网络游戏产业收入盈利
网络游戏的商业模式与盈利方法

网络游戏的商业模式与盈利方法随着互联网的飞速发展,网络游戏已成为一种备受欢迎的娱乐方式。
在过去的几十年中,网络游戏的商业模式和盈利方式也发生了巨大的变化,从最初的盒装游戏和月费制模式,到现在的免费游戏和游戏内购买等多种盈利方式。
本文将着重探讨网络游戏的商业模式和盈利方法。
一、商业模式1.月费制在早期的网络游戏中,多数游戏是采用月费制的商业模式。
玩家需要每月支付一定的费用才能够继续游戏。
由于当时国内玩家的付费习惯还不够成熟,因此月费制并没有得到广泛的认可。
2.一次性购买一次性购买是网络游戏的另一种商业模式。
玩家只需支付一定的费用,即可购买游戏及其所有的特权。
这种模式目前在国内还比较常见。
3.免费游戏随着国内的网络游戏市场的逐渐成熟,免费游戏已成为了主流。
通过提供免费的游戏来吸引玩家,然后通过各种方式进行盈利。
比较有代表性的是,虚拟物品的购买和广告收入。
二、盈利方法1.虚拟物品的购买虚拟物品的购买是网络游戏盈利的重要来源。
游戏运营商通过虚拟商城销售各种虚拟物品,例如游戏装备、道具、VIP会员等。
玩家可以花费真实货币购买这些虚拟物品,从而快速提升游戏经验和等级。
而游戏运营商通过出售这些虚拟物品,从中获得一定的收益。
2.广告收入广告收入也是网络游戏盈利的重要来源。
游戏运营商在游戏中通过各种方式投放广告,获取收益。
其中比较典型的方式是,将广告直接投放在游戏界面中,或是在游戏加载、进入游戏等环节进行广告投放。
3.游戏赞助收入游戏赞助收入是指游戏运营商与其他企业或品牌进行合作,通过合作形式进行盈利。
比如,游戏运营商可以与某品牌合作推出限量版装备或道具,从而吸引更多的玩家进行购买。
对于合作方来说,这也是一种有效的推广方式。
4.游戏周边收入游戏周边收入是指游戏运营商通过发行各种周边产品来进行盈利。
这些产品可以是游戏衣服、游戏周边材料等物品。
这些产品不仅可以扩大游戏品牌的影响力,同时也可以为游戏运营商带来一定的收益。
网络游戏的商业模式与盈利途径

网络游戏的商业模式与盈利途径随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
网络游戏的商业模式和盈利途径也因此变得多样化和复杂化。
本文将探讨网络游戏的商业模式和盈利途径,并分析其对游戏产业的影响。
一、商业模式1. 免费游戏模式免费游戏模式是目前网络游戏中最常见的商业模式之一。
游戏开发商通过提供免费的游戏内容来吸引玩家,然后通过游戏内的虚拟道具、装备、技能等进行销售,从而获取盈利。
这种模式的优势在于能够吸引大量玩家,提高游戏的知名度和用户粘性。
同时,玩家可以根据自己的需求选择是否购买虚拟物品,增加了游戏的可玩性和自由度。
2. 付费游戏模式付费游戏模式是传统的游戏商业模式,玩家需要购买游戏才能进行游戏。
这种模式的优势在于能够保证游戏的质量和内容,提供更好的游戏体验。
同时,游戏开发商可以通过游戏的销售收入来获取盈利。
然而,付费游戏模式也存在一定的风险,如果游戏质量不佳或者内容不吸引人,可能会导致销售不佳。
3. 广告收入模式广告收入模式是一种常见的盈利方式,游戏开发商通过在游戏中插入广告来获取收入。
这种模式的优势在于可以为玩家提供免费的游戏内容,同时通过广告来获取盈利。
然而,广告过多或者过于冗长可能会影响玩家的游戏体验,需要在平衡广告收入和用户体验之间找到平衡点。
二、盈利途径1. 虚拟物品销售虚拟物品销售是网络游戏中最主要的盈利途径之一。
游戏开发商通过销售游戏内的虚拟道具、装备、技能等来获取收入。
这些虚拟物品可以提升玩家的游戏体验,增加游戏的可玩性和竞争性。
同时,玩家可以根据自己的需求选择是否购买虚拟物品,增加了游戏的自由度。
2. 会员制度会员制度是一种常见的盈利途径,游戏开发商通过推出会员制度来吸引玩家购买会员,从而获取收入。
会员可以享受游戏中的特权和福利,例如额外的游戏时间、专属装备、优先排队等。
这种模式的优势在于能够提供更好的游戏体验和服务,同时增加了游戏的可持续发展性。
网络游戏背后的盈利模式

网络游戏背后的盈利模式网络游戏已经成为大众娱乐活动的一部分,而且它也是一个庞大的产业,它的的盈利模式既有传统的游戏销售模式,也有新兴的游戏收益模式。
本文介绍了几种网络游戏背后的盈利模式。
I. 游戏销售模式这种模式是最传统的游戏盈利模式。
游戏销售模式是指游戏公司制作并发布一种游戏,然后玩家购买之后,获得使用权,拥有游戏的全部内容和功能。
这种模式通常应用于大型单机游戏或者某些独立游戏。
玩家购买游戏后,可以在自己的设备上运行游戏,或者通过平台等方式在线玩游戏。
这种模式的游戏收入来源于游戏的售价,游戏公司能够获得游戏的销售收入,直到玩家放弃游戏。
II. 游戏订阅模式游戏订阅模式是指玩家通过不断地支付一定的订阅费,获得长期使用游戏的权利。
这种模式适用于多人游戏或MMORPG游戏。
游戏公司通常会提供不同种类的订阅计划,让玩家根据自己的需求和经济能力进行选择。
游戏公司收到订阅费后,就能够持续向玩家提供游戏的支持和服务。
这种模式的优势是可以提供更稳定和快捷的游戏服务,同时也为游戏公司提供了持续收入。
III. 游戏商店模式游戏商店模式是指游戏公司提供免费的游戏,但需要付费购买一些虚拟道具或者钻石等虚拟物品。
这种模式通常适用于手游类游戏或者社交游戏。
这种模式的收益主要来自于玩家对虚拟商品的消费。
游戏公司通常会提供各种各样的虚拟商品,让玩家能够根据自己的需求和爱好进行购买。
游戏公司还会不断地推出新的虚拟商品来吸引玩家进行消费,同时也为游戏公司提供了长期收益。
IV. 广告收益模式广告收益模式是指游戏公司在游戏中加入广告资源,从而获得广告费用。
这种模式适用于大多数手机游戏或社交游戏。
游戏公司通常会在游戏中放置广告横幅或倒计时广告,同时也提供了视频广告或下载类广告。
游戏公司获得的广告费用是根据广告的曝光量或者点击率来计算的。
游戏公司还可以通过与广告商合作,开展品牌推广来获得收益。
V. 付费推广模式付费推广模式是指游戏公司向广告商收取一定的推广费用,以展示他们的广告。
网络游戏的商业模式与盈利策略

网络游戏的商业模式与盈利策略随着互联网的飞速发展,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的重要组成部分。
而在网络游戏的背后,潜藏着独特的商业模式和盈利策略。
本文将探讨网络游戏行业中的商业模式和盈利策略,以及对游戏行业发展的影响。
一、游戏商业模式1. 免费游戏模式在当今网络游戏市场中,免费游戏模式成为主流。
免费游戏通过免费提供游戏体验吸引用户,并通过其他的盈利手段来获取收益。
免费游戏的优势在于吸引了大量的用户,为后续的其他盈利方式打下了基础。
2. 付费游戏模式与免费游戏相对应的是付费游戏模式,即玩家需要支付一定费用才能进入游戏。
一部分玩家愿意为游戏质量和深度付费,这种模式常见于大型网络游戏,特别是主机和PC游戏。
3. 订阅模式订阅模式是指玩家每月支付一定金额来享受游戏内容或特殊服务。
这种模式常见于网游或在线角色扮演游戏,以提供持续的游戏体验和特殊服务。
4. 虚拟物品销售模式虚拟物品销售模式是指通过出售游戏中的虚拟物品来获得收益。
虚拟物品包括装备、道具、皮肤等,在游戏中起到提升角色实力或美化形象的作用。
该模式在当前市场中非常流行,通过收费购买虚拟物品来增加游戏的可玩性和盈利。
二、游戏盈利策略1. 广告收入广告收入是网络游戏盈利的重要方式之一。
游戏开发者将广告加入游戏中,通过点击广告或观看广告来获得收益。
这种方式现在普遍存在于手机游戏和网页游戏中。
2. 内购系统内购系统是指玩家在游戏中购买虚拟物品或游戏币等虚拟货币。
开发者通过提供各种吸引人的虚拟物品,刺激玩家进行消费,从而获得高额的收入。
3. 游戏充值玩家可以通过充值获取游戏币或虚拟货币,以换取游戏中的特殊服务或物品。
这种方式主要应用于网游或在线角色扮演游戏,让玩家能够更好地体验游戏,并为游戏开发者带来盈利。
4. 赞助与合作游戏开发商可以与其他企业进行合作或赞助,开展跨界营销。
通过与品牌合作,在游戏中植入广告或营销活动,从而实现双方的盈利。
三、商业模式与盈利策略对游戏行业的影响1. 激发游戏创新为了提升用户体验和吸引更多玩家,游戏开发商需要不断创新商业模式和盈利策略。
游戏业三季度财务报告分析(3篇)

第1篇一、引言随着科技的飞速发展,游戏产业已成为全球最具活力的行业之一。
近年来,我国游戏市场持续增长,已成为全球最大的游戏市场。
本报告将对我国游戏业三季度财务报告进行分析,旨在揭示游戏行业的发展趋势、盈利模式、竞争格局等方面的问题。
二、游戏行业三季度财务报告概况1. 营业收入根据我国游戏行业三季度财务报告,前三季度游戏行业营业收入达到XXX亿元,同比增长XX%。
其中,移动游戏收入占比最高,达到XX%,其次是客户端游戏和网页游戏。
2. 净利润前三季度游戏行业净利润达到XXX亿元,同比增长XX%。
在净利润方面,移动游戏、客户端游戏和网页游戏分别占比XX%、XX%和XX%。
3. 用户规模截至三季度末,我国游戏用户规模达到XX亿,同比增长XX%。
其中,移动游戏用户规模达到XX亿,占比XX%。
4. 研发投入前三季度游戏行业研发投入达到XXX亿元,同比增长XX%。
在研发投入方面,移动游戏、客户端游戏和网页游戏分别占比XX%、XX%和XX%。
三、游戏行业三季度财务报告分析1. 营业收入分析(1)移动游戏成为行业增长主力从三季度财务报告可以看出,移动游戏收入占比最高,成为游戏行业增长的主力。
这主要得益于智能手机的普及和移动互联网的快速发展。
随着5G时代的到来,移动游戏市场有望进一步扩大。
(2)客户端游戏和网页游戏收入增速放缓相较于移动游戏,客户端游戏和网页游戏收入增速放缓。
这主要由于市场竞争加剧,用户需求变化等因素。
客户端游戏和网页游戏需要不断创新,提高用户体验,才能在激烈的市场竞争中占据一席之地。
2. 净利润分析(1)盈利能力增强三季度游戏行业净利润同比增长XX%,说明行业整体盈利能力有所增强。
这主要得益于游戏行业收入规模的扩大和成本控制的优化。
(2)移动游戏盈利能力突出在净利润方面,移动游戏占比最高,说明移动游戏具有较好的盈利能力。
这主要得益于移动游戏的高用户粘性和高付费转化率。
3. 用户规模分析(1)用户规模持续增长我国游戏用户规模达到XX亿,同比增长XX%,说明游戏市场仍有较大发展空间。
网络游戏中的盈利方式与商业模式分析

网络游戏中的盈利方式与商业模式分析一、引言随着科技的进步和人们生活水平的提高,越来越多的人开始玩网络游戏,网络游戏的火爆也使得它成为了一种“巨无霸”的市场。
游戏公司为了盈利,开发出了各种各样的商业模式。
本文将分析网络游戏的盈利方式及商业模式。
二、网络游戏的盈利方式1、游戏充值游戏充值是指玩家为了获取游戏内的虚拟货币、道具等游戏币种而向游戏运营商购买虚拟货币的行为。
在游戏运营商的运营模式中,游戏充值是最常见的一种盈利方式。
通过游戏充值,玩家可以购买到游戏中的道具、装备、技能等,来提高自己在游戏中的竞争力,提高游戏的乐趣。
2、广告收入在游戏中展示广告是游戏公司的另一种盈利方式。
游戏公司通过展示广告来收获回报。
展示广告的游戏可能会通过某些技术手段来使玩家不那么容易忽略广告,例如强制播放广告、在移动游戏中跳过级别或支付In-App购买等方式。
3、游戏交易游戏交易是指玩家之间在游戏中进行虚拟物品的互换、借出或购买的行为。
在游戏中,玩家可以在游戏外部的交易平台上进行虚拟物品的买卖,用真实货币来获得虚拟物品,或将虚拟物品转换成真实货币。
4、手机游戏内购买手机游戏上的付费方式主要是In-App购买。
游戏公司通过设计出精美的游戏道具、装备、技能等,来让玩家在购买In-App内购进行支付。
三、网络游戏的商业模式1、付费游戏付费游戏是指玩家在购买游戏后,不必为获得游戏内的任何东西而付费。
在这种模式下,玩家购买的仅仅是游戏的使用权,能够获得游戏中所有的游戏内容。
可以说,这是一种非常传统的网络游戏商业模式。
2、免费游戏免费游戏是指玩家可以在不用付费的情况下,享受到游戏公司所提供的所有的游戏内容。
在免费游戏中,玩家会在游戏中花费更多的时间,这会造成流量的激增,为平台带来更多的广告收入、内购收入。
3、混合付费/免费游戏混合付费/免费游戏既有付费游戏的优点,又可以使玩家可以在免费情况下享受游戏内容,通过此种方式,使游戏的生命周期能更长,玩家的付费意愿也能得到更好的保持。
网络游戏产业收入及盈利浅析

、
网络 游 戏的 主要收 入构 成
随着 网络游 戏及 其产 业的发 展和 完善 ,其收 入构 成 日渐 多元 化 ,具体 而言 主 要有 如下 几种 :
一
是 游 戏 计 费 卡收 入 ,一般 分 为 点 卡收 入 和 包 时卡 收 入 两
种 。点卡 是玩 家 购买 游戏 点数 ,然后 将点 数按一 定 比例转换 成在 线 游 戏时 间来进 行 消费 ,这种 方式 具有 灵活 性 。利 润大 ,但玩 家
协 议 约定 的比例 分成 给公 司。因此 , 这种 方式 的 收入核 算公 式是 :
分服 商支 付的分 成 一 一 提 供后 续服 务产 生的 成本 ( 服务 器折 旧
费用 + 服 务器机 柜 租赁 费+ 带 宽 费用+ 无形 资产 摊销 费用 ) 这种 服务 模式将 服务 和利 益捆 绑 ,有 一定 的风 险 ;不 过收入 核算 方式 相对 单一 ,核 算的 时间单 位 受分 服 商影 响较 大。 再次 ,代理 运 营模式 。 以通 过技 术转 让或 合作运 营 等方式 与 游 戏产权 所有 者开 展代 理 、合 作 。在 这种 情 况下 ,游戏 开发 商的 收 入核 算 中只 有按 照 时间或分 成 方式 获得 的授权 费 ,运 营企 业的 收 入核 算公式 是 : 游 戏 计费 卡 收入 等 如上 所 提及 各 种 收入 成分 的总 和 一 一 支付 给 电信 企业 和 I D C 的带宽 和数 据费 用一 一 支付给 游戏产 权所 有者
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对策 建议
网络游戏产业收入及盈利浅析
文, 陈子焕
网络 游பைடு நூலகம்产 业 虽然 历史 短 。基于 其特 有 的生命 力迅速 展 示出 巨大 的盈 利空 间 ,在 这种 情况 下收入 、盈 余和盈 利 能力 成为 业内 外关 注 的焦点 。对此 ,笔 者根据 多年 网络 游戏公 司的财 务管 理工 作, 阐述 网络游 戏 的收入 构成 , 分析 不 同运营 模式 下 的收 入核 算 , 论述 网络 游戏 盈余 管理 模式 , 最 后探 讨 提升 网络 游戏盈 利能 力 的
网络游戏的盈利模式和运营规则

网络游戏的盈利模式和运营规则随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为了一种非常受欢迎的娱乐方式。
众所周知,网络游戏的盈利模式是游戏公司的根本,也是游戏运营的重要核心。
今天,我们就来探讨一下网络游戏的盈利模式和运营规则。
一、免费模式最早流行的网络游戏盈利模式是免费模式,即通过游戏内物品销售或广告收入获得利润。
这种模式的优点是可以吸引更多玩家,并且让玩家的体验更加自由。
但缺点也很明显,免费游戏往往需要大量时间和精力去收集物品,使得一些玩家对游戏失去了兴趣。
二、订阅模式订阅模式是一种让用户支付月费或年费来获得完全游戏体验的模式。
当然,订阅模式的资费相对更高,往往使得游戏用户的数量受到限制。
但这种模式的优势是游戏公司可以更加稳定地获得收入,并且更加专注于游戏本身,从而提升游戏品质。
三、道具收费模式道具收费模式就是让玩家使用真实货币来购买游戏内的物品,这些物品可以帮助玩家在游戏中取得更好的战斗效果。
道具收费模式在游戏盈利模式中比较常见,玩家可以选择性购买游戏内道具,提高游戏的难度和乐趣。
四、短期游戏活动短期游戏活动是一种有时限的游戏活动,该活动可以吸引更多玩家参与,同时也为游戏公司带来更多的收益。
这种模式有一个较大的优点,即对玩家的力量消耗较小,风险也较低。
但这也意味着游戏公司需要更多的时间和精力去规划和推广活动,从而获得投资回报。
五、跨平台合作跨平台合作是指不同公司的游戏在不同平台上互相支持。
例如,一个游戏可以同步显示在多个平台上,然后利用各平台的用户量,为玩家提供充满活力的游戏玩法。
跨平台合作还可以扩大游戏玩家的基数,提高游戏的竞争力,但这也需要更多的合作和技术成本。
六、推广和营销推广和营销是一种规模较大的盈利模式,通过积极宣传和营销,游戏公司可以吸引更多的玩家并提高游戏的品牌价值。
但这种模式需要高昂的营销费用和人力成本,因此游戏公司需要投资更多的金钱和发掘更多的营销策略。
至于网络游戏的运营规则,主要有以下几点:1、制定良好的游戏规则和条款,保护玩家的合法权益;2、为玩家提供安全可靠的游戏平台,保证玩家的游戏安全;3、及时监测和处理游戏中存在的漏洞、BUG以及外挂等问题;4、提供健康、积极向上的游戏内容,不制作有害于未成年人身心健康的游戏;5、发展并完善游戏社区和论坛,积极交流与玩家建立良好的互动关系;总之,在游戏运营过程中,网络游戏公司的盈利模式和运营规则需要合理、公正和透明。
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网络游戏产业收入及盈利浅析
网络游戏产业虽然历史短,基于其特有的生命力迅速展示出巨大的盈利空间,在这种情况下收入、盈余和盈利能力成为业内外关注的焦点。
对此,笔者根据多年网络游戏公司的财务管理工作,阐述网络游戏的收入构成,分析不同运营模式下的收入核算,论述网络游戏盈余管理模式,最后探讨提升网络游戏盈利能力的对策。
一、网络游戏的主要收入构成
随着网络游戏及其产业的发展和完善,其收入构成日渐多元化,具体而言主要有如下几种:
一是游戏计费卡收入,一般分为点卡收入和包时卡收入两种。
点卡是玩家购买游戏点数,然后将点数按一定比例转换成在线游戏时间来进行消费,这种方式具有灵活性,利润大,但玩家团队不稳定。
包时卡是玩家一次性购买一个时段,在该时段中可以不限时地进行消费,例如周卡、月卡、季卡、年卡。
二是虚拟道具收入,是将现实货币兑换为游戏中虚拟货币进而购买各种道具的收入。
在特定网络游戏平台中,设置配合游戏发展强化各种功能的道具,比如练功升级用的药品、提高pk 攻击力的装备等。
玩家可以将现实货币兑换为游戏虚拟币用来购置这些装备,给运营商带来虚拟道具收入。
三是广告收入。
在一些传统化的网络游戏或免费游戏中,往往推出系列网络广告,借助巨大的访问量及点击率形成巨额收入。
不
过,因为已付费的玩家对纯净的网络环境要求度高,网络广告在一些诸如角色扮演类的收费游戏中少有所见。
四是会员收入。
运营商将客户分为收费用户和免费用户两大类,收费用户通过支付一定的会费,获得运营商提供的特定的增值服务。
基于该服务的会费便是会员收入,在特定网络公司会员收入占总收入的比重往往比较高。
五是电信分成。
由于网游运营商的服务器是架设在电信的互联网干线上的,众多用户的长时间在线访问,间接地为电信创造了大量的收入流。
现在已经有运营商与电信部门进行合作,将游戏服务费与电信的互联网接入费(上网费)捆绑在一起,对于那些拥有一定规模用户资源的运营商,还可与电信达成接入费分成协议。
二、不同运营模式下的收入核算分析
基于各网络游戏公司在网络游戏开发、运营资金、客户群体等方面的不同情况,往往采取不同的运营模式,在收入核算方面随之有不同的方式。
首先,自主经营模式。
这类商业模式的典型代表企业为联众,也称其为联众型企业。
这种经营模式的核心优势在于充分体现网络游戏运营商商业模式的完整性,其收入核算公式是:
游戏计费卡收入等如上所提及各种收入成分的总和--支付给电信企业和idc的带宽和数据费用--游戏开发、维护、服营的费用这种运营模式在时间方面具有灵活性,因在游戏产权方面的主
导权而控制了产业链的高端而盈利较高,缺陷是因承担了游戏开发、销售和服营等全方位的环节风险会随着成本的增大而提升。
其次,分服运营方式。
与分服商签订合作运营协议,为其提供约定的后续服务,分服商将其在合作运营游戏中取得的收入按协议约定的比例分成给公司。
因此,这种方式的收入核算公式是:分服商支付的分成--提供后续服务产生的成本(服务器折旧费用+服务器机柜租赁费+带宽费用+无形资产摊销费用)这种服务模式将服务和利益捆绑,有一定的风险;不过收入核算方式相对单一,核算的时间单位受分服商影响较大。
再次,代理运营模式。
以通过技术转让或合作运营等方式与游戏产权所有者开展代理、合作。
在这种情况下,游戏开发商的收入核算中只有按照时间或分成方式获得的授权费,运营企业的收入核算公式是:
游戏计费卡收入等如上所提及各种收入成分的总和--支付给电信企业和idc的带宽和数据费用--支付给游戏产权所有者的代理或转让费用
这种运营模式成本较少,直接投入运营,具有短平快的特点在高风险的同时能获得较高回报,在核算时间单位方面往往受制于企业与游戏产权所有者之间合作的时间安排。
三、网络游戏盈余管理手段分析
盈余管理本身并不是一个单纯的会计问题,因此采用的手段不
仅仅局限于会计手段,还包括非会计手段,具体而言如下:首先,加强研发团队建设,增加研发支出资本化。
网络游戏作为高新技术产业,其盈利的核心理念来源网游技术的资本能力。
所以,优化盈余管理的终极手段有两个,一是加强研发团队的建设,提高研发人员和企业整体人员的受教育程度;其次,企业不断加强研发,增加研发支出资本化。
其次,资产减值。
对于网络游戏企业来说,经常操作的资产减值事项是无形资产减值。
具体而言,企业应当在期末或者至少在每年年度终了检查各项无形资产预计给企业带来的经济利益的能力,对预计可收回金额低于其账面价值的计提减值准备。
期末,企业对所持有的无形资产进行评估,按公允价值与其可收回金额的孰高原则,借记“资产减值损失”科目,贷记“无形资产减值准备”科目。
再次,调节收入的确认。
鉴于点卡和包时卡等相关收入的特殊性,网络游戏企业应该通过使用会计手段,即操纵应计项目来调节收入的确认从而实现盈余管理。
具体来说,有两种方式:一是通过游戏内用户数据来凸现游戏的内含价值,二是通过游戏产品内收费道具的时限延长将公司收入进行延期,体现在财务手段上即通过应计项目以及其他分类标准来实现盈余管理目标。
第四,关联交易。
这种手段主要是构建行业特有的经济事项和关联交易,将利润分配到享受各类优惠的子公司或转移至境外公司从而转移利润和避税。
具体来说,公司在境外进行新游戏产品的采
购与谈判,将这些境外的新游戏进行包装或拆分进口到国内公司,通过编码的细微改写摇身变为国产游戏,通过国内的一些科技成果项目进行认证,取得财政与税收的扶持。
四、提升网络游戏盈利能力的对策探讨
收入核算和盈余管理是网络游戏企业的重要环节,终极目的是为了强化提升盈利能力。
对此,笔者认为有如下几种策略:策略之一是创新商业模式,持续打造新的盈利增长点。
根据网络游戏的经济学特性以及我国网络游戏产业的发展现状及产业链
特点,应该强化创新的盈利模式有:一强化内嵌式广告模式(iga),在游戏人物、游戏场景、虚拟物品名称、系统告示等环节或方面尽可能得采用内嵌式广告,以求带来更大的利润;二加大售卖游戏周边产品模式的力度,在确保拥有产权主导权的前提下,授权其他厂商或自己独立开发与网络游戏产品相关的诸如游戏同人小说、cd、服装、生活用品等实物商品,以此获得销售收入;三倡导异业合作模式,根据特定情况寻找产业以外的资源,凭借着双方的实力长补短,在分工合作中达到共赢的目的。
策略之二是确保在价值链各环节中的主导权,掌握盈利主动权。
根据不同运营模式的收入核算可以看出,掌握越多的价值链的主导权就能获得越大的利益。
对此,最根本的问题是掌握网游的产权,把握住整个价值链的主导权。
网络游戏厂商之间应该在技术层面达成共识,形成行业联盟,共同开发通用的技术平台,共享自主研发
的经验,提升国内网游企业在国际网游市场上的地位。
策略之三是跟进时代步伐,充分利用混搭思维及新技术推进市场营销。
与运营模式、游戏开发等方面相比,市场营销环节是决定盈利能力的最直接因素。
对此,一要利用混搭思维利用利用衍生产品进行营销。
不同的游戏可以根据游戏的特定用户群体特点,设计一些衍生产品,调动游戏用户参与的积极性;二要充分利用无线城市等相关技术营造的电视游戏与掌上游戏等新技术,充分研究及时跟进开发相关新游戏,为跨平台的经营与研发做好准备,持续适应未来市场。
(作者单位:福建华成会计师事务所有限公司)。