览器。
用户可以浏览计算机上的文件和文件夹,并可以通过点击相应的按钮来打开或删除文件。
应用程序还提供了搜索功能,以便用户可以快速找到所需的文件。
4. 图片编辑器这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户编辑和处理图片。
用户可以打开图片文件、调整亮度、对比度和饱和度,并可以进行裁剪、旋转和缩放操作。
应用程序还提供了一些滤镜效果,如黑白、模糊和怀旧效果。
5. 音乐播放器这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户播放本地音乐文件。
用户可以选择音乐文件并通过点击播放按钮来播放音乐。
应用程序还提供了控制音乐播放的功能,如暂停、停止和调整音量。
6. 电子邮件客户端这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户发送和接收电子邮件。
用户可以登录到他们的电子邮件账户,并可以编写和发送电子邮件。
应用程序还可以从服务器上接收新的电子邮件,并将它们显示在收件箱中。
7. 聊天应用程序这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户进行在线聊天。
用户可以登录到他们的聊天账户,并可以与其他在线用户进行实时聊天。
应用程序还提供了一些附加功能,如发送文件和创建群聊。
8. 天气预报应用程序这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户获取实时天气信息。
简单的java代码
简单的java代码简单的java代码Java是一种面向对象的编程语言,它具有简单、可移植、安全和高性能等特点。
在Java中,我们可以编写各种各样的代码,从简单的“Hello World”程序到复杂的企业级应用程序都可以使用Java来实现。
在本文中,我们将介绍一些简单的Java代码示例。
一、Hello World程序“Hello World”程序是任何编程语言中最基本和最常见的程序之一。
在Java中,我们可以使用以下代码来实现:```public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello, World!");}}```这个程序很简单,它定义了一个名为“HelloWorld”的类,并在其中定义了一个名为“main”的方法。
该方法通过调用System.out.println()方法来输出“Hello, World!”字符串。
二、计算两个数之和下面是一个简单的Java程序,用于计算两个数之和:```import java.util.Scanner;public class AddTwoNumbers {public static void main(String[] args) {int num1, num2, sum;Scanner input = new Scanner(System.in);System.out.print("Enter first number: ");num1 = input.nextInt();System.out.print("Enter second number: ");num2 = input.nextInt();sum = num1 + num2;System.out.println("Sum of the two numbers is " + sum); }}该程序首先导入了java.util.Scanner类,以便从控制台读取输入。
编写java小程序的示例代码
深入学习Java编程:示例代码演示引言Java编程语言是世界上最流行的编程语言之一,它的广泛应用范围包括Web应用程序、移动应用、嵌入式系统和大数据处理。
无论你是初学者还是有经验的开发者,本文将为你提供一个深入学习Java编程的好起点。
我们将通过示例代码演示Java的基本概念,帮助你逐步理解这门语言。
第一步:Hello World编写Java程序的第一步通常是创建一个简单的Hello World程序。
这个程序将向你展示如何编写基本的Java代码、编译它并运行它。
下面是一个Hello World示例代码:public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello, World!");}}上述代码创建了一个名为HelloWorld的Java类,其中包含一个名为main的方法。
main方法是Java程序的入口点,它会在程序运行时首先执行。
在main方法中,我们使用System.out.println来输出文本到控制台。
第二步:变量和数据类型在Java中,你可以声明各种不同类型的变量来存储数据。
下面是一些常见的数据类型和如何声明变量的示例:int myNumber = 42; // 整数double myDouble = 3.14; // 双精度浮点数boolean isJavaFun = true; // 布尔值String greeting = "Hello, Java!"; // 字符串在上述示例中,我们声明了整数、双精度浮点数、布尔值和字符串类型的变量。
你可以根据需要选择合适的数据类型来存储不同类型的数据。
第三步:条件语句和循环Java提供了条件语句和循环结构,允许你控制程序的流程和执行重复的操作。
以下是一些示例代码:条件语句(if-else)int age = 20;if (age >= 18) {System.out.println("你已经成年了");} else {System.out.println("你还未成年");}循环(for循环)for (int i = 1; i <= 5; i++) {System.out.println("循环迭代次数:" + i);}第四步:函数和方法在Java中,你可以创建自己的函数或方法,以便组织和重用代码。
值得苦练的55个java小项目
值得苦练的55个java小项目在这个数字化时代,掌握一门编程语言对于个人发展和职业规划至关重要。
而在众多编程语言中,Java是一门广泛使用的编程语言,尤其在企业级应用开发中应用广泛。
为了帮助初学者提升自己的Java编程能力,以下是值得苦练的55个Java小项目。
1.计算器:创建一个简单的图形用户界面(GUI)来模拟一个计算器,并实现基本的加、减、乘、除功能。
2.猜数游戏:编写一个程序,在一定范围内生成一个随机数,然后用户通过输入猜测数字,程序逐步给出用户的猜测是否正确。
3.五子棋游戏:实现一个供两人玩的五子棋游戏,包括游戏规则、棋盘、计分等功能。
4.银行管理系统:设计和实现一个基本的银行管理系统,包括账户创建、存款、取款、转账等功能。
5.图书管理系统:创建一个图书管理系统,包括图书的添加、删除、借出和归还等功能。
6.学生成绩管理系统:创建一个学生成绩管理系统,包括学生信息录入、查询、修改和删除等功能。
7.聊天室应用:使用Socket编程创建一个简单的聊天室应用,允许多个用户之间进行实时通信。
8.网页爬虫:编写一个程序以网络爬虫的方式访问网页并提取所需的信息。
9.文件压缩器:创建一个程序,能够将多个文件压缩为一个压缩文件,并能够解压缩已压缩的文件。
10.文件比较器:编写一个程序,用于比较两个文件的内容,以确定它们是否相同或相似。
11.数据库连接应用:使用Java JDBC连接到数据库,并实现增加、删除和修改数据的功能。
12.日历应用:开发一个简单的日历应用,可以显示当前日期、添加事件和提醒等功能。
13.地址簿应用:创建一个能够存储联系人信息的地址簿应用,包括添加、查找、编辑和删除联系人等功能。
14.天气应用:使用天气API获取实时天气信息,并显示在一个简单的用户界面中。
15.网络速度测试应用:开发一个简单的应用程序,用于测试用户的网络速度。
16.电子邮件客户端:编写一个程序,用于发送和接收电子邮件。
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Java 复习程序第三章**P62 2.通过代码完成两个整数内容的交换。
public class JiaoHuan{public static void main(String args[]){int a=10; int b=5; int temp;temp=a;a=b;b=temp;System.out.println(“a=”+a+”,b=”+b); } }*3.给定3个数字,求出这3个数字中的最大值,并讲最大值输出。
public class OJX_0908********_03 {public static void main(String args[]) {int a=1; int b=2; int c=3; int max;max=a>b?a:b;max=max>c?max:c;System.out.println("给定三个数:1,2,3");System.out.println("其中最大值为:"+max); } }*6.编写Java程序,求13-23+33-43+……+973-983+993-1003的值。
public class OJX_0908********_06 {public static void main(String args[]) {double sum=0;for(double i=1;i<=100;i++){sum=sum+((10*i+3)*(Math.pow(-1,i-1)));System.out.println(sum);}System.out.println("13-23+33-43+...+973-983+993-1003="+sum); } } 9.编写一个程序,实现1-100的累加。
public class LeiJia {public static void main(String args[]){int sum=0;for(int i=1;i<=100;i++){sum=sum+i;}System.out.println(“sum=”+sum); } }11.编程求1!+2!+3!+…+20!的值。
public class OJX_0908********_11 {public static void main(String args[]) {long i;long j=1;long sum=0;for(i=1;i<=20;i++){j=j*i;sum=sum+j;System.out.println(sum);}System.out.println("-----------运算结果显示------------------");System.out.println("1!+2!+3!+...+20!="+sum);}}第四章*P88.3 现在有如下的一个数组:int oldArr[]={1,3,5,0,0,6,6,0,5,4,7,6,7,0,5};要求将以上数组中值为0的项去掉,将不为零的值存入一个新的数组,生成新的数组为:int newArr[]={1,3,5,6,6,5,4,7,6,7,5}public class LX_4_03 {public static void main(String args[]){int oldArr[]={1,3,4,5,0,0,6,6,0,5,4,7,6,7,0,5};int newArr[]=new int[oldArr.length];int y=0;System.out.println("原始数组为:int oldArr[]={1,3,4,5,0,0,6,6,0,5,4,7,6,7,0,5}");System.out.print("去零后的数组为:int newArr[]={");for(int x=0;x<oldArr.length;x++){if(oldArr[x]!=0){System.arraycopy(oldArr,x,newArr,y,1);y++; } }print(newArr);System.out.print("}"); }public static void print(int temp[]){for(int i=0;i<temp.length;i++){if(temp[i]!=0){System.out.print(temp[i]+","); } } } }**6.定义一个包含10个元素的数组,对其进行赋值,使每个元素的值等于其下标,然后输出;最后将这个数组倒置(即首尾交换)后输出。
public class LX_4_06 {public static void main(String args[]){int score1[]=new int[10];System.out.println("定义一个包含10个元素的数组,对其赋值,使每个元素的值等于其下标:");for(int i=0;i<10;i++){score1[i]=i; }print(score1);sort(score1);System.out.println();System.out.print("sore1[]={");printt(score1);System.out.print("}");}public static void print(int temp[]){for(int i=0;i<temp.length;i++){System.out.print("temp["+i+"]="+temp[i]+"\t"); }}public static void sort(int temp[]){for(int i=1;i<temp.length;i++){for(int j=0;j<temp.length;j++){if(temp[i]>temp[j]){int x=temp[i];temp[i]=temp[j];temp[j]=x; } } } }public static void printt(int temp[]){for(int i=0;i<temp.length;i++){System.out.print(temp[i]+","); } }}*8.有30个0-9之间的数字,分别统计0-9这10个数字分别出现了多少次。
public class LX_4_08 {public static void main(String args[]){java.util.Random random=new java.util.Random();int score[]=new int[30];int count[]=new int[10];int c=0;System.out.print("随机生成的30个数为:");for(int i=0;i<30;i++){score[i]=Math.abs(random.nextInt()%10);System.out.print(score[i]+","); }for(int a=0;a<10;a++) {for(int b=0;b<30;b++) {if(score[b]==a) {count[c]++; } }c++;}System.out.println("这十个数分别出现的次数为:");for(int d=0;d<10;d++){System.out.println("数字"+d+"出现的次数为"+count[d]+","); } } } *10.在排序好的数组中添加一个数字,将添加后的数字插入到数组合适的位置。
public class LX_4_10 {public static void main(String args[]) {java.util.Random random=new java.util.Random();int num1[]=new int[16];System.out.println("随机生成15个数:");for(int a=0;a<15;a++){num1[a]=Math.abs(random.nextInt()%100);System.out.print(num1[a]+",");}System.out.println();System.out.println("对随机生成的15个数进行升序排列:");java.util.Arrays.sort(num1);print(num1);System.out.println();System.out.println("把50插入数组后,进行升序排列得:");num1[15]=50;java.util.Arrays.sort(num1);printt(num1);}public static void print(int temp[]){for(int i=0;i<temp.length;i++)System.out.print(temp[i]+",");}public static void printt(int temp[]){for(int i=0;i<temp.length;i++)System.out.print(temp[i]+",");} }第五章**P173.6字符串操作。
(1)public class LX_5_6_1 {public static void main (String[] args) {String str1 ="Java技术学习班20070326";System.out.println("从字符串\"Java技术学习班20070326\"中提取开班日期");System.out.println(str1.substring(9)); } }(2)public class LX_5_6_2 {public static void main (String[] args) {String str ="MLDN JA V A";String newStr =str.replaceAll("JA V A","J2EE");System.out.println("将\"MLDN JA V A\"字符串中的\"JA V A\"替换成\"J2EE\"。