Windows程序设计
深入浅出windows api程序设计

深入浅出windows api程序设计Windows API程序设计是指使用Windows API(应用程序接口)编写程序,而WindowsAPI 是一组允许我们实现Windows上的应用程序的函数和数据结构。
使用Windows API能够充分利用Windows操作系统的各种功能,编写出非常复杂和高效的Windows程序。
本篇文章将介绍Windows API程序设计的基础知识。
1. 程序的入口点2. 创建窗口在Windows API程序中,我们通常需要创建一个程序窗口。
窗口是操作系统提供给我们的一个用于显示信息、输入信息等用户界面,它是我们与操作系统交互的桥梁。
因此,创建一个窗口是非常重要的。
创建窗口的函数是CreateWindowEx,这个函数接受很多参数,包括窗口的大小、位置、样式等。
使用CreateWindowEx函数创建窗口后,我们就可以利用其他的窗口相关函数,如ShowWindow函数和UpdateWindow函数,展示和更新窗口。
3. 窗口消息处理在Windows API程序中,窗口消息处理是窗口程序的核心部分。
这个过程是指Windows 操作系统向窗口程序发送消息,窗口程序根据消息类型进行处理,然后返回一个结果给操作系统以告知消息的处理结果。
窗口消息处理是一个无限循环,我们通过调用GetMessage函数来获得窗口的消息,并且在消息循环中通过调用TranslateMessage和DispatchMessage函数进行消息翻译和转发。
同时,我们可以自定义窗口消息处理函数,用于处理我们自己定义的消息。
4. 绘图Windows API程序中的绘图通常使用GDI(图形设备接口),它是Windows操作系统提供的一个绘图管理系统,提供了许多函数和数据结构,用于绘制各种图形。
GDI操作基本分为一个创建DC设备上下文句柄,两种操作:一种是绘制图形到DC设备上下文中,另一种是从设备上下文中提取数据。
windows程序设计概论

windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发应用程序的过程。
Windows操作系统是目前全球使用最广泛的操作系统之一,因此Windows程序设计也是非常重要的一项技能。
Windows程序设计的基础是掌握Windows操作系统的基本知识,包括Windows操作系统的架构、文件系统、进程管理、内存管理、网络通信等方面的知识。
此外,还需要掌握Windows API的使用方法,Windows API是Windows操作系统提供的一组函数和数据结构,可以用来访问操作系统的各种功能。
在Windows程序设计中,常用的编程语言包括C++、C#、Visual Basic等。
其中,C++是一种面向对象的编程语言,可以使用Windows API和MFC(Microsoft Foundation Classes)等框架进行Windows程序设计;C#是一种基于.NET框架的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF(Windows Presentation Foundation)等框架进行Windows程序设计;Visual Basic是一种基于COM (Component Object Model)的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF等框架进行Windows程序设计。
在Windows程序设计中,常见的应用程序包括桌面应用程序、游戏、多媒体应用程序、网络应用程序等。
桌面应用程序是指在Windows桌面上运行的应用程序,如文本编辑器、图像处理软件、办公软件等;游戏是指在Windows上运行的各种游戏,如角色扮演游戏、射击游戏、赛车游戏等;多媒体应用程序是指在Windows上播放音频和视频的应用程序,如音乐播放器、视频播放器等;网络应用程序是指在Windows上进行网络通信的应用程序,如浏览器、邮件客户端等。
Windows程序设计的开发工具包括Visual Studio、Code::Blocks、Dev-C++等。
mfc windows程序设计pdf

mfc windows程序设计pdf在MFC Windows程序设计方面,一本广为人知的经典教材便是《MFC Windows程序设计》(第二版)(英文名:Programming Windows with MFC,2nd Edition),作者是美国著名计算机科学家、程序员Jeff Prosise。
1. 书籍简介本书提供了最新的关于 MFC 的开发信息,包括类概述、实用性示例和大量的代码。
这本书是关于使用 Microsoft Foundation Classes (MFC) 的高质量 C++ 编程的经典读物,是学习 Windows 编程的好帮手。
本书涵盖的主题包括:• 应用程序设计的基础知识;• 对基本 GUI 元素的快速介绍(即窗口、控件和对话框);• 框架、对象模型、消息、应用程序类等 MFC 概念。
• 最具实用性的 MFC 标准和扩展类。
• 如何使用典型的 MFC 应用程序来编写自己的应用程序,例如,SDI、MDI、 CFormView 和 CScrollView 应用程序。
2. 书籍收获通过阅读《MFC Windows程序设计》,你将学习到:• 如何使用 Microsoft Foundation Classes 开发 Windows 应用程序;• 构建Microsoft Windows应用程序所需的 MFC 编程技能;• MFC 的内部原理;• 可以在 MFC 库中找到的最常用的 Windows 控件;• 用于创建自定义 Windows 控件的 MFC 类;• 如何用 C++ 编写面向对象的 Windows 应用程序;• 如何使用 Microsoft Foundation Classes 创建常见的面向Windows 和 Internet 的应用程序。
3. 书籍价值这本书不仅对MFC的使用者有价值,也对任何Windows程序员有价值。
尽管这是一本 MFC 专注的书籍,但是它还是会对学习 Windows 程序设计的读者产生巨大的指导和启示。
WINDOWS程序设计

WINDOWS程序设计Windows程序设计是一门非常重要的计算机科学领域,用于开发运行在Windows操作系统上的应用程序。
它可以涵盖从简单的桌面应用程序到复杂的企业级应用程序的开发。
在过去的几十年中,Windows程序设计已经取得了巨大的发展和进步,为我们的日常生活和工作提供了方便和便利。
首先,我们来了解一些Windows程序设计的基本概念和原理。
Windows操作系统提供了一系列的应用程序编程接口(API),开发者可以通过这些API来获取操作系统的功能和资源。
这些API包括图形用户界面(GUI)API、文件和存储管理API、网络通信API等。
通过使用这些API,开发者可以实现用户界面的设计、文件的读写、数据库的操作、网络通信等功能。
在进行Windows程序设计时,开发者需要了解Windows操作系统的基本架构和工作原理。
Windows操作系统由内核(Kernel)和系统服务(System Services)组成。
内核负责管理计算机硬件和操作系统的核心功能,而系统服务则提供了更高级的功能,如内存管理、进程管理、文件系统等。
开发者可以通过使用Windows API来与内核和系统服务进行交互,实现自己的应用程序需求。
Windows程序设计的开发过程通常包括需求分析、系统设计、编码实现和测试等阶段。
需求分析阶段是在与用户和项目相关人员交流的基础上,明确应用程序的功能和需求。
系统设计阶段则是根据需求分析的结果来设计应用程序的结构和模块。
编码实现阶段是将设计的方案转化为实际的源代码,即编写程序。
测试阶段是通过对程序进行测试,验证其功能和性能是否符合预期。
除了以上的基本概念和原理之外,Windows程序设计还涉及到一些高级的技术和概念。
例如,多线程编程可以提高程序的并发性和响应能力。
用户界面设计可以提升应用程序的易用性和用户体验。
网络编程可以实现应用程序之间的通信和数据交换。
安全编程可以确保应用程序的安全性和可靠性。
windows程序设计 (2)

Windows程序设计简介Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和设计应用程序。
Windows操作系统提供了丰富的应用程序开发工具和API,使开发者能够利用各种编程语言(如C++、C#、等)开发功能强大、丰富多样的应用程序。
在Windows上进行程序设计可以涵盖很多方面,包括图形用户界面(GUI)设计、操作系统交互、网络通信、以及与硬件设备的交互等。
本文将重点介绍Windows程序设计的基本概念和一些常用的开发工具和技术。
开发工具在Windows上进行程序设计,可以使用各种开发工具和集成开发环境(IDE)来简化开发过程。
以下是一些常用的Windows程序设计开发工具:1.Visual Studio:Visual Studio是一套功能强大的集成开发环境,由Microsoft开发和维护。
它支持多种编程语言,包括C++、C#、Visual Basic等,并且提供了丰富的开发工具和调试功能。
2.Dev-C++:Dev-C++是一个免费开源的C++编程环境,它提供了一个简单易用的集成开发环境,并且可以方便地编译和调试C++程序。
3.Code::Blocks:Code::Blocks是一个开源的跨平台集成开发环境,支持多种编程语言,包括C++、C等。
它提供了丰富的插件和功能,可以方便地进行Windows程序设计。
除了以上列举的开发工具,还有其他一些可供选择的开发工具,开发者可以根据自己的需求和喜好来选择合适的工具。
Windows程序设计基础在进行Windows程序设计之前,了解Windows操作系统的基本概念和原理是非常重要的。
以下是一些Windows程序设计中常用的基础知识:1.Windows窗口:Windows窗口是Windows程序的基本界面单元。
每个窗口都有自己的窗口过程(WindowProcedure),用于处理窗口消息和事件。
2.控件和对话框:Windows程序中常用的GUI元素称为控件,如按钮、文本框、列表框等。
windows程序设计实验报告

Windows程序设计实验报告姓名:学号:030940125学科:计算机科学与技术指导老师:试验分数:实用文档实验一错误处理 (5)一、实验目的: (5)二、实验过程: (5)1、实验环境设置: (5)2、实验实现过程: (6)(a) 在对话框中建立如下控件: (6)(b) 响应“查询”按钮函数: (6)(c) 新建类class GetErrorInformation (6)(d) 新建成员函数:TCHAR *GetErrorInformation::GetErrorString() (7)三、实验核心代码: (7)1、类class GetErrorInformation成员函数代码: (7)2、查询函数: (10)四、实验结果: (11)实验二unicode实验 (12)一、实验目的 (12)二、实验过程 (12)实用文档三、实验核心代码 (14)1、Uchar类成员函数的实现: (14)2、入口函数的实现: (19)四、实验结果: (20)实验三内核对象 (11)一、实验目的 (21)二、实验过程 (21)三、实验核心代码 (22)四、实验结果 (24)实验四系统进程控制 (26)一、实验目的 (26)二、实验过程 (26)三、实验核心代码 (27)1、启动进程 (27)2、退出进程 (28)3、进程目录 (29)四、实验结果 (29)实用文档实验五线程实现 (31)一、实验目的 (31)二、实验过程 (31)三、实验核心代码 (33)四、实验结果 (36)实用文档实验一错误处理一.实验目的:通过对windows代码的纠错处理,达到能检测所写代码的错误,以及系统运行的要求。
熟悉纠错功能的运行过程。
学会运用纠错功能。
二,实验过程:1,实验环境设置:在visual C++ 6.0 中新建mfc工程,命名为dlgerror,完成进入编辑状态。
实用文档2,实验实现过程:a ,在对话框中建立如下控件:b ,响应“查询”按钮函数:void CDlgErrorDlg::OnButtonLookup() 。
windows程序设计概论
windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和编写应用程序的过程。
随着计算机技术的不断发展,Windows操作系统成为了世界上最流行的操作系统之一,因此掌握Windows程序设计的基本知识成为了程序员的必备技能之一。
本文将从基本概念、开发工具、编程语言以及常用技术等方面介绍Windows程序设计的相关内容。
一、基本概念1.1 Windows操作系统Windows操作系统是由美国微软公司开发的一款图形化操作系统,具有用户友好的界面和丰富的功能。
它提供了一种便捷的平台,使得开发者可以利用其强大的功能来创建各种应用程序。
1.2 Windows应用程序Windows应用程序是在Windows操作系统上运行的软件程序,可以实现各种功能,如文档处理、图形处理、多媒体播放等。
通过编写代码和使用开发工具,开发者可以将自己的想法转化为实际的应用程序。
二、开发工具2.1 Visual StudioVisual Studio是微软公司推出的一款集成开发环境(IDE),提供了丰富的开发工具和功能,如代码编辑器、调试器、编译器等。
它支持多种编程语言,如C++、C#等,可以帮助开发者高效地编写和调试Windows应用程序。
2.2 .NET Framework.NET Framework是一个应用程序开发平台,提供了一系列的类库和工具,用于简化Windows应用程序的开发过程。
它支持多种编程语言,并提供了丰富的API,使得开发者可以轻松地访问操作系统的功能和资源。
三、编程语言3.1 C++C++是一种通用的编程语言,广泛用于系统级编程和高性能应用程序的开发。
它在Windows程序设计中被广泛使用,可以直接访问操作系统的底层功能,并提供了丰富的类库和工具,使得开发者可以灵活地控制和管理应用程序。
3.2 C#C#是一种面向对象的编程语言,专门用于Windows应用程序的开发。
Windows程序设计
• 实质:在显示程序窗口之前,创建窗口显示位图,经过适当 延时后,关闭位图窗口,继续程序运行
• 矢量图:采用数学方法来描述构成图像的一系列形状和线段 2. 位图的彩色模式
• 颜色深度:描述每个像素占用的二进制位数 • 彩色模式:在描述颜色时,需要对颜色数字化,在显示颜色时,
需要解析描述颜色的数据并将颜色信息恢复到输出设备上,这 种描述颜色的数值化方法称为彩色模式,RGB、CMYK 3. Windows中的位图 • DDB位图:依赖与显示设备的位图 • DIB位图:设备无关位图
息映射接替按钮类的消息映射 6. 更简洁的方法:
• 添加按钮控件,制作位图并插入位图资源中 • 设置按钮的Caption属性(英文不重复),设置字符串标识符为
对应按钮的Caption(转换为大写)加上表示状态的大写字母 (U、D、F、X) • 定义CBitmapButton成员变量,在构造函数中调用AutoLoad成 员,自动实现按钮与位图资源的关联
位图的结构与表示
1. DDB位图的结构与表示 • 与设备相关位图只能存在于内存中 • 结构信息由结构体BITMAP描述,说明位图类型、尺寸、 颜色格式、位数等信息
• CBitmap类封装了对DDB位图的操作 2. DIB位图:可以以磁盘文件的形式存在,描述信息由以下四个
部分构成
• 文件头:BITMAPFILEHEADER结构体描述,说明类型、 文件大小(字节)及图形数据的起始位置
1. 位图的基本概念 • 位图基础知识 • 位图的结构与表示
c#Windows窗体应用程序设计
一个Windows应用程序可以包含多个窗体。
窗体类型 在C#中,窗体分为如下两种类型: (1)普通窗体,也称为单文档窗体(SDI),前面所有创建的窗体均为普
通窗体。普通窗体又分为如下两种: ● 模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户必须响应,只有在它关闭后才
Program.cs文件 :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; namespace Proj8_1 { static class Program
{ /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); //启动窗体为Form1 }
///否则为false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing) //重写基类Dispose()方法
{ if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
} base.Dispose(disposing); //调用基类的Dispose()方法
windows程序设计实验报告
windows程序设计实验报告《Windows程序设计》实验报告实验室: S306(308)学院:计算机科学与技术专业:计算机科学与技术⽬录实验⼀、熟悉visual c++的编程环境 (3)⼀、实验⽬的和要求: (3)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果: (3)1.编辑第⼀个C++程序 (3)2. ⽤AppWizard建⽴⼀个MFC Windows应⽤ (3)3. 编写简单的计算程序 (4)运⾏结果: (4)三、⼼得体会: (4)实验⼆、对话框的使⽤ (5)⼀、实验⽬的和要求: (5)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (5)实验步骤: (5)实验结果: (7)三、⼼得体会: (7)实验三、创建⼀个进程来运⾏⼀个应⽤程序 (8)⼀、实验要求和⽬的 (8)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (8)实验步骤: (8)实验结果: (9)三、实验⼼得 (9)实验四、调整线程优先级 (10)⼀、实验要求和⽬的 (10)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (10)实验步骤: (10)实验结果: (11)三、实验⼼得 (11)实验⼀、熟悉visual c++的编程环境⼀、实验⽬的和要求:1.了解和使⽤VC集成开发环境2.熟悉VC环境的基本命令和功能键,3.熟悉常⽤的功能菜单命令4.学习使⽤VC++环境的帮助5.学习完整的C++程序开发过程6.理解简单的C++程序结构7.了解⽤Visual C++开发Windows MFC应⽤程序的过程⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果:1.编辑第⼀个C++程序源程序代码://hello world example#includeint main() {cout << "hello!"<< endl ;return 0; //正常返回}运⾏结果:2. ⽤AppWizard建⽴⼀个MFC Windows应⽤在窗⼝中输出"Hello,World!",修改OnDraw函数的定义,在最后⼀⾏加⼀句:pDC->TextOut(50,50,"Hello, World");运⾏结果:3. 编写简单的计算程序输⼊圆的半径,计算圆的周长和⾯积并输出。
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第一讲 Visual C++基础知识
引言 C++基础知识 小结
0 引言
语言发展 面向对象和面向过程
编程技术发展 编程工具发展
面向对象的特性 几个概念
0.1 语言发展
机器 汇编 高级
面向过程 面向对象
0.2 面向过程和面向对象
数据和函数之间的关系
没有返回值 默认构造函数 可以有默认参数 可以没有参数 在重载没有参数的构 造函数和有默认参数 的构造函数时,有可能 产生歧义,应避免
没有参数 没有返回值 不能重载 在构造函数中用new 分配空间,在析构函数 中用delete释放空间
配对使用
重载
函数重载
操作符重载
函数的参数个数不同 函数的参数类型不同
复合数据类型
注意点
基本数据类型表达数据范围 复合数据类型的定义和使用方法
常量及其定义
常量
整型常量 实型常量 字符常量 字符串常量 布尔常量 符号常量 在C++中试图把一个符号常 量的地址赋给一个指针会产 生错误. 可定义一个指向常量的指针
this指针程序示例
#include <iostream.h> class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa); //对象引 用作函数参数 void print() {cout<<a<<","< <b<<endl; } private: int a, b; };
赋值兼容规则
其中多继承容易带来二义性 作用域分辨符(唯一标识问题) 直接基类限定和访问 将共同基类设置为虚基类,这 时从不同的路径继承过来的 同名数据成员在内存中就只 有一个拷贝,同一个函数名也 只有一个映射
虚基类
虚基类及其派生类的构造函 数
在需要基类对象的任何地方 都可以使用公有派生类的对 象来替代 派生类的对象可以赋值给基 类的对象 派生类的对象可以初始化基 类的引用 派生类对象的地址可以赋给 指向基类的指针 在替代之后,派生类对象就可 以作为基类的对象使用,但只 能使用从基类继承的成员
ActiveX Template Library,活动模板库
创建新的工作区 其它文档
Edit菜单
Breakpoints选项 List Members选项 Type Info选项 Parameter Info选项 Complete Word选项
View菜单
ClassWizard选项
循环语句
转移语句
注意点
函数
函数定义 函数参数 函数调用
值调用 引用调用
类与对象
数据和函数之间的关系
几点关系
面向过程:分离 面向对象:封装 程序的可维护性好 程序的易修改性好 可重用性好 封装,继承和多态
优点
数据类型与类的关系 对象与变量的关系 函数和类
指针类型的常量,这时指针本身的值不能改变
P164 文献[5]
变量
变量标识符与命名规则 保留字P10 匈牙利命名规则P10
指针
引用类型
对引用对象的定义必须初始化
控制结构
条件语句
if, if…else…, if…elseif…, ?, switch while, do…while, for break, continue, goto 各语句使用格式及相互关系 不提倡使用goto语句
void output() { cout<<x<<endl<<y<<endl; } void input(int x,int y) { x=x; y=y; } }; void main() { point pt(5,5); pt.input(10,10); pt.output(); }
继承
提供代码重用与扩充的机制 单继承和多重继承
几种项目创建示例
Win32 Application Win32 Console Application MFC AppWizard(exe) 其它
第三讲 Windows编程基础
在使用VC++开发面向对象应用程序时,主要有 两种方法
一种是使用Windows提供的Windows API函数 另一种方法是直接使用MS提供的MFC类库
友元
提供不同类或对象的成 员函数之间,类的成员函 数与一般函数之间进行 数据共享的机制
this指针
this指针是一个隐含的指针,它是指向对象本身的,代表 了对象的地址. this指针是一个隐含于每一个成员函数 中的特殊指针.它是一个指向正在被该成员函数操作的 对象,也就是要操作该成员函数的对象. 一个类所有的对象调用的成员函数都是同一个代码段, 那么,成员函数又是怎么识别属于不同对象的数据成员 呢? 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地 址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取 数据成员时,由隐含作用this指针.而通常不去显式地使 用this指针来引用数据成员.同样也可以使用*this来标 识调用该成员函数的对象.
本课程整体构架
第一部分:VC++基础与Windows编程基 础
第二部分:使用API函数进行可视化编程
第三部分:使用MFC进行可视化编程
第一部分:VC++基础与Windows编程基础
第一讲 Visual C++基础知识 第二讲 VC++6.0开发环境 第三讲 Windows编程基础
常量及其定义
指向常量的指针,此时不能通过指针来改变所指对象的 值,但指针本身可以改变,可以指向另外的对象
const char *name1="John"; char s[]="abc"; name1=s; *name1="1"; char *const name2="John"; name2="abc";
满足赋值兼容规则 声明虚函数 由成员函数来调用或者是通过指针、引用来访问虚函数
虚析构函数
流
输出流 输入流
小结
面向过程与面向对象 几个概念 两个技术层面(API与MFC) 基础知识回顾
面向对象与技术表现 封装 继承 多态
第二讲 VC++6.0开发环境
编程环境
最远派生类
多态性和虚拟函数
多态是指同样的消息被不同类型的对象接收时导致完 全不同的行为 分类
重载多态 强制多态 包含多态 参数多态 重载为成员函数
运算符重载
多目 单目(前置与后置)重载为友元函数 Nhomakorabea函数
虚函数
如果需要通过基类的指针指向派生类的对象,并访问 某个与基类同名的成员,那么首先在基类中将这个同 名函数说明为虚函数.这样,通过基类类型的指针,就 可以使属于不同派生类的不同对象产生不同的行为, 从而实现运行过程的多态 运行过程的多态性
平台与环境
C++基础知识
面向过程
面向对象
数据类型 常量及其定义 变量 指针 控制结构 函数
类与对象 构造函数和析构函数 重载 友元 this指针 继承 多态性和虚拟函数 流
面向过程部分
数据类型
C++的基本数据类型
整型、浮点型和无值型(void) 数组、结构体、共用体、枚举、类和自定义类型
#include <iostream.h> class point { public: int x; int y; point() { x=0; y=0; } point(int a,int b) { x=a; y=b; }
Windows程序设计
主讲:**** 副教授
参考文献
[1] Windows程序设计[第5版,上下册] 北京大 学出版社 2004年, ¥160 [2] 黄维通. Visual C++面向对象与可视化程序 设计,清华大学出版社,2000年,¥26 [3] 王世同. VC++6.0编程基础, 清华大学出版 社,1999年,¥19.8 [4] 刘文智. VC++6.0教程, 电子工业出版社, 2000年, ¥35 [5] 郑莉. C++语言程序设计(第二版),清华大学 出版社,2004年,¥26
Windows API是Windows系统和Windows应用 程序之间的标准程序接口,分为三类