用3DMAX制作党徽实例教程【3dmax教程】

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2024版经典3DMAX基础教程(完整)

2024版经典3DMAX基础教程(完整)

03 建模基础与技巧
建模原理与方法
01
02
03
理解三维空间
掌握三维坐标系、视图、 透视等基本概念,为建模 打下基础。
对象选择与变换
熟练运用选择、移动、旋 转、缩放等工具,实现对 象的基本变换。
复制与镜像
掌握复制、实例复制、镜 像等技巧,提高建模效率。
几何体建模实战
标准基本体
熟练运用长方体、球体、 圆柱体等标准基本体进行 建模。
05 灯光与摄影机设 置
灯光类型与属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯, 每种灯光都有自己的特点和适用
场景。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发 散,适用于模拟局部照明效果。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方 向一致,适用于模拟日光或月光。
灯光类型与属性设置
泛光灯
向四周均匀发散光线,适用于提供 均匀的照明环境。
视图旋转
通过快捷键或视图控制栏进行视 图的旋转操作。
文件管理与导入导
新建文件
创建新的3DMAX场景文件。
01
打开文件
打开已有的3DMAX场景文件。
02 03
保存文件
保存当前编辑的3DMAX场景文件。
导出文件
将3DMAX中的三维模型、动画等导 出为其他格式文件。
05
04
导入文件
将其他格式的三维模型、贴图等导入 到3DMAX中。
02
04
自由摄影机可以通过添加动画控制器实现复杂 的运动轨迹和拍摄效果。
05
摄影机参数设置:包括镜头长度、焦距、视 野范围等参数的调整。
自由摄影机:没有固定的目标点,适用于 需要自由移动和调整视角的场景。

国防《3ds max2010中文版实用教程》教学资料包 教学课件 第2章

国防《3ds max2010中文版实用教程》教学资料包 教学课件 第2章
2.4 二维图形的绘制 2.5 二维图形的编辑
2.4.4 文本的创建
使用“文本”可以创建文本图形的样条线。文本可以使用系 统中安装的任意Windows字体,如果在系统中安装了新的字体, 必须重新启动3ds Max 2010才能使用。创建文本的具体步骤如 下:
(1)单击“文本”按钮,在“参数”卷展栏中的“文本”文 本编辑框中输入需要制作的文本。
(1)单击“星形”按钮,在视图中拖动并单击可创建第一个星 形。
(2)移动鼠标,然后单击可创建第二个星形。
2.3 建筑对象的创建
2.4 二维图形的绘制 2.5 二维图形的编辑
2021年12月4日星期六
星形的修改命令面板
不同外形的星形
目录
2.1 标准几何体的创建 2.2 扩展几何体的创建 2.3 建筑对象的创建
第2章 几何体与二维图形
目录
2.1 标准几何体的创建 2.2 扩展几何体的创建 2.3 建筑对象的创建 2.4 二维图形的绘制 2.5 二维图形的编辑
2021年12月4日星期六
熟练掌握: 标准几何体的创建,包括长方体、圆锥体、
球、圆柱体、茶壶等。扩展几何体中切角长方 体和切角圆柱体的创建。二维线型的编辑。 掌握:
遮篷式窗 固定窗
平开窗 旋开窗
2021年12月4日星期六
伸出式窗
推拉窗
目录
2.1 标准几何体的创建
2.3.4 楼梯的创建
在3ds Max 2010中可以创建4种不同类型的楼梯。
2.2 扩展几何体的创建
2.3 建筑对象的创建 2.4 二维图形的绘制
L型楼梯
U型楼梯
2.5 二维图形的编辑
2021年12月4日星期六
(3)创建结束后右击即可完成操作并得到一条线,如图所示。

3DMAX曲别针的建模教程

3DMAX曲别针的建模教程

3DMAX曲别针的建模教程这里是利用3d max的二维线功能来制作曲别针(就是我们经常使用到的环形针)1.首先必须利用顶视图(快捷键T)用图形工具画出一个图形!如图:选择线开始在顶视图进行绘制!在绘制的同时可以按住Shift键可绘制直线,绘制出如图显示的图形:绘制的顺序可以由里往外,也可由外往里面绘制!2.绘制好以后,进入修改器,选择顶点一项(黄色标识):此时图形上会有各个点在顶点处单击右键选择移动(如果你觉得满意可不做这一步)进行微调,主要看你的直线直不直!调整好之后,利用圆角工具将曲别针的两端修改成圆角:选择两端的顶点,如图:在右边几何体工具栏中找到圆角工具可以在方框中输入数值,或者利用鼠标滑动它的微调器,一直滑到不能够在进行拖动为止!此时,原来的尖角已经变为圆角剩下的两个尖角的操作同上一步一样,全部变为圆角后如图:3.将进行圆角处理后的顶点进行熔合和焊接处理圆角处理后我们会发现顶点处是两个顶点,放大图形就可发现:我们要将这些顶点进行熔合和焊接处理以方便下步操作:小工具:我们可按W键,将它转换为可移动模式!先选中要处理的顶点,在右边几何体工具栏中找到熔合和焊接,先点击熔合然后再点击焊接!总共有六个地方要进行处理的两个顶点,哪六个地方就不用我说了!注意:熔合是将其两个顶点进行的,所以选中时要注意选中两个!4.全部都处理完之后,我们选中如图的四个顶点,这四个顶点中由红色显示的(先选中其中一个,然后按住Ctrl键将其余三个也选中)!然后在前视图中用移动工具沿着y轴稍稍的向上移动适当的位置:同时可放大左视图,观察移动的变化!如图:开始向上拖动:5,在前视图中用鼠标框住如图的两个点,将其选中!(注意:我们在前视图中只看到好像是一个点,实际上在透视图中你可以看到选中的是两个点!)选中之后点击右键将它们转换为Bezier 角点然后就可调节两个绿点,如图:也可在透视图中调节!(随你的意,喜欢在哪个视图调节都可以)(注:如果转换为Bezier角点之后调节不了情况下,看看上面的工具栏里有没有选中这个标识)也可在视图中调节:6.渲染调节好之后,到透视图放大看看效果满意之后,退出顶点选择,选中整个图形,在右边工具栏中找到渲染,如图:两个都点击然后在下面的径向中调节你认为比较合适的大小,粗细!注意:各方面都调节好之后,你会发现这个地方不自然:可利用圆角工具调节,步骤跟第2步一样,选择要处理的两个顶点,利用在右边几何体工具栏中找到圆角工具可以在方框中输入数值,或者利用鼠标滑动它的微调器,进行微调!微调之后:给透视图加上边面效果如图:在右边的工具栏找到插值工具(就在渲染工具栏的下面),输入参数值如图:这一步的主要是进行效果优化,让模型更加真实!调好之后可将边面效果关掉!按F9渲染效果图看看你自己做出来的成果!。

3D MAX动画实例制作飘扬的党旗

3D MAX动画实例制作飘扬的党旗

3D MAX动画实例制作飘扬的党旗1、创建旗帜模型。

启动3dmax4.0,单击create/geometry钮,单击命令面板上的plane 钮,在front视图中创建一个平面对象plane01作为红旗,再单击命令面板上的cylinder 钮,在top视图中创建一个圆柱体cylinder01作为旗杆,然后调整它们的位置如下图所示,旗杆的长度可根据需要自行调节,完成后的场景如下图所示。

2、创建风力和重力。

单击create/space warps钮,进入命令面板,分别单击wind和gravity钮,在top视图中创建重力gravity01,然后将left视图转换为right视图,可以在left视图左上角单击鼠标右键,选取view下的right视图即可,在right视图中创建wind01,如下图所示。

3、设置红旗飘动的效果。

在红旗飘动时,并不是整个作为红旗的面都在动,与旗杆相接的一列点并没有动,因此我们给作为红旗的平面加入一个物体编辑选项,首先选取平面对象plane01,点取modify进入修改命令面板,点取命令面板上的modifier list选项右侧的下拉菜单,在弹出的下拉列表中选择mesh select选项,再点取命令面板上的vertex选项,选择如下图所示的顶点。

4、加入伸缩修改。

点取命令面板上的modifier list选项右侧的下拉菜单,在弹出的下拉列表中选择flex选项,为红旗加入伸缩修改选项,如下图所示。

5、在命令面板的下方forces and deflectors选项的下面单击add钮,然后在视图中单击我们创建的风力wind01,为红旗加入风吹的效果,如下图所示。

这时我们可以单击一下屏幕下方的播放动画钮,这时红旗略微有一点点的飘动。

6、在命令面板的最下方勾选show springs项,然后再在命令面板上的simple soft bodies选项下面单击创建软物体钮(create soft simple body),这时红旗的飘动效果依然很小,下面我们取消勾选show springe选项,同时取消勾选命令面板上的use chase springs和use weights选项,这时我们来播放一下动画,此时红旗的飘动效果非常的剧烈,我们来对它进行参数调节,使之更符合实际中红旗的飘动。

3dmax教程制作闪闪的红星动画

3dmax教程制作闪闪的红星动画

3dmax9.0教程:制作闪闪的红星动画先看一下最终效果:此主题相关图片如下:一、绘制五角星、文字1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在绘图工具面板中点击“星形”项。

在前面视图中绘制出一个六角星的图形star01,进入“修改”面板中,修改其“点”数为5,并调整半径大小,使得星形显得更硬朗,如图1所示。

此主题相关图片如下:2、点击“修改”面板中的“修改器列表”下拉列表框,选择“挤出”项,调整“参数”卷展栏下的“数量”值为24,并再次选中“修改器列表”下拉列表中“锥化”项,修改相关参数,如图2所示。

此主题相关图片如下:3、点击“图形”按钮,在绘图工具面板中点击“文本”项。

在前面视图中添加一文字“中国人民解放军八一电影制片厂”。

并在“修改”面板中修改其大小,协调与五角星的关系,如图3所示。

此主题相关图片如下:4、点击“修改”面板的“修改器列表”下拉框中的“倒角”项,勾选“倒角值”卷展栏下的“级别2”与“级别3”项,并调整相应值,如图4所示。

此主题相关图片如下:二、创建粒子系统1、点击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子系统”。

进入其面板,单击“喷射”按钮,在前面视图的五角星中心附近绘制一spray01系统,如图5所示。

此主题相关图片如下:小提示:在最初状态下,粒子可能喷射的方向朝后,点击工具栏上的“镜像”按钮,选择“Y”即可向前了。

2、调整粒子的参数、计时数,发射器的宽度等数值,如图6所示。

此主题相关图片如下:三、材质配置1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,调整“漫反射”的颜色为红色,即R为255,其他为0。

将它赋予star01。

如图7所示。

此主题相关图片如下:2、选择第二个样球,调整“漫反射”的颜色为红、绿、蓝为255,并将它赋予文字text01。

3、选择第三个样球,调整“漫反射”颜色为红:255,绿:222,蓝:0,并将它赋予粒子s pray01。

党建文化墙3dmax

党建文化墙3dmax

党建文化墙3dmax
1. 3dmax怎么做这样的文化墙
在模型漫反射里添加贴图,复制到凹凸贴图通道。

凹凸值适量。

裁剪图片,将多余部分裁剪。

带凹凸的图片要清晰才能看的更真实,方法是将模糊值改小,过滤方式选择无。

2. 3dmax材质贴图
您好,这个您可以直接通过调整材质贴图来达到效果首先新建一个平面,我这里的分段是10x10。

然后给他赋予一个材质贴图,将贴图的平铺(瓷砖)也调成10,然后再调整偏移使得贴图对上位置就好了如果你是给任意面随机贴贴图的话,那么可以给模型添加一个【UVW贴图】修改器,然后贴图模式选择平面,通过调整修改器的平铺来达到效果。

这个和上面的那个材质的是一样的追问这样是没问题,但是如果每个随即面大小也不一样该怎么贴呢回答这个如果是模型已经是每个面大小都不一样了的话,那么只能一个个面贴。

如果模型不是很复杂,再做一次不会废太久的话先给模型加一个UVW贴图,设置好平铺值然后右键——塌陷到全部,之后再调整形状,然后每个面都贴上了贴图而且是妥妥的贴在了每个面上。

如果
不是每个面都一样的话,那么就比较麻烦了。

位图贴图_中文版3ds Max 2012实用教程_[共2页]

位图贴图_中文版3ds Max 2012实用教程_[共2页]

图6-229 在这些参数中,使用频率最高的是“瓷砖”选项, 该选项可以用来改变棋盘格的平铺数量,如图6-230和图 6-231所示。
图6-230
图6-231
“颜色#1”和“颜色#2”参数主要用来控制棋盘格的
两个颜色,如图6-232所示。
图6-227
知 识 点 棋盘格贴图的使用方法
在“漫反射”贴图通道中加载一张“棋盘格”贴图, 如图6-228所示。
中文版3ds Max 2012实用教程
04 将 制 作 好 的 材 质 分 别 指 定 给 相 应 的 树 叶 模 型,然后按F9键渲染当前场景,最终效果如图 6-226所示。
格”参数设置面板,如图6-229所示。
图6-226
6.5.2 棋盘格贴图
“棋盘格”贴图可以用来制作双色棋盘效 果,也可以用来检测模型的UV是否合理。如果棋 盘格有拉伸现象,那么拉伸处的UV也有拉伸现 象,如图6-227所示。
6.5.3 位图贴图
图6-232
位图贴图是一种最基本的贴图类型,也是最 常用的贴图类型。位图贴图支持很多种格式,包 括 F L C 、 AV I 、 B M P 、 GIF、JPEG、PNG、 PSD和TIFF等主流图像 格式,如图6-233所示。 还有一些常见的位图贴 图,如图6-234所示。
图6-228 加载“棋盘格”贴图后,系统会自动切换到“棋盘
ห้องสมุดไป่ตู้222
图6-233

第三讲3dsMax建模技EditableSpline的延伸应用-中央2套台标

第三讲3dsMax建模技EditableSpline的延伸应用-中央2套台标

第三讲 3ds Max建模技术(四)一练习(四)中央2套台标【制作思路】1,用Line勾勒出标志的大致轮廓2,用Editable Spline进行修改,使曲线与标志匹配3,用Proflie bevel制作圆导角,使标志成为立体标志4,为标志制作多维次物体材质【学习目的】1,熟练操作Editable Spline的编辑方法2,学习Proflie bevel的使用方法3,多维次物体材质1,在3ds max 2011中来到Front视图,打开视图背景功能来绘制曲线,在菜单栏依次单击Views(视图)-Viewport Background(视图背景)- V iewport Background(视图背景)命令,或者使用Alt+B组合键,系统弹出视图背景对话框,如图1-1。

图1-12,在对话框中单击按钮,选择cctv2biao.BMP图片,然后设置Aspect Ratio为Match Bitmap(匹配位图),勾选Lock Zoom/Pan(锁定缩放与移动),如图1-2所示。

图1-23,在Front视图中,放大视图,点击Create(创建面板)>Shapes(图形)>(直线),沿着第一个C的边缘画直线,如图1-3所示。

图1-34,在修改面板进入其Vertex(点)的层级,选择直线的左侧两个顶点,使用(导角)工具进行操作,如图1-4所示。

图1-45,曲线此时中间部分有两个顶点靠在了一起,为了防止在导角过程中可能出现的问题,需要将这两个点合并,框选这两个顶点,在修改面板先单击(溶合)按钮,然后单击(焊接)按钮,这样可以保证两个顶点变成一个顶点。

6,按数字键3,进入图形的Spline(样条曲线)层级,在视图中选择住刚才编辑的曲线,然后进入修改面板,找到和单击(轮廓)工具按钮,对曲线进行轮廓操作,如图1-5所示。

图1-57,回到图形Vertex(点)的层级,对于右侧的四个顶点进行(导角)操作,如图1-6所示。

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