网络游戏产业成功因素分析

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的制约。中国遍布城乡的网吧是网络游戏的主要消费场所, 网 络游戏为网吧吸引了大量的顾客, 成为其主要的利润来源, 因 此网吧很容易与网络游戏公司结成联盟, 成为其免费的销售 终端。在电子货币和网络支付还不发达的情况下, 由网吧代售 游戏点卡、做游戏宣传大大降低了网络游戏公司的营销成 本 。 盛大公司的《传奇》游戏正是依靠网吧营销一年内占领中 国 一 半的网络游戏市场, 创造了中国网络游戏史上的一个传奇。
《沿海企业与科技》杂志征稿启事
《沿海企业与科技》杂志是由广西社会科学院主管、广西社会科学院企业文化研究中心主办的省 级综合性学术刊物, 主要刊发科技、经济、企业经营管理方面的论文, 系中国期刊网、龙源国际期刊 网、中国学术期刊( 光盘版) 、万方数据系统等全文收录期刊。由钱伟长任名誉顾问, 于光远、李京文、 袁隆平等包括六七位院士在内的专家领导担任顾问。杂志创办于 1996 年, 大 16 开本, 月刊, 国内外 公开发行, 国际标准刊号: ISSN1007- 7723, 国内统一刊号: CN45- 1227/ N , 邮发代号: 48- 86, 定价 10 元。欢迎广大新老作者踊跃投稿、征订!
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( 一) 网络游戏本身的特点 网络游戏最大的特点是“互动性”, 玩家是 游 戏 中 的 一 员 , 掌握着人物的命运。现在的网络游戏题材广泛, 有科幻类 、武 侠 类 、言 情 类 、军 事 类 、冒 险 类 等 可 以 满 足 不 同 用 户 的 需 求 。随 着电脑动画和多媒体技术不断发展, 网路游戏的制作越来越 精 量 , 优 美 的 画 面 、动 听 的 音 乐 、震 撼 人 心 的 电 脑 特 技 给 人 高 品质的视听享受, 丝毫也不逊色于好莱坞大片。网络游戏有非 常精彩的故事情节, 玩家就是故事的主角, 他们用自己的方式 推动故事情节发展, 同时游戏玩家之间可以相互合作和沟通, 比如一起拜师学艺、闯荡江湖, 一起建造城市、发动战争, 甚 至 可 以 建 立 家 庭 、结 婚 生 子 。一 旦 玩 家 进 入 了 游 戏 角 色 就 很 容 易 被吸引, 而且随着游戏时间越长, 会积累更高的经验值, 拥有 更多的虚拟财富, 使得玩家“舍不得”离开这款游戏。此外, 网 络游戏高手会得到其他玩家的尊敬, 受到人们的关注, 获得强 烈的成就感。因此, 网络游戏有很高的客户忠诚度, 许多玩家 只钟情于一款游戏。 ( 二) 多种多样的赢利模式 网络游戏成功的一个重要原因是创造了多种赢利模式, 既 有 产 品 销 售 、合 作 分 成 等 传 统 方 式 , 也 有 网 络 广 告 、虚 拟 财 产交易等网络营销方式, 可谓不拘一格, 广开财路。下面介绍 几种最主要的赢利模式: 1.与电信和 ISP 分成。网络游戏用户在线时间很长, 为电信 和 ISP 创造了利润, 网 络 游 戏 运 营 商 大 都 与 电 信 公 司 达 成 协 议, 分取一部分利润。比如联众公司早在 1999 年就 与 电 信 签 订了接入费分成协议, 目前电信分成收入已经占联众公司总 收入的 40%左右, 成为一个稳定的收入来源。随着移动通讯技 术的不断发展, 移动终端的网络游戏正成为热点, 腾讯公司自 从推出 QQ 移动业 务 以 来 , 每 年 可 以 从 移 动 、联 通 的 短 信 收 入 中瓜分 3000 万。 2.网络广告。网络游戏吸引了大量的用户, 联众游戏公司 现有注册会员 6000 万, 每天不重复访问的用户 大 约 300 万 , 同时在线的人数最高达到 30 万, 如此高的访问量自然 成 为 网 络 广 告 的 黄 金 宝 地 。国 内 的 浩 方 、互 动 等 游 戏 对 战 平 台 已 经 从 网络广告中赚取了丰厚的利润。 3.销 售 会 员 卡 和 游 戏 点 卡 。发 行 会 员 卡 和 游 戏 点 卡 是 网 络 游戏运营商最直接的收入方式, 拥有会员卡的用户可以得到 诸 如 带 宽 、服 务 器 、游 戏 指 导 、点 卡 打 折 等 优 惠 。还 可 以 和 其 他 有共同兴趣的会员进行交流。用户通过购买游戏点卡给自己
二、网络游戏产业的运营模式
网 络 游 戏 产 业 链 主 要 由 游 戏 开 发 商 、运 营 商 、销 售 商 、网 络设备供应商和用户几部分组成。网络设备供应商提供网络 带宽并负责维护网络设备, 游戏开发商负责游戏研发, 运营商 负 责 游 戏 的 出 版 、宣 传 和 市 场 运 营 , 销 售 商 负 责 游 戏 软 件 、点 卡和虚拟装备的销售渠道。上下游产业相互协作, 组成一个完 整的产业链。现在的网络游戏公司大都身兼多种角色, 比如盛 大和网易就是集游戏研发、运营和销售与一身的一体化网络 游戏公司。
5.技 术 转 让 和 产 品 销 售 。 游 戏 开 发 商 通 过 技 术 软 让 、销 售 游戏版权或代理权来获得利润。比如上海盛大公司就是凭借 代 理 韩 国 游 戏 开 发 商 的 网 络 游 戏《传 奇 》获 得 第 一 桶 金 的 。
6.举办网络游戏竞赛。网络游戏自身有很强的竞技性 , 因 此, 以网络游戏为基础的电子竞技产业最近几年随着网络游 戏得到了迅猛的发展。2003 年 11 月 18 日, 随着电子竞技被国 家设定为第 99 项体育运动之后, 国际上 3 大赛事 WCG/CPL/ ESWC 相 继 落 户 中 国 , 通 过 拍 卖 冠 名 权 , 收 取 参 赛 费 , 广 告 商 赞助和电视转播权出售等方式网络游戏商家在获得丰厚利润 的同时也为游戏做了最好的宣传。
( 三) 带动相关行业发展 游戏产业本身虽然属于数码产业也属于休闲产业, 同时 又是一个横跨互联网、计算机、消费电子等诸多领域的综合 体。游戏产业的渗透力巨大, 影响着许多相关产业: 电信业、信 息产业、零售业、传媒业、出版业、制造业、展览业。根据 IDC 的 数 据 统 计 , 2004 年 网 络 游 戏 市 场 除 了 给 网 络 游 戏 出 版 商 带 来 24.7 亿元的直接收入之外, 还带动了相关行业的繁荣发展。预 计它给电信服务运营商带来 150.7 亿 元 人 民 币 , 给 PC 机 、服 务器、网络设备和其它 IT 提供商带来 63.7 亿元人民币。媒体 和 传 统 出 版 业 也 从 网 络 游 戏 市 场 分 享 35.8 亿 元 人 民 币 的 收 入。网络游戏产业带动相关产业发展, 反过来这些产业促进网 络游戏产业的继续发展, 形成良性循环。 ( 四) 先进的营销模式 网络游戏取得成功与它的营销模式有着密切的关系。网 络游戏的产品依靠互联网提供给消费者, 没有物流, 既发挥了 电子商务高速、便捷的优势又不会受到目前物流体系不完善
的账户充值, 每玩一定时间游戏就会消耗一些点数。 4.交易虚拟财产。网络游戏中有许多虚拟财产, 如游戏账
号 、装 备 等 , 这 些 纯 数 字 化 的 东 西 , 在 玩 家 心 中 就 是 异 常 宝 贵 的。一个 40 级的“传奇”账号可以卖到几百块人民币, 一些游 戏中的极品装备更是可以卖到几千甚至上万元。这些虚拟财 产在普通人眼里可能一钱不值, 但在游戏玩家眼中是辛辛苦 苦 熬 夜 打 拼 出 来 的 宝 贝 , 是“ 劳 动 ”成 果 , 更 何 况 有 些 装 备 是 “可遇不可求”的, 需要极佳的运气。因此, 虚拟财产交易成了 网络游戏独特的盈利方式, 网络上有很多进行虚拟财产交易 的论坛和网站, 玩家可以在那里买卖或交换自己的虚拟财产。 网络游戏运营商更是看到其中的商机, 在销售游戏点卡时赠 送虚拟财产进行促销, 取得了良好的效果。
一、网络游戏的定义与分类 根 据 国 际 数 据 公 司(IDC)对 网 络 游 戏 的 定 义 , 网 络 游 戏 是 利用 TCP/IP 协议, 以 Internet 为依 托 , 可 以 多 人 同 时 参 与 的 游
戏项目。网络游戏的分类可以按照两个不同的角度进行, 按游 戏运行平台可以将网络游戏分为 : PC 网 络 游 戏 、 视 频 控 制 台 网 络 游 戏 、掌 上 网 络 游 戏 、交 互 电 视(iTV)网 络 游 戏 ; 按 照 游 戏 内容架构可以将网络游戏分为: 角色扮演类游戏、策略类或战 略 类 游 戏 、动 作 类 游 戏 、模 拟 类 游 戏 、棋 牌 休 闲 类 游 戏 、运 动 类 游戏等。
2006年第 4 期 ( 总第 90 期)
大众科技
DA ZHONG KE J I
No.4, 2006 (Cumula tive ly No.90)
网络游戏产业成功因素分析
杨明智
( 中国矿业大学管理学院, 江苏 徐州 221000)
【摘 要】文章首先简述了网络游戏的发展历程, 接着介绍了网络游戏的定义与分类, 然后从游戏自身特点、赢利模式、营销方
【参考文献】 [1]国 际 数 据 公 司 (IDC).2004 年 中 国 网 络 游 戏 产 业 报 告 [M], 2005.123 [2]杨健, 郭建中.试论中国的网络游戏产 业[J].上 海 大 学 学 报, 2004, (1). [3]黎 力 .网 络 游 戏 产 业 发 展 现 状 概 述 [J].中 国 传 媒 科 技 , 2004, ( 9) . [4]卓 武 扬 . 网 络 游 戏 产 业 研 究 [J]. 江 西 财 经 大 学 学 报 , 2004, (1).
三、网络游戏产业成功因素分析
网络游戏是时代发展和科技进步的产物, 就像摄影机和 胶片的发明促生了影视产业一样, 互联网和多媒体技术造就 了网络游戏产业的兴盛。它的成功有特定的时代背景, 代表了 电子信息时代娱乐消费的新潮流。下面从四个方面分析网络 游戏产作业成功的原因。
【收稿日期】2006- 01- 29
式等方面阐释网络游戏产业成功的原因, 最后总结了网Baidu Nhomakorabea游戏产业带给人们的启示。
【关键词】网络游戏; 信息产业; 产业模式
【中 图 分 类 号 】F719
【文 献 标 识 码 】A
【文章编号】1008- 1151(2006)04- 0082- 02
世 界 上 第 一 款 网 络 游 戏 是 1969 年 美 国 的 瑞 克 布 罗 米 编 写的《太空大战》, 它只能在同一台大型主机系统内进行, 并且 在机器重启后游戏的相关信息会丢失。1978 年英国埃塞克斯 大 学 的 罗 伊·特 鲁 布 肖 编 写 的 MUD (Multiple User Dimension) 游戏, 是第一款真正意义上的多人交互式网络游戏, 那是一种 纯文字的游戏, 没有图形界面。随着互联网的迅速发展出现了 多人在线角色扮演游戏(MMORPG), 从此网络游戏以惊人的速 度迅猛发展起来。2001 年全球游戏市场总额达到 165 亿美元, 超过电影业 160 亿美元的市场收入。中国网络游戏产业 发 展 速度很快, 根 据 IDC 的 统 计 , 2002 年 中 国 的 网 络 游 戏 市 场 大 约 在 10 亿 人 民 币 左 右 , 2003 年 增 长 了 45.8%, 达 到 了 25.5 亿 元人民币, 预计到 2006 年将实现 94 亿人民币, 网络游戏 产 业 已经成为一个新的经济增长点。
网络游戏不像一般商品那样一次付费即获得全部价值, 它的价值随着用户使用次数和时间的累积而不断增长。几乎 所有的网游公司都会施行游戏试玩策略, 即在新游戏收费前 (如游戏公测阶段)提供免费的试用, 培养用户群。网络游戏用 户的注册信息被永久存储在游戏运营商的服务器上, 是一笔 宝贵的财富, 聪明的商家根据这些用户信息进行细分, 进行促 销。比如对在线时间较长的用户进行打折、赠送礼品, 向 用 户 推荐他们可能感兴趣的新款游戏和游戏技巧等。网络游戏是 一种文化产业, 它的特点是同一产品可以通过不同形式获得 附加值。游戏中的人物造型可以设计成纪念品和玩具, 主题音 乐可以发行原声唱片, 故事情节可以改编成电影和文学作品。 总之, 围绕游戏创造的品牌和市场开发内容, 最大限度挖掘品 牌价值。
四、网络游戏产业成功的启示
网络游戏产业的成功是对传统产业的挑战。信息时代, 互 联网对商业的影响已经渗透到每一个角落, 正在改变商业竞 争的格局。网络游戏产业的异军突起给我们带来很多启示: 如 何拉近商家与顾客的距离增强互动, 如何发挥电子商务的优 势, 如何树立并发挥品牌优势, 如何提高产品的附加值, 如何 实现与上下游产业的相互促进, 这些是新时代所有产业面临 的共同问题, 需要认真研究。
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