C程序中头文件相互包含精华
简述c语言程序的结构

简述c语言程序的结构C语言是一种面向过程的编程语言,其程序由多个模块组成。
每个模块都包含了一些函数,这些函数可以被其他模块调用。
C语言程序的结构主要包括以下几个部分:头文件、全局变量、函数声明、主函数和其他函数。
一、头文件头文件是指在程序中使用到的库文件,也就是预处理指令#include所引用的文件。
头文件通常包含了各种类型定义、宏定义和函数原型等信息。
通过包含相关的头文件,可以使得程序能够使用库中提供的各种功能。
二、全局变量全局变量是指在整个程序中都可以被访问到的变量。
它们通常被定义在所有函数外面,在程序开始执行时就会被初始化。
全局变量的作用域是整个程序,因此它们可以在任何地方被访问和修改。
三、函数声明函数声明是指对于某一个函数进行说明或者定义,以便于在其他地方调用该函数。
通常情况下,声明会在头文件中进行,而定义则会在源代码中进行。
如果没有进行声明,则在调用该函数时会出现编译错误。
四、主函数主函数是C语言程序的入口点,在程序执行时会首先执行主函数。
主函数通常包括了各种初始化操作和输入输出等功能。
它的定义形式为:int main(int argc, char *argv[])其中argc表示命令行参数的个数,argv则是一个指向字符数组的指针,用于存储这些参数。
五、其他函数除了主函数之外,C语言程序还可以包含其他的函数。
这些函数通常被定义在源代码文件中,并且可以被其他模块调用。
在调用其他函数时需要进行声明,以便于编译器能够正确地将其链接到程序中。
总结C语言程序的结构主要包括头文件、全局变量、函数声明、主函数和其他函数等几个部分。
通过合理地组织这些部分,可以使得程序更加清晰易懂,并且能够更加方便地进行维护和扩展。
c语言include用法及搭配

c语言include用法及搭配一、概述在C语言中,include是一个非常重要的关键字。
它可以将一个文件中的内容包含到另一个文件中。
通过使用include,我们可以在程序中使用其他文件中定义的函数、变量和结构体等。
二、基本用法C语言中,使用include关键字需要在其后加上要包含的文件名。
例如:#include "stdio.h"这条语句就是将stdio.h这个头文件包含到当前文件中。
需要注意的是,在引用头文件时,需要使用双引号或尖括号来指定路径。
如果要引用自己编写的头文件,则需要将该头文件放置在与当前源代码相同的目录下,并使用双引号来指定路径。
#include "myheader.h"三、搭配其他关键字1. #ifndef和#define为了避免重复引用同一个头文件,我们通常会在头文件中加入以下代码:#ifndef MYHEADER_H#define MYHEADER_H// 头文件内容#endif这里的MYHEADER_H可以替换成任何你想要的标识符。
当第一次引用该头文件时,MYHEADER_H还没有被定义,因此#ifndef后面的代码会被执行;当第二次及以后再次引用该头文件时,因为MYHEADER_H已经被定义过了,所以#ifndef后面的代码不会被执行。
2. #pragma once除了使用#ifndef和#define之外,还可以使用#pragma once来避免重复引用。
该关键字可以在头文件中的最开始处使用,例如:#pragma once// 头文件内容与#ifndef和#define的作用相同,都是避免同一个头文件被重复引用。
3. #ifdef和#endif在程序中,我们可能会根据不同的条件来选择性地包含某些头文件。
这时可以使用#ifdef和#endif来实现。
例如,下面的代码表示如果宏定义DEBUG被定义了,则包含debug.h头文件:#ifdef DEBUG#include "debug.h"#endif四、常见头文件C语言中有很多常见的头文件,下面列举几个常用的:1. stdio.h:标准输入输出库,包含了很多输入输出函数。
简述c++程序的基本结构。

简述c++程序的基本结构。
C++程序的基本结构主要由以下几个部分组成:1. 注释:用于向程序中插入注释,解释代码的作用和功能。
- 单行注释:以“//”开头,注释内容写在“//”后面。
- 多行注释:以“/*”开头,以“*/”结尾,注释内容写在“/*”和“*/”之间。
- 文档注释:以“/**”开头,以“*/”结尾,注释内容写在“/**”和“*/”之间。
2. 头文件包含(Include):用于引入其他头文件,以便在程序中使用其定义的类、函数等。
- 使用尖括号<>引用标准库的头文件,例如#include<iostream>。
- 使用双引号""引用用户自定义的头文件,例如#include "myheader.h"。
3. 全局变量声明:用于声明在整个程序中都可见的变量。
全局变量的作用域从声明的位置开始,到文件末尾结束。
4. 函数声明:用于在程序中定义函数,包括函数的返回值类型、函数名、参数列表等。
5. 主函数(main function):是C++程序的入口点,程序从主函数开始执行。
- 主函数的定义格式为:int main() { /* 程序代码 */ }6. 变量定义和赋值:用于定义变量并给其赋初值。
例如:int x = 10;。
7. 语句(Statements):C++程序包含一系列语句,每条语句都以分号;结束。
- 常见的语句包括条件语句(if-else)、循环语句(for、while)、跳转语句(break、continue)等。
8. 函数定义:用于实现函数的具体功能,函数定义包括函数的返回值类型、函数名、参数列表和函数体。
9. 类定义:用于定义类及其成员函数和成员变量。
类是C++中的一种自定义数据类型,它封装了数据和操作数据的方法。
10. 对象实例化:通过类创建对象,并调用对象的成员函数和成员变量。
11. 返回值:主函数通过return语句返回一个整数值给操作系统,表示程序的执行结果。
C++中头文件相互包含的几点问题

C++中头文件相互包含的几点问题一、类嵌套的疑问C++头文件重复包含实在是一个令人头痛的问题,前一段时间在做一个简单的数据结构演示程序的时候,不只一次的遇到这种问题。
假设我们有两个类A和B,分别定义在各自的有文件A.h和B.h 中,但是在A中要用到B,B中也要用到A,但是这样的写法当然是错误的:class B;class A{public:B b;};class B{public:A a;};因为在A对象中要开辟一块属于B的空间,而B中又有A的空间,是一个逻辑错误,无法实现的。
在这里我们只需要把其中的一个A类中的B类型成员改成指针形式就可以避免这个无限延伸的怪圈了。
为什么要更改A而不是B?因为就算你在B中做了类似的动作,也仍然会编译错误,表面上这仅仅上一个先后顺序的问题。
为什么会这样呢?因为C++编译器自上而下编译源文件的时候,对每一个数据的定义,总是需要知道定义的数据的类型的大小。
在预先声明语句class B;之后,编译器已经知道B是一个类,但是其中的数据却是未知的,因此B类型的大小也不知道。
这样就造成了编译失败,VC++6.0下会得到如下编译错误:error C2079: 'b' uses undefined class 'B'将A中的b更改为B指针类型之后,由于在特定的平台上,指针所占的空间是一定的(在Win32平台上是4字节),这样可以通过编译。
二、不同头文件中的类的嵌套在实际编程中,不同的类一般是放在不同的相互独立的头文件中的,这样两个类在相互引用时又会有不一样的问题。
重复编译是问题出现的根本原因。
为了保证头文件仅被编译一次,在C++中常用的办法是使用条件编译命令。
在头文件中我们常常会看到以下语句段(以VC++6.0自动生成的头文件为例):#if !defined(AFX_STACK_H__1F725F28_AF9E_4BEB_8560_67813900AE6B__INCLUDE D_)#define AFX_STACK_H__1F725F28_AF9E_4BEB_8560_67813900AE6B__INCLUDED_ //很多语句……#endif其中首句#if !defined也经常做#ifndef,作用相同。
c语言程序基本结构

C语言程序基本结构一、概述C语言是一种面向过程的程序设计语言,被广泛应用于系统软件、驱动程序、嵌入式系统等领域。
了解C语言程序的基本结构对于学习和开发C语言程序至关重要。
本文将详细介绍C语言程序的基本结构,包括文件组成、预处理、函数和变量声明、主函数等方面。
二、C语言程序文件组成C语言程序通常由多个文件组成,每个文件具有特定的功能和作用。
下面是C语言程序常见的文件类型:1.源文件(.c):包含C语言源代码的文件,用于编写程序的具体逻辑。
2.头文件(.h):包含函数声明、宏定义、结构体定义等内容的文件,用于引用外部函数和变量。
3.库文件(.lib/.a/.dll/.so):包含了已经编译好的目标代码,用于链接到程序中使用。
三、C语言程序的预处理在编译阶段之前,C语言程序需要进行预处理,即对源代码进行宏替换、文件包含等操作。
预处理的结果是生成了经过宏替换和文件包含后的代码。
预处理指令由#开头,常见的预处理指令包括:1.宏定义(#define):用于定义常量、宏函数等。
#define PI 3.1415926#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))2.文件包含(#include):用于引入头文件。
#include <stdio.h>#include "utility.h"3.条件编译(#if / #ifdef / #ifndef / #endif):用于根据条件选择编译代码块。
#ifdef DEBUGprintf("Debug mode\n");#elseprintf("Release mode\n");#endif四、函数和变量声明在C语言程序中,函数和变量的声明是非常重要的一部分。
函数声明包括函数名、参数列表和返回值类型,用于告诉编译器函数的存在及其使用方式。
变量声明用于定义变量及其类型。
c语言头文件的工作原理

c语言头文件的工作原理C语言是一种广泛使用的编程语言,它的设计初衷是为了用于Unix操作系统。
C语言具有高效、灵活、可移植等特点,在操作系统、嵌入式系统、游戏开发等领域得到了广泛的应用。
在C语言中,头文件是一个非常重要的概念,本文将介绍C语言头文件的工作原理。
一、什么是头文件头文件是C语言中的一个概念,它通常包含一些函数、变量、结构体等的声明和定义。
在C语言中,头文件的扩展名通常是.h,例如stdio.h、stdlib.h等。
头文件通常包含在源代码中,它们可以被其他源文件包含,以便在编译时使用其中的函数、变量、结构体等。
二、头文件的作用头文件的作用非常重要,它可以提供一些声明和定义,以便在编译时使用。
例如,在C语言中,如果要使用printf函数,就需要包含stdio.h头文件,因为printf函数的声明和定义都在这个头文件中。
头文件还可以用于定义一些宏、常量、结构体等。
例如,stdbool.h 头文件中就定义了bool类型,它可以用于表示真假值。
头文件还可以用于扩展C语言的功能,例如,math.h头文件中就包含了许多数学函数,如sin、cos、tan等。
这些函数可以用于计算三角函数、对数函数等。
三、头文件的分类头文件可以分为系统头文件和用户头文件两种。
系统头文件是由操作系统提供的,用于提供系统级别的功能,例如,stdio.h、stdlib.h、math.h等。
用户头文件是由用户自己创建的,用于提供特定的功能,例如,mylib.h、myutil.h等。
系统头文件通常包含在编译器的安装目录中,例如,Windows平台下的Visual Studio编译器,其头文件通常位于C:Program Files (x86)Microsoft VisualStudio2017CommunityVCToolsMSVC14.16.27023include目录下。
用户头文件通常包含在项目的源代码中,它们可以被其他源文件包含,以便在编译时使用其中的函数、变量、结构体等。
c语言 头文件互引用
c语言头文件互引用
C语言头文件互引用是指两个或多个头文件相互包含的情况。
在C语言中,头文件是扩展名为.h的文件,包含了C函数声明和宏定义,被多个源文件中引用共享。
一、头文件互引用会导致以下问题:
1.编译错误:如果两个头文件互相包含,会导致编译器无法确定哪个头文件应该先被包含,从而导致编译错误。
2.重复定义:如果两个头文件都定义了相同的宏或函数,会导致重复定义错误。
3.代码膨胀:头文件互引用会导致代码膨胀,降低代码可读性和可维护性。
二、为了避免头文件互引用问题,可以采取以下措施:
1.使用ifndef/endif宏:使用ifndef/endif宏可以防止重复定义。
2.使用pragma once:使用pragma once可以防止头文件被重复包含。
3.合理组织头文件:将相关的头文件组织在一起,可以减少头文件之间的依赖关系。
(精华版)国家开放大学电大《C语言程序设计》网络课形考网考作业及答案
(精华版)国家开放大学电大《C语言程序设计》网络课形考网考作业及答案100%通过考试说明:2020年秋期电大把该网络课纳入到“国开平台”进行考核,该课程共有4个形考任务,针对该门课程,本人汇总了该科所有的题,形成一个完整的标准题库,并且以后会不断更新,对考生的复习、作业和考试起着非常重要的作用,会给您节省大量的时间。
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课程总成绩 = 形成性考核×50% + 终结性考试×50%形考任务1一、选择题(共40分,每小题2分)题目1在每个C语言程序中都必须包含有这样一个函数,该函数的函数名为()。
选择一项:A. main 恭喜你,答对啦!!题目2C语言源程序文件的缺省扩展名为()。
选择一项:D. c题目3由C语言目标文件连接而成的可执行文件的缺省扩展名为()。
选择一项:B. exe题目4程序运行中需要从键盘上输入多于一个数据时,各数据之间应使用的分隔符为()。
选择一项:D. 空格或回车题目5每个C语言程序文件的编译错误被分为()。
选择一项:B. 2类题目6不符合C语言规定的复合语句是()。
选择一项:D. {y=10}题目7C语言程序中的基本功能模块为()。
选择一项:D. 函数题目8在一个函数定义中,函数头包括的3个部分依次为函数类型、函数名和()。
选择一项:C. 参数表题目9在一个程序文件中,若要使用#include命令包含一个用户定义的头文件,则此头文件所使用的起止定界符为一对()。
选择一项:B. 双引号题目10在C语言程序中,多行注释语句使用的开始标记符为()。
选择一项:B. /*题目11在printf()函数调用的格式字符串中,若使用格式符为“%c”,则对应输出的数据类型为()。
选择一项:A. char题目12在printf()函数调用的格式字符串中,若使用格式符为“%5d”,则规定对应输出的数据占用的字符位置个数为()。
c中include的用法
c中include的用法下面小编就跟你们详细介绍下c中include的用法的用法,希望对你们有用。
c中include的用法的用法如下:本文主要介绍了如何不同文件夹下使用预处理器指示符#include。
假设我们有如下一个工程,其中包含了几个源代码文件和头文件。
其中main.c是主源代码文件,里面包含main函数。
C/C++不同文件夹下包含头文件的方法及#include的使用在base中包含:func3.h,func3.c,文件夹main和文件夹func4在main中包含:main.c,func1.h,func1.c和文件夹func2。
在func2中包含:func2.h和func2.c在func4中包含:func4.h和func4.c在main中包含头文件func1.h:#include "func1.h"这里main.c和func1.h在同一个文件下。
在main中包含头文件func2.h:#include "func2\func2.h"这里main.c和func2.h不在在同一个文件下,但文件夹func2和main.c同级。
"func2\func2.h"表示main.c这一级func2文件夹下的func2.h头文件。
在main中包含头文件func3.h:#include "..\func3.h"这里main.c和func3.h不在在同一个文件下,但文件夹main和func3.h同级。
"..\func3.h"表示main.c上一级文件(base)夹下的func3.h头文件。
在main中使用func4.h:#include "..\func4\func4.h"这里main.c和func4.h不在在同一个文件下,但文件夹main和文件夹func4同级。
"..\func4\func4.h"表示main.c上一级文件夹(base)下的func4文件夹下的func4.h头文件。
C语言程序的基本结构
C语言程序的基本结构一、预处理指令预处理指令以“#”符号开头,用于提供指示器供编译器使用。
预处理指令可以包括文件包含、宏定义和条件编译等。
1. 文件包含:使用预处理指令“#include”可以将其他头文件包含到当前源文件中,以便可以使用其中定义的函数和变量。
```c#include <stdio.h>```2. 宏定义:使用预处理指令“#define”可以定义宏,宏会在编译前被展开为相应的代码。
```c```3. 条件编译:使用预处理指令“#ifdef”、“#ifndef”、“#if”等可以根据条件选择是否编译段代码。
```c#ifdef DEBUGprintf("Debugging mode\n");#endif```二、全局变量全局变量是在函数外部定义的变量,可以在整个程序中被访问和使用。
全局变量必须在使用之前进行声明或定义。
```c#include <stdio.h>int globalVariable;int mai// do somethingreturn 0;```三、函数声明函数声明用于告诉编译器有一个函数存在,它的名称、参数和返回类型等信息。
函数声明一般放在头文件中,可以被多个源文件共享。
```c#include <stdio.h>int add(int a, int b);int maiint result = add(3, 5);printf("Result: %d\n", result);return 0;int add(int a, int b)return a + b;```四、函数定义函数定义包含了函数的具体实现,函数定义一般放在源文件中,用于实现函数的功能。
```c#include <stdio.h>int add(int a, int b)return a + b;int maiint result = add(3, 5);printf("Result: %d\n", result);return 0;```五、函数调用函数调用是通过函数名和参数列表来调用函数,可以将函数的返回值赋给变量或直接输出结果。
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.h中一般放的是同名.c文件中定义的变量、数组、函数的声明,需要让.c外部使用的声明。
1)h文件作用1 方便开发:包含一些文件需要的共同的常量,结构,类型定义,函数,变量申明;2 提供接口:对一个软件包来说可以提供一个给外界的接口(例如: stdio.h)。
2)h文件里应该有什么常量,结构,类型定义,函数,变量申明。
3)h文件不应该有什么变量定义, 函数定义。
4)extern问题对于变量需要extern;对于函数不需要因为函数的缺省状态是extern的.如果一个函数要改变为只在文件内可见,加static。
5)include包含问题虽然申明和类型定义可以重复,不过推荐使用条件编译。
#ifndef _FILENAME_H,#define _FILENAME_H……#endif6)应该在那儿包含h文件在需要的地方.比如某个提供接口的h文件仅仅被1.c文件需要,那么就在1.c文件里包含。
编写的程序一般会有.H文件和相对应的.C文件,.H文件是声明所用,.C文件是其函数实现部分。
在调用时只要包含.H文件即可,我们没有听说过#include "delay.c"这类的程序,同时也不提倡使用这个形式。
在delay.h文件中://对调用的函数声明#ifndef __DELAY_H__#define __DELAY_H__extern void Delayms(unsigned int n);#endif在delay.c文件中://函数实现部分#include <delay.h>//for crystal 11.0592Mvoid Delayms(unsigned int n){unsigned int i,j;for(j=n;j>0;j--)for(i=112;i>0;i--);}在主程序main.c中#include <delay.h> //在主程序包含.h文件,不能包含.c文件通常一个C程序工程按功能可以分成多个模块,一个模块通常由两个文档组成一个头文件*.h, 对模块中的数据结构和函数原型进行描述;另一个为C文件*.C , 对数据实例或对象进行定义,以及函数算法的具体实现,如I2C.C, SPI.C, DAC.C, DISPLAY.C 等,为了文件的调用,我们要为每个模块定义一个头文件,以I2C.C 来说,定义I2C.H。
#ifndef GRAPHICS_H /*防止graphics.h被重复引用*/ #define GRAPHICS_H#include <math.h > /*引用标准库的头文件*/…#include “myheader.h”/* 引用非标准库的头文件*/…void Function1(…); /*全局函数声明*/…class Box /*类结构声明*/{…};#endif******************************************************************************* ******************************************************************************* ****************************************************模块化的程序是黑盒,只向外提供接口(全局变量、外部函数),而不需要让调用者了解其中过程。
尽可能地少定义接口有利于保持模块的独立性(不需要让使用者知道的内部函数与静态全局变量不需要在H文件中给出以避免使用者疑惑)在需要调用此模块的文件中写入include语句。
一个好的工程,H文件的组织是很清晰的,只看H文件就能够写主程序调用相应的C模块。
头文件的格式如下(I2C.H为例):********************************************************************#ifndef I2C_H /*是否没有定义过"I2C_H”, 防止重定义*/ #define I2C_H /*定义"I2C_H" */..........bit SetSDA ( bit Up_Down );bit SetSCL ( bit Up_Down);#endif********************************************************************** I2C.C格式如下:**********************************************************************#include < stdio.h >#include "I2C.h"void SendByte ( uchar c ); /*内部函数在.H 头文件中不描述*/ bit SetSDA ( bit Up_Down ) { .......... };bit SetSCL ( bit Up_Down) { .......... };**********************************************************************另外一种写法:=============================#ifndef I2C_H#define I2C_H..........exten bit SetSDA ( bit Up_Down );exten bit SetSCL ( bit Up_Down);#endif=================================================I2C.C格式如下:=================================================#include < stdio.h >void SendByte ( uchar c ); /*内部函数在.H 头文件中不声明*/ bit SetSDA ( bit Up_Down ) { .......... };bit SetSCL ( bit Up_Down) { .......... };=================================================举个例子,顺便分析一下ifndef/define/endif:假设你的工程里面有4个文件,分别是a.cpp, b.h, c.h, d.h。
a.cpp的头部是:#include "b.h"#include "c.h"b.h和c.h的头部都是:#include "d.h"而d.h里面有class D的定义。
这样一来,编译器编译a.cpp的时候,先根据#include "b.h"去编译b.h这个问题,再根据b.h里面的#include "d.h",去编译d.h的这个文件,这样就把d.h里面的class D编译了;然后再根据a.cpp的第二句#include "c.h",去编译c.h,最终还是会找到的d.h里面的class D,但是class D之前已经编译过了,所以就会报重定义错误。
加上ifndef/define/endif,就可以防止这种重定义错误。
在预编译的过程中,执行到include "C.h"时会因为在上一句的时候已经定义了class D这个宏,所以此时的ifndef条件不满足,起到了防止重复引用头文件的效果。
#undef只是撤消掉掉原来定义的宏,但是不会取消掉你已经用这个宏定义的变量#define X externx int a;#undef X你仍然可以使用这个a,但不能用X了,当然你再定义X成什么就随便了你也可以再定义成#define X externx int a;#undef X#define X intX b;#undef X******************************************************************************* ******************************************************************************* ****************************************************模块划分的"划"是规划的意思,意指怎样合理的将一个很大的软件划分为一系列功能独立的部分合作完成系统的需求。
C语言作为一种结构化的程序设计语言,在模块的划分上主要依据功能(依功能进行划分在面向对象设计中成为一个错误,牛顿定律遇到了相对论),C语言模块化程序设计需理解如下概念:(1)模块即是一个.c文件和一个.h文件的结合,头文件(.h)中是对于该模块接口的声明;(2)某模块提供给其它模块调用的外部函数及数据需在.h中文件中冠以extern关键字声明;(3)模块内的函数和全局变量需在.c文件开头冠以static关键字声明;(4)永远不要在.h文件中定义变量!定义变量和声明变量的区别在于定义会产生内存分配的操作,是汇编阶段的概念;而声明则只是告诉包含该声明的模块在连接阶段从其它模块寻找外部函数和变量。
如:/*module1.h*/int a = 5; /* 在模块1的.h文件中定义int a *//*module1 .c*/#include "module1.h" /* 在模块1中包含模块1的.h文件*//*module2 .c*/#include "module1.h" /* 在模块2中包含模块1的.h文件*//*module3 .c*/#include "module1.h" /* 在模块3中包含模块1的.h文件*/以上程序的结果是在模块1、2、3中都定义了整型变量a,a在不同的模块中对应不同的地址单元,这个世界上从来不需要这样的程序。
正确的做法是:/*module1.h*/extern int a; /* 在模块1的.h文件中声明int a *//*module1 .c*/#include "module1.h" /* 在模块1中包含模块1的.h文件*/int a = 5; /* 在模块1的.c文件中定义int a *//*module2 .c*/#include "module1.h" /* 在模块2中包含模块1的.h文件*//*module3 .c*/#include "module1.h" /* 在模块3中包含模块1的.h文件*/这样如果模块1、2、3操作a的话,对应的是同一片内存单元。