标识符的含义
标识符是什么意思

标识符是标识某个实体的一个符号。
在不同的应用环境下有不同的含义。
在日常生活中,标示符是用来指定某个东西、人,要用到它,他或她的名字;在数学中解方程时,我们也常常用到这样或那样的变量名或函数名;在编程语言中,标识符是用户编程时使用的名字,对于变量、常量、函数、语句块也有名字。
标识符的命名规范
当标识符用作模块名时,应尽量短小,并且全部使用小写字母,可以使用下划线分割多个字母,例如game_mian、game_register等。
当标识符用作包的名称时,应尽量短小,也全部使用小写字母,不推荐使用下划线,例如com.mr、com.mr.book等。
当标识符用作类名时,应采用单词首字母大写的形式。
例如,定义一个图书类,可以命名为Book。
模块内部的类名,可以采用"下划线+首字母大写"的形式,如_Book。
函数名、类中的属性名和方法名,应全部使用小写字母,多个单词之间可以用下划线分割。
常量命名应全部使用大写字母,单词之间可以用下划线分割。
c语言的基本组成单位

c语言的基本组成单位C语言作为一门高级编程语言,其基本组成单位主要包括以下几个方面:1. 关键字C语言中有一些被保留的关键字,这些关键字在程序中有特定的含义,不能被用作变量名或函数名等标识符。
常见的C语言关键字包括:auto、break、case、char、const、continue、default、do、double、else、enum、extern、float、for、goto、if、int、long 等。
2. 标识符标识符是指在程序中用来表示变量名、函数名或其他用户自定义名称的字符序列。
标识符必须以字母或下划线开头,后面可以跟着任意数量的字母数字字符和下划线。
C语言中标识符是区分大小写的。
3. 变量变量是指在程序中用来存储数据的一种数据类型,它可以在程序运行过程中改变其值。
在C语言中,需要先声明一个变量并指定其数据类型,然后才能使用该变量。
常见的C语言数据类型包括:int(整型)、float(浮点型)、double(双精度浮点型)、char(字符型)等。
4. 常量常量是指在程序中固定不变的数值或字符序列。
在C语言中,常量可以直接使用或者通过宏定义等方式定义。
常见的C语言常量包括:整型常量、浮点型常量、字符常量、字符串常量等。
5. 运算符运算符是指在程序中用来进行数学运算或逻辑运算的符号。
在C语言中,有一些基本的运算符,如加减乘除等,还有一些逻辑运算符,如与或非等。
此外,C语言还支持位运算、赋值运算、比较运算等多种运算符。
6. 表达式表达式是指由变量、常量和运算符组成的一个完整的计算式子。
在C语言中,表达式可以用来计算数值或进行逻辑判断。
例如:a + b * c就是一个简单的表达式。
7. 函数函数是指一段完成特定任务的代码块,在程序中可以被多次调用。
在C语言中,函数通常包括函数头和函数体两部分,其中函数头包括函数名、参数列表和返回值类型等信息,函数体则包括具体实现代码。
8. 语句语句是指在程序中执行某个操作的一条命令。
程序语言的单词符号分类

计算机编程语言中的单词符号可以分为以下几类:
1. 关键字(Keyword):在编程语言中有特殊含义的标识符,不能用作变量名或函数名。
例如,C语言中的if、else、for、while 等关键字。
2. 标识符(Identifier):程序员自己定义的变量名、函数名等。
标识符的命名通常遵循一定的规则,如只能使用字母、数字和下划线等符号,并且第一个字符不能是数字。
例如,C语言中的变量名和函数名就是标识符。
3. 常量(Constant):程序中固定不变的值。
例如,C语言中的整数常量、浮点数常量和字符常量等。
4. 运算符(Operator):在程序中用来进行数学或逻辑运算的符号。
例如,C语言中的+、-、*、/、=、>、<、&&、|| 等运算符。
5. 分隔符(Separator):在程序中各种符号之间用于分隔的符号。
例如,C语言中的分号;、逗号, 等。
6. 注释(Comment):在程序中用来编写注释和说明的符号。
注释通常不会被计算机程序读取和处理。
例如,C语言中的// 和/*...*/ 等注释符号。
7. 字符串(String):在程序中用来表示一串字符的符号。
例如,C语言中用双引号" 包含的字符序列就是字符串。
以上是常见编程语言中单词符号的分类,并不是所有编程语言都具有完全相同的单词符号。
C语言标识符、关键字和注释

C语言标识符、关键字和注释C语言标识符、关键字和注释C语言标识符、关键字是什么呢?大家清楚吗?下面店铺为大家简单介绍下!标识符定义变量时,我们使用了诸如“a”“abc”“mn123”这样的名字,它们都是程序员自己起的,一般能够表达出变量的作用,这叫做标识符(Identifier)。
标识符就是程序员自己起的名字,除了变量名,后面还会讲到函数名、宏名、结构体名等。
不过,名字也不能随便起,C语言规定,标识符只能由字母(A~Z, a~z)、数字(0~9)和下划线(_)组成,并且第一个字符必须是字母或下划线。
以下标识符是合法的:a, x, x3, BOOK_1, sum5以下标识符是非法的:3s 不能以数字开头s*T 出现非法字符*-3x 不能以减号(-)开头bowy-1 出现非法字符减号(-)在使用标识符时还必须注意以下几点:C语言虽然不限制标识符的长度,但是它受到不同编译器的限制,同时也受到具体机器的限制。
例如在某个编译器中规定标识符前128位有效,当两个标识符前128位相同时,则被认为是同一个标识符。
在标识符中,大小写是有区别的,例如BOOK和book 是两个不同的标识符。
标识符虽然可由程序员随意定义,但标识符是用于标识某个量的符号,因此,命名应尽量有相应的意义,以便于阅读理解,作到“顾名思义”。
关键字关键字(Keywords)是由C语言规定的具有特定意义的字符串,通常也称为保留字,例如 int、char、long、float、unsigned 等。
我们定义的标识符不能与关键字相同,否则会出现错误。
你也可以将关键字理解为具有特殊含义的标识符,它们已经被系统使用,我们不能再使用了。
标准C语言中一共规定了32个关键字,大家可以参考C语言关键字及其解释[共32个],后续我们会一一讲解。
注释注释(Comments)可以出现在代码中的任何位置,用来向用户提示或解释程度的意义。
程序编译时,会忽略注释,不做任何处理,就好像它不存在一样。
c语言基本语言符号

C语言的基本语言符号包括以下几种:
1. 关键字:C语言有一些保留的关键字,例如`int`、`char`、`float`、`double`、`if`、`else`、`for`、`while`等等,它们在程序中具有特殊的含义。
2. 标识符:标识符是程序员定义的名称,用于标识变量、函数、结构体等。
标识符的命名规则包括:以字母或下划线开头,后面可以包含字母、数字或下划线。
3. 变量名:变量名用于标识变量,其命名规则与标识符相同。
4. 操作符:C语言中有很多操作符,例如加法操作符`+`、减法操作符`-`、乘法操作符`*`、除法操作符`/`等等。
5. 括号:括号用于分组和调用函数。
6. 分号:分号用于表示语句的结束。
7. 逗号:逗号用于分隔多个元素,例如在数组定义中。
8. 点号:点号用于访问结构体成员。
9. 箭头:箭头用于访问指针所指向的结构体成员。
10. 双引号:双引号用于定义字符串。
11. 单引号:单引号用于表示字符。
12. 0表示空指针。
什么是标识符

什么是标识符?
标识符是指由字母、下划线和数字组成的字符序列,用于程序中的变量、符号常量、数组、函数、数据类型等操作对象的名字。
标识符分为系统定义标识符和用户定义标识符。
系统定义标识符
系统定义标识符是指具有固定名字和特定含义的标识符,分为关键字和预定义标识符。
1.关键字:
o表示数据类型的关键字:
int、char、float、double、short、long、void、signed、unsigned、enum、
struct、union、const、typedef、volatile
o表示存储类别的关键字:
auto、static、register、extern
o表示语句命令字的关键字:
break、case、continue、default、do、else、for、goto、if、return、
switch、while
o表示运算符的关键字:
sizeof
2.预定义标识符:
o表示系统标准库函数的预定义标识符:
scanf、printf、putchar、getchar、strcpy、strcmp、sqrt等
o表示编译预备处理命令的预定义标识符:
include、define等
用户定义标识符
用户定义标识符用于对用户使用的变量、数组、函数等操作对象进行命名。
用户定义标识符:
∙必须以字母或下划线“_”开头
∙不能含有除字母、数字和下划线“_”外的其他字符
∙标识符中大小写字母含义不同
∙不允许使用关键字
∙允许用户对预定义标识符重新定义,但当重新定义后将改变它们原来的含义。
c语言-数据类型、运算符与表达式

c语⾔-数据类型、运算符与表达式⼀、数据类型1、概念(1)标识符1.定义:⽤来标记常量、变量、函数及⽂件名字的字符序列。
2.构成规则:只能由数字、字母、下划线三部分组成,且不能以数字开头,并且严格区别⼤⼩写,不能定义为系统中存在的关键字。
(2)关键字c语⾔中具有特定含义、专门⽤作语⾔特定成分的⼀类标识符注:在C语⾔中,所有的关键字都有固定的意义,不能⽤作其它,且所有的关键字都必须⼩写(3)c的数据类型数据是操作的对象,数据类型是指数据的内在表现形式(代码、存储、运算)(4)常量和变量1. 常量【1】常量:在程序运⾏过程中,其值不能被改变的量 常量区分为不同类型(表⽰形式),如:12、1.0、‘a’【2】符号常量:⽤⼀个标识符代表的⼀个常量定义⽅法:#define 标识符常量#define PRICE 30#include <stdio.h>void main(){int num,total;num = 10;total = num * PRICE;printf("total = %d",total);}2. 变量【1】变量:其值是可以改变的量,它⽤标识符(变量名)来表⽰,在内存中占据⼀定的存储单元变量的定义⽅法:类型符标识符注意事项:<1>见名知意 <2>先定义后使⽤ <3>习惯上,符号常量名⽤⼤写,变量名⽤⼩写,以⽰区别【2】变量赋初值变量先定义,后使⽤,⼀般放在函数开头变量初始化:可以在定义时赋初值2、整型数据(1)整型常量1. 各种进制的整数表⽰⽅法⼗进制整数:由数字0~9和正负号表⽰. 如 123,-456,0⼋进制整数:由数字0开头,后跟数字0~7表⽰. 如 0123,011⼗六进制整数:由0x开头,后跟0~9,a~f,A~F表⽰. 如 0x123,0xff2. 整型常量的类型【1】整型常量的值在-32768~+32767范围内,编译器认为是int类型【2】整型常量的值超过上述范围,⽽在-2147483648 ~ +2147483647范围内,编译器认为是long类型【3】当系统定义short int与int占内存长度相同,则两种类型常量均可以赋给 int和short int型变量【4】在整型常量后⾯加⼤写L或⼩写l,则告诉编译器,把该整型常量作为long类型处理。
msds常用标识解读

MSDS(物质安全数据表)是一种提供有关化学物质危害性信息的文档,通常由生产商或供应商提供给用户。
MSDS标识符是用于标识MSDS文档的符号或缩写,下面是一些常见的MSDS标识符及其含义:
1. GHS:全球统一危险品分类标识系统(GHS)是一个用于分类和标识物质危害性的国际标准系统。
GHS标识符用于标识符合GHS标准的MSDS文档。
2. MSDS:物质安全数据表(MSDS)的标识符,用于标识该文档。
3. UN:联合国编号(UN Number)是一个用于标识物质和混合物的唯一编号,通常用于危险品运输。
4. CAS号:化学物质登记号(CAS Number)是一个用于唯一标识化学物质的编号。
5. 物质名称:物质的完整名称或缩写名称。
6. 危害性分类:如毒性、腐蚀性、易燃性等。
7. 急救措施:提供有关如何处理意外接触或摄入有害物质的紧急措施的信息。
8. 消防措施:提供有关如何处理火灾和泄漏事故的信息,包括使用的灭火剂和灭火方法。
9. 泄露处理:提供有关如何处理物质泄漏的信息,包括个人防护措施和清理方法。
10. 处置注意事项:提供有关如何安全处置该物质的信息,包括废物处理和回收的方法。
11. 运输信息:提供有关如何安全运输该物质的信息,包括运输方式和包装要求。
12. 法规信息:提供有关该物质在特定国家或地区的相关法规和标准的信息。
13. 其他信息:包括制造商/供应商的名称、联系信息等其他有关该物质的信息。
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标识符的含义标识符也称为名字,可以指代多种实体:函数、结构标记、联合标记和枚举标记;结构成员或联合成员;枚举常量;类型定义名;标号以及对象等。
对象有时也称为变量,它是一个存储位置。
对它的解释依赖于两个主要属性:存储类和类型。
存储类决定了与该标识对象相关联的存储区域的生存期,类型决定了标识对象中值的含义。
名字还具有一个作用域和一个连接。
作用域即程序中可以访问此名字的区域,连接决定另一作用域中的同一个名字是否指向同一个对象或函数。
作用域和连接将在A.11 节中讨论。
A.4.1 存储类存储类分为两类:自动存储类(automatic)和静态存储类(static)。
声明对象时使用的一些关键字和声明的上下文共同决定了对象的存储类。
自动存储类对象对于一个程序块(参见A.9.3 节)来说是局部的,在退出程序块时该对象将消失。
如果没有使用存储类说明符,或者如果使用了auto限定符,则程序块中的声明生成的都是自动存储类对象。
声明为register 的对象也是自动存储类对象,并且将被存储在机器的快速寄存器中(如果可能的话)。
静态对象可以是某个程序块的局部对象,也可以是所有程序块的外部对象。
无论是哪一种情况,在退出和再进入函数或程序块时其值将保持不变。
在一个程序块(包括提供函数代码的程序块)内,静态对象用关键字static 声明。
在所有程序块外部声明且与函数定义在同一级的对象总是静态的。
可以通过static 关键字将对象声明为某个特定翻译单元的局部对象,这种类型的对象将具有内部连接。
当省略显式的存储类或通过关键字extern 进行声明时,对象对整个程序来说是全局可访问的,并且具有外部连接。
A.4.2 基本类型基本类型包括多种。
附录B 中描述的标准头文件<limits.h>中定义了本地实现中每种类型的最大值和最小值。
附录B给出的数值表示最小的可接受限度。
声明为字符(char)的对象要大到足以存储执行字符集中的任何字符。
如果字符集中的某个字符存储在一个char类型的对象中,则该对象的值等于字符的整型编码值,并且是非负值。
其它类型的对象也可以存储在char类型的变量中,但其取值范围,特别是其值是否带符号,同具体的实现有关。
以unsigned char 声明的无符号字符与普通字符占用同样大小的空间,但其值总是非负的。
以signed char显式声明的带符号字符与普通字符也占用同样大小的空间。
说明:本书的第1 版中没有unsigned char 类型,但这种用法很常见。
signed char 是新增加的。
除char 类型外,还有3 种不同大小的整型类型:short int、int 和long int。
普通int 对象的长度与由宿主机器的体系结构决定的自然长度相同。
其它类型的整型可以满足各种特殊的用途。
较长的整数至少要占有与较短整数一样的存储空间;但是具体的实现可以使得一般整型(int)与短整型(short int)或长整型(long int)具有同样的大小。
除非特别说明,int类型都表示带符号数。
以关键字unsigned 声明的无符号整数遵守算术模2n的规则,其中,n 是表示相应整数的二进制位数,这样,对无符号数的算术运算永远不会溢出。
可以存储在带符号对象中的非负值的集合是可以存储在相应的无符号对象中的值的子集,并且,这两个集合的重叠部分的表示是相同的。
单精度浮点数(float)、双精度浮点数(double)和多精度浮点数(long double)中的任何类型都可能是同义的,但精度从前到后是递增的。
说明:long double是新增加的类型。
在第1 版中,long float与double类型等价,但现在是不相同的。
枚举是一个具有整型值的特殊的类型。
与每个枚举相关联的是一个命名常量的集合(参见A.8.4 节)。
枚举类型类似于整型。
但是,如果某个特定枚举类型的对象的赋值不是其常量中的一个,或者赋值不是一个同类型的表达式,则编译器通常会产生警告信息。
因为以上这些类型的对象都可以被解释为数字,所以,可以将它们统称为算术类型。
char 类型、各种大小的int类型(无论是否带符号)以及枚举类型都统称为整型类型(integral type)。
类型float、double和long double统称为浮点类型(floating type)。
void类型说明一个值的空集合,它常被用来说明不返回任何值的函数的类型。
A.4.3 派生类型除基本类型外,我们还可以通过以下几种方法构造派生类型,从概念来讲,这些派生类型可以有无限多个:∙ 给定类型对象的数组∙ 返回给定类型对象的函数∙ 指向给定类型对象的指针∙ 包含一系列不同类型对象的结构∙ 可以包含多个不同类型对象中任意一个对象的联合一般情况下,这些构造对象的方法可以递归使用。
A.4.4 类型限定符对象的类型可以通过附加的限定符进行限定。
声明为const的对象表明此对象的值不可以修改;声明为volatile 的对象表明它具有与优化相关的特殊属性。
限定符既不影响对象取值的范围,也不影响其算术属性。
限定符将在A.8.2 节中讨论。
A.5 对象和左值对象是一个命名的存储区域,左值(lvalue)是引用某个对象的表达式。
具有合适类型与存储类的标识符便是左值表达式的一个明显的例子。
某些运算符可以产生左值。
例如,如果E是一个指针类型的表达式,*E则是一个左值表达式,它引用由E指向的对象。
名字“左值”来源于赋值表达式E1=E2,其中,左操作数E1必须是一个左值表达式。
对每个运算符的讨论需要说明此运算符是否需要一个左值操作数以及它是否产生一个左值。
A.6 转换根据操作数的不同,某些运算符会引起操作数的值从某种类型转换为另一种类型。
本节将说明这种转换产生的结果。
A.6.5 节将讨论大多数普通运算符所要求的转换,我们在讲解每个运算符时将做一些补充。
A.6.1 整型提升在一个表达式中,凡是可以使用整型的地方都可以使用带符号或无符号的字符、短整型或整型位字段,还可以使用枚举类型的对象。
如果原始类型的所有值都可用int 类型表示,则其值将被转换为int 类型;否则将被转换为unsigned int 类型。
这一过程称为整型提升(integral promotion)。
A.6.2 整型转换将任何整数转换为某种指定的无符号类型数的方法是:以该无符号类型能够表示的最大值加1 为模,找出与此整数同余的最小的非负值。
在对二的补码表示中,如果该无符号类型的位模式较窄,这就相当于左截取;如果该无符号类型的位模式较宽,这就相当于对带符号值进行符号扩展和对无符号值进行0 填充。
将任何整数转换为带符号类型时,如果它可以在新类型中表示出来,则其值保持不变,否则它的值同具体的实现有关。
A.6.3 整数和浮点数当把浮点类型的值转换为整型时,小数部分将被丢弃。
如果结果值不能用整型表示,则其行为是未定义的。
特别是,将负的浮点数转换为无符号整型的结果是没有定义的。
当把整型值转换为浮点类型时,如果该值在该浮点类型可表示的范围内但不能精确表示,则结果可能是下一个较高或较低的可表示值。
如果该值超出可表示的范围,则其行为是未定义的。
A.6.4 浮点类型将一个精度较低的浮点值转换为相同或更高精度的浮点类型时,它的值保持不__________变。
将一个较高精度的浮点类型值转换为较低精度的浮点类型时,如果它的值在可表示范围内,则结果可能是下一个较高或较低的可表示值。
如果结果在可表示范围之外,则其行为是未定义的。
A.6.5 算术类型转换许多运算符都会以类似的方式在运算过程中引起转换,并产生结果类型。
其效果是将所有操作数转换为同一公共类型,并以此作为结果的类型。
这种方式的转换称为普通算术类型转换。
首先,如果任何一个操作数为long double 类型,则将另一个操作数转换为long double类型。
否则,如果任何一个操作数为double类型,则将另一个操作数转换为double类型。
否则,如果任何一个操作数为float类型,则将另一个操作数转换为float类型。
否则,同时对两个操作数进行整型提升;然后,如果任何一个操作数为unsigned long int类型,则将另一个操作数转换为unsigned long int类型。
否则,如果一个操作数为long int 类型且另一个操作数为unsigned int 类型,则结果依赖于long int 类型是否可以表示所有的unsigned int 类型的值。
如果可以,则将unsigned int类型的操作数转换为long int;如果不可以,则将两个操作数都转换为unsigned long int类型。
否则,如果一个操作数为long int类型,则将另一个操作数转换为long int类型。
否则,如果任何一个操作数为unsigned int类型,则将另一个操作数转换为unsigned int类型。
否则,将两个操作数都转换为int类型。
说明:这里有两个变化。
第一,对float类型操作数的算术运算可以只用单精度而不是双精度;而在第1 版中规定,所有的浮点运算都是双精度。
第二,当较短的无符号类型与较长的带符号类型一起运算时,不将无符号类型的属性传递给结果类型;而在第1 版中,无符号类型总是处于支配地位。
新规则稍微复杂一些,但减少了无符号数与带符号数混合使用情况下的麻烦,当一个无符号表达式与一个具有同样长度的带符号表达式相比较时,结果仍然是无法预料的。
A.6.6 指针和整数指针可以加上或减去一个整型表达式。
在这种情况下,整型表达式的转换按照加法运算符的方式进行(参见A.7.7 节)。
两个指向同一数组中同一类型的对象的指针可以进行减法运算,其结果将被转换为整型;转换方式按照减法运算符的方式进行(参见A.7.7 节)。
值为0 的整型常量表达式或强制转换为void *类型的表达式可通过强制转换、赋值或比较操作转换为任意类型的指针。
其结果将产生一个空指针,此空指针等于指向同一类型的另一空指针,但不等于任何指向函数或对象的指针。
还允许进行指针相关的其它某些转换,但其结果依赖于具体的实现。
这些转换必须由一个显式的类型转换运算符或强制类型转换来指定(参见A.7.5 节和A.8.8 节)。
指针可以转换为整型,但此整型必须足够大;所要求的大小依赖于具体的实现。
映射函数也依赖于具体的实现。
整型对象可以显式地转换为指针。
这种映射总是将一个足够宽的从指针转换来的整数转换为同一个指针,其它情况依赖于具体的实现。
指向某一类型的指针可以转换为指向另一类型的指针,但是,如果该指针指向的对象不满足一定的存储对齐要求,则结果指针可能会导致地址异常。
指向某对象的指针可以转换为一个指向具有更小或相同存储对齐限制的对象的指针,并可以保证原封不动地再转换回来。