音频插件Ultrafunk各效果简介
做音乐必备。非常全的专业效果器软件分类介绍 图形并茂 一位热心专业人士整理的。今天上传 你们有福了。.do

1、TC出品的效果器插件包。
TC的这些VST效果插件一直都是被广泛使用.TC Compressor DeEsser压缩、消唇齿音效果器Compressor压缩效果可以这样理解,就是把音频低的地方提升,把高的地方下压,以便让音频整体的音量更均匀,通过设置压缩的比例和起始时间以及释放时间,可以让一些比如低鼓、军鼓、BASS等乐器听起来感觉更有力,DeEsser我们一般翻译为消唇齿音效果,也有叫嘶声消除器的。
它可以通过调整压缩、门限的参数来消除人声或乐器4KHZ到8KHZ之间的嘶声。
比如唱歌时由口齿发出的唇齿音、箱琴在弹奏时发出的一些杂音。
中英文名词对照:Compressors/压缩、attack time/起始时间、threshold/门限、release time/释放时间、ratio/压缩比例、SoftKNEE/拐点柔软度、Hard Time/硬的时间,SoftKNEE和Hard Time一起来设置拐点柔软度是硬还是软。
De- Esser/嘶声消除。
(其他品牌的压缩效果器都大同小异,不再重复解释,实际运用后面章节叙述)TC Filtrator滤波效果器简单来说Filtrator就是通过过滤某些频段和调整失真饱和度以及低频震荡来创造出一个全新的声音。
TC Filtrator滤波效果器主要分为:FILTER滤波模块、LFO低频震荡模块、DRIVE失真度模块并在ENV FOLLOWER模块中调整相关参数值。
如果你需要把你的声音变成一个外星人或者类似机器人的声音,想得到一种特殊的效果你不仿试试它,不过想用好可不是那么简单。
中英文名词对照:Filter/滤波器、LFO/低频震荡器、Speed/速率、Division/分界点、Slope/倾斜值、Attack/起始时间、HOLD/保持时间、DECAY/衰变时间(其他品牌的滤波效果器也是大同小异,不再重复叙述)TC Graphic EQ图形均衡效果器EQ是效果器中使用最多最广泛的一个效果器,一般调音台(硬件的啊,不是我们的软件调音台界面)上设置的是高频、中频、低频三段频率,我们通过对这三段频率进行调节来达到我们的效果要求。
录音常见插件一般使用方法

1.激励人声:在“效果”里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些。
(所以我建议把第二个调大一点,8-9都行)2.压限:在“DerectX”选择“wavesC4”,这这个插件是根据自己的声音对高低频进行调节,要逐步摸索,我建议不太懂的人选择“pop vocal”。
以后再慢慢摸索吧,呵呵。
3.声音力度:选择“Ultrafunk fx”效果器后,再选择“Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力。
打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,不太懂的就按我的输:第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定。
以后再慢慢摸索吧。
4.混响:选择“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短.男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等。
开始使用软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 .再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用软件朋友提供的,具体的数据要凭自己的耳朵去感觉。
UltrafunkSonitusfx效果器软件包简介

Ultraf unk Sonitu s fx 效果器软件包简介这是一个 Direct X 兼VST 平台的效果器包软件,目前的版本是 2 ,售价$200 。
由 Ultraf unk 公司出品。
虽然 Ultraf unk 是一家名不见经传的小公司,可是他们对于音频处理技术的态度十分认真,做出的效果器不但效果出色,而且最大程度做到了操作方便。
这个效果包含有多个效果器,它们是(其中前三样是在前一版本中没有的):Ultraf unk fx:compre ssorfx:compre ssor是一个压限器,功能强大,性能出色。
它的界面设计非常科学舒适,这是所有压限器软件中最好的。
而音频性能也属一流,跟 waves的“文艺复兴”压限器属于同一级别。
值得使用!压限器的作用和用法我在我的《动态神功》里已经讲得很透彻了,在这里就不多讲了。
注意:此效果器,如果打开了limite r 选项,那么当在 Direct X 平台下进行实时处理时,会有大约1.5 毫秒的延迟,进行破坏性处理时则没有延迟;当在VST 平台下进行处理时,会有几毫秒到几百毫秒的延迟(根据硬件的具体情况而定)。
这种情况在所有的 limite r 中都有,但由于这个时间实在是太小了,因此不会造成什么问题。
当然,如果关闭了limite r ,在 Direct X 平台下就没有延迟。
fx:compre ssor界面这个界面设计和布局是到目前为止我见过的压限效果器中最舒适最合理的,不但有动态曲线图,而且还有压限电平仪,它结合了 waves公司的C 系列压限器和“文艺复兴”压限器的界面设计。
颜色搭配也是超一流,给人以视觉上的舒适。
在这里要提醒大家,不要以为颜色漂亮醒目就是好,实际上,对于应用型的电脑软件,颜色纯度越低越好,这是因为应用型的软件不需要人们对软件本身加以注意,而只需要突出软件所从事的工作。
软音源

和大家侃侃软音源也许大家都知道现在时兴用”软音源“。
如果你还以为软音源就是那些古董MIDI书中诸如Reality、S-YXG50、100等东西,那你就大错特错了。
因为那些都是上个世纪的古董软件了、说到这里,我想对初学电脑音乐的朋友说一点。
因为MIDI方面的书籍资料很少,所以很多朋友买到了一些上个世纪出版的MIDI书。
或者在网上看到了一些早已过时的文章。
然而大家一定要知道,电脑软件的发展现在已经是用小时来计算了!几个小时之前你使用的这个软件可能还是最新版本,几个小时之后就已经淘汰了!所以每当我看到很多朋友还在扰有兴致地使用着上个世纪的古董软件,就感到一种悲哀!现在的软音源究竟是什么样子?好,我来告诉大家。
大家知道上个世纪的Y AMAHA XG50软音源整个儿也就是几兆大小吧。
而现在的软音源,其中的一个音色就可能有几个G的容量大小!我随便列举几个我电脑里的软音源:一套Wizoo的民族打击乐是10G多,一套VSL弦乐音色是40多G,一个Stylus RMX打击乐软音源是10.4G,一个RA世界民族乐器音源是13.1G,Atmosphere等所谓”三巨头“一共又是10G以上……这只是随便列举了几个,这样的软音源,它们的音质可以说和上个世纪的YAMAHA XG50之类根本没有任何的可比性!性能更是无法相比的。
在接下来的这篇文章中,我就详细地向大家介绍一下有关软音源的知识,希望能够给初学的朋友们一些帮助!走进插件的时代——漫谈软音源与软效果器转载自(MIDI爱好者) 原文地址:/tech/list.asp?articleid=667作者:张火(大觉者)走进插件的时代——漫谈软音源与软效果器张火文电脑音乐以及数码录音技术的发展可谓是日新月异,甚至是令人目不暇接。
在电脑音乐界常有这一种说法:今天晚上还非常牛X的软件,明天上午就有可能已经被彻底淘汰!这种说法虽然有点夸张,但也足以说明了电脑软件技术发展是多么的迅速!国内的电脑音乐从兴起发展到今天,大致经历了三个时代。
混响教程(Ultrafunk→Reverb)

Ultrafunk→Reverb参数意义Input(输入音量): 顾名思义啦,没事不要调它,没有为什么,再问打PP哦Low Cut(低频切除): 调节可以使音色更加清晰,一般来说,60HZ以下是一定要切除的High Cut(高频切除): 调节可以使音色更加温暖,千万别超过10KHZ否则,就要听外星人唱歌了Predelay(早反射时间): 直达声与前反射声的时间距离.个人觉得作用不大,保持在150左右就可以Room Size(空间广度): 可以调节声音的位置,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前.Diffusion(扩散程度): 这个用白话讲吧,就是数值越小,回声越明显,一般我们做CD,都是100%Bass Multiplier(低混比率): 调节声音的厚度和饱满程度,Crossover(分频点): 调节高低频界,主要针对低混比率调节,所以这两项必须同时调节,不要只调一个Decay Time(残响时间): 调整混响的总长度,做CD一般都是小混响,调长可以掩饰你演唱的不足,就象KTV那样的效果.High Damping(高频衰点): 通俗的讲就是可以掩饰你高音的不足,对于自己高音自信的朋友可以调高一些,呵呵!Dry(干声调节): 调节你声音的远近(也可以说是你离MIC的远近),试一下就知道了,这个感觉还是很明显的一般只是轻微的调节就可以(当然你坐在厕所唱歌,电脑在外面录的话....^ ^).呵呵,这个主要大概调一下让你的声音跟伴奏尽量是同一个距离出来的!E.R.(早反射声音量): 调节大小,调小一点是为了达到CD的效果Reverb(混响音量): 如果做CD,就不要太大,-13左右吧,如果你唱功欠缺,同样可以调大(向右调啊,看清楚啦,那可是负数哦)来掩饰.Width(声场宽度): 这个这个嘛.... 做立体声用的,处理干声就不要搞它了Output(输出声场): 强制输入声道(如果你不是有一个喇叭坏了,我想没必要)Tail(尾音): 修饰尾音,意义不大,效果不大,总之什么都不大.。
UltraFunk

6、顶级音频处理效果插件包UltraFunk,说UltraFunk顶级可是一点也不过分,界面直观非常易于操作,参数丰富,处理能力强大,效果一流,使用过UltraFunk的人都会对它优秀的品质赞不绝口。
UltraFunk FXCompreeeor R3压缩效果器UltraFunk FXDelayR3延迟效果器UltraFunk FXEqualizer R3均衡效果器UltraFunk FXGate R3门限效果器UltraFunk FXModulator R3调制效果器UltraFunk FXMultiband R3多段压缩效果器UltraFunk FXPhase R3相位效果器UltraFunk FXReverb R3混响效果器UltraFunk FXSurround R3环绕声效果器UltraFunk FXWahwah R3哇音效果器WAVES C1 COMP压缩效果器WAVES C4多段动态压限器WAVES DeEsser消唇齿音效果器WAVES Doppler多普勒声效变速效果器WAVES Enigma英格吗迷幻效果器WAVES IDR数码分辨率增加效果器WAVES IR1 Efficient采样混响效果器WAVES L2母带限制器WAVES L3多段母带限制器WAVES LinEq Broadband六段均衡器WAVES MaxxBass低音增强效果器WAVES MetaFlanger镶边效果器WAVES MondoMod空间回旋效果器WAVES Morphoder卷积变音效果器WAVES PAZ Analyzer频谱图形效果器WAVES Q10-Paragraphic EQ十段均衡效果器WAVES RComp文艺复兴插件包里的压缩效果器WAVES RVox文艺复兴插件包里的人声自动压缩器WAVES S1-Imager立体声增强效果器WAVES SoundShifter变调效果器WAVES SuperTap打点延迟效果器WAVES TransX Wide频段修整效果器WAVES UltraPitch人声变调效果器。
音频插件(Wave3.0)效果各种简介!(上)

音频插件(Wave3.0)效果各种简介!(上)第一种效果:AudioTrack(音频轨)它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。
如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。
只不过T-racks 的界面要漂亮得多了。
下图是AudioTrack(音频轨)的界面:使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。
在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。
在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。
在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。
1。
Rel为Release(释放)的缩写。
2。
将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。
3。
如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。
4。
如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。
如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。
5。
你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。
再点一下 A->B 或是 B->A 都会让两种方案统一。
第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器)如下图:左面为压缩/扩展电平表。
中间的按钮分别是:Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射;Makeup,电平弥补;Threshold,阀值;Ratio,压缩比率;Attack,起音时间;Release,释放时间;第三种效果器C1 Gate(噪声门)如下图:除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。
各种效果器英文名称解释

各种效果器英文名称解释■Waves Native Gold Bundle这是专业音乐工具中内容最多功能最全的效果器包,内含二十多个效果器,而且质量非常高,是最受欢迎的软件效果器产品。
它由美国Waves公司出品,售价1300美元。
它几乎支持所有的插件平台,包括苹果机的VST、MAS、RTAS、AudioSuite 平台和PC机的DirectX和RTAS平台。
详细名单:C4 Multiband Parametric Processor(四段动态效果处理器)Renaissance Reverberator(“文艺复兴”混响效果器)Renaissance Compressor(“文艺复兴”压限器)Renaissance Equalizer(“文艺复兴”均衡器)L1 Ultramaximizer(最大化/限制器)MaxxBass(超重低音效果器)Q10 Paragraphic(十段参数均衡器)S1 Stereo Imager(立体声扩展效果器)C1 Parametric Compander(动态效果器)Enigma(“迷”效果器)Supertap(超级回声效果器)MondoMod(Mondo效果器)Doppler(多普勒效果器)UltraPitch(变调处理器)MetaFlanger(镶边效果器)TrueVerb Room Emulator(真实房屋混响器)DeEsser(降噪效果器)AudioTrack前面四个均属于Waves的“文艺复兴”效果器系列。
“文艺复兴”由于能够模拟出传统模拟音频设备的声音,因此成为Waves 最广受好评的效果器系列。
其中的C4是一个颇具革新精神的多段动态效果器,它把动态处理技术和EQ效果器相结合,用起来既方便又能出效果。
“文艺复兴”混响效果器采用的是传统模拟混响效果器的算法,很受传统录音师的欢迎。
“文艺复兴”参数均衡器的处理效果十分优秀,而且电脑资源消耗很少,曾被多个专业媒体评为最佳软件均衡器。
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Ultrafunk的压缩器:先让我们来看看Ultrafunk的压缩器的界面。
看上去还是蛮顺眼的。
点左边的fx:和compressor两个按钮,都会弹出上面Ultrafunk的标志。
只需在标志上再点击一次就可以将其取消。
界面中的方形蓝色的LED中有一条白线,调整左边的Input和右边的Output的值,以及中间的Gain(增益)滑块,就可以实时看到白线的变化。
有些数值的调整与前一节中介绍的与压缩有关的内容类似,比如阀值、比率、拐点、起音、释放、增益等。
一般调整压缩的阀值、比率即可实现压缩的功能,再调整增益的值可以将波形的音量适当提升。
Limiter触发器用于峰值限制,状态有on和off,当 Limiter 打开时,一但灯亮,限制功能就发生作用,保证不会溢出。
那么下面的TCR又是什么呢?原来是Transient Contr olled Release (瞬时控制释放)触发器,状态有on和off,用于实时地自动调整释放时间,它是一种特殊的算法。
如果你对调整具体数值不甚在行的话,还可以直接使用Presets里厂家已经设置好的一些参数方案,点一下Presets即可弹出预置菜单。
(个是做压限的THRESHOLD 这个是选择从哪个分贝开始压缩图中的-20 的意思是处理-20分贝以上的声音RATIO; 这个是压缩比列的意思一般人声用2_4 :1就行了KNEE:用英文解释是膝盖的意思这个参数越大就越缓和越小就越锋利这个如果是快歌选10 慢歌选30GAIN:增益的意思就是如果压缩只有感觉人声很小,就可以用这个来提升压缩只有的波形的音量``ATTCK:是反应时间一般我用 6release:是恢复时间下面是一些比较常用的参数数值。
注意我没有给出 threshold ,这是因为 threshold 要根据具体情况来设置。
特别注意:下面的数字决非定论!(注:“2 - 5”之类的字眼表示“从2到5”;时间的单位是毫秒ms)对鼓的压限: ratio : 2 - 10 attack time : 4 - 12 release time : 120 - 200 ha rd knee木吉他 ratio : 8 attack time : 5 - 12 release time : 100 soft knee电吉他(不带失真) ratio : 4 attack time : 20 release time : 20 hard knee 失真节奏吉他(重金属、朋客等) ratio : 8 attack time : 2 - 6 release time :70 hard knee电贝司 ratio : 4 attack time : 50 release time : 50 hard knee人声(歌唱) ratio : 2.5 - 4 attack time : 5 - 8 release time : 50 - 80 soft knee(注意:人声的设置参数不能定论,因为人声的可塑性非常大,有男声、女声、童声、中国话、英语、恩雅声、崔健声等等)人声(说话) ratio : 2.5 attack time : 15 release time : 50 soft knee 9、) 再来看看EQ均衡器。
Ultrafunk的EQ均衡器有6档频段可选择,而且你还可以点击黄色的按钮来取消某一个或某几个频段。
在你取消后,蓝色的LED中的相应的黄色的数字标记也会变成灰色并失去功能。
在Filter中可以选择不同的曲线方案,一般选预置即可。
在Freq中可以设定频率点。
Q值用于设置曲线的外形与宽度,一个低的值给予过滤波段一个高的频带宽度。
调整方式是:点中Q框后上下移动就可以增加或减少它的值。
调整增益的方式是:1.直接在白色框中输入具体值。
2.拖动右面的滑块。
每一种调整都会看到曲线的实时变化。
如果你对已经做的EQ处理不满意,还可以把目前已处理的结果推翻,点一下Flat按钮就可以了。
Modulator(调制器)可调制的内容有:比率、相位、深度、延时、反馈、交叉混音、混音、输出。
在Rate的右面是LFO--Low Frenquency Oscillator(低频振荡器),共有六种波形可供选择。
在Depth(深度---用于控制延迟时间变化的区域)的右面是Tape(磁带),用于制造一个近似于模拟磁带的Flanger效果。
Feedback右面的Invert可以用以制造一个有点“空”的声音,但也会在贝司内容上有抵消效果。
相位效果器:在Mode(模式)中有:LR phase(左右声道相位)、MS phase(中间和两边/单声道和立体声相位)、CS e ncode(用于编码成左声道为中央信息,右声道为环绕信息)、SC encode(与前一种效果的左右相位相反)五种。
在Filter过滤循环按钮中有两种选项:IIR(无限脉冲响应)和FIR(有限脉冲响应)。
IIR速度快,相位效果好,但将引入一个恒定的相位移。
FIR速度慢,能提供高频一个精确的相位差,但在低频稍差一些,不会引入一个恒定的相位移,仅仅在两人声道上有一点轻微的延时。
Meter(计量器)有Pre(预览)和Post(后览)两种。
Reverb(混响)下图是Reverb(混响)的界面。
你可以调整Input(输入)电平或是关闭它;可以输入数值或是在右面的LED中直接拖动句柄来调整低切和高切的频率,或是双击句柄来恢复它的缺省值;调整Predelay可以在直接输入信号和第一混响反射之间控制延时时间;可以设置虚拟房间的大小;调整Diffusion(扩散)的值,小的时候可以让反射声有更多不同,大的时候会产生一种类似白噪声的声音,不能区别回声;下面的四个值也是既可以输入数值又可以拖动句柄来调整,它们分别是:低音倍增(用于调整在Crossover交迭频率之下的信号的衰减时间)、Crossover(交迭,用于低音信号倍增的交迭频率)、Decay Time(混响的衰减时间)、High Damping(高频阻尼,允许你调整在混响信号超过时间时的高频信号的阻尼)。
Dry,设置干声的输出电平,E.R,设置早期反射输出电平,Reverb,设置混响(湿的)效果信号电平,通常情况下,Dry电平大而Reverb电平小,声音听起来比较清晰,效果回声较小;而相反情况下,声音较模糊,效果回声大;在Width(宽度)中有Normal(正常的)、Wide(宽的)、Ultra-Wide(过度宽的)、Mono(单的)、Narrow(窄的)五种选项;Output有两种输出选择:立体声和单声道;如果你选中了Tail(尾部),可以给一个较短的样本加上一个较长的衰减时间,以扩展它们的长度。
8(刚开始学的朋友会产生误区认为混响多了好听其实不然加上伴奏的人声混响应该听不怎么出来加了混响而单独听人声的时候会感觉人声很舒服不是那么干`圆润` `如果是快歌的话混响少点慢歌就稍微多一点我先解释一下里面的东西低频切点的意思是:低频切点旁边哪个小框里填的 300 就是300HZ以下的声音全部栓掉如果你要问HZ是什么意思是声音频率的单位.就是声音每秒震动300次,这个是低音高频切点的意思和上面的一样如果人声里面的高频的声音过多会刺耳朵感觉人声很脏这样就可以通过高频切点来解决早期反射时间:这个是人声发出去然后撞墙之后反射回来到达你耳朵的时间空间广度:这个不用解释了吧往左边调感觉象很宽阔好象在大的音乐会里面往右边调感觉就很塌实没那么空旷(抒情的慢歌歌我会调的大一点反之)扩散程度:这个没怎么研究用50% 吧嘿嘿低混比率:这个我一般用 1.0分频点:500残响时间:1.0或着 1.1高频衰点:5.0原始干声:这个越大人声就*前这个我用 0早反射声:这个我感觉调大了有中湿润的意思如果声音很干那就把这个调大吧混响音量:这个不用解释吧. 少人声很干.多了人声会模糊我用-8_-1010、)Surround(环绕)效果器:下图是Surround(环绕)效果器的界面。
你可以手动调整环绕声像的范围(Zoom 1、3、5);输入方式(立体声、单声道);Focal point(焦点,打开时会出现一个黄色的十字形,用于处理衰减和多普勒效果);调整Attenuation(衰减),焦点周围会出现一个黄色的圆圈,点击Zoom 1、3、5中可以切换观察;Doppler(多普勒)效应,又叫多普勒现象这是物理学中的名词,它最早由奥地利物理学家 Christian Doppler 在 1842 年发现,此现象适用于所有的波,不仅仅是声波。
一个普通的例子是:当你站在公路上,一辆汽车由远而近,你会听到音调会增加,远去则下降,你可以以此例来设置Doppler移动的数值;要实现如上图的路径设置,需要将Path(路径)打在“On”上,然后按Ctrl,点击鼠标,即可在黄色句柄的下一步增加一个新的句柄,同时两句柄之间的路线也会出现在蓝色的LED上;点击Closed path并打在“Yes”上,你所设置的路径将是封闭的;点击Path time 来设置路径的时间;Joystick允许你使用游戏控制器来手动调整路径;Test noise用于触发测试噪声发生器的打开/关闭;Ultrafunk中的最后一种效果:WahWah(哇哇音)wahwah 是吉他 wahwah 效果器。
whawh 最早出现在 1966 年,是一种经典的电吉他效果器。
Mode 选项,选择三种不同的 wah 控制方式。
Manual(手动),使用 Wah 滑块制造 wah 音,就象使用传统的脚踏一样。
Auto(自动)根据一定的速度( BPM )自动制造 wah 。
Triggered(触发)当声音超过右面的threshold 值,就启动 wah 效果。
要使用这种方式,需要设置 threshold(界限)和 attack(起音) / release time(释放时间)。
“Wah 参数”,用来控制 wah 包络的状态(也就是类似于吉他手用脚来控制 wah 效果脚踏一样)。
这个参数在三种模式下有不同的作用。
在手动模式下,你必须使用这个参数来控制 wah 效果。
在自动模式下,此参数用来设置 wah 效果的起始点。
在Triggered模式下,此参数表示 wah 效果的最高值,也就是 wah 的范围。
Tempo(速度)只在自动模式下有效,设置 wah modulation 的速度。
范围:1 到300 BPMAttack, 只在触发模式下有效,就是起音时间,它表示,当 wah 被触发后,经过多长时间效果到达最高值。
Release, 只在触发模式下有效,就是释放时间,它表示,当触发结束后(也就是输入电平低于界限时),经过多少时间效果回到最低值。
Threshold(阀值)只在触发模式下有效,表示输入电平超过多少时, wah 效果开始启动。