模拟一种处理机调度算法

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课程设计报告

设计名称:模拟实现一种处理机调度算法

学生姓名: xxx

专业:计算机科学与技术

班别: xxxxxxxx 学号: xxxxxx 指导老师: xxxxx

日期: 2014 年 6 月 20 日

初始条件:

1.预备内容:阅读操作系统的处理机管理章节内容,对进程调度的功能以及进程调度算法有深入的理解。

2.实践准备:掌握一种计算机高级语言的使用。

要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)

1.模拟进程调度,能够处理以下的情形:

⑴能够选择不同的调度算法(要求中给出的调度算法);

⑵能够输入进程的基本信息,如进程名、优先级、到达

时间和运行时间等;

⑶根据选择的调度算法显示进程调度队列;

⑷根据选择的调度算法计算平均周转时间和平均带权周

转时间。

2.设计报告内容应说明:

⑴需求分析;

⑵功能设计(数据结构及模块说明);

⑶开发平台及源程序的主要部分;

⑷测试用例,运行结果与运行情况分析;

⑸自我评价与总结:

i)你认为你完成的设计哪些地方做得比较好或比较出

色;

ii)什么地方做得不太好,以后如何改正;

iii)从本设计得到的收获(在编写,调试,执行过程中

的经验和教训);

iv)完成本题是否有其他方法(如果有,简要说明该方

法);

进程调度模拟设计——先来先服务、优先级法1、背景:

当计算机系统是多道程序设计系统时,通常会有多个进程或线程同时竞争CPU。只要有两个或更多的进程处于就绪状态,这种情形就会发生。如果只有一个CPU可用,那么就必须选择下一个要运行的进程。在操作系统中,完成选择工作的这一部分称为调度程序,该程序使用的算法成为调度算法。

进程调度的核心问题是采用什么样的算法把处理机分配给进程,好的算法将提高资源利用率,减少处理机的空闲时间,避免有些作业长期得不到相应的情况发生等,从而设计出受欢迎的操作系统。较常见的几种进程调度算法有:先来先服务调度算法;短作业优先调度算法;时间片轮转调度算法;优先级调度算法;高响应比优先算法和多级反馈队列调度算法等。

2.1设计目的

无论是在批处理系统还是分时系统中,用户进程数一般都多于处理机数、这将导致它们互相争夺处理机。另外,系统进程也同样需要使用处理机。这就要求进程调度程序按一定的策略,动态地把处理机

初始 就绪 等待 执行 终止 调度 完成

等待某个事件发生而睡眠

时间片到 因等待事件发生而唤醒 分配给处于就绪队列中的某一个进程,以使之执行。本次课程设计的主要任务是用高级语言模拟进程调度的算法,包括先来先服务和优先级法。通过输入进程的信息,模拟某种调度算法,得到进程调度的顺序,从而进一步分析进程的调度过程,并通过分析程序的运行,探讨各种调度算法的优劣。

2.2 设计内容及要求

1)充分体现设计、实现过程;

2)报告包括算法流程描述、数据结构代码描述、算法实现代码描述、模拟执

行过程截图;

3)单人完成课程设计,每人一份报告;

4)报告双面打印;

2.3 算法与设计的思想

2.3.1 算法思想:

·一个进程的生命期可以划分为一组状态,这些状态刻画了整个进程。系统根据PCB结构中的状态值控制过程。在进程的生命期内,一个进程至少具有5种基本状态,它们是:初始态、执行状态、等待状态、就绪状态和终止状态。通过系统设计,实现进程相关数据结构的创建和查看功能;实现多种进程调度算法:先来先服务算法、优先级调度算法、时间片轮转法等;实现对执行进程的阻塞,对等待进程的唤醒等功能。进程的转换过程如上

·进程的先来先服务调度算法:

首先定义进程结构体,用于记录进程的基本信息,包括进程名,优先级,进程到达时间,进程运行时间,然后将用户输入的进程信息保存到定义的结构数组中,并按进程到达的先后时间对数组进行排序,并记录它们的周转时间、带权周转时间、平均周转时间及平均带权周转时间。

·进程的优先级调度算法:

同样先定义进程结构替,记录进程信息,将用户输入的进程信息保存在结构体数组中。遍历数组,找出最先到达的进程,若有多个,则取优先级最高的一个,与数组中的第一个位置的进程互换位置,记录此进程执行完的时间,然后从第二个位置开始遍历数组,找到在第一个进程执行结束前到达的进程,若没有,则找到余下进程中到达时间最早的进程,找到优先级最高的一个,若并与数组的第二个位置的进程互换位置。按同样的方法为余下的进程排序。同样记录它们的周转时间,带权周转时间,并算出

平均周转时间和平均带权周转时间。

2.3.2设计思想:

a)每个进程有一个进程控制块(PCB)表示。进程控制块可以

包含如下信息:进程名、优先级数、到达时间、需要运行时间

等等。

b)进程的信息,包括到达时间,优先数及需要的运行时间等都是

事先人为地指定。

c)每个进程的状态可以是就绪W(Wait)、运行R(Run)、或完

成F(Finish)三种状态之一。

2、功能设计(数据结构及模块说明);

3.1 系统流程如下:

输入

判断

先来先服务

优先级法

输出

是否继续

结束

3.2数据结构及模块说明:

(1)输入模块

能够满足输入进程基本信息的功能,尽可能提供友好的交互界面。给用户很好的提示,使用户能够方便的操作。

(2)算法模块

先来先服务算法:

可以根据进程到达的先后顺序来确定进程的运行顺序,并算出进程的周转时间,平均周转时间等。

优先级法:

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